Ghidul Morchok, primul șef al Banda Dragon Soul / Sufletul dragonuluiMorchok este cel mai puternic elementar care rămâne sub influența Deathwing, cândva un gardian pasiv, dar acum este convins că va găsi pace doar în distrugerea lui Azeroth. Morchok atacă cu înverșunare stâlpii Templului Odihnei Dragonului, ultima căptușeală de argint pentru Azeroth în Ora Amurgului.
Informații generale
dificultate | sănătate | Înfuria | Bandă | ||
---|---|---|---|---|---|
Cisternă | Vindecători | DPS | |||
10-ulcior | 36M | Nu | 2 | 2-3 | 5-6 |
25-ulcior | 102M | Nu | 2 | 5-6 | 17-18 |
TRF | 76.5M | Nu | 2 | 5-6 | 17-18 |
competențe
-
Stomp (TRF/10/25): Morchok execută un Giant Stomp, provocând 750000 de daune. Provoacă daune tuturor inamicilor pe o rază de 30 de metri. Cele două cele mai apropiate ținte suferă daune duble.
-
Crush Armour (tancuri): Morchok își lovește ținta, provocând 120% daune normale și reducând armura cu 10% timp de 20 de secunde. Acest efect se acumulează de până la 10 ori.
La dificultatea eroică, Stomp crește și daunele fizice suferite de
jucători afectați timp de 10 ani.
-
Cristal rezonant (mortal): Morchok convocă un cristal exploziv care explodează după 12 secunde. Explozia răspândește daunele printre cei mai apropiați 3 (7 la 25p) jucători. Daunele totale cresc cu cât inamicul este mai departe de cristal.
-
Furia: La 20% din sănătatea sa, Morchok se înfurie și mărește viteza atacurilor sale cu 50% și îi crește daunele cu 20%.
Pământul te consumă!
Morchok folosește puterea pământului pentru a atrage jucătorii spre el, provocând 50% din viața lor ca daune fizice. Pe măsură ce atrage jucători, el invocă Răzbunarea Pământului.
-
Răzbunarea pământului: Fragmente de răzbunare ale Pământului se ridică de la sol, provocând 15000. Daune fizice jucătorilor din apropiere pe o rază de 2 metri și creează obstacole.
-
Sângele negru al Pământului: Morchok face ca Sângele Negru al Pământului să izbucnească din el, provocând 5000 de daune. Daune de natură și crește daune de natură suferite cu 100% în fiecare secundă în timp ce un jucător rămâne pe sânge. Acest efect se acumulează de până la 20 de ori.
La dificultatea eroică, la atingerea a 90% din starea de sănătate rămasă, Morchok se desparte și creează
geamănului său, Kohcrom. Acesta aruncă aceleași vrăji ca Morchock,
doar câteva secunde mai târziu.
Strategie
{tab = Strategia 1}
Întâlnirea cu Morchok este relativ simplă și constă din două faze alternative:
În cele din urmă, la 20% sănătate, Morchok va câștiga
Furia. Acest lucru nu afectează alternanța dintre fazele de sânge cristal și negru; Lupta continuă normal, doar șeful va face mai multe daune și va lovi mai repede.
Faza cristalină este faza principală a luptei, în care raidul va afecta în principal Morchock în timp ce gestionează puținele abilități pe care le posedă. Această fază durează 1 minut.
Abilități în faza cristalină
În timpul fazei cristaline, Morchock va folosi următoarele abilități:
-
Stomp (TRF/10/25): Acesta este un atac AoE pe care Morchock îl lansează la fiecare 10-15 secunde. Provoacă 750.000 de puncte de daune fizice pentru dificultăți de 10 persoane și 2.500.000 pentru 25 de persoane. Daunele sunt împărțite uniform între toți jucătorii care se află la mai puțin de 25 de metri de Morchock (deși cei mai apropiați doi vor suferi duble daune).
În plus, Morchock execută atacuri corp la corp asupra țintei sale actuale la fiecare 2.5 secunde, deteriorând aproximativ 30.000 de puncte la dificultatea de 10 persoane și 60.000 de puncte la dificultatea de 25 de persoane. Daunele cauzate de atacurile corp la corp cresc cu o serie de
Crush Armour pe care rezervorul o are.
Strategia în faza cristalină
Strategia adecvată a fazei cristaline se învârte în jurul a trei sarcini simple:
- Poziționați-vă în mod corespunzător pentru a face față
- Efectuați schimbări de rezervor pentru a face față
- Solicitați unor jucători să mănânce daunele cauzate de
În afară de aceasta, această fază ar trebui să fie dedicată pentru a face cât mai mult rău posibil lui Morchock.
Poziționare
Stomp (TRF/10/25), banda trebuie așezată la mai puțin de 25 de metri de șef. Nu există alte restricții de poziționare, în afară de adunarea tuturor atunci când este nevoie, la picioarele șefului, pentru a face vindecările din zonă mai eficiente.
Stomp provoacă duble daune celor doi jucători cei mai apropiați de șef. Lucrul potrivit este că acești doi jucători sunt cele două tancuri.
Singurii jucători care ar trebui să se deplaseze în afara razei de 25 de metri sunt cei atribuiți să se ocupe
Cristal rezonant (așa cum se explică mai târziu).
Schimb de tancuri
Crush Armour, tancurile trebuie să-l provoace unul pe celălalt pe șef. Debutul durează 20 de secunde și le stochează la fiecare 6 secunde, ceea ce înseamnă că provocarea trebuie făcută imediat ce aplicați a patra stivă pe rezervorul curent.
Cristal rezonant
Tratați în mod corespunzător
Cristal rezonant începe prin alocarea a 3 jucători cu dificultate 10 persoane și 7 cu dificultate 25 persoane care se mișcă lângă cristale (numit și Orbul Amurg) pentru a absorbi daunele pe care le cauzează (deoarece daunele primite scad cu cât este mai aproape de cristal). Vindecătorii și DPS la distanță sunt bine potriviți pentru această sarcină, deoarece pot continua să își îndeplinească sarcinile primare, în timp ce își asumă responsabilitatea de a rămâne aproape de cristal. Deoarece cristalele sunt în general convocate departe de șef, există puțin risc ca alți jucători să interfereze cu sarcina jucătorilor desemnați.
La fiecare 15 secunde (adică de 3 ori în faza cristalină), Morchok va convoca un nou cristal. După ce cristalul este convocat, efectul său pulsatoriu va începe și cei 3 sau 7 jucători (în funcție de dificultate) vor fi ușor de identificat prin fasciculul de lumină care îi leagă de cristal. Culoarea fasciculului se schimbă, în funcție de distanță între jucător și cristal (roșu / galben când jucătorul este departe de cristal și albastru când jucătorul este aproape).
După 12 secunde, cristalul va exploda, lovind și împingând partea atribuită (cu condiția să-și fi făcut treaba și să se îndrepte spre partea laterală a cristalului).
La ultima noastră încercare la PTR, cristalele nu păreau foarte apropiate de grupul atribuit, așa că cei mai apropiați jucători ar merge spre el. Pentru a face față acestui lucru, nu am desemnat niciun jucător și pur și simplu i-am făcut pe cei mai apropiați jucători să se îndrepte spre cristal. Vom actualiza ghidul imediat ce vom experimenta întâlnirea în direct.
sfaturi
- Daunele combinate ale
Stomp și explozia de
Cristal rezonantpot fi periculoase pentru jucătorii desemnați. Vindecătorii trebuie să fie deosebit de atenți cu această situație, dacă se întâmplă. Există două modalități de a evita această situație:
- Rezervorul îl poate îndepărta pe Morchok de cristal;
- Jucătorii desemnați se pot aduna la cristalul de pe partea opusă a lui Morchock, astfel încât să iasă din raza de 25 de metri (acest lucru nu este întotdeauna posibil).
- Daunele de
Cristal rezonant este daunele din umbră, așa că ar trebui să folosească Warlocks de Afliction și Demonology Umbră Ward, și vrăjitorii de distrugere Umbră Ward + Ward din Nether + Protecția Nether. Utilizarea Protecția umbrelor o Aura de rezistență este important
- Vindecătorii pot folosi abilități precum Cuvânt de putere: Barieră y Totemul Spirit Link (așezat astfel încât să cuprindă în jurul sticlei) sau Auras Mastery, pentru a reduce daunele atribuite jucătorilor.
La scurt timp după explozia
Cristal rezonant, Morchok va intra în faza Sângelui Negru, timp în care va folosi 3 abilități în succesiune rapidă înainte de a reveni la faza cristalină. Jucătorii se vor îndepărta de Morchok înainte de a fi nevoiți să comande
Abilități în faza Sângelui Negru
În timpul fazei de sânge negru, Morchok aruncă 3 abilități în următoarea ordine:
-
Răzbunarea pământului Acesta va fi lansat imediat după ce toți jucătorii au fost atrași de Morchok. Această abilitate va fi canalizată cu 5 secunde înainte de a crea stâlpi de piatră în jurul lui Morchok. Rămânerea în locația în care urmează să fie creat un stâlp provoacă 15.000 de puncte de daune fizice în modul 10 și 25 de jucători. Este ușor de știut dacă un jucător este aproape de locul în care apare sau nu un stâlp.
Strategia fazei Black Blood
Strategia pentru această fază este simplă. De îndată ce Morchok îi atrage pe jucători către el, toți trebuie să alerge în spatele stâlpilor de piatră creați de
Răzbunarea pământului, deoarece oferă protecție față de
Sângele negru al Pământului. Există mult timp pentru a ajunge la stâlpi, așa că nimeni nu ar trebui să sufere daune de sânge.
Odată ajuns în spatele unui stâlp, nu există altă sursă de daune până nu vă întoarceți la faza cristalină. Prin urmare, vindecătorii ar trebui să se concentreze pe poziționarea lor în spatele unei coloane și pe încercarea de a-i vindeca pe cei din raza de acțiune.
sfaturi
DPS cu distanță poate continua să atace Morchok în timp ce se ascunde de
Sângele negru al Pământului în spatele stâlpilor. Pentru a face acest lucru, trebuie să se ascundă în spatele unei perechi de stâlpi adiacenți. În acest fel, poziționându-se în centrul celor doi stâlpi, vor putea ataca Morchock.
Acesta este, de asemenea, momentul ideal pentru vindecători de a folosi răciri de mana, cum ar fi Imn al speranței y Cerere divină, deoarece pentru vindecători nu există prea multe de făcut în această fază. În plus, vindecătorii pot folosi Poțiune de concentrare în această fază, pentru a lua o pauză și pentru a face fața următoare mai ușor.
Cu 20% din viața rămasă, Morchok câștigă beneficiul
Furia. Acesta este momentul ideal de utilizat Sete de sânge/Eroism/Distorsiunea temporală (în timpul fazei cristaline, nu în timpul fazei sângelui negru).
Lupta
Meciul împotriva lui Morchok nu este deloc dificil, iar cele mai importante lucruri de stăpânit pentru trupă sunt
Cristal rezonant și evitați deteriorarea
Sperăm că acest ghid vă va arăta cum să abordați cu succes aceste două abilități.
Consideraciones finales
Aceasta încheie ghidul de strategie al lui Morchock. Lupta este cel mai puțin complex al bandei Dragon Soul. De asemenea, prezintă cea mai simplă dintre execuții. Această întâlnire va servi probabil ca control al echipei pentru a încerca să doboare Deathwing.
{tab = Strategia 2}
După ce ați murit de câteva ori cu căutătorul de raid, acest șef este foarte ușor dacă reușiți să obțineți un grup care urmează bazele bătăliei. Pentru a face lupta mai plăcută, șeful de bandă ar trebui să folosească două macro-uri, una cu o alertă de avertizare a bandelor despre globuri și cealaltă pentru ca oamenii să ajungă în spatele stâncilor. În cele din urmă va trebui să alocați un grup de 7 persoane (3 în modul 10P) grămezii de pietre
Pe parcursul întregii lupte tancurile se vor acumula
Crush Armour și vor trebui să-l schimbe unul pe celălalt provocând la fiecare 5 acumulări.
Faza intai
Stomp va trebui să vă asigurați că toată lumea se află la mai puțin de 25 de metri de șef, cu excepția cazului în care sunt ocupați cu globurile. Majoritatea vindecătorilor vor prefera să aibă un semn pe cineva și pe toată lumea care să-l ananaseze. De asemenea, asigurați-vă că rezervoarele sunt aproape de șef.
Crepuscul Orb va apărea un orb și liniile de legătură ar trebui să fie în 7 persoane (3 în modul 10P). Culoarea link-ului vă va spune cât de multe daune veți suferi, roșu va ucide persoana, galben va face o cantitate mare și albastru este foarte ușor de supraviețuit. În acest moment nu există nicio avertizare de bandă care să le spună să apară, așa că șeful bandei ar trebui să folosească avertismentul de bandă pentru a informa oamenii.
Faza a doua
Șeful va atrage pe toți sub picioarele sale și va lansa
Sângele negru al Pământului. Stâncile se vor ridica de pe sol în jurul șefului și noroiul negru se va răspândi în jurul său. Stați în spatele pietrelor pentru a evita orice deteriorare.
Lupta va fi repetată până la 20% sănătate, când Morchok va intra într-o stare de
Furia, deși este complet vindecabil de vindecători.
Din testele pe care le-am făcut cu găsitorul de trupe, cele mai mari probleme care s-au întâmplat sunt:
-
Nimeni nu merge pe glob și rezervorul este legat. Acest lucru ucide în mod normal rezervorul și este motivul pentru care este necesară o echipă trează pentru a controla globurile.
-
Când șeful are puțină viață, încep să ignore cele de mai sus și ajung să moară.
Așa cum am spus la început, această luptă este destul de simplă și nu ar trebui să fie o problemă pentru majoritatea grupurilor, atâta timp cât oamenii își continuă treaba.
{/} Tabs
{showhide template = »h2, săgeată-verde» title = »videoclipuri Morchock» deschis = fals}
{tab = L2R}
{tab = MMO-Champion}
{tab = WowInsider}
{/} Tabs
{/ showhide} {showhide template = »h2, săgeată-verde» title = »Realizări» open = false}
Pantă
{/ showhide} {showhide template = »h2, săgeată-verde» title = »Recompense Morchock» deschis = fals}
armură
obiect | armură | Zonă | statistică |
---|---|---|---|
Umeri de protecție a mușchilor (TRF, eroic) | Tela | Umeri | Intelect |
Halat de piatră strălucitoare (TRF, eroic) | Tela | Față | Intelect / Spirite |
Spaulders Underdweller's (TRF, eroic) | piele | umerii | Agilitate |
Apărătoare de mână Mycosynth (TRF, eroic) | piele | Bandă | Intelect / Spirite |
Mănuși Spearbeard (TRF, eroic) | Plasă | mâini | Agilitate |
Centura de piatră spartă (TRF, eroic) | Plasă | Curea | Intelect |
Greaves Pillarfoot (TRF, eroic) | bord | Picioare | Intelect / Spirite |
Plăcuțe de umăr Brackenshell (TRF, eroic) | bord | Umeri | Dodge / Parry |
Brățări din piele de rocă (TRF, eroic) | bord | Bandă | Puterea / Stăpânirea |
armament
obiect | Tip | statistică |
---|---|---|
Vagarii timpului (TRF, eroic) | Mace, mână principală | Intelect |
Mână de morchok (TRF, eroic) | Toporul 1M | Puterea / Stăpânirea |
Cipul de saronit (TRF, eroic) | Aruncare | Agilitate |
Inele, coliere și brelocuri
obiect | Tip | statistică |
---|---|---|
Inima fungică pietrificată (TRF, eroic) | Guler | Intelect / Spirite |
Sigla SutuRing (TRF, eroic) | Inel | Intelect / Spirite |
Buclă infinită (TRF, eroic) | Inel | Intelect / Hit |
Sigiliul umbrei primordiale (TRF, eroic) | Inel | Agilitate |
Banda Breaststealer (TRF, eroic) | Inel | Puterea / Stăpânirea |
Inel Hardheart (TRF, eroic) | Inel | Puterea / Parry |
Inima de vânt (TRF, eroic) | Breloc | Intelect / Extra Health |
Vicleșugul crudului (TRF, eroic) | Breloc | Intelect / Daune AOE |
Flacon de umbre (TRF, eroic) | Breloc | Agilitate / Daune suplimentare |
Fetișul Bone-Link (TRF, eroic) | Breloc | Forță / daune AOE |
Mândrie indomitabilă (TRF, eroic) | Breloc | Rezistență / Scut |
{/ showhide} {showhide template = »h2, verde-săgeată» title = »Imagini morchock» deschis = fals}
cercei
{/ showhide} {showhide template = »h2, săgeată-verde» title = »Citate Morchock» open = false}
{tab = spaniolă}
Introducere
- Niciun muritor nu mă va abate de la scopul meu!
aggro
- Intenționezi să oprești un avalache, te voi îngropa!
Orbe
- Fugiți și muriți!
- Aleargă și pier!
Teren
- Piatra sună!
- Pământul se cutremură!
- Stâncile tremură!
- Suprafața tremură!
- Iar sângele negru al pământului te mănâncă.
- Și este imposibil să scapi de zeii antici.
- Iar mânia adevăratilor zei vine.
- Și ești umplut de ura stăpânului.
Despică
- Ai intenționat să lupți singur? pământul se fracturează pentru a te înghiți și a te zdrobi!
Un jucător moare
- Sunt de neoprit!
- Era inevitabil.
- Redus la praf ...
moarte
- Imposibil, nu poate fi ... Turnul trebuie să cadă.
{tab = engleză}
Introducere
- Niciun muritor nu mă va abate de la sarcina mea!
aggro
- Căutați să țineți o avalanșă, eu vă voi îngropa!
glob
- Fugiți și muriți!
- Aleargă și pier!
Teren
- Piatra cade!
- Pământul zdruncină!
- Stâncile tremură!
- Suprafața scade!
- Iar sângele negru al pământului te mănâncă.
- Și nu există nicio scăpare din vechii zei.
- Și furia adevăratilor zei te urmărește.
- Și ai pământ în căldura stăpânului.
Despică
- Te-ai gândit să mă lupți singur? Pământul se desparte ca să te înghită și să te zdrobească!
Uciderea unui jucător
- Sunt de neoprit!
- Era inevitabil.
- Pământ la praf ...
Moarte
- Imposibil, acest lucru nu poate fi ... turnul trebuie să cadă ...
{/} Tabs
{/ arată ascunde}
Mulțumim bazei de date Uau cap, Gheață-vene, L2R y Campion MMO.