înveliș druid sălbatic 7.3.5

Feral Druid - Ghid PVE - Patch 7.3.5

Ghid pentru Druidul sălbatic din Adriielito - C'Thun, vă voi arăta care sunt cele mai bune talente și echipamente pentru a-și scoate la iveală întregul potențial.

DRUID DE BALANȚ

Balance Druid - Ghid PVE - Patch 7.0.3

Bine ați venit la acest ghid al Druid Balance Pve, în acesta vă voi explica schimbările pe care le-am suferit după patch-ul 7.0.3 și cum să profitați de ele.

Arme artefacte: Druid

Vă arătăm extinderea informațiilor despre noile arme artefacte druide în World Of Warcraft: Legion.

druid wow tank urs

Ghid pentru rezervor cu un druid

Să începem cu o scurtă introducere în care voi încerca să fiu cât mai imparțială posibil. Urșii sunt cele mai bune tancuri din lume. Hmm. Asta nu a mers conform planului. Ei bine, să încercăm din nou

feral-druid-cat-cataclism

Cataclysm Feral Druid DPS (Cat) Ghid introductiv

Ce crezi că pisoii doar „miaună” și ronțăesc când le mângâi pe burtă? Eu sunt Relahate, druid sălbatic în Uldum. Acesta nu este un ghid despre modul în care ar trebui să vă purtați personajul

banner-ghid-rezervor-sălbatic

Ghidul rezervorului de druizi (Cataclismul 4.x)

Ghidul tancurilor sălbatice (4. x Cataclismul) 01. - Talente 02. - Statistici 03. - DR (Întoarcere diminuată) 04. - SD (Apărare sălbatică) 05. - Răzbunare 06. - Aggro 07. - Echipa08. - Descântecele 09. - Gem

druid-odihnă-infralar

Ghid rapid pentru restaurarea druizilor în cataclism

În cea de-a doua tranșă a acestor ghiduri rapide, vom acoperi elementele de bază și elementele esențiale ale druizilor de restaurare. 1. Talente Bonusurile pe care le primim pentru specializarea noastră în talent

druid-bear-4-0-1

Ursul nu mai este tanc sau ce? - Impresiile unui urs druid după 4.0.1

druid-bear-4-0-1

În această postare, voi face câteva referințe la modificările găsite cu Patch 4.0.1 și care, se pare, ne vor însoți în noua eră a Cataclismului:

Deja în această expansiune, la WotLK, piesele de angrenaj din piele specifice rezervorului au fost luate de la urși, lăsând la latitudinea noastră ceea ce ne-a interesat cel mai mult. Evident, au existat piese care au oferit mai multă agilitate și rezistență decât orice alt atribut, așa că, în general, am văzut că piesele aveau mai multă rezistență decât agilitate și că pătrunderea armurii nu era prezentă în atributele secundare, de vreme ce ursul "plín ”.

Acum, odată cu implementarea 4.0.1 și schimbările de beneficii ale fiecărui atribut, urșii pot ocoli bijuteriile specifice rezervorului (inele și coliere) și pot alege cele dps care oferă agilitate (evident, cele de forță sunt absurde), atâta timp cât aceste coliere / inele nu oferă niciun proc. De ce? Foarte usor.

banner_opinion_druid

Aviz: Despre schimbările la druid de Sergan

banner_opinion_druid

Este foarte probabil să urmăriți schimbările clasei druid pentru Cataclism și acum, avem părerea celor care joacă clasa cu privire la implicațiile pe care aceste schimbări le-ar putea avea. Spre deosebire de restul, Sergan a precizat că nu vrea participă la concurs și, prin urmare, solicită acest lucru nu-l votați întrucât tot ce vrei este să-ți exprimi părerea. În orice caz, voturile pentru acest articol nu vor fi luate în considerare.

Dacă nu ați văzut încă ce așteaptă druidasigurați-vă că verificați schimbările care vor urma. Vom continua să vă publicăm opiniile și, dacă îndrăzniți, poate doriți să aruncați o privire pentru a vedea cum participă la opiniile claselor.

În primul rând mă prezint ... Sunt Sergan autor al blogului "Pășunând în mulgore„Unde de ceva timp scriu și fac ghiduri despre diferitele specificații ale cursurilor de druizi sau vindecători în general și intervievez de obicei alți jucători / bloggeri pentru cei care abia încep la acest joc și au o idee despre o lume extraordinară pe care World of Warcraft le deschide, plus una pe care un alt avans, care are legătură cu personajele mele. Clipi

Acest ghid-analiză a fost realizat cu ajutorul crapo y kary... Membrii breslei mele (Cele mai excelente Plan-Z) care sunt specializați în Feral și Balance (Kary, adevărul este că a lui este Restul, dar știe cel puțin mai mult decât mine despre filiala Balance) plus câțiva oameni care mi-au cerut să nu le numesc, dar au o relație cu pe cine interviu acum câteva săptămâni (Tjani de la Ensidia) în "Interviu cu un plop .." care mi-a dat o mână de mână pe specificațiile pe care le gestionez cel mai puțin ... chiar dacă este dificil să facem o analiză fără a avea numerele și ramura finală a talentului pe care o vom avea dacă ne ajută să ne facem o idee despre unde druidul arată și ce ne putem aștepta de la .. Clipi

Aviz: Despre schimbările druidului de către Tosundelmarg

banner_opinion_druid

Este foarte probabil să urmăriți schimbările clasei druid pentru Cataclism și acum, avem părerea celor care joacă clasa cu privire la implicația pe care aceste schimbări o pot avea Prin urmare, vă rugăm să utilizați sistemul de votare a articolelor pentru a evalua obiectivul articolului Very Dark.

Dacă nu ați văzut încă ce așteaptă druidasigurați-vă că verificați schimbările care vor urma. Vom continua să vă publicăm opiniile și, dacă îndrăzniți, poate doriți să aruncați o privire pentru a vedea cum participă la opiniile claselor.

Ohhhh Deci ...
Unde este pielea de oțel (2000% creștere armură timp de 30 de minute)?
Și Massive Reborn (O renaștere care poate fi canalizată în mișcare, un șaman, învierea tuturor morților)?
De asemenea, nu văd butonul anti-panică (vraja care ridică viața, mana, runele, energia etc. din raid la 100%)?
Și partea ofensivă a Arborelui (Înrădăcinarea în pământ și folosirea rădăcinilor pentru a prinde inamicul)?

Actualizare trailer Cataclysm Druid

A fost greu, greu și mi-a luat mult timp. Cred că fără ajutorul Môrtifilia ar fi durat de trei ori mai mult ... dar iată-le ... cele 25 de răspunsuri pe care prietenul nostru Ghostcrawler le-a dat în forumul Druid despre Înaintarea druidului în cataclism...

Pregătește-ți cafeaua și masează-ți degetele pentru defilare ...

Fără daune în timp care beneficiază de grabă și critică?

Cele mai multe vindecări și vindecări de-a lungul timpului, inclusiv druidul, vor beneficia de grabă și de critici. Excepțiile sunt rănile profunde și aprinderea, care sunt deja legate de critici.

Știam că transformarea Arborelui Vieții într-un timp de răcire va fi controversată. Nu exista nicio modalitate ca o schimbare atât de mare să fie acceptată în unanimitate. Scuzele mele da, ideea de a fi un copac a fost ceea ce te-a adus cu adevărat la cursuri.

Nu adăugăm noi vrăji de rotație la Restaurare sau Feral Cat, deoarece aveți deja suficiente butoane. Am încercat mult în Cataclysm să nu adăugăm vrăji noi doar de dragul ei. Ramurile care au vrăji noi sunt cele care credem că au goluri mari în rotație. Veți avea în continuare noi talente și mecanici, așa că sper că vor fi multe de învățat atunci când va apărea marele patch care schimbă jocul.

Restul, după salt ... da ... sunt 23!

banner_changes_cataclysm_druid

Avansarea clasei în cataclism: druid

Așa cum ne așteptam, avem deja prima previzualizare a modificărilor care vor fi aduse clasei druid en Cataclism. Aceste modificări sunt cele publicate de Blizzard și fac destul de clare intențiile designerilor de clasă cu privire la această clasă. Rețineți că aceste modificări sunt preliminare și că lucrurile se pot (și vor) schimba în timpul fazei Beta a Cataclismului.

banner_changes_cataclysm_druid

În plus, vă recomand să vizitați acest articol în mod regulat, deoarece îl vom actualiza pe măsură ce vor apărea mai multe informații despre druizi. De obicei, răspund la întrebările utilizatorilor pentru a clarifica sau dezvălui încă câteva lucruri.

Acestea sunt cele mai semnificative schimbări ale clasei:

  • Zdrobitoare (abilitate nouă la nivelul 81): Thrash provoacă daune și provoacă sângerarea tuturor țintelor din 10 metri la fiecare 2 secunde timp de 6 secunde.
  • Vuiet de stampede (abilitate nouă la nivelul 83): Druidul răcnește, crescând mișcarea tuturor aliaților pe o rază de 40 metri cu 10% timp de 8 secunde. Stampede Roar poate fi folosit sub formă de pisică sau urs, iar urșii pot avea un talent care reduce timpul de răcire.
  • Ciupercă sălbatică (abilitate nouă la nivelul 85): dă naștere unei ciuperci magice în locația țintă. După 4 secunde, ciuperca devine invizibilă. Dușmanii care traversează ciuperca îl vor detona, provocând ca aceasta să provoace daune în zona de efect, deși componenta sa de daune va fi de asemenea foarte eficientă împotriva țintelor individuale.
  • Tree of Life trece de la un talent pasiv la un talent bazat pe răcire similar cu Metamorphosis. Din punct de vedere mecanic, pare nedrept ca un druid să trebuiască să lase deoparte atât de multă putere și utilitate de atac pentru a fi la fel de bun la vindecare ca și restul claselor, care nu au nevoie să facă această alegere.

Puteți găsi restul informațiilor după salt.

banner_classes_mortifilia_druida

Clasele Môrtifilia: Druidul

Bine ați venit încă o săptămână la „Prietenii noștri animalele”. Săptămâna aceasta vom analiza metodele de vânătoare ale Vulturului de Aur. Vedem cum își fixează ținta pe un ... Dragon de gheață uriaș? Ei bine ... așa cum spuneam, vedem cum vulturul se apropie de țintă și ... a fost un fulger? Dumnezeu! S-a transformat într-un fel de om și cade la pământ, dar ... acum este o panteră? Ei bine, dragi ascultători, pantera se apropie de țintă, care tocmai a aterizat ... și se transformă într-un urs. Dar ce este asta ??? Se pare că vulturul, acum urs, are probleme ... dar atenție, se alătură luptei pentru supraviețuire ... Un copac care merge? Iar celălalt pare a fi un fan Don Pinpon care începe să ajute ursul-vultur-panteră. Eu ... eu ... nu mai suport ...

banner_classes_mortifilia_druida

Foarte bun! Iartă întârzierea, bând o cafea ... Ce face un biolog întins pe pământ spumând la gură? Ei bine, în timp ce Royal Apothecary Society ... îl reînvie (ignoră țipetele, te rog) să vedem clasa săptămânii: Druidul.

banner_decalogue_druid_tank

Decalogul Druidului de tancuri - Sfaturi pentru o cisternă mai bună

banner_decalogue_druid_tank

Acesta este un articol grozav, care vine din mâna lui șerif, un elf de noapte Druid sălbatic din frăția din Împărăția Cerurilor în serverul spaniol Sanguino și are contribuțiile de Daiyara.

Astăzi am să vă aduc un decalog de lucruri importante pe care un bun Druid de tancuri ar trebui să le știe atunci când se confruntă cu un grup de dușmani (trageți). Înainte de a începe, aș dori să vă sfătuiesc că, dacă nu aveți Gliful lui Maul, fugiți să-l cumpărați și puneți-l pentru că este foarte important.

Iată sfaturile mele pentru a ne ajuta să ne adaptăm diferitelor situații pe care le vom întâlni:

interview_ghostcrawler_druida

Interviu cu Ghostcrawler despre druizi

interview_ghostcrawler_druida

Greg "ghostcrawler„Strada și echipa de dezvoltare continuă să revizuiască fiecare clasă și să răspundă la cele mai importante întrebări pe care le ridică comunitatea cu privire la clasa druidelor, urmând să investigăm filosofia de proiectare care stă la baza acestei clase, așteptările lor și ce putem face.

Echipa comunității:
Am dori să începem cu o întrebare pe care jucătorii o pun adesea despre scopul fiecărei clase. În acest caz, îl vizăm în mod specific pe Druid, care are una dintre cele mai largi gamestyle de jocuri din World of Warcraft pentru varietatea oferită de diferiții săi arbori de talente.

Î: Unde se încadrează druizii în imaginea de ansamblu a tuturor și unde ne putem aștepta ca ei să meargă de acum înainte?

R: Similar cu paladinul și șamanul, druidul din World of Warcraft original a fost conceput pentru a fi un vindecător în conținutul final al jocului. Urșii ar putea rezerva bine Summit-ul Blackrock superior. Dar sincer, nimeni nu a luat foarte serios pisicile, urșii sau lechúcicii la nivelul 60. În Burning Crusade, lucrurile s-au schimbat puțin. Urșii ar putea avea mult mai mult conținut și ar fi putut fi chiar prea puternici în cele din urmă dacă nu ar fi Strălucirea de la Fântâna Soarelui. Probabil că pisicile au fost puțin în urmă. Îi puteai vedea, dar erau acolo în primul rând pentru beneficii sau pur și simplu pentru că puteau trece cu ușurință de la rezervor la dps într-o lume în care nu exista o specializare duală. De exemplu, au fost grozavi pentru Zul'Aman. Au existat druizi de echilibru foarte buni, dar încă prea mulți owkkin care au rămas fără mană prea repede. Filozofia noastră la momentul jocului era că clasele hibride trebuiau să-și lase o mare parte din puterea lor deoparte, în special în dps, pentru a-și justifica versatilitatea și beneficiile masive. În Lich King, am decis să schimbăm acest lucru și să ne asigurăm că toate cele patru tipuri de druizi aveau un rol PvE în temnițele și raidurile eroice. Și da, asta însemna patru roluri, pentru că dacă am fi lăsat pisicile să facă dps credibile sau urșii să rezerve orice în joc, atunci am vrut ca jucătorii să meargă într-o extremă sau alta. Poți fi în continuare jumătate urs, jumătate pisică, dacă vrei, dar nu vei fi la fel de eficient la ambele capete, iar experiența mea îmi spune că jucătorii aleg rareori calea respectivă.

În PvP, povestea este complet diferită. Odată ce druizii de restaurare au avut suficiente instrumente în Burning Crusade, au fost extrem de greu de contracarat în arenă. Ciclonul, încărcătura sălbatică și alergarea și aplicarea vindecărilor în timp au făcut ca druizii să fie frustrant de evazivi. Am vrut să reducem un pic acest lucru în Lich King, în special eliminând încărcăturile sălbatice și făcând din Arborele Vieții o opțiune reală în PvP. Din păcate, armura crescută a copacilor și vindecarea de-a lungul timpului pentru a se risipi pe propriul risc au făcut ca druizii să continue să fie greu de contracarat în PvP. Druizii sălbatici au avut întotdeauna un loc în PvP, dar nu au fost niciodată la fel de dominanți ca druizii de restaurare. Există un pic de dilemă de ouă de pui pentru că, în timp ce unii druizi doreau doar să devină PvP sălbatic, alții erau fericiți să treacă la restaurare pentru PvP. Echilibrul druizilor a părut întotdeauna chiar mai puțin viabil decât Feral, care este mai puțin decât ideal și ceva ce am dori să îmbunătățim. Avem tendința de a avea o viziune pe termen lung asupra acestor lucruri decât jucătorii. Am avut alte probleme de echilibru pe care am vrut să le rezolvăm mai întâi în PvP, iar ca fiecare specificație a clasei să fie viabilă, uneori trebuia să fie ceva care a venit mai târziu.