Descoperind Azeroth: Trecerea morții

Descoperind Azeroth: Trecerea morții

«O zonă mohorâtă și fermecată care a fost uitată de mulți, ascunde secrete unice și misterioase care nu au nicio explicație. În depărtare putem vedea un turn lung care se ridică din ceață și putem auzi urletele vântului care străbate stâncile abrupte și copacii cenușii ai locului ».

informaţii generale

  • Locație: Regate de Est
  • Nivel: 58 - 60
  • Teren: Canion
  • Facțiune: Neutru

Istoria zonei

karazhan1

El Paso de la Muerte este o zonă care, deși este nelocuită în prezent, are o istorie destul de importantă. Situat între Duskwood și Mlaștina Durerilor, este un loc decimat de energiile întunecate, lucru care nu este surprinzător având ca monument principal turnul Karazhan.

medivh

Medivh, ultimul gardian din Tirisfal

Acest turn a fost odată acasă la Medivh, ultimul Gardian al lui Tirisfal, o organizație însărcinată cu combaterea puterii Legiunii Arzătoare. Medivh a fost corupt de Sargeras înainte de a se naște fără ca nimeni să știe și, astfel, încet, în viitor Sargeras l-ar putea domina oricât ar fi vrut.
De când Medivh a fost adult, a început să fie controlat în totalitate de Sargeras și de atunci a participat la evenimente care au schimbat traiectoria Warcraft, cum ar fi deschiderea portalului întunecat pentru a aduce orcii la Azeroth.

Țara a fost complet coruptă de magia lui Medivh, luând aspectul pe care îl putem vedea astăzi. Oamenii au părăsit locul fugind de strigoi, ogre, demoni și tot felul de creaturi hidoase care au apărut. Se zvonește că monștrii nu îi ucid pe cei capturați, ci îi aduc înapoi la turn.

În timpul primului război, Medivh a fost pus în căutare și capturare și, în cele din urmă, ucis după o incursiune de către armatele umane în Karazhan. De atunci a fost parcă abandonat și pericolele sale încă îi bântuie pe cei care se apropie suficient.

călăreți întunecați

Nu este clar cum au murit sătenii din partea de sud a prăpastiei. Unii cred că a fost Medivh sau vreo creatură convocată de el, în timp ce alții susțin că călăreții negri au foame de moarte și distrugere în timp ce caută Scythe of Elune.

Fauna si flora

pm copaci

Starea Trecerii Morții este dezastruoasă, vegetația este limitată și puținul este corupt de energiile locului, indiferent dacă sunt copaci pietrificați sau ierburi de culoare cenușă. Fauna pe care o găsim este, de asemenea, rară, vedem doar păianjeni gigantici care colindă locul și vulturi care profită de risipa tuturor victimelor din zonă.

Ce putem găsi

Karazhan este ceea ce se remarcă cel mai mult în această zonă, o temniță de la începutul expansiunii Cruciada aprinsă, acest raid de 10 persoane a fost făcut după temnițele eroice, motiv pentru care a fost prima bandă a extinderii menționate, a furnizat echipamente care ne-a permis să desfășurăm mai târziu alte trupe precum Grull's Lair sau Maghteridon's Lair, ceva interesant de știut este că înainte de a necesita un lanț destul de lung de misiuni pentru a putea obține cheia ușii. Interior Karazhan

Această formație este pentru unii jucători una dintre preferatele lor, deoarece are o atmosferă foarte bună și Música care însoțesc perfect stilul fantomatic al turnului, pe de altă parte în această trupă au început să folosească mecanica destul de distractivă a șefilor, cum este cazul penultimului șef, jocul de șah, unde jucătorii controlează piesele de joc, cu siguranță mai mult despre un gând despre Harry Potter.

Ceea ce este cel mai izbitor în această zonă în afară de Karazhan sunt casele distruse care sunt acum locuite de fantomele foștilor locuitori ai locului, chiar la intrarea în Karazhan putem vedea aceste case care conțin subsoluri destul de mari și conducte subterane. În cele din urmă, putem vedea un râu care străbate aproape întreaga zonă, care nu are o utilizare specială, ci doar de mediu.

Inamici

Inamicii pe care îi putem găsi în această zonă sunt în principal strigoi: fantome ale oamenilor, schelete și suflete pierdute; demoni și ogre care locuiesc în peșterile situate în sud-vestul canionului. De asemenea, am găsit fiare așa cum s-a descris mai sus, păianjeni și vulturi aproape peste tot în zonă.

Curiozități

Pass of Death este unul dintre locurile din World of Warcraft care păstrează cele mai multe secrete și curiozități.

Tabăra lui Ariden:

Tabăra Ariden

Este o zonă situată în nord-vest, acolo putem găsi o zonă complet pustie cu cort. o căruță și un mic foc. Până acum nimeni nu știe cine sau ce este Ariden, nu apare în niciun conținut al jocului sau în nicio poveste, ceea ce ne lasă o intrigă destul de mare, dar el nu este singurul lucru ciudat al locului.


Copacii:

Trec moartea

Unul dintre lucrurile care ies în evidență în acest loc sunt copacii, sunt de culoare gri și în scoarța lor poți vedea forma asemănătoare unei fețe sau a unui spirit, problema vine când te uiți la copaci până când vezi unii care au cadavre atârnate de ramuri, atunci când ne vine o senzație oarecum șocantă.

Zâmbetul viscolului:

Zâmbet viscol

Anterior puteai merge la o grămadă de stânci din spatele Karazhan, unde era o gaură destul de mică (atât de mică încât Taurenul nu putea trece prin ea) în care puteai cădea și trece prin texturile jocului, acolo am am găsit un zâmbet pe care designerii Blizzard l-au făcut pe teren, ceva destul de curios.

Criptele din Karazhan:

În partea din spate a lui Karazhan, chiar lângă teancul de stânci, există un fel de mormânt care este aparent inaccesibil, deoarece există bare care împiedică trecerea, bine ... sau mai bine zis „inaccesibil”, pentru că dacă puteți trece prin texturi; și vei spune și ce este acolo? : ei bine, nimic mai mult și nimic mai puțin decât cripte aproape la fel de mari ca Trecerea Morții în sine.
Utilizarea sa? cine știe ... au fost acolo de la Vanilla și nu au fost re-modelate de atunci, dar cel mai îngrozitor lucru despre această chestiune este ceea ce este conținut în criptele menționate.

De îndată ce treceți de barele din stânga, există o mică fântână, puteți sări prin ea, dacă o faceți, veți cădea în fund și cu siguranță veți muri din cauza daunelor de cădere, ciudatul lucru despre asta este că veți cădea pe un munte imens de oase și caracterul tău rămâne acolo, mort printre mii de oase. Dacă în loc să alegi calea fântânii, o alegi pe cealaltă, ajungi la niște coridoare în care există găuri pentru morminte în pereți, de fiecare dată când mergem înainte începem să vedem lucruri ciudate precum spații cu bare care nu au nimic în interior și în zonele labirintice, dar cea mai șocantă este zona în care există apă și puteți vedea sute de cadavre atârnate pe lanțuri.


Fii primul care comenteaza

Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.