Scufundarea forumurilor: îngrijorare pentru legendarul inel

inel legendar: scufundare în jurul forumurilor

Cu câteva ore în urmă, Watcher, Game Designer de la Wolrd of Warcraft a răspuns într-o postare pe forumul englezesc la multe îndoieli și clarificări cu privire la viitoarele inele legendare ale patch-ului 6.2.

Îngrijorare pentru inelul legendar

Anterior am vorbit despre inele legendare noi, noua dinamică de a avea efecte de utilizare în grup a provocat valuri de postări în comunitate care arată acord sau dezacord cu această noutate. Într-una dintre postările de pe forumul englez, Watcher a răspuns în detaliu la multe detalii și informații despre acest subiect. În GuiasWoW Vă oferim postarea în limba sa originală și tradusă în spaniolă.

engleză

[autor albastru = »Blizzard» sursă = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/17084519337?page=4#73 ″]

Permiteți-mi să încerc să abordez câteva dintre preocupările ridicate în fir și să explic gândirea noastră.

În primul rând, de ce acest efect nebun raidwide? De ce nu o legendă tradițională care este pur individuală? Originile ideii constau în ceea ce este acest legendar special: un inel. Nu este o armă concepută pentru a lovi inamicii sau un scut care să te protejeze de rău. Și care este natura unui inel? Fie că vorbim despre șapte inele pentru domnii pitici în sălile lor de piatră, despre Captain Planet sau despre legăminte sociale obișnuite în propriile noastre societăți, inelele tind să fie asociate cu omologii lor și să aibă sensul lor derivat din conexiunile implicat în acesta. Poate o mulțime de puf, dar asta ne-a determinat să ne gândim mai degrabă la un efect de grup decât la unul personal. Acest lucru cu siguranță nu este un șablon pentru toate legendele viitoare, dar ni se pare foarte potrivit pentru acesta.

Acum, unele dintre preocupările care au fost exprimate:

1) „Se va folosi mecanic la răcire”

Uneori, sigur - depinde de luptă. Versiunile de vindecare / rezervor cu siguranță nu vor fi utilizate în acest fel, iar inelul DPS are, de asemenea, elemente (în special explozia AoE la sfârșit) care adaugă adâncime suplimentară la decizia momentului în care îl veți activa. Să luăm în considerare luptele din Foundry, deoarece acestea sunt probabil exemple mai familiare decât Hellfire și să ne imaginăm cum ar fi putut fi folosit inelul cel mai bine în timp ce progresam pe câteva dintre aceste întâlniri:
Alt cuptor: În mare măsură irosit dacă îl folosiți la tracțiune; s-ar putea să salvați prima activare pentru a doua pereche de operatori, iar apoi în a doua fază ați urmări ferestrele de vulnerabilitate elementaristă, deoarece asta este cel mai important.
Operatorul Thogar: Aici ne lovim de câteva considerații unice asociate exploziei. Puteți activa inelul înaintea unui val Man-at-Arms, obținând o arsură de daune pe Thogar în timp ce construiți potențialul AoE care va dispărea exact la timp pentru a-i lovi pe inamicii periculoși chiar în timp ce sari dintr-un tren. mașină.
Flamebender: Dacă nu te întâlnești cu berserkul ei, Lupii Cenușii sunt principala ta preocupare. Probabil ați beneficia de așteptarea până când ea va avea 45 de ani sau ceva de energie, și de sincronizarea exploziei pentru a obține un avans mare în lupi. Mai ales pe Mythic.
Blackhand: În afară de utilizările evidente pentru a accelera faza 1 și faza 3, aș putea vedea că jucătorul tău inițiator este persoana care urmează să fie lovită pe un balcon cu un spațiu de val proaspăt, datând ca explozia să șteargă destul de mult întreg val de dușmani chiar când ies din ușa de pe pervaz.
Acum, pentru ceva de genul Gruul, probabil că l-ați folosi la cooldown de fiecare dată. Dar aș spune că Gruul este mai mult excepția decât norma.

2) „Se simte rău să-mi controlez legendarul pe altcineva”

Acesta este un punct corect și simpatizez. Lăsând deoparte faptul că, atunci când faceți orice conținut solo, aveți un control complet asupra activării, există încă mai mult control cu ​​acest legendar decât cu aproape oricare dintre exemplele noastre anterioare. Procesele ar putea apărea în momente complet nepotrivite, deseori irosindu-le în întregime, și dacă ai avut noroc și ai avut mantia lui Xuen declanșată la fel cum un pachet mare de dușmani s-au strâns împreună, sau dacă a tras 10 secunde mai devreme sau mai târziu, ți-ar putea modifica drastic daunele totale la o întâlnire dată.

În centrul său, inelul legendar este un element de raid - marea majoritate a conținutului și pașii de colectare vă duc prin conținutul raidului - iar jucătorii care fac parte dintr-un grup de raid cooperează și coordonează, prin definiție, pentru a face față provocărilor. Inelele adaugă un alt strat lucrului în echipă. Chiar și în afara raidului structurat al breslei, nu este nici tipic, nici tolerat în grupurile de preluare pentru, să zicem, un mag care să folosească Time Warp pentru a maximiza daunele personale în detrimentul raidului și aș fi surprins dacă este obișnuit să se vadă cu inel. Acum, da, în Raid Finder, deși în general nu veți vedea raiduri cu tone de purtători de inele, probabil veți vedea un comportament egoist. Dar chiar și atunci, efectul nu este irosit (doar suboptim) și acțiunea nu este susceptibilă să afecteze succesul sau eșecul grupului în cadrul întâlnirii în ansamblu, având în vedere acordul Raid Finder.

3) „Efectul nu este corect / echilibrat și este mai rău pentru specificațiile mele decât alte specificații”

Adevărat. Am fi putut face un efect de inel perfect echilibrat - ceva de genul „Echipează: mărește daunele și vindecarea făcute cu 10%”. De asemenea, ar fi fost foarte lipsit de lumină. Aproape orice efect, cu orice profunzime, va beneficia mai mult decât altele, atâta timp cât clasele / specificațiile noastre au puncte tari și puncte slabe variate. (Și nici nu credem că omogenizarea de clasă este răspunsul.) Pe parcursul unei lupte, aceasta poate însemna o diferență de câteva procente daune, dacă aceasta. Sperăm că vom continua să realizăm articole interesante și neobișnuite, iar unele dintre acestea vor face plăcere specificațiilor care consideră că inelul nu a fost optim pentru ei.
Nu există nimic în special în designul inelului care descurajează raidurile de a aduce oameni care încă nu îl au, în comparație cu orice alt tip de legendar sau orice creștere a puterii jucătorului. Jucătorii fără inel vor face cu câteva procente mai puține daune (sau vindecare sau vor avea un timp de răcire mai mic în timpul luptei în ansamblu), dar aceasta este doar natura oricărui obiect de mare putere. Nu este cu adevărat diferit de pelerinele din Mists sau de versiunile teoretice alternative ale inelului care nu aveau componentă de sinergie de grup. Sunt sigur că mai târziu în expansiune vor exista bresle și grupuri de preluare care preferă puternic sau exclusiv persoanele cu inele legendare, dar aceasta este o dinamică socială care este aproape inevitabilă, cu orice formă de progres al puterii jucătorului, indiferent dacă este vorba despre un anumit legendar sau doar un element nivel în general.

De asemenea, ca o clarificare separată, nu spuneam că nu va fi folosită la tragere. Acesta va fi absolut utilizat în majoritatea cazurilor. Cu toate acestea, timpul de răcire este suficient de scurt încât să apară multe alte oportunități pentru a fi mai tactice cu utilizarea sa pe măsură ce lupta continuă, mai degrabă decât să o folosești automat la fiecare 2 minute după aceea.

În cele din urmă, nimic în Cetatea Hellfire nu este reglat în jurul valorii de a avea inelul. Aceasta este o mare parte a motivului pentru care nu este disponibil în prezent pentru a fi utilizat în testarea PTR. În Siege of Orgrimmar, mulți jucători aveau pelerina înainte de a pune piciorul în zonă în ziua patch-ului, ceea ce a diluat oarecum impactul completării pelerinei, deoarece acești jucători nu au obținut cu adevărat o comparație înainte și după lupte specifice odată ce au câștigat-o. Pe de altă parte, progresul de ultimă oră în Cetatea Focului Infernal va avea loc fără inele legendare în raid. Și apoi, pe măsură ce membrii raidului își completează inelele, puterea legendarului te va ajuta să depășești forțele lui Gul'dan.

[/albastru]

Spaniolă

[autor albastru = »Blizzard» sursă = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/17084519337?page=4#73 ″]

Voi încerca să abordez unele dintre preocupările ridicate în fir și să explic modul nostru de gândire.

De ce acest efect nebun de bandă, în primul rând? De ce nu o legendă tradițională care este pur individuală? Originile ideii constau în ceea ce este acest element legendar special: un inel. Nu este o armă concepută pentru a lovi dușmani sau un scut pentru a proteja împotriva rănilor. Și care este natura unui inel? Fie că vorbim despre aproximativ șapte inele pentru Lorzii pitici în case de piatră, despre Captain Planet sau despre pactele sociale comune în propriile noastre societăți, inelele tind să fie împerecheate cu omologii, deoarece sensul lor derivă din conexiunile implicate în ea . Poate o mulțime de puf, dar asta ne-a determinat să ne gândim mai degrabă la un efect de grup decât la unul personal. Acesta nu este cu siguranță un șablon pentru toate legendele viitoare, dar este foarte potrivit pentru acesta în special.

Acum, unele dintre preocupările care au fost exprimate:

1) „Se va folosi mecanic la răcire”

Uneori, desigur - depinde de luptă. Versiunile de vindecare / rezervor cu siguranță nu vor fi utilizate în acest fel, iar inelul DPS are, de asemenea, elemente (în special zona de efect a exploziei la sfârșit) care adaugă adâncime suplimentară la decizia când trebuie activat. Să luăm în considerare meciurile din Blackrock Foundry, deoarece acestea sunt probabil cele mai familiare exemple care sunt Cetatea Hellfire și ne imaginăm cum ar fi putut fi folosit inelul cel mai bine în timp ce se desfășurau unele dintre aceste întâlniri:
Cuptorul de topire: O mare parte din acesta ar fi irosit dacă ar fi folosit în tracțiune; Ar fi mai convenabil să salvați prima activare pentru a doua pereche de operatori și apoi în a doua fază în timpul perioadei de focalizare cu vulnerabilitatea Elementalist, deoarece acesta este cel mai important lucru.
Operatorul Thogar: Aici întâlnim câteva considerații unice asociate cu explozia inelului. Aici am putea activa inelul înainte de un val de Man-at-Arms, provocând daune explozive pe Thogar în timp ce acumulăm potențialul AoE al inelului care ar fi eliberat exact la timp pentru a deteriora toți inamicii periculoși, sărind din tren.
Flamebender: Dacă nu înnebunești, Lupii Cenușă sunt principala preocupare. Probabil va fi benefic să așteptați până când Flamebender va avea 45 sau mai puțină energie, astfel încât momentul exploziei inelului să reușească să producă mari daune lupilor. Mai ales în Mythic.
Blackfist: În afară de utilizările evidente pentru a accelera faza 1 și faza 3, am putut vedea că un jucător căruia i se atribuie inițial să fie lovit să urce pe un balcon, poate cronometra inelul pentru a elimina întregul val de dușmani care iese. din pervaz.
Acum, la ceva de genul Gruul, probabil că va fi folosit doar la cooldown. Dar aș spune că Gruul este excepția care dovedește norma.

2) „Se simte rău dacă cineva îmi controlează legendarul”

Acesta este un punct rezonabil și îl compătimesc. Lăsând deoparte faptul că, atunci când faceți orice conținut solo, aveți un control complet asupra activării, există încă mai mult control cu ​​acest legendar decât cu aproape oricare dintre exemplele anterioare. Procesele ar putea apărea în momente total nepotrivite, fiind deseori complet irosite și, dacă aveți norocul să aveți mantaua Xuen activată atunci când există un teanc mare de inamici grupați, sau dacă se activează cu 10 secunde înainte sau după, ar putea modifica drastic totalul daune într-o singură întâlnire.

În centrul său, Inelul Legendar este un element de raid - marea majoritate a conținutului și pașii parcurși pentru a-l atinge vă duc prin conținutul raidului - iar jucătorii care fac parte dintr-un grup de raid sunt definiția cooperării și coordonării pentru a face față provocări. Inelele adaugă un alt strat lucrului în echipă. Chiar și în afara unui raid de breaslă, nu este nici tipic, nici tolerat în grupurile de preluare pentru un mag de folosit, de exemplu, Time Warp pentru a beneficia de daunele sale provocate în detrimentul raidului și aș fi surprins dacă ar fi obișnuit să se facă asta cu inelul. Acum, da, în Raid Finder, deși, de asemenea, în general nu veți vedea raiduri cu tone de purtători de inele, probabil veți vedea un comportament egoist. Dar chiar și atunci, efectul nu este irosit (pur și simplu nu este exploatat pe deplin), iar această acțiune nu este de natură să afecteze succesul grupului sau eșecul întâlnirii în ansamblu, având în vedere natura Căutătorului de Incursiuni.

3) „Efectul nu este corect / echilibrat și este mai rău pentru specificațiile mele decât pentru alte specificații”

E adevarat. Am fi putut face un efect de inel perfect imparțial - ceva de genul „Echipează: mărește daunele și vindecarea cu 10%”. Și asta ar fi fost foarte mediocru. Aproape orice efect cu profunzimea nu va beneficia unii mai mult decât altele, atâta timp cât clasele / specificațiile noastre au puncte tari și puncte slabe diferite. (Și nici nu credem că omogenizarea de clasă este răspunsul.) De-a lungul unei întâlniri, aceasta poate însemna o diferență de un procent egal de daune, dacă aceasta. Sperăm că vom continua să realizăm obiecte interesante și rare, iar unele dintre acestea vor favoriza specificațiile care consideră că inelul nu este optim pentru ele.
Nu există nimic în special în designul inelului care descurajează raidurile să aducă oameni care nu îl au deja, în comparație cu orice alt tip de legende sau orice putere de jucător benefic. Jucătorii fără inel vor face un procentaj mai mic de daune (sau se vor vindeca sau vor avea un tanc DC mai puțin) în bătălii în ansamblu, dar aceasta este doar natura oricărui obiect de mare putere. De fapt, nu este diferit de pelerinele din Mist of Pandaria sau de celelalte versiuni ale inelului care nu aveau componente de sinergie cu petrecerea. Sunt sigur că mai târziu în expansiune vor exista bresle și pickup-uri care sunt preferate în primul rând sau exclusiv de persoanele cu inele legendare, dar aceasta este o dinamică socială care este aproape inevitabilă cu orice formă de progres al puterii jucătorului, fie că este un obiect legendar sau doar nivelul general al obiectului.

De asemenea, ca o clarificare separată, nu spuneam că nu va fi folosită în pull. Este absolut sigur că va fi utilizat în marea majoritate a cazurilor. Cu toate acestea, timpul de răcire este suficient de scurt încât să existe o mulțime de oportunități de a fi mai tactici cu utilizarea sa ca în luptă, mai degrabă decât să-l folosiți automat la fiecare 2 minute.

În sfârșit, nimic în Hellfire Citadel nu este proiectat în jurul valorii de a avea inelul. Aceasta este o mare parte a motivului pentru care nu este disponibil în prezent pentru utilizare în testarea PTR. În Siege of Orgrimmar, mulți jucători au avut pelerina înainte de a intra prima dată în zonă în ziua patch-urilor, diluând oarecum impactul finalizării pelerinei, deoarece acești jucători nu au experimentat compararea unui înainte și după un meci specific odată eliminat. În schimb, progresul în Hellfire Citadel va avea loc fără inele legendare în partid. Și pe măsură ce membrii bandelor își completează inelele, puterea legendarului obiect va ajuta la depășirea forțelor lui Gul'dan.

[/albastru]

Ca o părere personală, sunt destul de de acord cu această nouă întorsătură asupra acestui articol legendar. Pare original și destul de consistent cu ceea ce reprezintă un inel. În plus, tot ceea ce adaugă mai mult dinamism coordonării și cooperării într-un joc online multiplayer masiv, văd un aspect pozitiv și mai mult dacă luăm în considerare sistemul de raid PvE pe care îl are WoW.

Și ce crezi? Îți place noua direcție aleasă sau preferi clasicul?


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.

  1.   anteny gorzow wielkopolski el a spus

    Cudowny post, umor i dystans! Plus ogolnie bardzo fajny blog 🙂 Gratuluje! 🙂