Curtea reginei

Curtea reginei

Buna baieti. Continuăm cu ghidurile noii trupe Palatul Etern. De data aceasta vă aducem cea a întâlnirii împotriva Curtea reginei în modurile sale normale și eroice.

Palatul Etern

Cu mai bine de zece mii de ani în urmă, când Zin-Azshari a fost înghițită de mări, regina Azshara a încheiat o afacere întunecată cu N'Zoth care i-a transformat pe supușii loiali în naga sinistră. După milenii de acerbe cuceriri, Azshara a construit un nou imperiu din cenușa vechiului și acum domină adâncurile care odinioară amenințau că își vor revendica viața. Ca o bună gazdă, a invitat atât Alianța, cât și Hoarda la palatul ei etern pentru a asista la înălțarea ei glorioasă ... și pentru a suferi distrugerea finală.

Curtea reginei

Curtea reginei

De zece mii de ani, Curtea reginei nu a încetat niciodată să execute ordinele azshara. Acum, cei mai puternici slujitori ai reginei sunt gata să își îndeplinească ultimul decret.

Rezumat

Fiecare membru al Curtea Reginei Azshara reprezintă una dintre fațetele forțelor Nazjatar: Silivaz reprezintă puterea oceanelor și Pașmar stăpânirea furtunilor și a cerului. Regina azshara se va plictisi în timp ce supraveghează compașul și va emite o serie de decrete, care vor schimba regulile de luptă.

Cu această ocazie, avem din nou colaborarea Yuki și Zashy și splendidul său ghid video.

competențe

sfaturi

DPS

  1. Ajută la împărțirea daunelor Încărcare frenetică de Silivaz cu jucătorul care este ținta.
  2. Provoacă daune Scânteie puternică astfel încât să se epuizeze la intervale de cel puțin 5 secunde și să evite daunele letale cauzate de explozie.
  3. Poziția este importantă, mai ales în timpul decretelor Alinia y izolație.

Vindecători

  1. Decretul Sentința amânată a Reginei azshara provoacă daune petrecerii dvs. în mod constant și poate provoca daune masive la sfârșit.
  2. Jucătorii afectați de Sufriment cât durează.
  3. Ajută la împărțirea daunelor Încărcare frenetică de Silivaz cu jucătorul care este ținta.
  4. Poziția este importantă, mai ales în timpul decretelor Alinia y izolație.

Rezervoare

  1. Coordonează-te cu colegul tău de tanc, astfel încât Furia comandantului o Atingerea lui Pashmar nu acumula mult.
  2. Scoateți șefii din Pauză puternică.
  3. Folosește-ți propriile puteri defensive când suferința te afectează.

Strategie

Mod normal

În această luptă ne vom confrunta cu doi șefi: Silivaz Ferventul y Pashmar Zelotul. Fiecare șef va avea propriile abilități și pentru a le înfrunta, trebuie să fie separați pentru a le împiedica să fie împuterniciți și să reducă daunele pe care le primesc. Deși acești șefi nu împărtășesc viața, va trebui să-i ucidem pe amândoi în același timp, deoarece dacă mor cu o diferență de peste 15 secunde între ei, ei vor vindeca un procent din viață.

La începutul luptei, un tanc va prinde Silivaz iar celălalt să Pașmar și le vor separa.

Abilitățile pe care le veți folosi Silivaz în timpul ședinței vor fi:

  1. Furia comandantului: Atingând aceeași țintă, va crește viteza de atac cu 80%.
  2. Încărcare frenetică: Din când în când va marca un jucător și se va încărca spre el făcând o detonare în jurul său și lăsând o baltă. Jucătorul afectat, dacă nu are nicio imunitate magică, trebuie să se despartă de alți jucători pentru a împărtăși detonarea, aștepta ca aceasta să detoneze și să se întoarcă la locul de plecare.

Când Silivaz ajunge la 100 de energie va face următoarea abilitate:

  1. Erupție fierbinte: va face o cupolă în jurul său care ne va face rău dacă ieșim din ea, așa că întreaga bandă trebuie să fie înăuntru, cu excepția rezervorului care are Pashmar. Dacă se potrivește Verdict fanatic ne vom întinde de-a lungul marginii cupolei.

Abilitățile pe care le veți folosi Pașmar în timpul ședinței vor fi:

  1. Atingerea lui Pashmar- Îți va controla mintea când atinge 10 stive. Datorită acestei abilități, tancurile vor trebui schimbate la fiecare 7 sau 8 mărci.
  2. Verdict fanatic: această abilitate va fi aplicată mai multor jucători aleatori și după 8 secunde va face o detonare în jurul lor cu o rază de 6 metri, așa că vor trebui să se îndepărteze de restul jucătorilor.
  3. Scânteie puternică: Aceasta este o abilitate destul de grea de tratat. Pașmar Va scoate trei globuri care vor pierde viața încetul cu încetul și când vor ajunge la zero vor detona făcând suficiente daune întregii benzi. Va trebui să le coborâm în etape pentru a evita ca toate să detoneze în același timp. De asemenea, trebuie să fim foarte atenți la viața noastră.

Când Pașmar ajunge la 100 de energie va face următoarea abilitate:

  1. Izbucnire violentă: va detona totul în raza sa de efect, așa că îl vom rezolva lăsându-l. Rezervorul ar trebui să utilizeze o reducere a pagubelor.

În timpul întâlnirii azshara va aplica o abilitate numită Decretele reginei timp de 30 de secunde. În funcție de cea pe care o utilizați, trebuie să acționăm într-un fel sau altul.

  1. Alinia: va face trei runde de zone violet pe care va trebui să le acoperim, deoarece fiecare pe care o lăsăm neacoperite va detona, deteriorând întreaga bandă.
  2. Repetați performanța: Fiecare abilitate repetată pe care o folosim ne va reduce la tăcere timp de 2 secunde, așa că vom încerca să nu repetăm ​​aceleași abilități una după alta.
  3. izolație: jucătorii marcați vor trebui să fie separați de restul de aproximativ 5 metri până la finalizare.
  4. Sentința amânată: dacă nu ne mișcăm vom acumula taxe și atunci când ne mutăm vom detona cu taxele pe care le avem. Va trebui să mutăm la fiecare 2 sau 3 încărcături pentru a ne curăța.
  5. Ascultă sau suferă: va face ca de fiecare dată când primim daune timp de 5 secunde să nu putem primi vindecări. Apoi vom mai avea încă 5 secunde pentru a le primi.

Noi vom folosi Eroism o Sete de sânge la începutul meciului.

Dacă facem totul bine, nu va fi o luptă prea complicată.

Mod eroic

În acest mod, daunele vor fi destul de mari, mai ales în unele abilități. De asemenea, vor exista schimbări de calificare Scânteie puternică că acum, după detonare, va lăsa o pagubă de 5 secunde de 100% daune crescută, ceea ce va face ca, dacă detonăm două la rând, banda să moară instantaneu.

Pentru a profita de vindecarea zonei, întreaga bandă trebuie lipită Silivaz minus rezervorul care are o Pașmar. Va trebui să ne mutăm din acea zonă doar cu abilitățile Încărcare frenetică y Verdict fanatic. Odată ce vor termina, ne vom întoarce din nou la grup.

Amintiți-vă că ambii șefi trebuie să moară în același timp.

Dacă facem totul bine, vom termina această luptă fără probleme majore.

Pradă

Și până acum ghidul Curții Reginei. Sperăm că v-a fost de ajutor și, mai presus de toate, vă mulțumim încă o dată Yuki și Zashy pentru colaborare.
Puteți accesa canalul său de pe YouTube pentru a vedea restul ghidurilor de pe următorul link:

Seria Yuki - YouTube


Fii primul care comenteaza

Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.