Ghidul rezervorului de druizi (Cataclismul 4.x)

Bun venit la Ghidul pentru Cataclysm Feral Tank Druid. Sunt Morde, din Regatul Dun Modr, și în acest ghid intenționez să vă învăț cum să vă faceți pielea ursului suficient de dură pentru a-i lua pe locotenenții Deathwing.

Trebuie remarcat faptul că acest ghid este încă o lucrare în dezvoltare și că există câteva secțiuni ale acestuia pe care le vom îmbunătăți în timp. Sper că vi se pare util și orice comentarii sau critici constructive vor fi bine primite.

salut-druid-feral-tank

Index

  1. talente
  2. statistică
  3. DR (Diminuarea returnării)
  4. SD (Wild Defense)
  5. Răzbunare
  6. aggro
  7. Echipă
  8. Descântecele
  9. Gemas
  10. Reforge
  11. Glifele
  12. Consumabile
  13. addons
  14. Macrocomenzi
  15. Câteva
  16. Mix & Logs

«Frica este calea către latura întunecată, frica duce la mânie, mânia duce la ură, ura duce la suferință. Văd foarte multă teamă în tine»

talente

Nu suntem toți la fel și nici nu purtăm cu toții aceeași distribuție a talentelor. Nu există o distribuție „cea mai bună” deoarece nu avem nici aceeași echipă, nici aceeași configurație de raid și nici nu jucăm la același nivel (Heroic 5, Raid 10, 25, 10 HC, 25 HC).

Există o configurație care este obligatorie și ușor de identificat, deoarece este partajată de toate distribuțiile. Apoi, ca și în restul orelor, cel mai bine este să punem celelalte puncte pe gust, căutând atât să ne simțim confortabil, cât și să ne adaptăm nevoilor noastre.

Până la finalizarea conținutului în mod normal, am folosit o distribuție sacrificând (față de actualul) rege al junglei pentru a-l cheltui în reducerea timpilor de reîncărcare (CD) a abilităților de tăiere.

Configurarea mea actuală pentru 25 de jucători Heroic Raids este Urmatorul.

talente-feral-tank

http://es.wowhead.com/talent#0ZfMGfou0zrckMcu:0qr

statistică

Prioritatea noastră sunt piesele care au RESISTENȚĂ + AGILITATE.

1 AGU = 17.99721 puncte de lovitură (formă de urs, cu piele pe toate piesele noastre de armură, cu inima și semnul sălbaticului (sau regii paladini))

Primul lucru de care avem nevoie este o echipă de viață eficientă. Viața eficientă reflectă cât de mult suntem capabili să suportăm primind lovituri consecutive de la un dușman fără niciun fel de evitare, atenuare, vindecare ...

Un exemplu foarte simplu. Dacă un șef lovește 30,000 de lovituri la fiecare 2 secunde, iar viața noastră este de 120,000. 120> 90> 60> 30> La sol-

2 secunde x 4 accesări susținute reprezintă 8 secunde de viață efectivă. Conceptul vine din nevoia de a ne gândi la cel mai rău caz, adică să petrecem câteva momente fără niciun fel de ajutor, fără a ne putea folosi abilitățile, abilitățile altora sau vindecările vindecătorilor. Sunt 8 secunde de marjă pe care o avem până când murim.

A avea mai multă viață îmbunătățește răzbunarea (când luăm daune în urs câștigăm Puterea de atac = 5% din daunele primite, limitat la 10% din sănătatea noastră).

Cu care: Rezistență > sănătate > Puncte de avarie > Amenințare.

Al doilea lucru pe care îl căutăm este Agilitatea, care ne oferă puterea de atac, lovirea critică și evitarea.

  • 1 Agilitate = 2.8875 AP
  • 324.85324 Agilitate = 1% Lovitură critică
  • 243.58281085 Agilitate = 1% Dodge înainte de reducerea randamentelor

Forta. O piesă cade care dă RESISTENȚĂ + PUTERE, merită sau nu?

Deoarece am trecut prin această situație de mai multe ori, mai bine o explic.

Piesele de forță Sunt ÎNTOTDEAUNA MAI RĂU decât cele de agilitate la nivel egal. Aceasta înseamnă că NU vom căuta putere.

Acum, căutarea nu înseamnă că nu o putem găsi. La un nivel scăzut de echipament, cu piese verzi și albastre, nu este neobișnuit ca o piesă de forță de nivel mai înalt să ne îmbunătățească mult în rezistență și armură. Nu este agilitate, dar îmbunătățim ceva.

Bineînțeles, nu aruncați pentru piesele Forței ca primă echipă dacă o clasă le dorește să folosească forța (războinic, paladin, CM). Lasă-i să aibă preferință, apoi noi, și apoi din nou pentru echipa a doua.

cuprins Derivat din statisticile noastre pentru 85
se eschiva 1% Dodge pentru fiecare 176.71899 Dodge rate.
Golpe 1% pentru fiecare 120.109 Index de accesări.
Limita de lovire este de 8% (pentru a avea 100% vrăji de întrerupere)
Grabă Creșteți viteza de atac corp la corp cu 1% pentru fiecare 128.05701
Critic Crește șansele noastre critice de grevă cu 1% pentru fiecare 179.28.
Pericia
Reduce probabilitatea ca atacurile noastre fizice să fie evitate cu 0.25 puncte pentru fiecare 30.0272

Prima limită este de 6.5%

măiestrie 179.28 (Pentru fiecare 179.28 Evaluarea măiestriei ne mărește măiestria cu 1, determinând Apărarea sălbatică să absoarbă 4% din daunele noastre AP suplimentare)

Declarații reduse (DR - DODGE DIMINISHING)

După ce vorbim despre statistici, trebuie să luăm în considerare un fapt important, rentabilitatea în scădere. Agilitatea și toate atributele de evitare sunt afectate de randamentele diminuate.

Reducerea rentabilității este un factor de conversie care înseamnă că, cu cât creștem o statistică, cu atât mai mult trebuie să o ridicăm pentru a obține o altă evaziune de 1%.

Pur și simplu, este o modalitate simplă de a forța o „verificare” a progresului echipei, astfel încât progresia să fie moderată.

Apărare sălbatică

În această expansiune 4.x, măiestrie, o abilitate pe care o avem pentru specialitatea noastră (sălbatică). În cazul nostru este Apărare sălbatică (SD). Apărare sălbatică ne face să avem 50% șanse să generăm un scut de 35% din puterea noastră de atac atunci când facem lovituri critice cu anumite lovituri.

  • Activati Apărare sălbatică: Melee lovește, Mangle, Bruise, Lacerate (iniţială), Zdrobitoare (inițială) și Flagellum.
  • NU activați Apărare sălbatică: Lacerează (căpușele), Zdrobitoare (căpușele), Feerico Fire (sălbatic) și Biciuri de furie.

Creștem cu măiestrie cantitatea absorbită de Apărare sălbatică la o bază de 32% și un supliment de 4% pentru fiecare punct de stăpânire. Odată cu specializarea sălbatică, ar trebui să absoarbă 46.2%.

Știi și asta Apărare sălbatică nu se stivuiește și dacă primim o lovitură care nu necesită 100% din absorbția sa, restul nu rămâne, o pierdem.

Răzbunare

Crește puterea de atac cu 5% din daunele suferite până la maximum 10% din viața noastră totală. Când primim daune pentru prima dată, ne răzbunăm, egal cu 5% din daunele suferite. De aici se verifică în căpușe de 2 secunde.

Bifați bifează la fiecare 2 secunde:

  • Am primit daune de la bifarea anterioară: V nou = [V anterior * 0.95 + daune suferite * 0.05]
  • Nu am primit daune: V nou = [V anterior - MaxV * 0.1]

(MaxV este cea mai mare valoare de răzbunare pe care o vom atinge)

aggro

Rotația zonei

În principiu, folosim elementele obișnuite de bază: Flagellum y Zdrobitoare de îndată ce îl avem disponibil (sunt fotografiile noastre din zonă), Zdrobi când avem mânie și dacă rămâne, unii Sfărâma dacă nu avem nicio cooldown gratuită.

Rotire la o singură țintă

Cea mai tipică prioritate este Sfărâma > Zdrobi > Răzuiește > Zdrobitoare > Lacerează

  1. Foc Feeric (sălbatic): Deoarece este la distanță și durează 5 minute, cel mai practic este să-l arunc pe măsură ce începem lupta (eu, de exemplu, ceea ce fac este să-l folosesc dacă vreau ca șeful să vină la mine sau dacă am ca să merg să-l iau îl arunc în mijlocul alergării, și așa profit de acea secundă pe care nu o pot face altfel).
  2. Deoarece durează 5 minute, nu avem nicio urgență să-l reînnoim, dar dacă există ocazie, deoarece este gratuit, să-l folosim sau dacă vedem că există mai multe obiective, îl putem folosi.
  3. Este o prioritate de menținut Răzuiește activ (+ 9% critic) și numai cu 3 încărcări de Lacerate. Glisarea nu este de obicei utilizată, cu excepția cazului în care vă aflați într-un lider de bandă care are un obiectiv suplimentar.

Echipă

După cum am menționat anterior, căutăm piese de rezistență și agilitate.

Folosesc și recomand utilizarea unei liste BIS (Best in slot / best in each position). Piesele de echipament cad în mod aleatoriu, deci un ajutor este, cel puțin, să știm ce și unde aruncăm echipamentele pentru a le îmbunătăți. Când îl vizualizați într-un tabel, este întotdeauna mai ușor să vedeți toate piesele, unde cad, ce dă fiecare etc. etc. etc.

Cu lista vom fi clari despre prioritatea noastră atunci când căutăm echipamente.

  1. Primul în mod logic este ceea ce putem realiza prin mijloacele noastre.
    1. Twilight Highlands care termină piesele de misiune sau lanțul de misiuni care se termină dintr-o altă zonă de nivel înalt.
    2. Toate piesele atât de mult albastru 346 ca epopeea 359 reputatie.
    3. Întâmplător creștem reputația pentru echipă trebuie, de asemenea, să fim exaltați cât mai curând posibil, atât cu Therazane, pentru gliful umerilor; ca și în cazul Inelul de la sol pentru gliful capului.
    4. Piese create (blană, bijuterii ...)
    5. Piese pentru puncte de dreptate și valoare.
  2. Odată ce vom avansa la punctul 1 vom putea face eroici, unde vom obține echipamente de nivel 346 și, mai presus de toate, puncte de dreptate și curaj.
  3. Și, în sfârșit, piese de trupă, unde deja depindem de aliații noștri.

Fiind urs, ca sfat, este interesant să fiți de acord cu celelalte tancuri și ofițerul tancului dacă trebuie să vă rotiți cu capul (dacă nu vă rotiți niciodată, nu, desigur).

Ceea ce facem este:

Suntem 3 tancuri (ABC). Fiecare și-a făcut lista BIS și am vorbit despre șefii care DA ne interesează pe fiecare dintre noi. Urmăm o rotație de bază pentru zile, ceea ce este ideal. Într-o zi se rotește A (intră BC), următoarea se rotește B (intră AC) și următoarea se rotește C (intră AB).

Ceea ce ne uităm întotdeauna este dacă unul (sau ambele) tancuri oficiale din ziua respectivă au un șef care nu le eliberează nimic, ne consultăm cu cel care se rotește. Dacă nu cade nimic, continuăm, dar dacă cade ceva, intră printr-unul care nu cade deloc.

Cu aceasta, ceea ce căutăm este să evităm posibilitatea de a pierde echipamente care ne îmbunătățesc neplanificându-le. Dacă este pentru DKPS, este o altă problemă, dar niciodată din lipsă de strategie.

Echipa Dodge

Dacă dorința noastră este să finalizăm tot conținutul, este recomandabil să formăm o a doua echipă (așa-numita echipă Dodge), mai veche decât cea principală (viața efectivă).

Prima echipă (viață eficientă)

Pentru a pregăti prima echipă putem urma aceste principii destul de simple.

  1. Echipamente până la nivelul obiectului 346
    • Totul s-a îmbunătățit. (Descântec / pietre prețioase / cataramă / patch-uri etc etc etc).
    • Pietre prețioase, așa cum este discutat în punctul de bijuterie.
    • Refugierea nu este o prioritate.
  2. Piesele echipamentelor 359 și 372
    Când ajungem să avem cel puțin 50% din cele 359 de piese echipate, vom face următoarele:

    • Totul s-a îmbunătățit (pietre prețioase / descântec / glifuri de cap și umeri / petic ....
    • Pietre prețioase, așa cum este discutat în punctul de bijuterie.
    • Reforgeți pentru a evita piesele 359 și 372.

[observație] O parte până la nivelul 346, este foarte probabil să o schimbăm în scurt timp (pentru ecusoane, pentru reputație, pentru licitație, pentru profesie sau orice altceva) și nu este o prioritate să faci cele mai scumpe upgrade-uri, adică o risipă. În același mod, o piesă de 359 cu cea mai ieftină este o risipă. Lucrul rezonabil este să îmbunătățiți piesele non-epice cât mai bine posibil, dar fără a folosi cele mai bune în fiecare caz, dar în cele epice dacă încercați să faceți un efort și să folosiți cele mai bune. [/ înștiințare]

A doua echipă (dodge)

Complexul este acela de a oferi o soluție comună, deoarece fiecare urs depinde de tovarășii săi. Nu este același lucru să fii un singur urs, decât să fii doi, câți șmecheri / pisici avem, avansarea frăției noastre etc, etc, ... Și din moment ce acest lucru nu are o formulă secretă, explic ce este sistemul meu de eficientizare a celei de-a doua echipe, așa cum a spus Sinatra, în felul meu. Acest lucru este valabil și pentru alte clase care caută o a doua echipă, nu doar Bear.

  1. Plecăm de la presupunerea că ne aflăm într-o frăție „normală”, cu un grup mai mult sau mai puțin fix de oameni și cu un număr normal de șefi aruncați într-o săptămână.
  2. Pe măsură ce repetăm ​​șefii (și, prin urmare, pradă), vine un moment în care piesele repetate sunt transferate echipei a doua sau sunt dezamăgite (opțiunea de pradă).
  3. De asemenea, trebuie să te gândești că piesele eroice își înlocuiesc echivalentul normal.

Toate acestea adăugate implică faptul că ne putem aduna pentru a doua echipă:

  1. Piese repetate (359 sau 372 dacă este necesar).
  2. Piese pe care le putem obține prin ecusoane, după reputație, casă de licitații, Argaloth.
  3. Piesele 359 pe care le schimbăm pentru un 372 (sau un 359 „mai bun”).

Acest lucru ne permite să ne jucăm cu piesele, făcând combinații cu echipa. Putem lua echipa completă de viață eficientă sau putem schimba 2 piese cu Dodge sau 4 sau putem lua întregul Dodge.

Consideraciones finales

Obiectivul nu este să aduni o echipă completă de dodge și să folosești una sau alta. Obiectivul principal este să adunăm piese pentru ao finaliza și, între timp, putem începe testarea, schimbul de echipamente și studierea dacă ne avantajează sau nu.

Descântecele

cap Arcanum (Inelul venerat al Pământului) +90 Stamina +35 Index Dodge
Umăr Inscripție (Therazane exaltat)  Inscripție (Therazane exaltat)
Acoperi Descântec - Protecție +250 armură
Piept Descântec - statistici de neegalat +20 toate statisticile
Descântec - Mai multă rezistență +75 de rezistență
Brăţară Descântec - Agilitate +50 Agilitate
mănuși Întărirea mănușilor +240 armură
Descântec - Mai multă stăpânire +65 Stăpânire
Picioare Armură pentru picioare la scară carboscală +145 Stamina +55 Agilitate
ghete Descântec - Vitalitate de pământ +30 de rezistență și viteză de mișcare au crescut
Descântec - coridor de lavă +35 Evaluarea măiestriei și viteza de mișcare au crescut
Curea Cataramă din oțel negru +1 slot pentru bijuterii
ARMA Descântec - Agilitate puternică +130 Agilitate
Descântec - călărește vântul Evaluarea Dodge a crescut uneori cu 600. și viteza de mișcare cu 15% timp de 10 secunde când lovești corp la corp.
Descântec - alunecare de teren Uneori + 1k AP este mărit timp de 12 secunde la lovirea corp la corp.

Gemas

Meta bijuterie +81 de rezistență și crește valoarea armurii obiectului cu + 2% Cereți 2 pietre galbene echipate
Azul +60 de rezistență +101 Rezistență dacă suntem bijutieri
Roșu (Violet) +20 Agilitate +20 Rezistență
Galben (portocaliu) +20 Agilitate + 20 Dodge Index
Galben verde) +30 Stamina + 20 Index Dodge

Întrebarea eternă. Pun pietrele prețioase în funcție de culoare sau nu?

Și ca un bun galician, cel mai bun răspuns este că depinde. Depinde dacă bonusul merită sau nu. Cel mai inteligent lucru este să aruncați. În găurile necolorate (relicvă, cataramă) și cele albastre folosim Stamina (este bijuteria noastră de bază).

Deoarece obiectivul ne cere 2 pietre galbene, folosim 2 pietre hibride (violet, portocaliu sau verde) în cele două piese cu cel mai bun bonus.

Și apoi de acolo, în funcție de ceea ce vedem, de rezistență sau de un bonus hibrid +.

Reforge

O altă caracteristică nouă în Cataclysm este posibilitatea de a reforge. Singurul lucru care ne poate împiedica să ne uităm este să avem probleme cu Amenințarea. Nu este ceva foarte frecvent, în cazul meu am reîmpădurit fiecare bucată de nivelul 359 în sus.

Vom întări TOATE un index de dodge.

Prioritatea pentru respingere este Haste> Hit Rating> Critical> Expertise

Glifele

  • Primordial: Mangle - Rage - Lacerate
  • Sublimi: Vânătăi, regenerare frenetică, spini, renăscut, foc de faerie sălbatică, încărcare sălbatică
  • Minori: Carrerilla, Mark of the Wild, Roade sfidător, Rebirth Unburdened

Consumabile

  • Borcan: Piele de oțel (ne oferă +300 de rezistență)
  • alimente: În funcție de echipă și de nevoile pe care le avem. Întotdeauna am alimente de expertiză, de eschiv, de rate de lovituri și de agilitate.

addons

Interfața de bază, așa cum sugerează și numele, este foarte simplă. Ne putem îmbunătăți foarte mult cu câteva suplimente. Mai ales cele referitoare la Aggro (augur), controlul efectelor și timpilor de conducere a benzii (DBM), ajutoare pentru vizualizarea tragerilor (TidyPlates).

interfață-ghid-druid-sălbatic-cataclism

Pentru cei cărora le plac testele și experimentele, le folosesc.

  • Omen - Pentru agro
  • DBM - (Deși voi încerca DXE în curând, ceea ce aștept cu nerăbdare).
  • Ctmod2 - Pentru barele de meniu, ascundeți standardul Blizzard și câteva opțiuni de chat. (Am încercat Domino-urile, dar, deoarece îmi oferă unele îmbunătățiri pentru chat, continui cu el)
  • TidyPlates - Cu modulul Neon, foarte util pentru extrageri.
  • Skada - Obișnuiam să povestesc, dar asta îmi place mai mult.
  • NeedToKnow - Pentru a controla timpii Buffos, Debuffs, Damages etc (în cazul meu pentru a vedea ca timpul interzice Spray-ul, lacerarea (și numărul de încărcări) și FFF.
  • Pitbull - Pentru cadrele personajului, țintă, țintă țintă, focalizare și focalizare țintă.
  • Grilă - Pentru a vedea starea raidului, proximitatea, debuffs etc.
  • Faceți clic - Pentru a atribui efecte mouse-ului
  • Bbuff - Schimbați și mutați bara buff și debuff.
  • ErrorMonster - Redirecționați spamul abilităților către chat. (Pentru a citi Zieprakis, o ușurare)
  • MoveAnything - Vă permite să mutați orice.
  • SpeedyActions - Modifică modul în care sunt activate tastele. În mod implicit, este atunci când tasta se ridică după ce ați apăsat-o, schimbând-o, o activăm direct la când coboară.
  • DeathNote - Pentru a vedea X secunde până la moarte ce se întâmplă cu noi. (Mulțumim pentru informațiile Gaza)

Macrocomenzi

Ceva care ar trebui să fie în „kitul nostru wow” sunt macrocomenzile. Nu este necesar să aveți câteva macro-uri foarte elaborate și rare. Cu câteva lucruri ne putem îmbunătăți mult. Citiți câteva ghiduri macro specializate și veți descoperi noi orizonturi

Câteva

Toate acestea sunt o sticlă din multe, multe surse. Ca bibliografie pentru cei care au nevoie de mai multă profunzime, vă recomand (multe în engleză).

  • nebunii de elită
  • Rezervor
  • Marele fund de urs
  • Forumuri oficiale
  • Insomnia și Percepția au ghiduri foarte bune (în prezent nu suportă), dar UI-urile, alte clase, strategia de bandă etc. sunt foarte interesante.
  • Blogul Gaza (UE - Dun Modr - Percepție) Foarte bune îndrumări de bandă, inclusiv modul eroic, cu note specifice de cisterne în unele.
  • Campioni MMO
  • BossKillers
  • Lumea lui Matticus
  • Uau cap
  • Uau eroi

Mix + Jurnal

Mulțumiri

Pentru cei mai buni prieteni ai mei (ei știu deja cine sunt și de ce)

Clanului Barons Rebirth - EU - Shen'dralar - Horde și mai ales Nedyem (și panda lui) și Aêol (și fenixul său), Vuyafren (și Crow lui).

Și astfel nu interzic Littlemaik și Hartish, RL care mă suferă.

Log

24 - Prima versiune „curată”

06/04/11 - Extinderea echipei Dodge

  • Îmbunătățiri în așteptare pentru addons și macro-uri
  • În așteptare: fotografii - suplimente pentru fotografii - fotografii ui - macrocomenzi complete - îmbunătățiri grafice în așteptare
  • Până la următorul patch 4.1 (neimplementat încă pe serverele oficiale)

Morde (Adrenalină), EU - Dun Modr

"Un cap non-stop"


2 comentarii, lasă-le pe ale tale

Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.

  1.   Jose el a spus

    Ați putea elimina glifele „nedefinite” și carbonizate?

    1.    Dani tortosa el a spus

      Salut Jose, acest ghid este depășit, așa că vezi că „nedefinit” corespunde vrăjilor sau obiectelor care nu mai sunt în joc, lucrăm pentru a obține ghiduri actualizate cât mai curând posibil.