Vindecarea în Corona de Hielo 25H - Sindragosa

sindragosa41

După ce am depășit ambele dificultăți în mai multe rânduri, voi încerca să revizuiesc fiecare șef, pentru a încerca să fac o lumină asupra celor care încă mai au probleme să avanseze, în ceea ce privește vindecările pentru fiecare întâlnire.

Întâlnirea împotriva lui Sindragosa este ultima care ne separă de Regele Lich. Regina Razelor de Gheață, cândva consortă la Malygos, este una dintre luptele care necesită cea mai mare coordonare.

SINDRAGOSA, REGINA FROSTBROOD // SINDRAGOSA, REGINA FROSTBROOD

Sindragosa este o întâlnire foarte curioasă pentru vindecători, în care va trebui să vindecăm mult trupa și, de asemenea, tancul, deși uneori nu vom putea să o facem cât vrem!

Compoziția benzii:

  • 2 rezervoare (este foarte recomandat să poarte echipamente de rezistență la îngheț, până la 314 puncte. Dacă unul dintre ele este un CoM, nu veți avea nevoie de acest echipament, deoarece veți putea folosi Shell Anti-Magic pentru a absorbi daunele cauzate de îngheț)
  • 6-8 vindecători

Lupta are două faze diferite și mai multe interfețe sau faze aeriene care se succed în timpul primei dintre ele.

Sindragosa, ca un balaur bun, pune cozi y gheare, deci întreaga bandă ar trebui să fie pe lateral și niciodată pe coadă sau față (cu excepția rezervorului, desigur)

Fazele 1 și 2: au în comun următoarele surse de daune

  • Frost Aura: Această daună pasivă va fi constantă pe parcursul întregii întâlniri (cu excepția fazelor aeriene)
  • Răceală pătrunzătoare: Atacurile melee au șansa să-l facă pe atacator să câștige debuff-ul Inghetata pana la os, care provoacă daune prin îngheț. Efectul este cumulativ. Melee cu arme rapide, cum ar fi Rogues, va câștiga mai multe debuffs mai repede decât cele cu arme lente. Noi, tămăduitorii, trebuie să fim atenți la acele sinucideri care iau prea multe acuzații (deși este responsabilitatea lor să nu exagereze și să elimine debuffs dacă pot cu propriile abilități, de exemplu, furișii cu Mantia Umbrelor). Numărul maxim de taxe pe care îl pot avea este de 8, cu excepția ticăloșilor care pot avea până la 12 dacă au Mantia disponibilă.
  • Magie necatenată: Acesta este debuff care afectează turnătorii (vindecători și dps). Acesta va fi câștigat de 3 vindecători și 3 dps simultan. Magia Unchained face ca de fiecare dată când folosești o abilitate de a cheltui mana, câștigi variabilitate, care la 5 secunde după ultima ta distribuție, va exploda provocând daune arcane într-o cantitate proporțională cu numărul de sarcini pe care le-ai avut. În modul eroic, nu numai că te rănești, ci pe TOȚI din jurul tău. Este foarte important să fii conștient de momentul în care Magia Unchained este plasată oprește turnarea pentru moment. Dacă câștigăm o acuzație, trebuie să ne îndepărtăm de restul bandei pentru a evita rănirea lor atunci când aceasta explodează. Acest lucru este deosebit de important în faza 2.
  • Răceală virulentă: Este o explozie de daune de îngheț pe care Sindragosa o folosește la câteva secunde după ce ne-a adus pe toți la distanță de corp cu abilitate Ice Cream Grip. Pentru a rula repede și a nu lăsa frigul virulent să ne omoare, avem două opțiuni: dacă ne uităm la șef, va trebui să rotim camera rapid (cu mouse-ul întotdeauna sau altfel vei fi prea lent), astfel încât a nu pierde timpul; Sau, dacă acest lucru ne costă, vindecătorii își amintesc că vă puteți vindeca din spate (cu excepția disciplinelor cu penitență) și veți evita pericolul de a nu vă putea întoarce la timp pentru a părăsi zona. Daunele virulente ale frigului sunt moartea sigură. Aflați unde se termină zona de efect a acestei abilități, pentru a opri alergarea imediat ce vă aflați în afara razei de acțiune și continuați să vindecați tancul și raidul care va continua să producă daune. Pentru a ajuta întregul raid să iasă rapid din zona de efect a Blight Cold, vânătorii pot activa Aspectul Pachetului pentru câteva secunde. Se poate întâmpla, de asemenea, să avem o taxă de instabilitate și să facem doar Frozen Grip: pentru a evita explozia în mijlocul trupei, trucul ar fi să arunci o vrăjire instantanee pentru a-i prelungi durata până când vom putea fi departe de tovarășii noștri.
  • Respirația de îngheț: În afară de a face mai mult decât daune fizice considerabile, Sindragosa scuipă o gură de gheață care va face multe daune rezervorului (de aceea este necesară rezistență la îngheț sau utilizarea abilităților defensive) și o încetinește (va avea nevoie de Mână de Libertate în tranziția de fază pentru a se deplasa normal) și reduce viteza de atac (atenție la amenințare, deoarece tancul va genera mai puțin).

În timpul fazei 1, interfața sau faza aeriană alternează din când în când. Sindragosa își ia zborul și selectează 6 jucători aleatori, care primesc un săgeata roșie Deasupra capului său. După câteva secunde, balaurul va lansa o rază de gheață asupra lor, care îi va transforma într-un cub de gheata pentru un anumit timp. Cubul le face multe daune, așa că trebuie să aibă cure și scuturi preventive. De asemenea, doare dacă cineva este lângă ei atunci când apar, așa că trebuie să fie separați unul de celălalt și nimeni nu trebuie să rămână aproape până când apar pentru a evita crearea mai multor cuburi decât 6 inițiale.

În timpul fazei aeriene, Sindragosa va lansa niște bombe Frost http://es.wowhead.com/spell=71053 în jurul camerei. Pentru a evita ca moartea sigură să fie expusă răului lor, întreaga bandă trebuie să se ascundă în spatele cuburi de gheata care sunt tovarășii noștri. Va produce patru explozii și între timp banda trebuie să distrugă cu grijă cuburile, astfel încât să se rupă imediat după a patra explozie. Nu putem lua mult timp pentru a ne elibera pe tovarășii noștri, deoarece după cea de-a patra explozie au început sufoca în interiorul cuburilor.

Faza aeriană este intercalată în fiecare minut și jumătate cu faza 1.

La 35%, Sindragosa intră în faza 2. Abilitățile pe care le folosește sunt aceleași ca în faza 1, cu următoarele adăugiri:

  • Shake mistic: Acest debuff se câștigă fiind în linia vizuală cu Sindragosa. Crește daunele magice primite cu 10% pentru fiecare încărcare pe care o avem. Și, din moment ce abilitățile periculoase din această întâlnire sunt toate magice (Aura de îngheț, Răcită până la os, Instabilitate, Respirație de îngheț ...) daunele pe care le fac vor crește enorm în această fază dacă ajungem la prea multe debuffs. Vom încerca să nu avem niciodată mai mult de 6 sau 7 taxe.
  • Mormânt de gheață: În această fază, Sindragosa va marca și un jucător pentru a primi un mormânt de gheață. Acest jucător se va îndepărta de bandă până când apare cubul, care îl va folosi ca scut pentru a înceta să mai primească taxe Mystic Shock și să le reseteze.
  • Complicația din această fază este că vor exista întotdeauna 3 vindecători care nu se pot vindeca. Vindecătorii rămași trebuie să fie atenți să-i înlocuiască pe tovarășii care au magie Unchained pentru a-și furniza vindecările în tancuri (foarte importante) sau în raid.

Daunele provocate de îngheț sunt dominante în această întâlnire, așa că va fi necesar un Aura sau Totem de rezistență.

  • Paladinii: Ca întotdeauna, veți vindeca tancul plasând Baliza de Lumină pe el și vindecând direct raidul. Gliful Luminii Sfinte va fi folosit foarte mult, deoarece raidul va fi împreună. În timpul fazei 1, puteți petrece mana după bunul plac, întrucât în ​​timpul fazei de zbor puteți folosi Cererea Divină și chiar puteți lovi cuburile cu corp la corp pentru a vă regenera mana. Un campion al trupei trebuie să condamne lumina pentru a obține acele cure pasive.

    Utilizarea semnalului de lumină în faza 2 are două opțiuni. Puteți plasa semnalul într-unul din tancuri și vindecați raidul direct, iar când rezervorul se schimbă, continuați să-l vindecați cu vindecări directe (schimbarea semnalului de fiecare dată când rezervorul se schimbă nu este recomandată din cauza cheltuielilor mari de mană pe care le implică ). Sau, poți pune Jetonul pe tine și vindeca rezervorul pe care îl atinge, deoarece acest lucru îți va oferi și o șansă mai mare de supraviețuire dacă trebuie să petreci o anumită perioadă de timp fără a elimina debuffurile Mystic Shock.

    În primul caz de mai sus, aveți grijă când utilizați Semnalul de Lumină, deoarece dacă vindecați direct pe cineva care se află în spatele unui cub de gheață, vindecările Semnalului nu vor ajunge în rezervor. Va trebui să vindecați pe cineva din linia de vedere cu rezervorul pentru ca semnul să se vindece pentru a-l lovi corect.

  • Șamanii: În principiu, vei vindeca raidul cu Lanțuri de vindecare. Totemul Vindecării de curent este destul de util în acest caz, deoarece vom sprijini pasiv vindecările grupului nostru. Trebuie să furnizați paladinilor cu cure de tancuri dacă au magie Unchained, moment în care veți profita de graba valului de maree și de bonusul T4 din 10 piese pentru a utiliza valul de vindecare. Scutul Pământului, întotdeauna într-un tanc.
  • Druizi: Misiunea ta principală este să menții toate remediile posibile în timp, în cât mai mulți membri ai raidului poți. Întinerirea și creșterea sălbatică în principal și sprijinirea rezervoarelor (în special în faza 2).
  • Preoți: Vei fi alături de trupă, pe bază de cure directe sau scuturi și vei înlocui paladinii dacă au magie Unchained. Rugăciunea de ajutorare va fi utilă, deoarece va fi continuu sări peste trupă.

În vremuri de necaz, folosește-ți abilitățile de urgență, cum ar fi Imnul Speranței, Liniștirea sau Jertfa divină.

Este foarte important ca toți vindecătorii să știe care dintre tovarășii lor se pot vindeca sau nu de fiecare dată când pun pe debuff-ul Magic Unchained, pentru a le furniza în mod adecvat. Înainte de întâlnire, se poate stabili o listă de priorități, de tipul: dacă paladinul nu se poate vindeca, este înlocuit de un preot, apoi de un șaman ... etc. În faza 2, acest lucru este mai important dacă este posibil, deoarece daunele vor fi foarte mari în raid și tancuri.

În timpul fazei 2, pentru a scăpa de sarcinile Șocului Mistic, trebuie să ne poziționăm în spatele Mormintelor de Gheață. Problema cu vindecătorii este că putem pierde din vedere rezervorul principal pe baza poziției relative a ambelor. Pentru a remedia acest lucru, unii vindecători trebuie să rămână în afara Mormintelor și să-l vindece în continuare. Desigur, vindecătorii cu Magie Unchained vor fi întotdeauna în spatele cuburilor și nu vor vindeca nimic. Restul trupei va merge în spatele cubului pentru a reseta încărcările și va continua să lovească; În general, nu ar trebui să avem niciodată mai mult de 6-7 încărcări, deoarece vom începe să primim căpușe prea mari de daune de îngheț din aura mediului. Cei însărcinați cu spargerea cuburilor trebuie să aibă grijă să le permită să ajungă la rezervorul de serviciu la timp pentru a-și arunca sarcinile (Respirația de îngheț cu un număr mare de sarcini este mortală)

În acest șef este foarte important să fie conștienți de debuffs ei înșiși. Pentru a le controla, pot fi folosite addon-uri care le permit să își mărească dimensiunea și să-și schimbe poziția (Satrina Buff Frames de exemplu) sau altele care ne avertizează mai clar atunci când avem, de exemplu, Unchained Magic (Power Auras Classic).

Poate părea haotic, dar trebuie să rămâi liniștit în timpul ultimei faze și să continui să faci șeful ca în precedenta, deoarece abilitățile sunt practic aceleași, deși daunele sunt mai mari.


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.