Ce ar trebui să fie în World of Warcraft de Diego Oblitas

Ce ar trebui să fie în World of Warcraft


Aloha! Colaboratorul nostru Diego Oblitas ne aduce un articol de opinie despre anumite puncte care ar trebui să fie în World of Warcraft.

Ce ar trebui să fie în World of Warcraft de Diego Oblitas

Bună ziua tuturor cititorilor, mă numesc Diego și acum sunt un mic colaborator la această pagină fabuloasă.
Mă voi dedica scrierii mai multor articole pe diferite subiecte, deocamdată scriu deja două povești mici care sunt doar un produs de fantezie în cadrul acestui joc și, bine, acum vă aduc ceva care să varieze puțin. În viitorul nu prea îndepărtat, voi aduce câteva ghiduri de clasă, topuri etc.

Acum, ajungând la subiect, vă aduc un subiect de împărtășit și poate genera idei noi de la dvs., cititorii. Sunt câteva idei pe care le-am văzut că ar putea fi puse în aplicare (poate) sau nu, dar presupun că ar fi destul de bine să vezi aceste lucruri, în cazul în care nu te gândești, așteaptă răspunsurile tale sau orice comentarii cu privire la această chestiune.
Vă voi lăsa punctele de discutat mai jos, astfel încât să puteți avansa dacă sunteți interesat de cineva în special:

  • Add-in-game despre dps, vindecare etc.
  • Frății mai dinamice.
  • Mai multe clase de susținere.

Add-in-game despre dps, vindecare etc.

Acum, primul lucru pe care îl consider important și care este necesar, sunt realizări destul de specifice, deoarece nu ar fi singuri, ar fi însoțite de un „addon-in-game” care este bine cunoscut de întreaga comunitate (deși au nume diferite și sunt „diferite” în esență, este același addon, au același scop), vorbesc despre Recount și / sau Skada. Două suplimente care sunt foarte bune la măsurarea dps, vindecare, supra-vindecare, daune în timp (DoT), cantitatea de daune suferite etc. Ei bine, acum consider că este important ca Blizzard să utilizeze această funcție ca un instrument deja legat de interfață, astfel încât realizările menționate mai sus să poată funcționa, deoarece acestea ar fi bazate pe numărul de ori una este „max. dps ”sau„ max. vindecați ”și în ce funcție, de exemplu în Vindecarea în timp (HoT), în cazul în care sunteți primul de aproximativ 10 ori, veți obține o realizare numită„ acesta este HoTs ”, care s-ar referi și la jocul Blizzard cu aceleași inițiale .

Acum, ce ar face asta? Să nu avem nevoie de AoTc și să arătăm că suntem buni în ceea ce facem. Unii oameni ar putea crede că vor exista mulți dps care vor rămâne în foc pentru a atinge aceste realizări ... Și ar avea dreptate, dacă nu s-ar înșela. Acest instrument ar avea algoritmi în care repornește de fiecare dată când un șef este lustruit și contează până când șeful respectiv este învins. Adică, dacă mori înainte, chiar dacă ai fost pe primul loc cu un avantaj uriaș, nu vei obține nicio realizare pentru că nu ai supraviețuit acelei întâlniri, în acest fel încurajează jucătorii să cunoască mecanica pentru a nu pieri. în bătăliile menționate Prin urmare, mi se pare o modalitate mai bună de a arăta că unul este bun.
După cum am spus, orice comentariu este binevenit și voi răspunde cu plăcere la acesta, fie imediat, fie într-un alt articol.

Frății mai dinamice

Acum, continuând cu a doua idee, mă gândeam să am mai multă interacțiune între frății.

Să începem cu începutul, ideea este că frățiile au mai multă viață, în zilele noastre, ce oferă o frăție mai mult decât un Nucleu? Fie că este vorba de pvp sau pve, ei nu oferă mai mult, „un mediu plăcut, oameni drăguți, jucători ocazionali (sau în caz contrar, jucători hardcore), dorind să progreseze ...” În scurt timp am fost în oficial (puțin mai mult de un an) și aproximativ 6 sau 5 ani pe diferite servere, am fost într-o cantitate nenumărată de sororități, unele mai plăcute decât altele, dar mă întreb, ce anume le face atât de „speciale”? Ei bine, răspunsul este simplu: Oameni.

Oamenii fac ceea ce face o frăție specială, nu aceeași frăție îi face pe oameni să își dorească să fie sau să rămână acolo. Privind în alt mod, s-ar putea spune că frățiile nu sunt deloc „drăguțe”. Dezvoltatorii se gândesc să creeze un sediu al breslei, ceea ce ar fi destul de frumos, dar ar putea pune mai multe aspecte ale acestuia decât un sediu central, singurul lucru care ar putea fi făcut este interacțiunea cu alte personaje, lucru care se face oriunde în Azeroth, Outland și Draenor. Prin urmare, unele dintre funcțiile care ar menține loialitatea atunci când doresc să aparțină unei frății, nu ar fi legate numai de realizările sau de oamenii care sunt. Punându-ne într-un exemplu concret:

  • Breslele care obțin 20 de personaje pentru a obține pe primul loc realizări în dps și vindecare în timpul tuturor șefilor unui raid specific, vor primi un potir ca premiu, orice personaj care face clic pe el (bea din el) va avea 15% experiență prin finalizarea misiunilor.

Ceea ce este mai sus, nu va fi doar astfel încât mai mulți oameni să vrea să se alăture, dacă nu să spună „frăția mea are potirul, are sabia, are covoarele, chiar și pentru a putea face fotografii cu instrumentul selfie (tu nu știu niciodată, poate este ceva viabil) ”. Dacă nu, este legat și de primul articol expus, deci nu sunt create scenarii izolate, ci mai degrabă continuă să unească toate contribuțiile pe care ni le oferă acest joc.

Titlurile breslelor, pe care le puteți obține pentru timpul în care ați fost în breslă, numărul realizărilor obținute, numărul trofeelor ​​la care ați participat, numărul spionilor eliminați (în curând voi vorbi despre acest subiect care este strâns legat cu care voi vorbi în curând) etc.
Acum voi vorbi puțin despre sistemul de spionaj, care ar fi un lucru foarte riscant de implementat. Ce ar fi mai bun decât o frăție de cavaleri nobili care găsesc Potirul Experienței sau covoarele care măresc viteza de mișcare cu 20%? Ușor de răspuns; o frăție de criminali vicleni care sunt capabili să se infiltreze și să fure aceste premii. Nu au putut fura realizările asociate cu mai multe dintre aceste premii, dar dacă recompensa și, în acest caz, modalitatea de recuperare, ar fi o invazie ... Oh, asta arată bine?
Doar idei despre un simplu muritor care trebuie lustruit mult mai mult, dar mi se pare că acestea sunt câteva dintre lucrurile care ar putea fi adăugate pentru a putea face viața în joc mai interactivă, că nu totul este agricultură, agricultură , cultivă puțin mai mult și, în același timp, încheie ferma de două ori.

Mai multe clase de susținere

Nu există doi fără trei am putea spune, pentru că aici este a treia idee. Este vorba despre o participare mai mare la clasă, nu că „războinicul furiei este OP” acum toată lumea o folosește „distrugerea vrăjitorului este super nerfed” nimeni nu o folosește. Mai degrabă, ceva frumos despre pve și, de asemenea, pvp este sinergia pe care o au clasele. Aveți un magician sau un șaman pentru abilitățile lor principale (există și vânători care îndeplinesc acea funcție), un vrăjitor pentru pietre și faimosul „garderobă” ... După aceea? Poate un paladin de tancuri pentru pompă sau un interes personal, sau poate un Cavaler al Morții, astfel încât să poată uita puțin despre asta și să se concentreze pe răcirea restului raidului. Dar, sincer să fiu, de câte ori vedem asta? Sinergia care există astăzi s-a redus la următoarele:

  • Aveți puțin mai multă mobilitate.
  • Ai o explozie bună.
  • Ai un bun aoe.
  • Auto vindecare.
  • Cd-uri (Heroism, Time Warp sau Bloodlust intră aici).
  • O renaștere în luptă (druid-Dk).

Din păcate, multe dintre acestea sunt umbrite de ilvl și legendarul pe care îl avem, făcând astfel „nu-mi pasă de clasa ta, mai degrabă de echipa ta”.
În umila mea părere, dacă doriți ca pve să fie mult mai plăcut, ar trebui să vă gândiți la o modalitate de a face acolo mai multă sinergie între clase.

Câteva exemple ar putea fi bătăușii, care pot fi principalii protagoniști pentru a fura trofeele frățiilor sau, de asemenea, pentru a activa anumite mecanisme în unele camere ale șefilor. De exemplu, vânătorii au animale de companie care în raiduri beneficiază de totemurile șamanului sau, de exemplu, vrăjitori care sunt capabili să teleporteze întregul raid. S-ar putea să se activeze anumite talente care ar funcționa doar în raiduri sau în arene, în acest fel nu ar mai fi un gând „portofelul ucide galant” sau mai degrabă „itemlvl ucide clasa” dacă nu un „class = itemlvl = corespunzător realizare ", ceea ce ar face ca, în loc să avem atâtea lanțuri de misiuni, așa cum știm bine, ne putem îngrijora să ne lustruim personajele într-un mod excelent.

Oricum, acestea sunt câteva dintre ideile pe care le am în minte, dacă aveți unele sau dacă vă place să jucați ca „avocatul diavolului”, voi fi mai mult decât fericit să citesc comentariile și să răspund cât mai curând posibil, în cel mai bun mod posibil. Mai am încă câteva idei, dar să le pun aici ar fi să le umpleți prea mult, așa că celelalte idei vor veni în curând în același mod, așa că, dacă vă place, aș putea continua și eu cu ideile voastre! Ideea principală este de a vă face parte din toate acestea.

Ne vedem în curând și vă mulțumesc foarte mult pentru că ați făcut timp să o citiți!


8 comentarii, lasă-le pe ale tale

Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.

  1.   Daniel Barragan el a spus

    Toate cele 3 idei par foarte interesante. La toate acestea, articol foarte bun, îmi place acest domeniu de „reflecție” asupra jocului. Oricum, aș spune că partea frăției sună foarte interesant și simt că este importantă și pentru comunitate și pentru joc, în special pentru cei noi în joc, cine știe că vii la o frăție în care atmosfera este excelentă, acolo sunt provocări în interiorul ei și trăiesc foarte bine și împreună cu ceea ce ne oferă Wow. Subiectul cursurilor îl văd întotdeauna mai mult pe partea de a se distra bine folosindu-l, deoarece fiecare are particularitatea sa. Și ar fi minunat să obținem acest tip de solidaritate între ei, într-un fel, nu va afecta doar jocul, ci și bună coexistența dintre ei și complement. când l-am văzut, m-am gândit și eu). Și, deși nu este în ordine, prima idee a Addon-ului mi se pare destul de bună și ar fi minunat, de partea oamenilor, să învețe mecanica unui meci. Întotdeauna este bine pentru Blizzard să vadă instrumentele grozave create pentru jocul lor și să propună să le implementăm sub sigiliul lor și astfel să ne ofere mai multe profituri atunci când ne îndeplinim rolul într-o temniță sau bandă. Felicit din nou articolul și voi fi atent la mai multe lucruri pe care le încărcați.

    O îmbrățișare din Chile!

    1.    Povestea Magică el a spus

      Bună ziua Daniel, mulțumesc foarte mult pentru că ți-ai acordat timp pentru a citi articolele publicate aici, adevărul despre frății a fost lăsat mult în afară. Doar câțiva sunt cunoscuți și, din cauza nucleului pe care îl au, mi se pare că pentru un MMORPG (joc de rol online masiv multiplayer) cu atât de mulți ani și o tradiție atât de bună, ar trebui să pună în aplicare dacă nu aceasta, o modalitate de a-i face pe Jucători să se simtă „acasă” în Azeroth, oferindu-ți mai multe de făcut decât simpla fermă.
      O îmbrățișare și noroc în Azeroth! Și în Argus în scurt timp: p

  2.   Garrett el a spus

    Sunt de acord cu ideile dumneavoastră și adevărul este că ceea ce WoW are nevoie acum este o altă abordare decât simpla fermă a reputației sau AK pentru a avansa povestea. Lanțurile de căutare sunt destul de simple și se limitează doar la a ucide 10 sau a aduna 4 lucruri mici (ceea ce nu mai are sens să facă un personaj din rangul de exemplu, Maestrul Ordinului Paladinilor sau Ripper-ul Illidari, Khadgar continuă să încerce să „chepibe” și îl trimite mereu să caute prostii). Ceea ce menționați ar fi excelent pentru ca WoW să fie reînnoit cu adevărat, deoarece Legion aduce mai mult din același lucru cu o ușoară răsucire a șurubului cu agricultura și eliberat încetul cu încetul pentru a da impresia că este mult conținut atunci când în realitate este nu este.
    WoW în mai multe numere ar trebui să fie reînnoit și, în opinia mea personală, nu mai oferă nimic „unic” pe care îl oferă orice alt mmorpg și singurul motiv pentru care continuu să plătesc pentru lună este simpla nostalgie, prieteni și unele hype pre-patch ( deși plătesc doar două luni și pa) și din moment ce Blizzard abuzează deja de asta și se odihnește pe lauri în loc să continue să progreseze sau să aducă ceva cu adevărat diferit. După cum ați spus, mai sunt încă o mie de lucruri pe care WoW le-ar putea implementa, cum ar fi caracteristicile adevărate ale jocurilor de rol și o identificare mai mare cu rasa dincolo de simpla estetică și rasială căutată astăzi, ceva asemănător cu ceea ce au făcut cu clasele din Legion. Adăugați mai multe emoticoane, mai multe caracteristici pentru a personaliza personajele (Q în acest sens a rămas încă în 2004, când în alte jocuri puteți decide chiar dacă doriți ca personajul dvs. să fie scurt sau înalt). Dar în interiorul tuturor articolelor bune!

    1.    Povestea Magică el a spus

      Bună ziua Garrett, vă mulțumesc foarte mult pentru că ați făcut timp să citiți aceste articole, știți că aveți absolut dreptate? Este un pic trist să vezi personalizarea pe care o are acest joc fabulos.
      Asta va veni într-un alt articol. Cu multe alte idei care tocmai sunt gătite.
      Multumesc frumos si salutari!

  3.   keroga el a spus

    Încă aștept ca aceștia să permită puterea de a pielii pandelor, worganelor și druizilor: V

    1.    Povestea Magică el a spus

      Salut cum stau lucrurile? Știi ceva dragă Keroga? De fapt, plănuisem că așa ceva ar fi foarte bun, mi se pare că ideea pe care au făcut-o în Draenor cu colecția de oase, a fost destul de reușită. Ceva de genul acesta ar trebui implementat pentru iubitorii de PvP.
      Salutări!

  4.   ivet el a spus

    Salut Diego, sunt idei foarte bune (este similar cu ceea ce se face în GuildWars2 în ultimele actualizări și extindere.) Și sunt de acord cu tine, sper că aceste idei au fost puse în practică în Wow.
    În ceea ce privește profesiile, aș dori:
    -Îmbunătățiți profesiile, dați-i o utilitate reală (știu că în această expansiune au vrut să dea mișcare profesiilor cu multe misiuni direi prea multe până la punctul în care nu vă dau dorințe de a ridica o profesie, unele misiuni sunt absurde ) și asta ar trebui să se îmbunătățească,.
    - Profesiile de colecționar erau profesii secundare (așa cum se întâmplă în unele jocuri online), de exemplu, având 2 profesii principale și alegerea pe care să o învețe între minerit, jupuire sau plante medicinale și dacă vrei să adaugi o altă profesie, ar fi plătită de exemplu cu pietre sau monede care există în cadrul jocului care au fost complet uitate.
    - Adăugați coloranți pentru armuri, îmbunătățiți texturile armurii (ar trebui să fie mai creative, așa cum au făcut-o cu unele artefacte ale Legiunii)
    - Adăugați Emote.
    - Reînnoiți complet estetica personajelor (așa cum a spus Garret), adică: mai multe personalizări ale personajelor, atât fizic, cât și caracteristic.

    Cred că dacă Blizzard ar face toate aceste idei, ar fi un pas înainte, deoarece este un joc pe care îl plătim.
    Vă mulțumesc foarte mult pentru postarea Diego
    Salutări de la toate
    ivet

    1.    Povestea Magică el a spus

      Bună Ivet, ce mai faci? Vă mulțumesc foarte mult pentru că ați acordat timp pentru a citi și a lăsa un comentariu atât de corect.
      De fapt, unul dintre punctele pe care urmează să le abordez în partea următoare sunt profesiile, dar am avut atât de multe idei (multe dintre ele destul de „ciudate” și chiar imposibile), încât nu știam exact ce ar putea fi real in joc. Acum mi-ai dat o mare baie cu apă proaspătă, mulțumesc mult!