Yor'sahj The Watchman / Yor'sahj the Unsleeping Guide

Ghidul lui Yor'sahj Watchman / Yor'sahj cel Nedormit, al treilea șef al bandei Dragon Soul / Dragon Soul. De la căderea Bastionului Amurgului, Yor'sahj Watchman a ajutat Deathwing cu mare efort, oferind Distrugătorului mijloacele de a elibera mai multe persoane necunoscute din închisorile lor subterane. Punctele sale forte sunt incomensurabile și puterea sa de neimaginat. Yor'sahj intenționează să primească o răsplată întunecată pentru serviciul său fidel.

Yorsahj-Nedormit

Informații generale

sănătate

dificultate Yor'sahj Celule de sânge Mana nul Uitate
10-om 47M 1.8M 1.5M 490k
25-om 142M 5.4M 5M 1.5M
TRF 106M 4.1M 3.8M

Compoziție Enreage / Band

dificultate Înfuria Bandă
Cisternă Vindecători DPS
10-ulcior Nu 1 2-3 6-7
25-ulcior Nu 1 5-6 18-19
TRF Nu 1 5-6 18-19

competențe

    • Descărcarea de golVânătorul de suflete Yor'sahj își lovește ținta principală cu energie întunecată, provocând 100000 de daune din umbră și reducând vindecarea primită cu 5% (10% peste 25).

    • Important

      Sună la Shu'ma's BloodYor'sahj Watchman convocă puterea lui Shu'ma, care convocă 3 globule ale sângelui său de diferite culori. Aceste globule se îndreaptă încet spre Yor'sahj, acordându-i puteri suplimentare dacă ajung la el.

La dificultatea eroică, 4 globule vor veni la apelul lui Yor'sahj.
  • Vapori impregnați: Când starea lor de sănătate scade sub 50%, celulele sanguine emit un vapor de foc care vindecă celelalte celule sanguine active pentru 5% din starea lor maximă de sănătate. Când o celulă sanguină moare, celulele sanguine rămase se leagă complet și câștigă imunitate împotriva tuturor formelor de daune.

Globule

  • Globul strălucitor: Când o globulă strălucitoare ajunge la Yor'sahj, acesta îl infuzează cu sângele strălucitor al lui Shu'ma.
    • Sângele strălucitor al lui Shu'maȘurubul gol al lui Yor'sahj lovește acum toate țintele din apropiere pentru 59000 de daune din umbră în plus față de componenta țintă primară. Yor'sahj își folosește abilitățile de două ori mai des, iar viteza de atac este mărită cu 50%.

  • Globula de cobalt: Când un Glob de Cobalt îl lovește pe Yor'sahj, acesta îi infuzează abilitatea de a convoca goluri de mană.
    • Mana nul: Un gol de mană absoarbe toată mana de la fiecare turnător și vindecător și o stochează în sine. Distrugerea golului de mană returnează mana totală și o răspândește printre jucători pe o rază de 30 de metri.

În 25 de jucători, Yor'sahj arde sângele a 8 jucători aleatori.
  • Globula purpurie: Când un Glob Crimson îl lovește pe Yor'sahj, acesta îl infuzează cu abilitatea Sânge Searing.
    • Sânge arzător: Yor'sahj arde sângele a 3 jucători aleatori, provocând 73000 daune de foc de bază. Cu cât ținta este mai departe de Yor'sahj, cu atât este mai mare șocul pe care îl va primi din explozie.

  • Globul întunecat: Când un Glob Întunecat ajunge la Yor'sahj, corupția sângelui se scurge în fălcile lui Shu'ma. Apoi, această corupție ticăloasă creează periodic uitate care atacă jucătorii.
    • Uitat: Aceste creaturi se concentrează pe o țintă aleatorie.
      • Slash psihic: Cel Uitat emite un val de forță psihică împotriva țintei sale actuale, provocând 57000 de daune din umbră.

  • Globul acid: Când un Globule Acid lovește Yor'sahj, fălcile lui Shu'ma sunt infuzate cu sânge acid, stimulând producția de acid digestiv.
    • Acid digestiv: Peretele stomacului secretă periodic acid digestiv, provocând 69000 de daune naturale unui jucător și aliaților din apropiere în termen de 4m.

  • Globul umbrit: Când un Globule umbrit îl lovește pe Yor'sahj, acesta îi îmbibă abilitatea de corupție profundă.
    • Corupție profundă: Corupția profundă a lui Yor'sahj se răspândește la fiecare jucător, provocând a cincea vindecare sau absorbție aruncată asupra jucătorului pentru a declanșa o detonare violentă, provocând 97000 de daune din umbră tuturor jucătorilor.

Strategie

{tab = Strategia 1}

Prezentare generală a luptei

Întâlnirea cu Yor'sahj este practic o luptă într-o singură fază. Întâlnirea este monotonă, în sensul că Yor'sahj are o singură abilitate, pe care o aruncă frecvent

În plus, la fiecare 75 de secunde aproximativ, Yor'sahj va convoca la întâmplare 3 globule de diferite tipuri (dintr-un total de 6 tipuri posibile). La atingerea șefului, fiecare globul îl va ajuta pe șef, acordându-i o abilitate specifică temporar timp de 60 de secunde. Cu 15 secunde rămase până la dispariția sa, Yor'sahj va convoca următorul lot de globule.

Gașca poate ucide doar una dintre cele trei globule la un moment dat (când una moare, celelalte două devin imune), așa că problema întâlnirii este dată de alegerea globului de eliminat, astfel încât gașca să se confrunte cu combinația de mai puțin complicate aptitudini.

Rolul șefului bandei

În această luptă, liderul bandei joacă un rol foarte important. Organizați banda pentru a ucide celula sanguină potrivită și aplicați strategia potrivită pentru celelalte două celule sanguine, de unde începe adevărata luptă.

Există o mulțime de spațiu pentru erori și putem ucide globul mai puțin potrivit și putem continua cu ușurință în luptă fără probleme, atâta timp cât strategia pentru abilitățile celor două globule rămase este corectă și aplicată corespunzător.

Yor'sahj
competențe

Descărcarea de gol, este abilitatea unică a lui Yor'sahj. Provoacă o cantitate mare de daune din umbră rezervorului, plus aplică un debuff stivuibil (DoT). De obicei folosește abilitatea cu o frecvență destul de imprevizibilă (aproximativ la fiecare 5 secunde), totuși vei putea vindeca tancurile perfect.

La fiecare 2.5 secunde, Yor'sahj provoacă, de asemenea, mai multe lovituri de bază la corp cu daune moderate.

Celulele sanguine invocate

Aproximativ la fiecare 75 de secunde, Yor'sahj va convoca trei globule de diferite tipuri fiecare (din 6 tipuri diferite posibile) care se mișcă încet spre el, fără a face altceva. Nu pot fi uimiți sau încetiniți. La atingerea lui Yor'sahj, fiecare dintre ei îi acordă o abilitate diferită.

Pe măsură ce limacii sunt invocați și se îndreaptă spre el, Yor'sahj va rămâne nemișcat în centrul camerei și nu va efectua niciun atac sau abilitate, chiar dacă poate fi totuși atacat.

Fiecare globulă are un nume specific. Vom enumera aceste nume unul câte unul, dar ne vom referi la ele prin culoarea lor, deoarece așa le vom diferenția în joc.

Gașca trebuie să omoare una dintre cele 3 globule (dacă o face, celelalte 2 vor deveni imune la daune). Aceasta înseamnă că banda va trebui să trateze în mod corespunzător abilitățile pe care celelalte 2 melci le acordă lui Yor'sahj. Dacă niciuna dintre globule nu este ucisă, cel mai probabil, banda nu va putea rezista daunelor primite și, în consecință, va pieri în încercare.

Celulele sanguine: abilități și cum să le gestionăm

Mai jos expunem diferitele globule, clasificându-le în funcție de beneficiul pe care îl oferă lui Yor'sahj, de la cele mai periculoase la cele mai puțin periculoase.

Violet (celule sanguine umbrite)

Globul violet îi acordă lui Yor'sahj

Corupție profundă. Această abilitate provoacă o cantitate mare de daune din umbră întregului raid (50.000p 10-ulcior, 55.000p 25-ulcior și 35.750 cu Raid Finder) așa că fii atent cu a cincea vindecare sau absorbție care este aruncată asupra jucătorilor.

Această abilitate nu este mortală de la sine, însă tinde să complice lupta. Majoritatea bandelor vor simplifica mai degrabă strategia decât să omoare celula purpurie din sânge (acceptând daunele pe care le va lua banda)

Deși nu vă sfătuim să aveți o combinație de celule sanguine, inclusiv violet, există câteva cazuri în care puteți alege să faceți acest lucru (consultați secțiunea priorităților celulelor sanguine, de mai jos)

În cazul în care întâlnim o combinație care include celula purpurie din sânge, cel mai bun mod de a face față corupției profunde este de a atribui vindecători specifici pentru a vindeca aceste daune. Un tămăduitor (de preferință un Sfânt Paladin) ar trebui să fie desemnat să vindece tancul (numai turnare

Lumina divină încercând să obțină viața cisternei cât mai mare posibil), iar alți vindecători specifici ar trebui să fie repartizați pentru a vindeca daunele din raid (în cazul în care cealaltă celulă sanguină este roșie sau verde).

Verde (globul acid)

În Raid Finder, avantajul acordat de celula verde din sânge este considerabil mai mic, făcându-l una dintre cele mai puțin periculoase. Cu toate acestea, la o dificultate de 10 și 25 de persoane, această celulă sanguină devine mult mai supărătoare.

Celula verde din sânge îi acordă lui Yor'sahj

Acid digestiv. Acest lucru face ca Yor'shaj să distrugă ocazional un jucător aleatoriu și aliații săi apropiați la mai puțin de 4 metri de el, pentru o cantitate moderată de daune ale naturii (60.000 la 10 și 25 de persoane și 39.000 la Raid Finder). Cu Raid Finder, abilitatea nu va deteriora aliații din apropiere.

La fel ca în cazul globulei mov, buff-ul acordat de globul verde nu este atât de mortal în forma sa individuală, totuși necesită ca banda să fie spațiată în cameră, restul beneficiilor necesită atașarea benzii.

Cel mai simplu mod de a face față acidului digestiv este ca banda să se răspândească prin cameră fiecare jucător separându-se unul de celălalt de aproximativ 4 metri. În general, acesta nu este un lucru dificil, dar poate fi oarecum problematic atunci când celula verde din sânge se combină cu o altă celulă din sânge care necesită ca banda să se unească, caz în care banda va trebui separată cu atenție în punctul de localizare al benzii (sub picioarele benzii) .seful de obicei).

Cu Raid Finder, nu este nevoie să ne despărțim și putem să ne reunim și să vindecăm pe cei care suferă daune din acidul digestiv.

Galben (globule strălucitoare)

Celula galbenă din sânge îi oferă lui Yor'sahj

Sângele strălucitor al lui Shu'ma. Acest avantaj îl face pe Yor'sahj să lovească cu 50% mai repede și să arunce

Descărcări de gol de două ori mai des. În plus, șurubul Void provoacă daune de zonă care lovesc întregul raid (debuff-ul, totuși, este încă stivuit doar în rezervor).

În acest caz trupa va trebui să se reunească Atâta timp cât sângele arzător al lui Shu'ma rămâne activ (dacă cealaltă celulă din sânge este roșie sau neagră), pur și simplu folosiți vindecări de zonă pentru a ridica raidul și folosiți răciri pentru a reduce daunele suferite.

Negru (globule întunecate)

Celula neagră din sânge face ca Yor'shaj să genereze un număr mare de minioni, numiți Uitat. Acești servitori vor viza un jucător aleator și vor arunca în mod regulat

Slash psihic, provocând daune în umbră (35.000 în modul 10 și 25 de persoane și 22.750 cu Raid Finder).

Cel mai bun mod de a face față Uitat es adunați-vă și faceți atacuri în timp ce vindecătorii se vindecă în zonă pentru a menține raidul ridicat.

Roșu (celule sanguine purpurii)

Globul roșu îi conferă lui Yor'sahj abilitatea

Sânge arzător. Deteriorând un număr mare de jucători aleatori (3 cu Raid Finder și în 10 persoane și 8 din 25 de persoane), daunele vor fi mai mari în funcție de cât de departe este jucătorul de șef.

Rețineți că în prezent, în tărâmurile de testare, Scorching Blood pare să vizeze exclusiv jucătorii care sunt cei mai îndepărtați de Yor'shaj (și, prin urmare, suferă cele mai multe daune). Nu credem că acest comportament este intenționat și este probabil să fie modificat prin aplicarea acestuia către funcționarii publici.

Cel mai bun mod de a face față sângelui arzător este ca toată lumea să o facă rămâneți cât mai aproape de șef (practic toate împreună la picioarele șefului). În cazul în care culoarea asociată cu roșu este verde (cu excepția căutătorului raid), vor trebui să separe 4 metri distanță între ei în jurul șefului.

Albastru (globule de cobalt)

Celula sanguină creează o Mana Void. Când apare această unitate, scurge grupurile de mana ale tuturor jucătorilor din raid. Deoarece scurge mana o singură dată, jucătorii vor începe să regenereze mana în mod normal și vor putea totuși să arunce vrăji. Când Mana Void moare, eliberează toată mana pe care o drenase, distribuind-o în mod egal între toți jucătorii la mai puțin de 30 de metri de locația sa (100 de metri cu Raid Finder).

A face față golului Mana este o briză. Destul toți DPS își schimbă ținta în Mana Void de îndată ce apare și ucide-l repede. Acest lucru va restabili mana înapoi tuturor jucătorilor și, de atunci, lupta va continua normal.

Strategie

În această secțiune, vă vom furniza toate informațiile relevante pentru a avea succes în lupta împotriva lui Yor'sahj: ce globule să alegeți să ucideți și cum să faceți față globurilor rămase.

Începutul luptei

Când Yor'shaj nu îndeplinește abilitățile oferite de globule, întâlnirea este în esență tanc și atac. Vindecătorii ar trebui să fie pregătiți doar pentru a vindeca daunele rezervorului (de la lovituri la corp și

Descărcarea de gol). Această fază inițială durează doar 20 de secunde.

În restul timpului, Yor'shaj va convoca globulele și nu va face nimic sau va folosi abilitățile pe care le oferă cele două globule (sau trei, dacă nu ar putea fi ucise niciun globule).

Prioritatea celulelor sanguine

Prioritățile celulelor sanguine de ucis sunt următoarele

  • 10-p / 25-p: violet > verde > amarillo > negru;
  • Căutător: violet > amarillo > negru > roșu.

Prioritatea uciderii celulelor din sânge cu detectorul provine din faptul că celula verde din sânge este practic inofensivă în dificultatea prezentată cu detectorul de bandă (datorită faptului că

Acid digestiv nu dăunează zonei.

Alternative

Prioritățile de ucidere a celulelor sanguine pot varia în funcție de celulele sanguine care ni se par, așa că va trebui să ucidem celulele sanguine care ne vor face să avem mai puține probleme. Cu toate acestea, trebuie să ne însușim prioritățile celulelor sanguine pe care le vom ucide din două motive:

  • Decizia care este celula sanguină de ucis trebuie luată rapid și timpul este foarte scurt pentru a putea interveni în diferiți factori.
  • Dacă respectăm lista de priorități, numărul de combinații pentru globulele rămase va fi redus. Aceasta înseamnă că vor exista mai puține strategii de învățat.

Acestea fiind spuse, dorim ca ghidul să fie complet și aici, mai jos, puteți găsi cele trei combinații prin care lista de priorități vă va face să treceți și poate fi mai eficientă. Folosește-le după cum consideri potrivit.

  • violet - amarillo - albastru: Uciderea galbenului în loc de violet elimină orice daună asupra raidului, facilitând tratarea

    Corupție profundă.

  • violet - amarillo - roșu: Prin uciderea galbenului în loc de violet, daunele aduse raidului sunt reduse foarte mult (atâta timp cât raidul se adună pe șef), ceea ce face mai ușor de tratat

    Corupție profundă.

  • verde - amarillo - albastru, cu dificultate de doar 10 și 25 de persoane: Prin uciderea galbenului în loc de verde, daunele aduse raidului sunt mult reduse și raidul poate fi separat în siguranță pentru a face față

    Acid digestiv și ucide Mana Void.

Cum se tratează combinațiile de celule sanguine?

Această secțiune nu este menită să fie memorată. Dacă respectăm prioritatea celulelor de a ucide, strategia de manipulare a celorlalte două celule este ușor susceptibilă de abilitățile pe care le obține Yor'sahj. Această secțiune ar trebui să vă fie în primul rând utilă atunci când nu sunteți sigur cum să faceți față unei combinații specifice.

Combinațiile care nu se pot întâmpla cu prioritățile noastre de ucidere nu sunt detaliate (practic, toate combinațiile implică mov). Primele detalii ale combinațiilor sunt aceleași strategii în toate modurile de dificultate. În al doilea rând, combinațiile sunt detaliate pentru Raid Finders, în timp ce detaliile din a treia secțiune sunt specifice dificultăților a 10 și 25 de persoane.

Combinații de strategii pentru toate dificultățile.
roșu - amarillo negru - roșu negru - amarillo
  dragon-soul-yor-sahj-roșu-galben

  dragon-soul-yor-sahj-black-red

  dragon-soul-yor-sahj-black-yellow

albastru - roșu albastru - amarillo negru - albastru
  dragon-soul-yor-sahj-blue-red

  dragon-soul-yor-sahj-blue-yellow

  dragon-soul-yor-sahj-black-blue

Combinații de strategie pentru modul Raid Finder
verde - roșu verde - amarillo
  dragon-soul-yor-sahj-green-red

  dragon-soul-yor-sahj-green-yellow

negru - verde albastru - verde
  dragon-soul-yor-sahj-black-green

  degetul mare dragon-soul-yor-sahj-blue-green

Combinații de strategii pentru dificultățile a 10 și 25 de persoane
verde - roșu verde - amarillo
  dragon-soul-yor-sahj-green-red

  dragon-soul-yor-sahj-green-yellow

negru - verde albastru - verde
  dragon-soul-yor-sahj-black-green

  dragon-soul-yor-sahj-blue-green

sfaturi
Unde apar celulele sanguine

Celulele sanguine apar întotdeauna în aceleași zone. Există movile ușor ridicate, care sunt în jurul camerei, lângă perete. Prin urmare, avem timpul maxim pentru a elimina globulul ales, jucătorii trebuie să alerge la locul în care globul va apărea imediat ce șeful începe să lanseze invocarea noului lot de globule.

Fiecare globulă este generată dintr-o movilă care are (relativ) aceeași culoare cu aceeași globulă, deci este ușor să știți unde să mergeți. Rețineți că, în cadrul jocului, mini-harta este înșelătoare în această privință și nu ar trebui folosită pentru a determina unde este generată fiecare globulă.

Pentru a face mai plăcut ca DPS (în special cele de corp la corp) să alerge către locul în care celula sanguină pare a fi ucisă, liderul raidului ar trebui să stabilească markeri de culoare corespunzătoare în apropierea centrului camerei, marcând adresa unde sângele celulele cel mai probabil să fie ucise sunt localizate (pe baza tabelului de priorități de mai sus).

Cum să răspândiți 4 metri în modul 25 persoane

Dacă ne confruntăm cu o combinație de verde și roșu, membrii bandelor ar trebui să fie la cel puțin 4 metri distanță unul de celălalt și, în același timp, să fie cât mai aproape de Yor'sahj. În modul de 10 persoane, acest lucru este destul de ușor, dar în modul de 25 de persoane poate fi foarte problematic (mai ales cu puținul timp disponibil pentru stabilirea pozițiilor).

Dacă banda are probleme în despărțire, unele perechi pot rămâne pur și simplu împreună cu un jucător deasupra celuilalt. Acest lucru va reduce numărul total de jucători care trebuie să se împartă, ceea ce va face o situație mult mai ușor de gestionat. Aceasta înseamnă că daunele cauzate de

Acid digestiv Va lovi doi jucători în loc de unul singur, dacă unul dintre jucătorii în perechi este ținta, dar această pagubă este mult mai ușor de gestionat decât situația haotică în care mai multe persoane sunt afectate de zone.

Folosirea poftei de sânge / eroismului

Eroism/Sete de sânge/Distorsiunea temporală ar trebui să fie utilizat atunci când raidul poate DPS șeful fără restricții pentru o lungă perioadă de timp (de exemplu, după Mana Void a fost eliminat în combinațiile de celule care nu conțin negru).

Evitarea răului

Principalele surse de daune în această întâlnire sunt Umbra, Natura și Focul. Banda trebuie să obțină îmbunătățiri adecvate ale rezistenței pentru a minimiza daunele primite:

Meci

Întâlnirea împotriva lui Yor'sahj poate fi stăpânită destul de ușor, atâta timp cât liderul raidului este capabil să țintească în mod fiabil celula sanguină corectă de ucis. Cel mai important sfat pe care îl putem oferi trupei tale este, prin urmare, să te familiarizezi cu tactica adecvată.

Odată ce ordinea uciderii celulelor a fost stabilită, banda va trebui să efectueze doar câteva sarcini foarte simple (divizarea, îmbinarea sau celulele DPS) care nu ar trebui să pună probleme.

Consideraciones finales

Aceasta încheie ghidul de strategie al lui Yor'sahj the Watchman. Sperăm să vă distrați cu această întâlnire atât de creativă și diferită de toate celelalte. Atâta timp cât sunt urmate instrucțiunile conducătorului bandei, șeful nu ar trebui să fie prea greu de învins.

{tab = Strategia 2}

Deoarece întâlnirea se va schimba în funcție de minioni, nu există un ghid direct de la întâlnire. În schimb, trupa va trebui să știe cum să se ocupe de fiecare separat și să genereze logic combinațiile una împotriva celeilalte. De-a lungul întâlnirii împotriva lui Yor'shaj, vor apărea grupuri de trei minioni. Fiecare dintre ele vă oferă o nouă vrăjeală, iar banda va putea alege una pentru ucidere. Există două categorii generale ale fiecărui plugin. Cele care îngreunează vindecarea și cele care sporesc daunele din raid. Albastru și Violet pot fi cele mai greu de vindecat, în timp ce Galben, Roșu, Negru, Verde cresc daunele provocate de raid. Să vorbim mai întâi despre vindecare.

Albastrul provoacă golirea manei. Această vrăjire drenează toată mana de la vrajitori și vindecători și o stochează într-un minion numit Vidul de Mana. Acest minion se va mișca liber în jurul șefului și va elibera înapoi toți mana scurgeri către jucătorii din apropiere atunci când este eliminat. Primul lucru de reținut este că acest minion drenează mana atunci când dă naștere și nu în timp, jucătorii pot folosi vrăji de refolosire a manei după ce dă naștere. Lucruri precum Mana Tide Totem, Spur, Shadowfiend, pot fi salvate pentru această fază. A doua fază trebuie amintită că minionul returnează mană doar jucătorilor care îi sunt aproape când moare. Deci, asigurați-vă că aparatele și vindecătorii sunt aproape când îl ucideți. Cu toate acestea, nu ar trebui să fie prea dificil.

Violetul îi afectează pe vindecători într-un alt mod. Jucătorii vor primi un buff de corupție profundă în această fază. Orice vraja de vindecare directa primita acumuleaza acest beneficiu. Când ajunge la 5 detonează provocând o cantitate mare de daune tuturor jucătorilor din apropiere. Aceasta înseamnă că, odată ce un jucător a primit 4 vindecări, acesta nu poate fi vindecat din nou până nu este plecat. Durează aproximativ 20 de secunde. Pentru a face acest lucru mai ușor, atribuim un vindecator pentru fiecare grup din trupă. Un vindecător este responsabil de grupul 1, unul pentru grupul 2 și așa mai departe. Un lucru de reținut este că vindecările de zonă pun efectul asupra tuturor celor pe care îi vindecă. Rețineți acest lucru în timpul acestei faze.

Restul minionilor vor face ca raidul să sufere mai multe daune. Diferența importantă dintre ele este poziționarea benzii. Roșu va provoca cea mai mare parte a pagubelor jucătorilor cei mai îndepărtați de șef, astfel încât toată lumea să se poziționeze în partea superioară. Verde va provoca daune jucătorilor să crească, astfel încât toată lumea ar trebui să fie distribuită uniform. Negrul dă naștere minionilor, așa că trebuie să coboare în zone. Galbenul reduce timpul de răcire pentru restul vrăjilor sale, inclusiv cele obținute de slujitorii roșii și verzi. Poziționarea diferitelor faze este mai importantă decât ceea ce se întâmplă de fapt în ele și este important ca banda să înțeleagă poziționarea lor în faza intermediară. De exemplu, să aveți roșu și negru împreună este bine, deoarece ambele necesită trupei dvs. să le aibă. Pe de altă parte, având roșu și verde împreună este aproape imposibil, deoarece verde necesită consum, în timp ce roșul trebuie menținut. Roșu și albastru pot fi, de asemenea, dificil, deoarece distanța va fi mai dificil de menținut atunci când golul de mană moare dacă trebuie să stați alături de șef în același timp. Verde și albastru sunt similare prin faptul că raidul trebuie să rămână extins pentru verde, dar trebuie să se reunească atunci când golul de mana moare. De asemenea, rețineți că verde sau roșu vor face mult mai multe daune raidului. Aceasta trebuie să fie o mare problemă, ca și cum ai avea culoarea galben și verde sau galben și roșu. atacul nu are culoarea albastră sau mov și este mai ușor de vindecat.

Ordinul uciderii: violet, verde, Amarillo

 violet Globul umbrit

Sângele umbrit al lui Shu'ma

Corupție profundă

Vindecarea unui jucător (direct) va fi sfârșitul luptei. (NU VINDECA)
 verde Globul acid

Sângele acid al lui Shu'ma

Acid digestiv

Daune bazate pe proximitatea jucătorilor. (Desprinde)
 Amarillo Globul strălucitor

Sângele strălucitor al lui Shu'ma

Descărcarea de gol

Daune masive în zonă. (Zona Heal / Stacks)
 Rojo Globula purpurie

Sângele Crimson al lui Shu'ma

Sânge arzător

Daune bazate pe cât de departe ești de șef. (Se apropie de șef / El acumulează)
 Azul Globula de cobalt

Sângele de cobalt al lui Shu'ma

Mana nul

citație Mana nul. Absorbi mană. (ucide repede)
 Negru Globul întunecat

Sângele întunecat al lui Shu'ma

Uitat corupt

Convocă pe mulți Uitat. Ei folosesc 

Puterea psihică pe jucătorii aleatori. (AoE adaugă)

Există 6 combinații posibile:

 Azul, violet, Amarillo Eliminați movul, nucleară Mana nul, Vindecarea AOE
 violet, verde, Azul Eliminați movul, nucleară Mana nul, Desprinde
 violet, Rojo, Negru Eliminați movul, Apropie-te de șef, Adaugă AoE. (Se acumulează)
 verde, Rojo, Negru Eliminați verdele, Apropie-te de șef, Adaugă AoE. (Se acumulează)
 verde, Amarillo, Rojo Eliminați verdele, Apropie-te de șef, Vindecarea AOE. (Se acumulează)
 Azul, Negru, Amarillo Elimină galbenul, obiectiv principal Mana nulImportant

, Adaugă AoE

  • Rezervoarele se schimbă după ce au acumulat 3 stivuiri ale

    Descărcare în vid
    În cazul în care există un singur rezervor, acesta trebuie vindecat până la vârf (spamheal) atunci când sunt stivuite mai mult de 3 puncte. Vindecătorii ar trebui să rețină că Punctul durează 10-15 secunde în faza globulară, mai mult de 6 Puncte ar putea ucide tancul.

  • Thaumaturges trebuie să rămână aproape, la mai puțin de 30 de metri, unde mor Thaumaturges. Mana Voids alin

    Recuperați mana

  • Folosind RaidMarkers, liderul raidului trebuie să coordoneze ce culori să omoare rapid.
  • Se pare că șeful are

     Înfuria

{/} Tabs

{showhide template = »h2, săgeată-verde» title = »Yorsahj the Unsleeping videos» open = false}

{tab = L2R}

{tab = Campion MMO}

{/} Tabs

{/} Tabs

{/ showhide} {showhide template = »h2, săgeată-verde» title = »Realizări» open = false}

Pantă

{/ showhide} {showhide template = »h2, săgeată-verde» title = »Yorsahj the Unsleeping Rewards» open = false}

Nivelul 13
obiect canelură clasă
Jambiere ale cuceritorului corupt (TRF, Eroic) Picioare Paladin, Preot, Vrăjitor
Jambiere ale protectorului corupt (TRF, Eroic) Picioare Guerrero, Vânător, șaman
Jambiere ale războinicului corupt (TRF, Eroic) Picioare Rogue, Cavalerul mortii, magician, druid
armură
obiect armură canelură statistică
Tampoane sângeroase ale interogatorului (TRF, Eroic) piele Picioare Agilitate
Banda de rulare Mindstrainer (TRF, Eroic) Plasă Picioare Intelect / Spirit
Plăcuțe de mână Heartblood (TRF, Eroic) bord păpuși Intelect / Spirit
armament
obiect Tip statistică
Feliator de eșantioane experimentale (TRF, Eroic) Toporul 2M Puterea / Stăpânirea
Spire de globule coagulate (TRF, Eroic) Baston Agilitate
Bisturiu al agoniei neîncetate (TRF, Eroic) Daga Intelect / Spirit
Inele și breloc
obiect Tip Statistici / Efect
Sigla SutuRing (TRF, Eroic) Inel Intelect / Spirit
Buclă infinită (TRF, Eroic) Inel Intelect / Hit
Sigiliul umbrei primordiale (TRF, Eroic) Inel Agilitate
Banda Breaststealer (TRF, Eroic) Inel Puterea / Stăpânirea
Inel Hardheart (TRF, Eroic) Inel Puterea / Parry
Inima de vânt (TRF, Eroic) Breloc Intelect / Vindecare Extra
Vicleșugul crudului (TRF, Eroic) Breloc Intelect / Daune AOE
Insemnele minții corupte (TRF, Eroic) Breloc Daune de intelect / grabă
Flacon de umbre (TRF, Eroic) Breloc Agilitate / Daune suplimentare
Fetișul Bone-Link (TRF, Eroic) Breloc Forță / daune AOE
Mândrie indomitabilă (TRF, Eroic) Breloc Rezistență / Scut
Vortex Soulshifter (TRF, Eroic) Breloc Rezistență / Stăpânire

{/ showhide} {showhide template = »h2, green-arrow» title = »Yorsahj the Unsleeping images» deschis = fals}

raid-marker-yorsahj

raid-marker-yorsahj-2

{/ showhide} {showhide template = »h2, săgeată-verde» title = »Citate de la Yorsahj Watchman» deschis = fals}

{tab = spaniolă}

Amenințare

  • Ilith qi'uothk shn'ma yeh'glu Shath'Yar! H'IWN IILTH!
  • Te vei îneca în sângele Vechilor Zei! TOATA LUMEA!

Apelează Sângele lui Shu'Ma

  • KYTH ag'xig yyg'far IIQAATH ONGG!
  • Vedeți cum răsare din pământul blestemat!

moarte

  • Ez, Shuul'wah! Sk'woth'gl yu'gaz yog'ghyl ilfah!
  • Oh, Deathwing !! Slujitorul tău credincios ți-a dat greș!

{tab = engleză}

aggro

  • Ilith qi'uothk shn'ma yeh'glu Shath'Yar! H'IWN IILTH!
  • Te vei îneca în sângele Vechilor Zei! VOI TOTI!

Apelează Sângele lui Shu'Ma

  • KYTH ag'xig yyg'far IIQAATH ONGG!
  • VEZI cum revărsăm din PĂMÂNTUL BLESTEM!

Moarte

  • Ez, Shuul'wah! Sk'woth'gl yu'gaz yog'ghyl ilfah!
  • O, Deathwing! Slujitorul tău credincios ți-a dat greș!

{/} Tabs

{/ arată ascunde}

Mulțumim bazei de date Uau cap, Gheață-vene, L2R y Campion MMO.


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.