ner-zhul-lore-gw-33

[Lore] Ice CC, Ner'zhul și nașterea regelui Lich (partea a IV-a)

ner-zhul-lore-gw-33 Șamanul bătrân Ner'zhul a fost Conducătorul de război al lui Draenor, unul dintre clanurile rămase necupte după distrugerea Portalului întunecat de pe Azeroth. A fost păcălit să încheie un pact de sânge cu Kil'jaeden, Falsificatorul; cel care a introdus orcii în legiunea arzătoare. După cel de-al doilea război, el a deschis multe portaluri pe Draenor în încercarea de a găsi noi ținuturi de evadat și cucerit, dar a fost imediat capturat de Kil'jaeden. Forma sa muritoare a fost distrusă, iar spiritul său a fost transformat în regele Lich spectral, care era înconjurat în gheața mistică a Tronului Înghețat de pe ghețarul Coroanei de Gheață din îndepărtatul Northrend.

Rise of the Horde: Ner'zhul a fost șeful și cel mai în vârstă șaman al clanului Lunii Umbrelor și una dintre cele mai populare figuri din societatea orcilor. El a fost admirat, respectat și venerat de toți, având în vedere legătura sa profundă cu spiritele și a fost cel mai apropiat lucru de un lider pe care Orcii îl aveau înainte de crearea Hoardei. Dar, adânc în ființa sa, Ner'zhul tânjea după o putere pe care nu o avea ... Într-o zi, Ner'zhul a contactat spiritul însoțitorului său, Rulkan, care l-a alertat cu privire la amenințarea Draenei, despre care a spus ) a conspirat pentru a distruge orcii. Multe luni mai târziu, ea l-a prezentat lui Kil'jaeden, „The One”, care a început să-l instruiască asupra căilor de vrăjitorie și trădare a Draenei. Deși Ner'zhul era încântat de perspectiva salvării poporului său (și în cele din urmă fiind recunoscut așa cum merita), el a fost nedumerit că strămoșii nu-i mai vorbeau și erau foarte îndepărtați.
Frostmourne-lore-GW

[Lore] Cetatea Coroanei de Gheață, Frostmourne (Partea a III-a)

 

Frostmourne-lore-GW Frostmourne, mai cunoscut sub numele său original englezesc ca Frostmourne este o frunze că Ner'zhul, regele Lich, a extras din tronul său înghețat, intenționând ca Arthas Menethil - potențialul său gazdă - să-l descopere pe continentul Northrend. În prezent transportat de noul rege Lich

 

Istoricul: Muradin Bronzebeard (fratele regelui Magni și Brann Bronzebeard), un expediționar pitic văzut ultima oară în Northrend, căuta arma după ce a aflat despre puterea extraordinară a lui Frostmourne, exact când au sosit Arthas și oamenii săi. Când forțele Dreadlordului Mal'Ganis (trimis de Archimonde ca gardian și conspirator al regelui Lich, care l-a influențat pe Arthas să distrugă Stratholme) au început să-i înghesuie, Arthas și Muradin au mărșăluit pentru a revendica arma.

 

Adânc în interiorul unei peșteri (numită mai târziu peștera Frostmourne de către Atacul stacojiu), a fost păstrată de The Guardian (se cunosc puține informații, cu excepția faptului că au ținut sabia în această peșteră și au fost însărcinate cu prevenirea oricui a încercat să o posede, până la punctul de a lupta pentru a o evita, se presupune că este un tip de manifestare elementară) și ceilalți gardieni ai lor, care au încercat să-l avertizeze pe Arthas cu privire la pericolul pe care spunea că spada respectivă îl reprezintă, dar el i-a distrus fără nici o atenție. Când au găsit sabia, Muradin a citit inscripția de pe podeaua sa:

Oricine ia această lamă va deține puterea eternă. Așa cum lama rupe carnea, tot așa puterea va marca spiritul.

(Campania flagelului Lordaeron din Warcraft III. Arthas îl găsește pe Frostmourne pentru a lupta împotriva flagelului și luptă cu The Guardian pentru a-l obține)

Machinima: Kel'thuzad întâlnește Mini KT

Nu v-ați oprit să vă gândiți cum va fi luat Kel'Thuzad asta pentru a vinde acum un animal de companie inspirat de el? Videoclipul este un montaj cu scena puterilor Austin atunci când este prezentat în

arthas-icy-throne-grunge-gw

[Lore] Cetatea Coroanei de Gheață, Tronul Înghețat (Partea II)

Tronul Înghețat (cunoscut și sub numele de Camera Tronului sau Camera Tronului Regelui Lich) a fost recipientul sufletesc al vârstnicului Șaman Ner'zhul (mare conducător al Hoardei Fel de pe Draenor) în timpul transformării sale în temutul Rege Lich. Arthas a urcat pe calea Tronului în căutarea Regelui Lich. După ce vârful tronului a fost devastat, rămășițele care rămân astăzi alcătuiesc tronul fizic actual al noului rege Lich, creat prin fuziunea sufletelor Ner'zhul și Arthas.

Regele Lich stă pe Tronul Înghețat în partea cea mai adâncă a fisurii, în interiorul Cetății Coroanei de Gheață. Patru obeliscuri de piatră cu rune sculptate de mare putere magică înconjoară Tronul Înghețat. Fascicule de energie albastru pal translucide trosneau de pe platformele obeliscului către Tronul înghețat în sine. Jeturile de îngheț aruncă periodic flăcări albastre în aer, runele gravate în podeaua de stâncă înconjoară Tronul înghețat. Oricine intră pe Tronul Înghețat, cu riscul respirației Regelui Lich, trebuie să activeze toate cele patru obeliscuri. Tronul Înghețat este inima Biciului și locul personal al Regelui Lich însuși. Acest tron ​​este rămășițele unui bloc de gheață care l-a adus pe Ner'zhul în Azeroth, același bloc care l-a ținut prizonier până la sosirea lui Arthas.

cetate-de-coroana-de-gheata

[Lore] Cetatea Coroanei de Gheață, povestea (Partea I)

cetate-de-coroana-de-gheata

La Cetatea Coroanei de Gheață Northrend se află pe cel mai mare ghețar din Azeroth, ghețarul Icecrown din Icecrown în sine. Aici a fost depus Ner'zhul (fost șef al Hoardei de pe Draenor, slujitor al Legiunii Arzătoare și transformat în cele din urmă de Kil'jaeden în regele Lich original) pe lumea Azeroth. Recent, flagelul a creat o cetate enormă, înconjurând Tronul Înghețat, care este ascuns în adâncurile sale. Este programat să fie adăugat jocului în patch-ul 3.3, acesta fiind punctul culminant al instanțelor de raid Wrath of the Lich.

  • Locul de amplasare: Icecrown, Northrend
  • Populație: Necunoscut, poate 250.000 (100% Strigoi)
  • Guvern: Autocraţie
  • Cursa (cursele): Molima
  • Nivel: Jucători de nivel 80
  • Limita jucătorului: 5-25

istorie: Numele Icecrown a devenit infam când Kil'jaeden (Stăpânul Legiunii Arzătoare în absența lui Sargeras) l-a aruncat pe Regele Lich înapoi în lumea muritoare. Închisoarea lui Ner'zhul s-a prăbușit adânc în ghețar. Aici regele Lich a rămas până la sosirea lui Arthas Menethil, care l-a eliberat și amândoi au apărut ca unul în corpul lui Arthas. Uniunea a creat o mare explozie care a distrus o bună parte a ghețarului. Acest lucru a lăsat un tron ​​uriaș în locul unde ulterior a fost creat Tronul înghețat. Acolo unde stă Regele Lich, stăpân al flagelului.

brann-bronzebeard-GW-lore-101109

[Lore] Brann Bronzebeard, Înaltul Expediționar

brann-bronzebeard-GW-lore-101109

Brann Barbă de Bronz este cel mai tânăr dintre cei trei frați din Bronzebeard, cu Regele Magni Barbă de Bronz y Muradin Barbă de Bronz ca bătrânii lor. Brann este un membru activ al Ligii Exploratorilor, urmând îndeaproape pe urmele fratelui său Muradin.

Unul dintre cei mai mari exploratori care au cutreierat vreodată țările Azeroth, Brann este recunoscut și binevenit în întreaga lume cunoscută. Buni prieteni și cunoștințe pe care le-a făcut acest pitic curajos pe fiecare teren cartografiat - și probabil nu prea. Brann a petrecut mulți ani mapând cele mai îndepărtate și ascunse colțuri ale Regatelor de Est pentru iubita sa Ligă a Exploratorilor. Odată cu descoperirea recentă a lui Kalimdor, Brann este unul dintre primii Pitici care au parcurs cărările necunoscute ale Anticilor.


  • Titlu: Expeditionary High
  • Gen: Masculin
  • Clasa personajului: Prospector pitic (Rol) / Vânător (probabil)
  • Calitate de membru: Alianța Lordaeron, Regatul Ironforge și Liga Exploratorilor
  • Ocupaţie: Înalt explorator al Ligii Exploratorilor, geograf, istoric, ambasador, arheolog, aventurier, antropolog, hartă stradală, reprezentant, traducător etc.
  • Locație: Curtea de veacuri și forja testamentelor, sălile de piatră sau Archivum, Ulduar.
    Stare: Live
  • Legate de: Strămoș Bronzeard, Madoran Bronzebeard (strămoș), Magni Bronzebeard, Muradin Bronzebeard (frați), Moira Bronzebeard (nepoată).
sindragosa_banner

Lore: Sindragosa

Cu mult înainte de Marele Cataclism, care împărțea fața lui Azeroth în continentele (Kalimdor și Regatele Orientale) și Insulele (Northrend și Kezan) pe care le cunoaștem astăzi, cele 5 aspecte ale zborului (negru, roșu, verde, albastru și bronz) )) li s-a atribuit o sarcină lăudabilă: Păzirea tinerei lumi a Azeroth.

sindragosa_banner

Sindragosa la acea vreme, era iubita consortă a aspectului zborului albastru Malygos, cunoscută și sub numele de Vrajitorul Vrăjitorului, gardianul magiei arcane.

Ajutat de unii goblini, Neltharion (cunoscut și sub numele de Pana la moarte) a creat un artefact puternic numit Sufletul Dragonului. Cu trucuri, și-a convins frații să împuternicească discul, asigurându-i că, cu această putere, ar putea opri invazia Cruciadei Arzătoare.
Cu toate acestea, Neltharion și-a trădat frații în timpul asaltului Legiunii, declanșând o bătălie masivă pe cerul din Fântâna Eternității. Malygos și Sindragosa s-au alăturat tovarășilor lor din zborul albastru pentru a-l învinge pe Neltharion, Protectorul Pământului. Au acuzat puternicul dragon negru, dar a valorificat puterea Sufletului Dragonului de a se apăra, ucigând aproape toți Dragonii Albastri.

cheldalar-sword-301009

Quel'Delar: The Twin Blade

În cele mai vechi timpuri, marile aspecte ale dragonilor, cu ajutorul elfilor de noapte, au forjat săbii prismatice puternice care ar servi pentru a pune capăt oricărui tip de rău care apare în lume. Quel'Serrar, una dintre aceste arme, a fost recuperată și în curând vor găsi alta ...

În următorul patch de conținut, jucătorii vor putea obține Quel'Delar, Twin Blade. Dacă doriți mai multe informații despre trecutul tragic al acestei arme și unde va începe misiunea de a o reforma, aruncați o privire aici.

cheldalar-sword-301009În cele mai vechi timpuri, marile aspecte ale dragonilor, cu ajutorul elfilor de noapte, au forjat săbii prismatice puternice care ar servi pentru a pune capăt oricărui tip de rău care a apărut în lume și ar deveni cunoscut sub numele de lame ale Quel'Serrar. Unul dintre aceștia, despre care se crede că s-a pierdut în timp, a fost recuperat de eroii curajoși din Azeroth. Pentru moment, Quel'Serrar este din nou un instrument redutabil de mare putere.

Cu toate acestea, din lama sa dublă, nu s-a mai știut nimic de mulți ani ...

http://static.wowhead.com/uploads/screenshots/normal/7880.jpgSabia cunoscută sub numele de Quel'Delar a fost în mâinile unui grup de kaldorei, care vor deveni în cele din urmă înalții elfi, care au transmis-o din generație în generație. Recent, curajul războinic Thalorien Dawnseeker a brandit sabia. Thalorien a luptat neobosit în Războaiele Troll pentru a apăra orașul Silvermoon, Sunwell și toată Quel'Thalas. Când flagelul a străbătut regatul în timpul celui de-al treilea război ...

LoL of Warcraft - Viziuni ale unui viitor mai bun?

Bună ziua tuturor, nu știu dacă mă veți cunoaște, sunt Eneia și obișnuiam să postez benzi desenate pe forumul de wow.europa ocazional. Ei bine, în loc să-l lași, acum va trebui să mă suporți în fiecare săptămână Limba afară.

logo_small

Dar hei, voi încerca să nu fie deloc o rocă și să difere de restul benzilor desenate care roiesc acolo, adăugând un pic de umor absurd.

Cele anterioare erau numite „Eneia are scânteie”, dar, cu toții trebuie să evoluăm, acest nou lot se numește „lol de warcraft»(Să ne rugăm ca numele să nu fie deja prins)
Înainte de a vă lăsa cu benzi desenate, aș dori să mulțumesc forului pentru wow.europa pentru a suporta toate postările alea (nu-mi amintesc câte sunt). Acum s-ar putea spune că m-am emancipat.

Deoarece nu mi-a plăcut niciodată tochopost și personal am încetat să citesc de mult timp, îmi iau rămas bun aici și vă las cu benzi desenate:

Șamanul nu este un vindecător de zonă

Îmi doresc să scriu acest articol de opinie de mult timp, dar, pentru un lucru sau altul, nu am reușit să o fac încă ... până astăzi.

Puțini dintre voi o știu și în Cine suntem, pare doar că joc cu magul meu, dar nu este așa.
De mult timp joc mai mult cu un șaman care, de la nivelul 1, era predestinat să fie Vindecător. Sincer îmi place jocul Șamanului aproape la fel de mult sau mai mult decât al Magicianului.

shaman_healing_chain

Nu cu mult timp în urmă, în timp ce făcea una dintre eroismele zilnice, un alt șaman (Elemental) ne-a însoțit și, după primul șef, mi-a șoptit, comentând că Vindecarea lanțului ar fi mai eficient. Am răspuns amabil că nu este așa.

Machinima: Ulduar The Movie: Defiance Final Chapter

Îți amintești când am vorbit despre Ulduar - The Movie (Defiance)? Ei bine, ultimul capitol pe care îl recomand să îl urmăriți este gata.

După salt aveți restul capitolelor în caz că nu le-ați văzut sau dacă vreți să vă amintiți. Includ coloana sonoră a fiecărei melodii, deoarece este, la fel ca restul videoclipurilor, incredibil.

trailer_origin_2

Trailer Origine 2 de César

Astăzi, la prânz, am primit un e-mail de la César care citește mai mult sau mai puțin așa (a fost tradus pentru că a venit în spaniolă tradusă):

Buna! Sunt Cesar, un regizor francez.
Sunt mândru să vă prezint ultimul trailer al ultimului meu film: Origine Episodul 2: Despre descoperirea terenurilor.
Acest film este produs de GameTV-fr.com și Warcraftmovies.com. Puteți găsi versiunea în engleză a acestui trailer pe Warcraftmovies.com. Iată videoclipul YouTube în cazul în care doriți să îl integrați pe site-ul dvs. web.
Sper că trailerul este de interes, astfel încât să puteți vorbi despre asta în știrile dvs.
Mulțumesc anticipat pentru suport.

Înainte de ao publica, am aruncat o privire asupra acestuia și l-am găsit destul de original, deoarece arată lucruri care nu sunt în prezent în joc. Videoclipul este în franceză cu subtitrări în engleză care sunt destul de bine înțelese. Filmul este programat să apară în decembrie și, dacă sunteți interesat, vă puteți opri la Site-ul oficial al autorului.

trailer_origin_2

Videoclipul este în format HD, poate dura ceva timp să se încarce, dar cred că merită.

ulduar_movie_banner

Ulduar the Movie de Jack subtitrat în spaniolă

Ieri v-am arătat filmul Ulduar pe care l-a făcut Jack (nu cel despre Sfidare) și v-am spus că în curând va fi în spaniolă. Pe site-ul lor web a fost din primul moment, așa cum mulți dintre voi ați subliniat, dar nu a fost încărcat pe nicio platformă și am ales să îl convertim și să-l încărcăm.

ulduar_movie_banner

(Faceți clic pe imagine pentru ao vedea)

Și îl puteți vedea și pe canalul nostru Vimeo cu subtitrări în spaniolă. În plus, l-am convertit în format iPhone pentru cei care au unul (sau un iPod Touch) și doresc să-l vadă în timp ce merg la muncă. O veți vedea în Podcast. Încă nu sunteți abonat? ¿Ce mai astepti?

După salt, puteți viziona filmul de pe Vimeo. Bucură de ea!

Machinima: Ulduar de Jack

Astăzi vă aduc una dintre cele mai lungi machinimas și, în același timp, mai harnică. Jack, același care a făcut ...

Machinima: Ulduar Filmul: Sfidare

Nu am putut rezista să agăț această incredibilă Machinima care a avut luni de muncă. Ulduar The Movie este o mașinărie despre Ulduar, luptele și tradiția sa. Fiecare scenă din film este ceva complet epic și pentru mine, personal, mi-a dat se târăște.

Ulduar este într-adevăr o temniță de bandă epic În multe privințe și acest film nu dezamăgește când vine vorba de momente epice. În prezent există doar 2 capitole din 3, dar cu siguranță vom vedea restul în curând.

Iată trailerul pentru a începe:

După salt aveți cele 2 capitole. Includ coloana sonoră a fiecărei melodii, deoarece este, la fel ca restul videoclipului, incredibil.

10 idei pentru o mină de moarte eroică

Mines of Death este una dintre acele temnițe iconice pe care, cel puțin pentru Alianță, le are un postgust special. Este prima temniță pe care am vizitat-o ​​personal și am fost înspăimântată și poate că a fost unul dintre lucrurile care m-au ajutat iremediabil la acest joc.
A merge într-o cavernă și a vedea o navă până la urmă este pur și simplu epic pentru cineva care abia începe să se joace.

Minele morții

O mulțime de jucători au creat în glumă o mișcare care i-a cerut lui Blizzard unii Minele morții eroice și în timpul BlizzCon 09 cu anunțul de Cataclism, ne-au surprins cu anunțul Minelor Eroice ale Morții și Castelul Darkfang.

A cerut Twitter care era favoritul și toți mi-ați răspuns că fără îndoială Minas de la Muerte (și pentru mine). În acest articol intenționez să surprind 10 lucruri care ar face Mines of Heroic Death. Nu înseamnă că oricare dintre acestea este real, sunt doar idei și că ar adapta temnița la designul actual de luptă al lui Blizzard.

Anomalus-post-exp-teorie-haos

Explicarea teoriei haosului: Anomalus

Anomalus-post-exp-teorie-haos Este bine cunoscut de toți (și dacă nu, marea majoritate) că Blizzard atrage foarte mult din contextele o gag's ale lumii WoW în curiozități din afara jocului, precum alte jocuri Blizzard precum Diablo sau Starcraft, lumea televiziunii sau cinematografiei, muzicii etc. Ei bine, astăzi vom vorbi despre teoria haosului, realizarea, teoria matematică și fizică pe care o voi explica mai jos:

 

Realizarea:

Realizarea constă în, înfrângere Anomalie en Nexus-ul (eroic) fără a distruge niciunul eșec. O realizare foarte complicată pentru cei care nu sunt foarte familiarizați cu teoria din spatele acestei realizări sau pentru cei cu puțin echipament; D

 

Teoria haosului:

Teoria haosului este un concept destul de cunoscut în matematică și fizică, unde se ocupă de anumite tipuri de comportamente, desigur, de sisteme dinamice imprevizibile.

Un sistem dinamic Este un sistem complex care prezintă o schimbare sau o evoluție a stării sale de-a lungul timpului. Comportamentul în starea menționată poate fi caracterizat prin determinarea limitelor sistemului, a elementelor și a relațiilor acestora. În acest fel, pot fi dezvoltate modele care urmăresc să reprezinte structura aceluiași sistem. Sistemele dinamice pot fi clasificate în:

  • Grajd: tinde în timp către un punct, sau orbită, în funcție de dimensiunea sa (atrăgător)
  • Instabil: celălalt scapă de atrăgători.
  • Haotic: manifestă cele două comportamente anterioare. Pe de o parte, există un atractor prin care sistemul este atras, dar în același timp, există „forțe” care îl împing de la el. În acest fel, sistemul rămâne limitat la o zonă a spațiului său de stare, dar fără a tinde spre un atractiv fix.

Nota: Un atrăgător este ansamblul către care evoluează sistemul după un timp suficient de lung. Pentru ca mulțimea să fie un atractiv, traiectoriile care sunt suficient de apropiate de acesta trebuie să rămână aproape chiar dacă sunt ușor perturbate. Geometric, un atractor poate fi un punct, o curbă, o varietate sau chiar un set complicat de structură fractală cunoscut sub numele de un atractiv ciudat. Descrierea atractorilor sistemelor dinamice haotice a fost una dintre marile realizări ale teoriei haosului.


Traiectoria sistemului dinamic în atragător nu trebuie să satisfacă nicio proprietate specială în afară de aceea de a rămâne în atragător; poate fi periodic, haotic sau de orice alt tip.

Una dintre cele mai mari caracteristici ale unui sistem instabil este că are o mare dependență de condițiile inițiale. Dintr-un sistem ale cărui ecuații caracteristice sunt cunoscute și cu condiții inițiale fixe, evoluția sa în timp poate fi cunoscută exact. Dar, în cazul sistemelor haotice, o ușoară diferență în aceste condiții face ca sistemul să evolueze într-un mod total diferit. Exemple de astfel de sisteme includ atmosfera Pământului, sistemul solar, tectonica plăcilor, fluidele turbulente și creșterea populației.

Pentru a clasifica comportamentul unui sistem ca fiind haotic, sistemul ar trebui să aibă următoarele proprietăți:

  • Trebuie să fie sensibil la condițiile inițiale.
  • Trebuie să fie tranzitiv.
  • Orbitele lor periodice trebuie să formeze un set dens într-o regiune compactă a spațiului fizic.

Sensibilitatea la condițiile inițiale înseamnă că două puncte dintr-un astfel de sistem se pot deplasa pe traiectorii foarte diferite în spațiul lor de fază, chiar dacă diferența în configurațiile lor inițiale este foarte mică.

Pentru cei neinițiați în matematică, numele „Teoria haosului” poate fi înșelătoare din două motive:

  1. Nu este neapărat o teorie, dar poate fi înțeleasă ca un câmp deschis larg de cercetare, care cuprinde diferite linii de gândire.
  2. Haos este înțeles nu ca o absență a ordinii, ci ca un anumit tip de ordine cu caracteristici imprevizibile, dar descriptibil într-un mod concret și precis. Adică: un tip imprevizibil de ordine de mișcare.

 

Aplicarea teoriei la realizare:

Cel mai bun mod de a face acest lucru este ca rezervorul să-l rezerveze pe Anomalus la capătul camerei de unde începe și, odată ce faza sa imună începe și invocă primele defecte, rezervorul se deplasează la câțiva metri distanță, iar restul grupului ( inclusiv meles) se deplasează la câțiva metri în spatele rezervorului, astfel încât defecțiunile vor deteriora doar rezervorul, care va primi în permanență cure. Dificultatea realizării este că, pe măsură ce trece mai mult timp, cu atât sunt mai mari daunele primite de tanc și cu siguranță de restul grupului.

Teoria haosului ne spune că este vorba despre diferitele tipuri de comportamente dinamice, adică Stabile, Instabile și în cele din urmă haotice, a căror evoluție depinde de timpul care trece de la momentul în care pornim sistemul stabil, până la sistemul haotic. În realizare, este aproape inevitabil să ajungem la un comportament haotic în timpul luptei și aici se reflectă întreaga teorie, care ne spune:

Haotic: manifestă cele două comportamente anterioare. Pe de o parte, există un atractor prin care sistemul este atras (în cazul nostru, rezervorul), dar, în același timp, există „forțe” care îl țin departe de ea.. În acest fel, sistemul rămâne limitat la o zonă a spațiului său de stat, dar fără a avea grijă de un atractiv fix.

În practică, astfel încât să înțelegem cu toții, este ca, așa cum am explicat anterior, tancul acționează ca un atractiv, adică un punct în care toate defectele își vor centra daunele haotice. Cu cât timpul de la Stable este mai lung, cu atât haosul final este mai mare. Pe scurt, cu cât luați mai mult timp pentru a le ucide, cu atât este mai mare probabilitatea de a nu reuși realizarea, din cauza morții certe.

Darul inginerilor

Prin intermediul Twitter-ului nostru am primit (datorită Aerindor de la ACME - Tyrande) un videoclip foarte bun și ...

garrosh_hellscream_banner

Garrosh Hellscream

Garrosh Hellscream (Țipăt de iad pentru puristi) este fiul lui Grom Hellscream, seful clanului Cântec de război. Acest clan a eliberat orcii de blestemul demonic al distrugătorului Mannoroth.

garrosh_hellscream_banner

El este unul dintre personajele importante din Cataclismul Lore despre care vrem să trecem în revistă.

Imnul anti Elf!

Ei bine, pentru a relaxa puțin tema Blizzcon și atât de multe informații noi copleșitoare, vă las această amuzantă machinima:

Druidul s-a terminat FOARTE

Nici paladinii, nici CdlM, nici vrăjitoarele ... nici vreo altă clasă în afară de druid nu s-au terminat. Nu? Ale, asta e ...

vârtej

Curse din noua expansiune, Cataclism?

vârtej

BlizzCon 2009 este chiar după colț. De fapt, săptămâna viitoare O să fim acolo Să vedem ce ne rezervă Blizzard.

En wow.com (vechiul Wow Insider) par să aibă date „fiabile” din surse „apropiate” de companie, care asigură că vom vedea ceva despre noua expansiune a World of Warcraft și că noile curse jucabile vor fi ...

Aşteptare!

Nu vrem să stricăm petrecerea ...

Într-adevăr!

Dacă nu doriți să citiți niciun fel de spoiler și preferați să continuați să trăiți fericiți fără zvonuri care vă bântuie mintea, Nu mai citi!

Machinima: Decesul

Impresionant acest machinima realizat de Surgee, un designer grafic natural din Polonia care dă o notă caracteristică ...

naibii_ worgen

The Worgen

worgen_luna Worgens, cunoscut și sub numele de FerocanisSunt destul de mari, umani, dar cu aspectul unui lup și capabili să meargă în poziție verticală, dar atunci când aleargă o fac cu toate cele patru picioare și cu viteză mare.

Potrivit unor surse, Worgen provin dintr-o altă dimensiune și există doar pentru teroriza și distruge.

Aceste creaturi malefice se bucură să fie torturate și să devoreze creaturi inteligente. Le place să audă țipetele victimelor în timp ce își rup pielea bucată cu bucată. Worgenii nu au niciodată regrete. Ele pot părea sălbatice, dar și sunt incredibil de deștepți și au o viclenie crudă care te poate surprinde dacă nu ești pregătit.
Majoritatea Worgen rămân în permanență în aspectul lor de lup, dar experimentele efectuate de vrăjitorul Arugal au determinat Worgen să nu se pot transforma decât într-un lup în lumina lunii. Ei poartă cu ei un blestem de corupție întunecată care crește oriunde se infectează, mușcându-și victimele.

pandaren_trenare

Pandarenii

pandaren_trenare Enigmatica pandaren sunt una dintre cele mai evazive rase de pe Azeroth. Pandarenii provin din Imperiul Pandaren al Pandariei. Sunt panda umanoizi cu o mare dragoste pentru natură și ... bere.

Pandarenii sunt originari din centrul Kalimdor, unde au înființat imperiul Pandaren. Au fost aliați ai elfilor nopții, până când au văzut cum le este obsesia magiei a fost scăpat de sub control. Clanurile au părăsit Kalimdor, îndepărtându-se de magia obsesivă și au făcut o nouă casă pe o insulă pe care au numit-o Pandaria. După Cataclism, unii Pandaren s-au întors la noul Kalimdor pentru a-l explora. Odată ce era un imperiu puternic, Pandarenii se mulțumesc cu o casă sigură și liniștită. Odată cu sfârșitul celui de-al treilea război, pandarenii au fost încurajați să viziteze Kalimdor.

Sunt o rasă de urși panda umanoizi. Aspectul amabil al acestor nobile creaturi nu trebuie subestimat. Pot fi drăguți, dar nu sunt inofensivi. Pandarenii au o lungă tradiție a artei războiului și sunt incredibil de puternici și de agili. Stilul său tradițional de luptă se concentrează pe mobilitate, viteză și precizie, precum și pe salturi puternice și mișcări acrobatice. Mulți pandareni au nevoie doar de priceperea mâinilor lor pentru a lupta cu un inamic.

Numai pandarenii își cunosc profunzimea societății, dar se știe că alcoolul face parte din cultura lor. Aceste creaturi sunt cunoscători excelenți ai berii și a celor mai puternice băuturi, relație pe care o au cu Ironforge Dwarves. Există o castă de războinici nomazi cunoscută sub numele de Maeștri Brewers și sunt foarte respectați în cultura lor.

[Video] Motivul pentru care WoW

Pentru că în cele din urmă femeile se încurcă întotdeauna cu noi ... Vă reamintim să vizitați canalul nostru YouTube.

5 machinimas pe care nu trebuie să le ratezi niciodată

Aici vă aduc cinci machinimas foarte interesante.

Primul începe cu voce tare și riscat. Acesta nu este în mod corespunzător un machinima, dar merită să-l introduceți în această secțiune și chiar mai mult în prima.

1 - Băieții noștri din South ParkÎntr-una dintre marile lor aventuri, intră în lumea fantastică a Wolrd of Warcraft ca grup, rezultând unul dintre cele mai amuzante videoclipuri din vremurile recente (despre WoW, desigur):

 
Videoclipuri tu.tv

Puteți vedea întregul capitol cu ​​subtitrări de aici.

percepția_interviului

Interviu cu Perception - Dun Modr

Avem un interviu pentru dvs., cu Merkuro de la Perception, alianța de breaslă a lui Dun'Modr. Am reușit să facem acest lucru în chatul live și am profitat foarte mult de acesta. Percepția a fost prima frăție a alianței, pe serverele spaniole, care a curățat conținutul Ulduar.

percepția_interviului

Percepția este prima frăție a Alianței Spaniei care distruge conținutul lui Ulduar în modul eroic.

Nu ratați!

Analiza noii temnițe de 5 persoane aflată în devenire

Cu câteva zile în urmă, Zarhym, pe forumurile americane, a publicat o postare despre o nouă temniță în formarea a 5 persoane asemănătoare cu cea din patch-ul 2.4 (Magister's Terrace). Lucru similar este în ceea ce privește similitudinea momentului lansării sale și presupunem că și în ceea ce privește dificultatea. În plus, de asemenea am ecou a unui nou câmp de luptă în stilul Alterac Valley.
Iată-l pe cel albastru, astfel încât să îl puteți urmări:

Citat de la: Zarhim (Fuente)

Un nou conținut pentru 5 jucători este în curs de dezvoltare pentru patch-uri viitoare, inclusiv ceea ce poate fi comparat probabil cu Magister's Terrace. Vă vom oferi mai multe informații când vă vom putea arăta o parte din acest conținut.

Citind firul, am găsit câteva comentarii amuzante care m-au invitat să reflectez și de aici provine articolul.

valanyr

Val'Anyr este la înălțimea sarcinii?

valanyr Nu cu mai multe zile în urmă, pe site-urile americane obișnuite (MMO, Wowraid, etc.) a apărut știrea că caracteristicile lui Val'anyr au fost dezvăluite. Curând, comunitatea spaniolă a făcut ecou (¡noi Deasemenea!) astfel încât majoritatea dintre voi ați văzut cu siguranță caracteristicile legendarului buzdugan. Cu toate acestea, dacă nu l-ați văzut încă și sunteți atât de leneși încât treceți de la deschiderea linkului anterior, aici vă las statisticile lui Val'anyr

+52 de rezistență
+54 Intelect
Echipează: îmbunătățește-ți ratingul de atac critic cu 47
Eguipar: Îmbunătățește-ți ratingul de grabă cu 46
Echipează: Îmbunătățește puterea de vrajă cu 587
Echipează: vrăjile tale de vindecare au șansa să provoace Binecuvântarea Regilor Antici timp de 15 secunde, permițând vindecărilor tale să genereze un scut pe țintă, absorbind daune egale cu 15% din cantitatea vindecată.

După ce am văzut asta, primul meu gând este: «pentru un buzdugan vindecător îi lipsește ceva regen de mana (mp5)»Apoi arunc o altă privire asupra statisticilor și spun«îmbunătățește graba și critica un pic mai mult și le lipsește o cerință numai pentru paladini“.
Într-o zi, cam așa, revizuiam obiectele care cădeau asupra diferiților șefi și am observat acest buzdugan, Stea Ghid din Tajoescale care nu are nici o diferență atât de abisală, între 6 și 8 puncte pentru statistici și aproximativ 40 de puncte de diferență în puterea de vrajă. Sigur, nu numărăm efect dar speram sincer la ceva mai mult. Apoi am început să încerc să adun câteva informații despre tradiția acestui buzdugan și a fost imposibil, iar obiectele legendare antice aveau o prezență importantă în tradiție.

Recent Ghostcrawler a comentat că efectul este mai bun decât credem și că acest buzdugan este bun chiar pentru druizi. Cu toate acestea, până în ziua de azi, îmi lasă un gust ciudat în gură. Voi încerca să fac o recenzie a vechilor obiecte legendare.

Povești cu istorie: blestemul sângelui corupt

Acum câteva săptămâni, în această secțiune, am trecut în revistă istoria Leeroy Jenkins.

Astăzi vreau să vă povestesc despre un blestem epidemic care a devastat ținuturile continentului Azeroth la începutul jocului.
Sângele corupt a fost prima dintre bolile grave care a devastat orașele World of Warcraft. Până nu demult, odată cu evenimentul de ciumă, nu am putut vedea așa ceva.
Epidemia a început pe 15 septembrie în 2005, pe serverul american Silvermoon. Cu două zile mai devreme, pe 13, ușile Zul'Gurub fuseseră deschise ca parte a conținutului inclus în patch-ul 1.7.
Zul'Gurub este o temniță de raid de 20 de persoane situată la nord de Stranglethorn Vale. Șeful său final, Hakkar, este unul dintre zeii panteonului troll.

Hakkar Corrupted Blood

valanyr_equiped

Cine primește buzduganul legendar?

valanyr_equiped Patch 3.1 vine, ar trebui să îl lansați deja.
Pe scurt, multe frății vor trebui să facă față problemei ciudate care este destul de ... „complicată”

Nu este un albastru, nu este o epopee, este ... O LEGENDĂ !!

Multă vreme am fost șef de trupă în frăția mea (precum și profesor) și, sincer, este un lucru dificil, să decid cine ia primul buzdugan. Deoarece nu este un obiect pe care toate breslele îl au la îndemână, vom descrie puțin cum să obținem buzduganul pentru a avea o idee mai clară.

  • Adunăm 30 Fragmente de Val'anyr care poate fi obținut numai în Ulduar în modul Heroic.
  • pas 1: Aduceți fragmentele sparte la Consola Archivum.
  • pas 2: Aruncă Fragmentele sparte la Yogg-Saron în timp ce el aruncă Roar asurzitor.
  • Omoară-l pe Yogg-Saron și ia prada.
  • Prima condiție: Poate fi completat numai în Ulduar în modul eroic.
  • A doua condiție: Cel puțin unul dintre Observatori (Thorim, Mimiron, Freya, Hodir) nu trebuie să participe în timpul luptei.

Este un buzdugan de Vindecător și este disponibil numai pentru clasele care se pot vindeca și vor fi eficiente numai în ramura vindecătoare a acelei clase. Aici este al tau efect:

  • Vrăjile tale de vindecare au șansa să provoace Binecuvântarea Regilor Bătrâni timp de 15 secunde, permițând vindecărilor să creeze un scut pe țintă care absoarbe 15% din cantitatea vindecată.

Acest lucru ne conduce la mai multe concluzii

vikingi3

Northrend Nordic

vikingi3 Vă invit să faceți o călătorie rapidă înapoi în timp, când Blizzard a început să dezvăluie informații despre ceea ce ar fi Mânia regelui lich. Știrile despre Vrykul și Kvasir au plăcut foarte mult comunității și eu personal (și cred că toată lumea) a iubit ideea de a avea vikingi în World of Warcraft. Am putut observa cum Northrend este influențat de cultura nordică și chiar de tradițiile sale. De aceea intenționez să le adun asemănările aici.

En Ulduar avem și mai multe referințe la cultura nordică. Dacă găsiți ceva care mi-a scăpat sau aveți o idee interesantă de împărtășit, cred că vom fi cu toții încântați să-l auzim.

Ce vine după Ulduar?

Una dintre întrebările pe care și le pun mulți și pe care le putem citi în unele forumuri este: «Ce urmează după Ulduar și patch-ul 3.1? » Deși nimeni nu știe deocamdată (bine, Blizzard știe) avem niște „dovezi” care ne pot ghida măcar puțin.

În octombrie 2008, Jeffrey "Tigole" Kaplan a comentat într-un interviu că Patch 3.1 va aduce o nouă instanță de trupă care nu a fost încă anunțată. Știm, din același interviu, că în patch-ul 3.3 vom putea lupta cu Arthas în Cetatea Icecrown, așa că suntem siguri că temnița care va veni în patch-ul 3.2 nu va fi aceasta.

Tocmai am anunțat că urmează un nou Battleground după Patch 3.1, deci este posibil să nu vedem o temniță după acest patch.

Deşi…

leroyjenkins

Povești cu istorie: Leeroy Jenkins

Cu acest tip de articol, intenționez să le spun unor jucători, lucruri care s-au întâmplat în trecut și care datorită repercusiunii lor în comunitate (sau chiar în joc în sine) merită să fie cunoscute.

Când am început să joc World of Warcraft, vedeam mulți jucători pe nume Leeroy sau Jenkins, dar habar nu aveam cine sau care era acest nume. Astăzi vom explica asta.

leroyjenkins

Leeroy Jenkins este pseudonimul lui Ben Schultz care a adoptat porecla „Leeroy Jenkins” ca un strigător în timpul unei bătălii „Starcraft” cu prietenii săi. Este, fără îndoială, unul dintre cei mai renumiți jucători din World of Warcraft din toate timpurile și protagonistul unui videoclip în care puteți vedea dezastrul pe care îl provoacă în ceea ce la acea vreme (era sfârșitul anului 2004) era una dintre temnițele mai delicate : Vârfurile Blackrockului: Superior.

wowvslifereal

Păstrarea echilibrului

În ultima săptămână, am urmărit numeroase bloguri importante din World of Warcraft care au cedat vieții reale. Unele le veți ști dacă sunteți obișnuit să citiți în engleză, altele nu vă vor parea familiare: Resto4Life și BigRedKitty au părăsit blogosfera pentru a se dedica problemelor personale. Mai exact, Phaelia de la Resto4Life a părăsit blogul din cauza unei sarcini, deși Blizzard a vrut fă-i un omagiu punându-și numele într-o bucată de armură, deoarece contribuțiile sale la comunitate au fost, pentru a spune cel puțin.

wowvslifereal

„Pierderile” m-au făcut să reflectez asupra motivelor din spatele fiecărui marș și am aruncat o privire asupra vieții mele personale, deși din fericire sau din păcate am o diferență, până în ziua de azi, desigur, care mă face să rămân în acestea pentru că acum lupți. Nu am multă familie de care să-mi fac griji.

ulduar-wow

Ulduar, începutul sfârșitului?

Nu putem uita că conținutul introdus în Wrath of The Lich King a fost complet măturat de Ensidia în doar câteva ore și chiar acum majoritatea breslelor au conținutul de 25 sau 10 curat.