Ghid de provocare Wizard Tower - Vânător de fiare

Ghid de provocare Wizard Tower - Vânător de fiare


Aloha! Vă aducem ghidul Mage Tower Challenge for Beast Hunter realizat de Mary Rockatansky cu talentele, echipamentul și tactica recomandate în diferitele faze ale luptei.

Ghid de provocare Wizard Tower - Vânător de fiare

Misiunea este „Căderea Totemului Fel” iar aspectul pe care îl vom primi cu această provocare este Snake Bite, un hibrid curios (în aparență) între pușcă și arbaletă.

Ne vom aminti că odată cu sfârșitul Legiunii, se vor sfârși oportunitățile de a face ca aceste piei să le folosească mai târziu ca transfigurare, așa că înveseliți-vă că, cu nivelul actual al obiectului și un pic de teorie - ca cea din acest ghid - vom ai timp să-l obții.

Talente recomandate

Intimidare Este practic obligatoriu să-l purtați, să aveți o tăietură suplimentară pe care va trebui să o folosim pentru cooldowns.

În ramurile 30 și 100 talentele sunt valabile stomp/frenetică frenezie y cobra ucigașă/aspect fiară. Alegerea este pe gustul jucătorului.

Ghid de provocare Wizard Tower - Vânător de fiare

Legendar recomandat

Limitarea daunelor sau vindecarea legendelor fără a fi esențiale - eu însumi nu am avut la momentul respectiv - fac o diferență foarte considerabilă în dificultatea provocării. În ceea ce privește dps, acestea trebuie luate în considerare Super Predator Claw să poată folosi un animal de companie cu ferocitate pentru mai multe daune și, în același timp, să câștige supraviețuirea și Secretul lui Sephuz întrucât mecanica se bazează pe întrerupere și asomare.

  • Rădăcini shaladrassil (Legendarul prin excelență pentru provocare, ultima parte cu acest legendar devine o simplă formalitate datorită vindecării pe care o oferă atunci când suntem încă).
  • Prydaz, capodopera lui Xavaric (Deși nu este la fel de puternic ca precedentul, este și un alt legendar care va facilita foarte mult provocarea).

Mentiune speciala merita Chemarea sălbăticiei, care, în absența altor legende mai bune pentru această întâlnire, reducerea reutilizării aspectelor cu 35% ne poate oferi un mare ajutor atunci când avem nevoie de un apărător ca Aspectul broaștei țestoase.

Consumabile recomandate

Ce animal de companie să folosești?

O opțiune bună dacă nu aveți legendarul vindecare sau atenuarea daunelor este să purtați un Fiara Duhului pentru capacitatea sa Eliberați spiritul că o cantitate mică de viață ne vindecă.

O altă opțiune valabilă este un animal de companie cu cd-uri de reducere a daunelor, cum ar fi Tortuga ieșire Crab.

Este important să dezactivați rotația automată a acestei abilități pentru a o putea folosi atunci când va primi o cantitate mare de daune atunci când nu putem întrerupe din niciun motiv, împiedicând astfel animalul nostru să moară, pierzând amenințarea generată șefului și complicând considerabil întâlnirea.

Șefi și abilități

În provocare vom întâlni doi dușmani: Tugar Bloodtotem și animalul tău de companie Jormog Behemoth.

* Abilități de zahăr:

  • Fel Burst: La fiecare 15 secunde aproximativ, această abilitate se va arunca. Este principalul de luat în considerare și trebuie să îl întrerupem întotdeauna, prin Counter shot o Intimidare al animalului nostru de companie. Poate fi întrerupt și cu Capcană de îngheț sau folosind scutul unui tip de animal de companie Tortuga o Crab pentru a atenua daunele respective.
  • Cutremur: Tugar face ca mai multe roci să cadă la pământ, vom evita să primim daune inutile de la aceste roci în timp ce acestea cad, dar odată pe pământ le vom folosi ca „scut”, deoarece Jormog va intra în subteran de fiecare dată când Tugar aruncă această abilitate, așa că ne vom așeza astfel încât stânca să intercepteze calea lui Jormog către noi.

* Abilitățile lui Jormog Behemoth:

  • Strigăt sonor: Din când în când va arunca această abilitate, pe care o vom ignora în prima fază a întâlnirii în care ne vom concentra asupra lui Tugar, dar este esențial să o întrerupem odată ce o învingem, deoarece daunele sale cresc cu 150%. Notă: Această abilitate NU este întreruptă de Counter shot, trebuie să folosim Intimidare sau Capcană de îngheț.
  • Cântare de fel: Este un buff defensiv de la Jormog, ca armura. Întâlnirea va începe cu 9 teancuri pe care trebuie să le rupem în momentele în care intră sub pământ, făcându-l să se ciocnească de stâncile căzute de Cutremur lui Tugar.

Începând întâlnirea

Prima parte

Vom începe cu Tugar

  • Folosim Poțiune de putere prelungită înainte de a începe și, în cazul în care avem vindecări legendare, le folosim și noi Tobe de furie sau abilitatea echivalentă la animalul de companie, altfel este de preferat să păstrezi Tobe de furie sau abilitatea de a juca împotriva lui Jormog.
  • Înainte de a ataca am lansat un Redirecționare animalului nostru de companie, bineînțeles întotdeauna cu Muget activ.
  • De fiecare dată când Tugar se lansează Fel Burst trebuie întrerupt folosind Counter shot, Intimidare o Capcană de înghețÎn caz contrar, animalul nostru de companie va primi multe daune, putând muri și pierzând amenințarea, ceea ce ar complica foarte mult întâlnirea. Este important să nu pierdeți amenințarea, deoarece dacă faceți este foarte dificil să o generați din nou, chiar și folosind redirecționarea, așa că vom încerca să menținem animalul de companie în viață, folosind Alleviate animalul de companie, dacă este necesar.
  • Va trebui să ne mișcăm des pentru a evita daunele cauzate de căderea stâncilor atunci când Tugar aruncă Cutremur. Nu este recomandabil să vă deplasați prea departe, idealul este să stați aproape de locul în care se află Jormog. Odată ce stâncile sunt pe pământ și Jormog intră în subteran, îl vom lua întotdeauna în direcția acestor stânci pentru a coborî stive de Cântare de fel și că meciul din partea finală împotriva lui este cât mai scurt posibil.
  • Aveți grijă ca Jormog să nu vă lovească în timp ce se află în subteran sau va face daune, deși nu fatale, dar periculoase în combinație cu alte mecanici, în plus față de uimitoare câteva secunde.
  • Periodic Tugar va scoate niște ouă din care vor ieși viermi după câteva secunde, cu Multi-shot ar trebui să fie suficient.
  • Tot din când în când, va apărea un Totem Fel Wave, apariția lui este precedată de o mică zonă în formă de tornadă, vom fi întotdeauna atenți la acest totem, pentru că vom fi uimiți 5 secunde dacă nu eliminăm în timp. Este suficient cu un cobra shot să-l omoare.

În această fază vom folosi abilități de vindecare, poțiuni etc., pentru a rămâne în viață, odată ce Tugar va fi învins, ne vom confrunta cu Jormog.

Faza finală

Confruntarea cu legendarul vindecare al lui Jormog nu ar trebui să pună nicio problemă, totuși în absența lor și dacă nu am reușit să coborâm suficient de multe stive de Cântare de fel Întâlnirea poate fi complicată:

  • După ce Tugar este ucis, daunele lui Jormog au crescut cu 150%, iar în această întâlnire nu avem amenințarea generată de animalul nostru de companie.
  • Este esențial să întrerupeți Strigăt sonor folosind numai Intimidare y Capcană de îngheț, deoarece această capacitate este imună la noi Counter shot
  • Datorită timpului de răcire a acestor două abilități de a întrerupe, este foarte posibil să ne alunecăm Strigăt sonor și vom primi daunele, va trebui din nou să folosim abilitățile de vindecare sau de apărare ca ale noastre Aspectul broaștei țestoase.

Odată ce Jormog este învins, provocarea este completă.

Dacă ați reușit, felicitări și bucurați-vă de noul aspect al artefactului! ^ _ ^


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.