Aloha! Ghid pas cu pas pentru a obține animalul de companie Baa'l, capra demon, un animal de companie secret din expansiunea Battle for Azeroth!
Ghid pentru animalul de companie Baa'l, capra demonică - Bătălia pentru animalul de companie secret al lui Azeroth!
Pentru a obține capra diabolică baal Va trebui să parcurgem diferite hărți în căutarea unui sul, 13 pietre și în cele din urmă să-l învingem pe Baa'l într-o luptă foarte ciudată a animalelor de companie.
Trebuie remarcat faptul că atât pietrele, cât și pergamentul trebuie să urmeze ordinea stabilită în acest ghid, nu puteți sări peste pași și că progresul nu este împărtășit în contul dvs., dacă nu de către personajul dvs.
Macro util
Cu această macro puteți controla în ce parte a căutării pietrelor vă aflați în prezent.
/run local N,t={"SCROLL","1","2","3","4","5","6","7","8","9","10","11","12","FIN"},{52819,52809,52810,52818,52817,52816,52815,52814,52813,52812,53632,53633,53634,52827}for s,k in pairs(N)do d=IsQuestFlaggedCompleted(t[s])print(k,"=",d and "Y" or "N")end
Elemente necesare
- kit-parapanta-goblin
- vizibilitate / berile kaggl / Stealth.
- -viteza de înot / apa intunecata / Forma acvatică / underlight-pescar
- unu (versiune purificată, faceți clic aici pentru a vedea ghidul pentru a obține această versiune). Dacă nu aveți acest animal de companie, rugați un partener să vă însoțească în etapa finală a ghidului.
Ghid: pas cu pas
Derulare de activare - Nazmir
/ way Nazmir 51 59 Derulează
Treceți podul către Inima Întunericului din Nazmir. Când ajungeți pe platformă, virați la stânga spre margine. Folosind un kit-parapanta-goblin săriți și ajungeți la margine pentru a activa derularea.
Prima piatră: Broken Shore
Piatra de piatră se găsește pe masa lui Drak'thul, lângă globul purpuriu.
A doua piatră: Boralus
A doua piatră se găsește în interiorul unei peșteri ascunse din Boralus. Piatra este aproape în centrul peșterii.
A treia piatră: Atal'Dazar
Cu puțin înainte de intrarea în temnița Atal'Dazar, luați calea spre dreapta și urmați calea până ajungeți la cutia interioară.
Calea continuă în cutie.
După cutie veți găsi o cascadă, intrați între mușchi și stânci prin pasajul spre ea.
După cascadă veți vedea un cuib cu ouă, urmați calea din spatele lor.
Când ajungi la capătul cărării vei vedea un fel de grădină cu palmieri, sări spre ea.
Se învecinează cu grădina înapoi la templu. Acum vine ceva complicat. Trebuie să mergeți între ziduri și munte, pentru a face acest lucru, urcați o montură și săriți în timp ce deplasați mouse-ul în zig-zag.
După decalaj, urcați pe munte.
În momentul în care vedeți un drop down, opriți-vă. Obțineți un impuls și săriți la primul copac cel mai apropiat de dvs.
La poalele copacului vei găsi o peșteră, intră în ea.
De îndată ce intrați în peșteră, faceți stânga, în spatele rădăcinii care se află între intrare și o coloană de piatră va fi a treia piatră.
A patra piatră: Drustvar
Treceți de case până ajungeți pe poteca înzăpezită, traversați-o și veți ajunge la o cascadă cu o peșteră.
Piatra se află în interiorul ochiului drept.
Fifth Stone: Vol'dun
Atenție băiat caban de apă dulce! Fiți foarte atenți în această peșteră, nu mergeți în modul Rambo prin Vietnam sau nu veți ieși din peșteră în viață. În interiorul peșterii există un accidentat NU-L ATACA! O singură atingere poate provoca daune de 220-330k (ucidere instantanee). Evitați-l înghețându-l, invizibil, hibernant sau alt asomare care împiedică contactul cu acesta.
A cincea piatră se află într-o peșteră sub un copac, chiar la intrarea dintre niște pietre.
Stone Six: Stormsong Valley
/ way Valea cântecului furtunii 68.33 10.5 Peșteră
Din punctul pe care îl indic, urcați panta spre stânga până ajungeți la câțiva copaci (luați ca referință plaja și barca ruptă abandonată). Cu siguranță veți vedea în aceeași intrare semnul unui jabaspin în patrulare. Coboară și intră în acea peșteră.
În interiorul peșterii veți găsi niște makakus și jabaspines, dar nu sunt ceva din altă lume. Treci prin peșteră până ajungi la o bifurcație, la aceeași bifurcație la stânga vei vedea o roabă și o mașină. A șasea piatră se află în roabă mică.
A șaptea piatră: Marea de Sud (între Vol'dun și Nazmir)
În această piatră vom avea nevoie -viteza de înot / apa intunecata / Forma acvatică / underlight-pescar, așa că păstrați-l la îndemână.
Luând Vol'dun ca punct de plecare, mergeți la punctul indicat. Scufundați-vă în jos până când vedeți o navă scufundată deasupra unor stânci (și înotați repede, timpul bifează).
A șaptea piatră se află în vitraliul craniului, sub stânga craniului în sine. Când o faceți, lăsați-vă să muriți, este imposibil să ieșiți de aici cu oboseală.
A opta piatră: Boralus
Aici personajele Hordes o au complicată, trebuie să tragi vizibilitate / berile kaggl / Stealth sau grădinile ne atacă (și puțini sunt).
De la intrarea în grădina labirintului mergeți la copacul pe care îl veți vedea în stânga. La picioarele sale va exista o intrare într-un fel de gropi. Notă pentru personajele Horde: în interior există 5 paznici ostili (nu sunt prea puternici, dar pot provoca probleme dacă nu sunteți echipat), aveți grijă.
Cea de-a opta piatră se află pe partea stângă a intrării bârlogului, ascunsă în spatele unuia butoaie și cutii.
A noua piatră: Drustvar
/ way Drustvar 17.15 6.4 Peșteră
Mergeți pe insula care se află la nord-vest de Drustvar. Urmați calea de la plajă până la far până ajungeți la un monolit cu un semn ciudat. În spatele lui urmează calea care coboară pe stâncă până la o peșteră.
Luând ca referință scheletul și pieptul, a noua piatră se găsește la intrarea în aceeași peșteră, pe pietrele din stânga.
Piatra XNUMX: Sunetul Tiragarde
Atenție băiat caban de apă dulce x2! Aveți grijă din nou în această peșteră, nu mergeți în modul Rambo prin Vietnam sau nu veți ieși din peșteră în viață. Peștera pare liniștită, dar, da, este o capcană! (Modul Amiral Ackbar). În total nu există una, dacă nu 3 accidentat ascunse în podeaua peșterii, care apar la suprafață dacă treci lângă ele. Sfatul meu este să îmbraci peștera și să folosești vizibilitate / berile kaggl / Stealth. NU-I ATACAȚI! O singură atingere poate provoca daune de 220-330k (ucidere instantanee). Evitați-le prin înghețare, invizibile, hibernante sau prin alte asomări care împiedică contactul.
În munții strâmtorii Tiragarde veți găsi o acumulare de copaci și pietre. Peștera se află acolo.
Aproape la fundul peșterii se află a zecea piatră, între două blocuri de gheață și lângă o bucată de carne.
Unsprezecea piatră: sunetul Tiragarde
Vom găsi o cascadă și la poalele acesteia la nivelul solului o peșteră.
Cea de-a unsprezecea piatră se găsește sub pliul unuia dintre suluri cuie pe stâlpul din partea de jos, în dreapta peșterii.
A douăsprezecea piatră: Boralus
În lacul din Boralus, scufundați-vă până descoperiți o peșteră.
Cea de-a douăsprezecea piatră se află sub niște alge marine între unele stalagmite, de îndată ce intrați în peștera din partea dreaptă.
A treisprezecea și ultima piatră: Marea de Sud (între Vol'dun și Nazmir)
/ way Zandalar 47.7 -3 Fat Fat Rest
/ cale Zandalar 55.72 -10.21 Peștera
Ca și pe a șaptea piatră, el se pregătește -viteza de înot / apa intunecata / Forma acvatică / underlight-pescar.
În Vol'dun ia ca referință punctul de nord în care pășește un Brontosaurus. Mergeți la punctul de oboseală și mergeți repede sau oboseala vă va ucide.
În punctul peșterii, scufundați până ajungeți la ea.
Ultima piatră se află la poalele formațiunii stâncoase de la intrare. În această piatră, dacă te-ai grăbit suficient, poți arunca piatră și evita să mori.
Bătălia împotriva lui Baa'l: Uuna nemuritoare în salvare!
Lupta împotriva lui Baa'l este ciudată și curioasă. Dacă veți lupta, va apărea cu aproape 9 k de viață, un atac (moarte-nevinovat) care aruncă întotdeauna primul și omoară animalul de companie.
Cum să rezolvi asta? Ei bine, cu versiunea purificată de unu. Convocarea ei și apropierea lui Baa'l îl slăbesc, ducându-l de la 9k sănătate la 1 și folosind atacuri obișnuite de bază pentru animale de companie.
De aici înainte este o luptă simplă, Baa'l este de tip Magic, deci atacurile de tip Dragon vor face multe daune. Luați echipa 1 sau 2 cu aceste atacuri și lupta va fi ușoară. La sfârșitul luptei, îl vei primi pe Baa'l ca animal de luptă. Felicitări!
Nu găsesc piatra numărul 11, ajung la peștera ghidului și nu apare
Acela m-a prins și pe mine destul de blocat. Uitați-vă la fotografie, este sub mica cută a pergamentului cuie pe stâlpul din dreapta jos în timp ce intrați. Dacă continuați să aveți probleme, mă întorc în peșteră și fac câteva capturi de ecran cu mai multe indicații.
Mulțumesc foarte mult pentru ghid, dacă l-am găsit, ceea ce se întâmplă este că intru într-o peșteră identică, dar avea mai multe alge
Cu plăcere! Mă bucur că a fost de ajutor.
Ghid excelent, fotografii foarte bune, deoarece fără ele (așa cum am văzut în alte ghiduri) unele pietre și zone ascunse sunt foarte greu de găsit. La jumătatea după-amiezii am reușit să-l dau jos.
Același lucru ar trebui spus la început că este necesar să fi obținut mai întâi Uuna în forma sa îmbunătățită (cred că dacă cineva care o are te însoțește pentru capră este suficient).
Mă bucur să aud că ai primit animalul de companie atât de repede, felicitări și mulțumesc! ^^
Ceea ce spui despre Uuna da, acel comentariu este „obligatoriu”. Fără ea nu poți face nimic. Vă sfătuim în acest ghid în secțiunea „Obiecte necesare”.