Warlord Zon'ozz / Warlord Zon'ozz Guide

Ghid spre Warlord Zon'ozz / Warlord Zon'ozz, al doilea șef al Dragon Soul / trupa Dragon Soul. Din timpuri imemoriale, comandantul războiului Zon'ozz și soldații săi s-au angajat într-un război nesfârșit împotriva forțelor lui C'Thun și Yogg-Saron. Au trecut milenii, dar Warlord continuă să slujească puterii haotice a vechiului zeu N'Zoth. Deathwing a eliberat acest legendar om fără chip pentru a distruge apărătorii Templului Odihnei Dragonului.

warlord-zonozz

Warlord Zon'ozz

Informații generale

dificultate sănătate Înfuria Bandă
Cisternă Vindecători DPS
10-ulcior 68M 6 min 1 2-3 6-7
25-ulcior 142M 6 min 1 5-6 18-19
TRF 106M 6 min 1 5-6 18-19

competențe

    • Mânia focalizată- Warlord Zon'ozz își concentrează din ce în ce mai mult furia și furia, crescând daunele fizice provocate cu 20% și viteza de atac cu 5%. Acest efect se acumulează.

    • Scurgere psihică (tanc): Warlord Zon'ozz canalizează un val de forță psihică într-un con de 30 de grade în fața sa, provocând 180000 de daune. Daune la umbră care atrag viața egală cu de zece ori mai mare decât daunele provocate.

    • Umbre deranjante: Warlord Zon'ozz acoperă jucătorii aleatori cu Umbre tulburătoare. Efectul provoacă 45512 daune. Daune la umbră la fiecare 2 sec. Umbrele provoacă, de asemenea, 69099 daune. Daune la umbră și bate înapoi jucătorul vizat dacă efectul este risipit.

La dificultatea eroică, efectul este de 69099. Daune din umbră și doboară toți jucătorii pe o rază de 10 metri
  • Difuzarea Vidului: Warlord Zon'ozz convocă un gol de distrugere. Acest gol va avansa până când va găsi un suflet de absorbit. Când golul se ciocnește cu un jucător, acesta se răspândește, provocând 807300 daune. Daunele din umbră se împart în mod egal între jucătorii din apropiere. Forța acestei difuzii face ca golul să revină în direcția opusă, iar sufletele absorbite cresc daunele cauzate de gol prin difuzie cu 20%.

  • Erupție neagră de sânge: Dacă Vidul Distrugerii ajunge la marginea exterioară a Fălcii Go'rath, va provoca o reacție adversă. Această erupție provoacă 120000 de daune. Daune la umbră ale tuturor țintelor din maxilare, lovindu-le în aer.

  • Important

    Zon'ozz s-a topit: Când golul se ciocnește cu Lordul Războiului Zon'ozz, îi provoacă un șoc de distragere a atenției. Răspândirea Vidului crește daunele pe care Zon'ozz le primește cu 5% de fiecare dată când Void of Destruction revine între jucători. Această coliziune îl înfurie pe lordul războiului Zon'ozz, determinându-l să se trezească în fălcile Go'rath și să-și piardă Mânia focalizată.

La dificultățile eroice, trezirea din fălcile lui Go'rath determină apariția mai multor tipuri diferite de tentacule și atacarea jucătorilor.

O distragere necesară!

Dacă Vidul Distrugerii se ciocnește cu Lordul Războiului Zon'ozz, acesta îi va provoca un șoc de distragere a atenției, crescând daunele suferite cu 5% pentru fiecare săritură pe care Difuzia Vidului a sărit-o. Această coliziune îl înfurie pe Zon'ozz, trezind Fălcile Iso'rath, dar va pierde, de asemenea, orice stive de Mâncare focalizată pe care le-ar fi putut dobândi.

  • Sângele negru al lui Go'rath: Warlord Zon'ozz provoacă 17349 daune. Daune la umbră la fiecare 1 sec. Pentru toți jucătorii timp de 30 sec.

În cazul dificultăților eroice, fiecare tentacul Go'rath provoacă 3220. Daune din umbră la fiecare 2 secunde pentru toți dușmanii. Daunele se înmulțesc cu numărul tentaculelor rămase în viață.

Fălcile lui Go'rath

Ochiul lui Go'rath:

  • Privirea umbrelor: Ochiul lui Go'rath aruncă un Shadow Gaze asupra unui jucător aleatoriu, provocând 22500 de daune. Daune la umbră.

La dificultatea eroică ies mai multe tipuri diferite de tentacule și fiecare tentaculă provoacă daune
tuturor jucătorilor. Daunele se înmulțesc pentru fiecare tentacol rămas în viață.

Gheara lui Go'rath:
  • Mucus saliva: Când nu este rezervat, laba lui Go'rath scuipă mucus
    unui jucător aleatoriu, pentru 100000 de daune. Daune la umbră a
    țintă și orice aliat pe o rază de 4 metri.

Go'rath Flail
  • Flail sălbatic: Fâșia lui Go'rath lovește stânga și dreapta, provocând 20000
    daune fizice și demolează unitățile din apropiere pe o rază de 15 metri.

  • Vomit de noroi: Go'rath's Flail varsă noroi la un jucător aleatoriu,
    pentru 85000 daune.
    Daune la umbră.

Strategie

{tab = Strategia 1}

Întâlnirea cu Zon'ozz este relativ simplă și constă din două faze alternative. Dificultatea întâlnirii se află în a doua fază:

almadragon-zon-ozz-ping-pong-phase

Faza de Ping PongÎn timpul acestei faze, raidul va sări o minge violetă (este imună la daune) unul împotriva celuilalt, blocându-i calea de mișcare, înainte ca acesta să lovească în cele din urmă șeful. În această fază, trupa trebuie:

  • Îndură un buff pe care șeful îl acumulează, o furie progresivă;
  • Disipa un debuff magic dăunător.

almadragon-zonozz-back-phase

Faza neagră, durează 30 de secunde, se activează atunci când Zon'ozz este atins de mingea mov (aceasta elimină stiva). În această fază, se întâmplă două lucruri importante:

  • Cu cât numărul de ricoșări pe care le-a făcut mingea în faza anterioară este mai mare, cu atât îi va da mai mult daunelor șefului în această fază.
  • Banda trebuie să rămână împreună pentru a face față pagubelor masive pe care le va lua.

Aceste două faze durează până când moartea Warlord Zon'ozz.

Faza de Ping Pong

Faza de Ping Pong este principala în această întâlnire, în care trupa va îndeplini două funcții:

  • dăunează lui Zon'ozz;
  • controlează mingea astfel încât să nu atingă pereții camerei și atinge șeful la momentul potrivit

Faza se termină când mingea îl atinge pe șef. Raidul alege timpul pentru ca acest lucru să se întâmple după o anumită perioadă de timp, deoarece buff-ul furiei lui Zon'ozz este resetat și suferă mai multe daune în a doua fază.

Abilități în faza de ping pong

almadragon-vid-distrugere

Bilele convocateÎn timpul fazei de Ping Pong, Zon'ozz are următoarele abilități:

  • Mânia focalizată Este un buff pe care Zon'ozz îl stochează pe el însuși, aproximativ o dată la 6 secunde. Crește viteza de atac și daunele provocate cu 10% pe stivă.

  • Scurgere psihică: Este un atac cu con frontal cu o cantitate mare de daune la umbră (90,000 în LFR și 120,000 în 10 și 25) pentru fiecare jucător din fața lui Zon'ozz și vindecă de 10 ori cantitatea de daune făcute. Această abilitate este aruncată la fiecare 20 de secunde.

  • Vid de distrugere(cunoscut și sub numele de minge) este un NPC pe care Zon'ozz îl invocă la începutul luptei și după fiecare fază neagră. Șeful va convoca mingea în fața sa. Este imun la daune și se mișcă încet în cameră.
    • Dacă mingea intră în contact cu un jucător, ea sare în direcția opusă. Când se întâmplă acest lucru, mingea lovește cu

      Difuziunea vidului (Jucatorii 10/Jucatorii 25/TRF). Daunele sunt împărțite între toți jucătorii dintr-o zonă mică (în LFR, zona este mai mare). În plus, de fiecare dată când mingea atinge un jucător, se acumulează două beneficii:

      • Difuzarea Vidului, un buff care crește daunele pe care le provoacă atunci când intră în contact cu un jucător, cu 20% pe stivă;

      • un buff care crește daunele suferite de Zon'ozz în timpul fazei Negre, după ce a intrat în contact cu mingea, cu 5% pe stivă.
    • Dacă mingea intră în contact cu Zon'ozz, îl obligă să intre în faza Neagră, eliminând beneficiile Difuziei Vidului și făcându-i să primească 5% daune pentru fiecare stivă de pe minge în momentul ciocnirii cu mingea. .
    • Dacă mingea intră în contact cu un perete al camerei, întreaga bandă suferă daune

      Erupție neagră de sânge.

  • Umbre deranjante este un dezavantaj faptul că Zon'ozz aruncă la întâmplare un număr de jucători (3 din 10 jucători, între 7 și 10 din 25 de jucători și LFR). Acest debuff provoacă daune în umbră (22,500 în LFR și 30,000 în 10 și 25 de jucători) la fiecare 2 secunde timp de 20 de secunde. Zon'ozz aruncă această abilitate la fiecare 20 de secunde. Poate fi risipită și, atunci când este risipită, ținta suferă o cantitate mare de daune din umbră (60,000 din 10 jucători și 70,000 din 25 de jucători) și te dă înapoi. În LFR, disiparea debuffului nu are efecte negative.

Strategie în faza de ping pong

Strategia din faza de Ping Pong se învârte în jurul săriturii mingii (Vid de distrugere) între membrii bandei și, în cele din urmă, lovind Zon'ozz cu el, pentru a activa faza Neagră (cu cât mai multe săriți fac mingea pentru a lovi în cele din urmă pe Zon'ozz, cu atât va avea mai multe daune în timpul fazei Negre).

Umbre deranjante trebuie, de asemenea, risipit.

În cele din urmă, jucătorii trebuie să facă daune maxime lui Zon'ozz.

Sărind mingea

convocarea-mingilor

Gata să sarăCel mai important lucru în faza de Ping Pong este, după cum sugerează și numele, să controlezi în mod corespunzător mișcarea mingii (Vid de distrugere). Există câteva lucruri de reținut atunci când faceți acest lucru:

  • Mingea trebuie să fie sărită de un grup de jucători (altfel daunele pe care le-ar provoca un jucător l-ar ucide);
  • Cu cât mai multe ori mingea este sărită între jucători, cu atât mai multe daune vor primi Zon'ozz în faza Neagră (5% daune pe stivă);
  • Cu cât mingea sare de mai multe ori între jucători, cu atât mai multă pagubă are mingea la fiecare săritură (20% daune pe stivă).

Având în vedere acest lucru, primul lucru este să-l deteriorezi pe Zon'ozz în convocarea mingii, lucru care se întâmplă la câteva secunde după începerea meciului. Ideea este că grupurile de distrugere la distanță se află la mai puțin de 20 de metri de șef, iar grupul de corp la corp (tanc inclus) aleargă către șef. Poziția exactă a jucătorilor cu daune corp la corp nu contează cu adevărat, doar că tancul trebuie să-l țină pe șef puțin departe de grupurile distante.

Șeful convocă mingea înainte

Scurgere psihică, dar am văzut evenimente în care scurgerea psihică iese înainte de minge. Deci, atacul trebuie să fie pregătit pentru această posibilitate. Pentru aceasta facem ca grupurile la distanță să fie separate.

Mingea săritoare

Bile săritoare 10/25Când mingea este convocată, grupurile distante trebuie să se miște puțin, pentru a intercepta mingea, în timp ce rezervorul trebuie să stea în fața șefului departe de ei (datorită

Scurgere psihică). Partea de ping pong începe imediat ce grupul de la distanță atinge mingea.

Sărutul va fi apoi între grupul distanțat și grupul corp la corp. Când este timpul ca faza neagră să înceapă (vezi punctul următor), trebuie doar să mișcați toți jucătorii din grupul corp la corp din calea mingii, astfel încât să lovească mingea.

La dificultatea LFR, ar putea fi dificil să obții grupul corp la corp să iasă din traiectorie în același timp (astfel încât să lovească Zon'ozz). Din fericire în LFR, aria mingii pentru a lovi un jucător este mult mai mare. Acest lucru permite tancului să fie cel care sări mingea pe cont propriu (daunele îi revin jucătorilor corp la corp, chiar dacă se află în spatele șefului). Când este timpul să schimbați faza, este mult mai ușor să se miște un jucător (mai degrabă decât un grup).

Este timpul pentru activarea fazei Negre

Momentul activării fazei Negre nu este descris. Scopul este de a aduce șeful în faza Neagră cât mai des posibil, după ce a sărit cât mai mult posibil cu mingea. Acest lucru îl va pune pe șef în statul în care se fac mai multe daune, iar creșterea daunelor va fi mai mare. Cu toate acestea, rețineți că, de fiecare dată când mingea sare, daunele rezultate din sărituri cresc cu 20% (și acest efect se acumulează).

Știind acest lucru, trebuie să aveți o traiectorie destul de mică pentru sărituri, deoarece numărul de sărituri care se pot face într-o perioadă scurtă de timp va fi mai mare (deși va trebui să așteptați câteva secunde înainte de a putea sări mingea altă dată). Apoi trebuie să conducă la faza Neagră. Vă recomandăm să activați faza neagră la fiecare 60 de secunde și după ce faceți mingea să sară între 5 și 10 ori.

Umbre tulburătoare

Bouncing-ball-lfr

Balls Bouncing LFR

Jucătorii afectați de

Umbre deranjante ele trebuie întotdeauna disipate. La 10 și 25 disiparea trebuie făcută cu atenție:

  • Jucătorii se risipesc doar atunci când au suficientă sănătate pentru a supraviețui daunelor, aproximativ 60.000 pe care le vor lua (și orice alte daune pe care le pot lua din minge);
  • Când se risipește, este important ca jucătorul să nu fi fost lovit de minge (deci ar muri atunci când este risipit) sau risipit în afara grupului (astfel încât daunele mingii să nu-l omoare, dar restul grupului va primi mai multe daune).

Din acest motiv, cel mai bine este să aveți unul repartizat pentru a risipi în 10 jucători și unul sau doi din 25 de jucători, evitând astfel confuzia.

Dacă raidul este maximizat în momentul îndemânării, un preot poate folosi Disipare în masă.

În LFR, jucătorii trebuie disipați imediat (pentru a minimiza toate daunele), deoarece nu suferă efecte negative atunci când sunt disipate.

Faza neagră

După ce a petrecut timp în faza de Ping Pong, raidul va activa faza Neagră, determinând șeful să intre în contact cu mingea și să-și piardă furia (

Mânia focalizată) și să-i faci mai mult rău. Această fază durează exact 30 de secunde, timp în care raidul trebuie vindecat pentru cantitatea mare de daune pe care o va lua și DPS șeful. După 30 de secunde, se reia la faza de Ping Pong.

Abilități în faza neagră

În timpul fazei Negre, raidul va fi imobil, raidul va suferi daune de la două abilități:

  • Sângele negru al lui Go'rat: Acesta este un dezavantaj pe care Zon'ozz îl pune pe toți membrii trupei. Durează 30 de secunde și provoacă daune de umbră în fiecare secundă (7,500 în LFR și 10,000 în 10 și 25 de jucători).

  • Zon'ozz generează mai multe Go'rath Eyes. Aceste NPC-uri nu pot fi atacate sau tancate și provoacă daune membrilor bandelor aleatorii (

    Privirea umbrelor).

Strategia în faza neagră

Strategia pentru această fază este foarte simplă. Trebuie doar să poziționați banda în același punct și să vindecați daunele.

După ieșirea din faza neagră, Zon'ozz va convoca o altă minge, iar 5 secunde mai târziu, va arunca

Scurgere psihică. De îndată ce mingea a fost convocată, tancul trebuie să-l înlăture pe liderul trupei.

sfaturi

Când se folosește Heroismul / pofta de sânge

Eroism/Sete de sânge/Distorsiunea temporală ar trebui să fie folosit în timpul fazei Negre, deoarece șeful suferă mai multe daune. În plus, vindecătorii vor arunca vrăji mai repede.

Maximizați DPS

Toate reîncărcările și poțiunile trebuie aruncate în faza Neagră, deoarece șeful suferă mai multe daune.

Lupta

Cel mai important lucru de făcut atunci când înveți și exersezi meciul împotriva lui Zon'ozz este să menții întreaga bandă la curent cu pozițiile lor și cu gestionarea săriturilor mingii (Vid de distrugere). Făcând acest lucru în mod corespunzător și asigurând o alternanță bună între faza de ping-pong și faza Neagră, meciul devine aproape banal.

Atât pagubele cauzate de

Mânia focalizată iar daunele din faza Neagră nu sunt problematice (cel puțin în versiunea actuală).

Consideraciones finales

Aceasta încheie ghidul de strategie pentru Zon'ozz. În general, această întâlnire nu este dificilă, dar prezintă câteva mecanici interesante și noi, care nu au fost încă folosite înainte și care pot fi provocate de bandele care încearcă să învețe întâlnirea.

{tab = Strategia 2}

La începutul luptei, dps-urile la distanță ar trebui să fie împrăștiate în jurul camerei în jurul șefului (întotdeauna cu o pereche de vindecători la îndemână) singuri sau în grupuri mici, în timp ce rezervorul este plasat în centrul cercului cu Zon'ooz.

Abilitatea sa principală este Vidul distrugerii, care se va canaliza către o locație aleatorie din camera în care va ieși o sferă. Respectiva sferă va începe să se rostogolească către unul dintre capetele camerei, un cuplu de membri ai trupei trebuie să-și împiedice calea, astfel încât să sară de ei și să meargă în partea opusă unde ar trebui să fie șeful, provocând astfel sfera ciocniți-vă cu Zan'ozz, astfel încât orice jucător din traiectoria respectivă va trebui să se lase deoparte. Coliziunea Zan'oz va pierde teancuri de Mâncare focalizată și luarea unui debuff va crește daunele suferite. Acest debuff va crește în procente pe baza numărului de persoane pe care Vidul Distrugerii le-a dat înapoi. În același timp în care acest lucru va invoca Ochii lui Iso'rath care vor provoca daune în zonă, așa că ar fi convenabil ca întregul raid să se concentreze asupra unui punct în acel moment până când dispar, pentru a facilita vindecarea.

Pe parcursul luptei, el va arunca în mod aleatoriu debuff Shadows Disruptive. Este disipabil, dar acest lucru va duce la coborârea persoanei afectate, așa că trebuie disipată cu prudență.

Spre rezervor va lansa, în afară de loviturile albe, Psychic Drain, un con frontal în care niciun membru nu ar trebui să fie afectat cu excepția rezervorului. Daunele pe care le face cu Drenajul psihic vor fi absorbite de el ca viață, aceasta fiind înmulțită cu cantitatea de Mâncare focalizată pe care a acumulat-o în acel moment.

Zon'ooz va trece de ambele faze de mai multe ori înainte de a cădea la picioarele noastre, când se va întâmpla asta ... Felicitări!

{/} Tabs

{showhide template = »h2, săgeată-verde» title = »Videoclipuri Zonozz» open = false}

{tab = L2R}

{tab = MMO-Champion}

{/} Tabs

{/ showhide} {showhide template = »h2, săgeată-verde» title = »Realizări» open = false}

Pantă

{/ showhide} {showhide template = »h2, săgeată-verde» title = »Recompense Zonozz» open = false}

Nivelul 13
obiect Zonă clasă
Mănușile cuceritorului corupt (TRF, Eroic) mâini Paladin, Preot, Vrăjitor
Mănușile protectorului corupt (TRF, Eroic) mâini Guerrero, Vânător, Șaman
Mănușile învingătorului corupt (TRF, Eroic) mâini Rogue, Cavalerul mortii, magician, druid
armură
obiect armură canelură Statistici principale
Cordul campionului ucis (TRF, Eroic) Tela Curea Intelect
Centura de piele dezbrăcată (TRF, Eroic) piele Curea Agilitate
Brățări grotesc (TRF, Eroic) Plasă Bandă Intelect / Spirit
Brățări Graveheart (TRF, Eroic) bord Bandă Forța / Dodge
Pași de carne zdrobită (TRF, Eroic) bord Picioare Puterea / Stăpânirea
armament
obiect Tip statistică
Arborest Corn Hornifiant (TRF, Eroic) arbaleta Agilitate
Degetul de la zon'ozz (TRF, Eroic) Vara Intelect
Inele și bibelouri
obiect Tip statistică
Pachet de sutură (TRF, Eroic) Inel Intelect / Spirit
Buclă infinită (TRF, Eroic) Inel Intelect / Hit
Sigiliul umbrei primordiale (TRF, Eroic) Inel Agilitate
Banda Breaststealer (TRF, Eroic) Inel Puterea / Stăpânirea
Inel Hardheart (TRF, Eroic) Inel Puterea / Parry
Inima de vânt (TRF, Eroic) Breloc Intelect / Vindecare Extra
Sigiliul celor șapte semne (TRF, Eroic) Breloc Intelect / Graba la vindecare
Vicleșugul crudului (TRF, Eroic) Breloc Deteriorarea intelectului / zonei
Flacon de umbre (TRF, Eroic) Breloc Agilitate / Daune suplimentare
Fetișul Bone-Link (TRF, Eroic) Breloc Daune de forță / zonă
Mândrie indomitabilă (TRF, Eroic) Breloc Rezistență / Scut

{/ showhide} {showhide template = »h2, săgeată-verde» title = »Imagini Zonozz» open = false}

cercei

{/ showhide} {showhide template = »h2, săgeată-verde» title = »Citate Zonozz» open = false}

{tab = spaniolă}

cercei

{tab = engleză}

aggro
  • Vwyq agth sshoq'meg N'Zoth vra zz shfk qwor ga'halahs agthu. Uulg'ma, ag qam.
Încă o dată vor răsuci stindardele de carne răsucite ale lui N'Zoth și vor urla deasupra cadavrului suflat al acestei lumi. După milenii, ne-am întors.
  • Zzof Shuul'wah. Thoq fssh N'Zoth!
Victoria pentru Deathwing. Pentru gloria lui N'Zoth!
Umbre perturbatoare
  • Sk'shgn eqnizz hoq.
Frica ta mă conduce.
  • Sk'magg yawifk hoq.
Suferința ta mă întărește.
  • Sk'uuyat guulphg hoq.
Agonia ta mă susține.
Black Blood of Go'rath
  • N'Zoth ga zyqtahg iilth.
Voința lui N'Zoth te corupe.
Lipsit de neîmplinirea
  • Gul'kafh an'qov N'Zoth.
Priviți în inima N'Zoth.
Uciderea unui jucător
  • Sk'tek agth nuq N'Zoth yyqzz.
Craniile tale vor împodobi tronul zvâcnit al lui N'Zoth.
  • Sk'shuul agth vorzz N'Zoth naggwa'fssh.
Moartea ta va cânta de gloria nesfârșită a lui N'Zoth.
  • Sk'yahf agth huqth N'Zoth qornaus.
Sufletele voastre vor potoli foamea nesfârșită a lui N'Zoth.
  • Ywaq ma phgwa'cul hnakf.
Ei sunt șoaptele vântului care tremură.
Moarte
  • Uovssh thyzz ... qwaz ...
Să fi așteptat atât de mult ... pentru asta ...

{/} Tabs

{/ arată ascunde}

Mulțumim bazei de date Uau cap, Gheață-vene, L2R y Campion MMO.


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.