Continuăm cu imaginile dezvoltării World of Warcraft, dacă v-ați gândit întotdeauna cum au fost acestea construcții timpurii jocului sau cum s-a dezvoltat ceva, nu ratați niciuna dintre următoarele capturi.
Una dintre primele capturi de ecran ale World of Warcraft în timpul dezvoltării.
Ziua de naștere a lui Cairne Bloodhoof.
Ruinele Lordaeronului. Inițial, Undercity urma să fie Lordaeron, dar cu clădirile umane distruse. Dar designerii au dorit să creeze un set de clădiri și arhitectură ale strigoiilor, din care a venit Undercity.
12 august 2004. Ziua de naștere a lui Onyxia. Modelul final nu era încă complet. Roman Kenney va crea ulterior modelul final care a fost adăugat jocului. Pe mine (cel care a arătat aceste imagini) a pus Onyxia în joc și Geoff Goodman a proiectat confruntarea.
Primul raid din întreaga istorie a World of Warcraft până la nucleul topit. Magma Core urma să fie lansat mai târziu. Ceea ce vreau să spun este că numai Onyxia va fi conținutul nostru de raid atunci când am lansat jocul. Zona fusese proiectată de John Staats (inițial făcea parte din Blackrock Depths). Scott Mercer și Jeffrey Kaplan au lansat raidul la timp, lucrând temeinic timp de o săptămână.
Cursele World of Warcraft din 2000. Aici sunt prezentate diferite modele care și-au schimbat forma cu cât jocul s-a dezvoltat mai mult.
După „Harta Atari” a fost creat bazinul Arathi. Jim Chadwick a început cu straturile de teren din WoW Edit. La început ne-am concentrat doar pe înălțimea și distanța punctelor de captură, plasând toate punctele de interes astfel încât să poată fi văzute din diferite puncte.
Primul ecran de creare a personajelor. Inițial, World of Warcraft avea doar șase curse jucabile. Trolii și gnomii au fost adăugați mai târziu.
Primul test Blackwing Lair.
Și până acum toate capturile de ecran ale dezvoltării World of Warcraft. Sper că ți s-au părut interesante!