Ghid de joc: Lucid Nightmare, The Secret Mount


Aloha! Ghid pentru obținerea monturii ascunse Lucide Coșmar, tocmai descoperită astăzi, care ne va da mai mult decât o durere de cap.

Ghid de joc: Lucid Nightmare, The Secret Mount

Macro pentru a vă vedea progresia (în cazul în care omiteți un scroll):

/run local N,t,d={"DAL","ULD","AQ","DEEP","GNOMER","VAL","MAZE","MOUNT"},{47826,47837,47841,47850,47852,47863,47881,47885} for s,k in pairs(N)do d=IsQuestFlaggedCompleted(t[s]) print(k,"=",d and "\124cFF00FF00" or "\124cFFFF0000NOT","DONE")end

FOARTE IMPORTANT PENTRU AFICIUNEA VRĂJITORILOR: Dacă ați activat misiunea apariției ascunse, TREBUIE SĂ ABANDONAȚI ACEASTA MISIUNE din cauza problemelor de fază din Cripta Karazhan, deoarece cufărul cu montura nu va apărea.

Înainte de a începe: pregătirile

Actualizare: Nu mai este nevoie să-l învingi pe Viscidius.

Pentru a face totul dintr-o dată fără a fi nevoie să mergi de aici în colo, cel mai bine este să ai totul la îndemână din primul moment. Avem nevoie în principal de un articol sau două dacă nu suntem următoarele clase: cavaler al morții, vrăjitor sau șaman.

De ce dacă nu suntem una dintre aceste 3 clase avem nevoie de mai multe lucruri? Problema este în Ahn'Qiraj cu șeful Viscidius, acest șef poate fi învins doar cu atacuri bazate pe îngheț.. În cazul în care nu este una dintre aceste clase, avem 3 opțiuni:

  • Arma care nu trece de ilv 165 și ulei de îngheț
  • Armă care are daune Frost ca un atac special ca ciocan de vânt de nord
  • Puneți-vă un prieten să vă însoțească cu una dintre aceste 3 clase.

Nu uitați să loviți mereu corp la corp cu atacuri Frost sau se poate reseta.

Celălalt obiect, acesta, dacă toată lumea are nevoie de el, este mască de țesătură umbră.

Începutul: pergament în Dalaran

Ne-am îndreptat către Dalaran (Legiunea) și am intrat în magazinul Curiosities și multe altele la etajul 2 (coordonatele 50 54). Acolo vom găsi un scroll și îl vom activa.

Ghid de joc: Lucid Nightmare, The Secret Mount

Trebuie să călătorim la Ulduar.

Puzzle-ul lui Ulduar și Mimiron

În Ulduar îi ucidem pe primii doi șefi: Flame Leviathan și XA-002 Șurubelniță. Când am terminat cu Șurubelnița XA-002 în aceeași încăpere din colțul din stânga sus, în grămada de deșeuri, vom găsi o bară de protecție deasupra unei bucăți de metal lipite de perete.

Când îl activăm, un pătrat de lumini albe va apărea în mijlocul camerei. Scopul nostru este de a activa luminile corespunzătoare pentru a forma simbolul Mimiron: un angrenaj. Vă arătăm cum ar trebui să arate luminile pe hartă.

Dacă o faceți corect, luminile dispar și în locul lor din centru vor apărea patru pietre roșii și un scroll în mijloc. Activăm acest scroll.

Trebuie să călătorim la Silithius.

Puzzle-ul vechilor zei din Ahn'Qiraj

Sarcina noastră va fi să-i curățăm pe toți șefii din Ahn'Qiraj: Profetul Skeram, Sartura Battleguard, Fankriss Necruțit, Prințesa Huhuran, Silithid Royalty, Viscidus, The Twin Emperors, Ouro și C'Thun. Singurul care vă poate da un pic de război este Viscidus, dar vă explicăm cum să îl terminați în secțiunea Înainte de a începe: pregătiri de la începutul acestui ghid.

Când îl avem curat pe Ahn'Qiraj, mergem în camera din stânga camerei lui C'Thun. În el vom găsi o masă cu o larvă portocalie. Activăm larva pentru a porni mini-jocul.

Acest minigame este exact la fel ca bijuterie dar în versiunea Zeilor Vechi. Scopul nostru este să creăm rânduri din aceeași creatură de 3 sau mai multe. După ce am făcut câteva combinații, minigame-ul va exploda și va apărea un scroll pe masa de lângă larvă. Activați-l.

Este timpul să călătorești la Deepholm.

Pestera Întunecată din Deepholm

Nu uitați să aduceți mască de țesătură umbră.

Mergem la coordonatele 58 26 și intrăm în peșteră. În interiorul peșterii intrăm în camera în care există o mulțime de viermi și stâlpi. În spatele unuia dintre stâlpii pătrati gri care sunt în dreapta imediat ce trecem pe lângă camera din spatele ei există o crăpătură, intrăm în ea.

În interiorul peșterii intrăm în ea până când ajungem la un tron ​​cu un craniu. Primim mască de țesătură umbră și am vorbit cu craniul. Va ieși un scroll și le vom activa.

Notă: dacă nu este posibil să activați craniul atunci când ați echipat mască de țesătură umbră deconectați și reconectați.

E timpul să zbori pe Gnomeregan.

Notă: În Stranglethorn aveți teleportatori care vă duc direct în temnița Gnomeregan.

gnomeregan

În interiorul Gnomeregan mergem pe coridorul care face legătura între aeroport și laboratorul de inginerie. În el găsim 10 panouri cu o placă.

+01110111 00100 10010110 10101
+11110111 01100 01111111 01000
011010111001011010010110 10111101
+11001 00111111 10010 01001001
10000 011010010110100111010110
+01011011 11110 11110001 11111
+11100000 00010 11111111 01000
+10110111 10101 01111111 00001
+10101110 11111 00110000 01000
101101010010101110010110

180

+1111111111

Fiecare panou are două pârghii și încep de la 1. Puteți merge de la 1 la 9 cu pârghiile. Am pus fiecărui panou numărul pe care îl indicăm mai jos (1222176597).

Ca o curiozitate, cheia în binar se referă la atacurile animalelor de companie zdrobitor murloc, sarcină puternică y fascicul de ochi Ei fac 684, 560 și respectiv 1110 puncte de daune. Toate acestea creează numărul 6845601110. Cu acest număr îl revenim (180º) la 0111065486 și adăugăm +1111111111 pentru a ne da 1222176597 ca rezultat.

Un scroll va apărea în fața panourilor închise. Activați-l.

Mergem la Val'Sharah.

Tumora Il'gynoth

Mergem la coordonatele din Val'Sharah 66 36, exact acolo unde planează Garfanima.. Am intrat în casă. În el vom găsi o tumoare a întunericului.

Când este activat, vom introduce un alt mini-joc precum Ahn'Qiraj. De data aceasta atinge tutorial de proiectare a circuitului joyatron dar cu o atingere a Zeilor Vechi.

Scopul nostru este să formăm forme geometrice și ca toate laturile să fie albastre.

După terminarea tumorii, va apărea un scroll. O activăm.

Joacă o altă călătorie la Cima Kun-Lai.

Camere infinite

Iadul a făcut un labirint.

Ajutor addon: Ajutor de coșmar lucid

Mergem la coordonatele 53 49 și intrăm în peșteră. În fundul camerei, la poalele statuii mari, va exista o urnă funerară. Activați-l pentru a vă transporta la labirint.

Scopul nostru în labirint este de a transporta globurile colorate la panourile respective. În total sunt 5 culori diferite (violet, galben, albastru, verde și roșu). Amintiți-vă că puteți purta doar un orb la un moment dat.

Nu există multe hărți disponibile în acest moment, deoarece pare a fi aleatorie. Singura metodă posibilă este să te gândești la propria ta. Nu este foarte clar, dar de îndată ce vom avea unul disponibil în condiții mai bune îl vom schimba.

Când am activat toate panourile trec prin orice ușă pentru a vă duce în camera finală. Este foarte ușor să te pierzi și să te amesteci, așa că ia-o ușor.

Activați scroll-ul și părăsiți camera.

Ultima noastră călătorie: Criptele din Karazhan.

Cripte Karazhan

În ultima noastră călătorie vom merge la Criptele din Karazhan (mausoleul care se află în cimitirul din spatele lui Karazhan) coordonează 37 75. În interior coborâm la ultimul etaj și urcăm la grămada de oase ale celor sacrificați. În partea de sus vom găsi un cufăr cu suportul nostru în interior coșmar lucid.


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.

  1.   Erwin Leon el a spus

    în imaginea care urmează să fie formată este o imagine de 20 x 20, dar în ulduar este doar un cadru de 19 x 19.

    1.    Adrian Da Cuna el a spus

      Nu este adevarat. Pe laturile pătratului trebuie să lăsați 7 spații goale, să completați 6 și să lăsați din nou 7 goale, deci 7 + 6 + 7 = 20. O altă imagine în cazul în care doriți să o vedeți mai bine https://cdn.discordapp.com/attachments/223122687227199489/352598803972358156/unknown.png (din vene înghețate)

  2.   Zuljil. el a spus

    Partea lui Viscidius nu este necesară ... nici măcar nu l-am omorât ... în cel mai bun caz indispensabilii sunt Împărații Gemeni. Orice altceva este explicat decent. Trebuie doar să clarificați că în Camerele Infinite totul este generat aleatoriu, așa că este întotdeauna recomandabil să folosiți hârtie și creion, sau în cazul meu vopsea și bun simț, pentru a nu vă pierde și a vă întoarce.

    1.    Adrian Da Cuna el a spus

      Ei bine, Viscidius în cazul meu și în cel al partenerului meu, dacă este necesar, a trebuit să mă întorc din camera larvei la el ... Nu știu dacă a fost un bug sau că, în anumite cazuri, va trebui ucis, dar cel mai bine este să îl aruncați pentru a nu se învârti. Chiar și în toate ghidurile publicate astăzi comentează același lucru și Wow Secrets (comunitatea care descoperă acest lucru și altele) comentează același „pentru orice eventualitate”.

  3.   Erwin el a spus

    este adevărat că m-am înșelat, am interpretat greșit desenul.

    1.    Adrian Da Cuna el a spus

      Nu vă faceți griji, toți ne-am implicat în acel puzzle pentru că suntem atât de uriași 🙂

  4.   Erwin el a spus

    puzzle-ul unui quiraj este să-l joci timp de 5 sau 10 minute până când pergamentul iese.
    portalul hoardei gnomeregan este în tabăra Grom Gol.

    1.    Mauzzer. el a spus

      Puzzle-ul bijuteriei este completat prin potrivirea a 5 creiere

  5.   încă el a spus

    toate acestea se pot face în petrecere?

    1.    Adrian Da Cuna el a spus

      Într-un grup puteți partaja salvări de la Ahn Qiraj și Ulduar pentru a face acest lucru mai repede, dar restul mai bine singur. Există zone precum peștera adâncă care se ard foarte mult dacă vă aflați într-un grup și nu îl puteți activa.

  6.   Selena el a spus

    Nu trebuie să-l ucizi pe Viscidius pentru a-l lua pe C'thun, am făcut trupa fără să-l omor pe șeful cu preotul meu.

  7.   Dă ceva el a spus

    Pârghii gnomeregan, nu pot să interacționez cu ele, vreun ajutor?

    1.    Adrian Da Cuna el a spus

      Verificați cu macro-ul dacă aveți derulatele anterioare activate și activați placa care se află deasupra pârghiilor.

  8.   Mauzzer. el a spus

    Pentru a finaliza jocul de bijuterie, este necesar să completați o linie de 5 creiere

    1.    Iszeth. el a spus

      : Mi se întâmplă același lucru și am totul activat

  9.   Zero el a spus

    Pregătește-ți fundul când ajungi la nenorocitul de labirint. Nu spun mai multe. Restul este o prostie alături de asta.

  10.   Mati el a spus

    6 ore pentru a-l scoate au meritat

  11.   Rexhan. el a spus

    Mi-a luat 2 ore să trec prin camerele infinite, mi-a fost bine să folosesc hârtie și pix. Completul LucidNightmareHelper nu este actualizat, este 7.3.5. Dacă aveți de gând să faceți camere infinite, amintiți-vă că camerele care sunt mai departe sunt schimbate la o anumită distanță, deci dacă vedeți o rună căutați torța în apropiere, deoarece poate fi resetată. Mi-a fost resetat de 2 ori pentru că am trecut ca 20-30 de camere de la runa galbenă.

  12.   Rexhan. el a spus

    Un alt lucru, vânătorii de demoni îl pot învinge pe Viscidus. Am coborât cu un dh devastator pentru a lovi cu pumnul haosului, mușcătura demonului și elementele de bază până când a înghețat și a murit.