Blizzard îl intervievează pe Luek din The Underbog

Blizzard continuă să intervieveze jucători / bresle importante din cadrul jocului cu ocazia aniversării a 5-a World of Warcraft. De data asta Luek este intervievat.

Luek, din regatul Statelor Unite, The Underbog, care deține acum titlul de „The Kingslayer” și care a obținut realizarea „The Sandmaster” în octombrie 2009, este un jucător care a fost într-o listă de cinci ani de existență din World din Warcraft. De la înfrângerea Regelui Lich în temnița de 10 jucători din Cetatea Icecrown, până la menținerea unui rating personal de 2200 în ramurile de arena 2v2, 3v3 și 5v5, până la câștigarea titlului de „General” în vechiul sistem de rang Battleground implementat înainte de orice Extinderea World of Warcraft a ieșit pe stradă, cu Luek am avut sentimentul că va fi un mare candidat pentru a discuta despre experiențele sale din universul Warcraft din ultimii cinci ani.

Pentru început, care a fost primul lucru care te-a atras în World of Warcraft și te-a ținut pe minge în timpul procesului de nivelare?
Întotdeauna mi-a plăcut universul Warcraft, așa că, de îndată ce World of Warcraft a fost anunțat, am vrut să joc. Am petrecut ultimii ani jucând EverQuest cu prietenii mei și am fost cu toții mai mult decât pregătiți pentru un alt MMO grozav. Asta m-a convins cu adevărat să-mi încărc vrăjitorul. Primele câteva misiuni nu au fost la fel de complicate ca cele pe care le vedem acum, dar au implicat multă istorie și m-au dus în locuri pe care le-am recunoscut din cărțile și jocurile anterioare, ceea ce s-a dovedit a fi o experiență incredibilă care m-a motivat să mergeți mai departe și descoperiți mai mult conținut.

interviu-luek1

De când ați început să jucați și să ridicați nivelul, ați evidenția vreo anecdotă sau memorie anume?
Cu siguranță ar fi momentul în care am întâlnit un vrăjitor în prima mea breslă. Numele lui era Faraon și acesta a fost unul dintre motivele care m-au determinat să devin un vrăjitor mai bun. Când l-am cunoscut, ne aflam undeva în Felwood, până acum nu vorbise cu alți jucători, așa că întâlnirea cu cineva care știa ce face era incredibil. Prietenia a luat naștere instantaneu și am petrecut multe ore la întâmplare vânând oameni din Alianța din lumea PvP.

interviu-luek2

De cât timp joci conținut raid și care sunt cele mai bune amintiri ale tale despre primele întâlniri ale jocului?
La început am fost interesat doar să mă distrez cu prietenii mei, dar în final am vrut să văd întâlnirile uriașe care urmau să fie puse în aplicare mai târziu. Când eram la nivelul 40, am dat peste câțiva membri ai unei frății numite Wanderers și am fost imediat atrasă să li se alăture, deoarece pe vremea aceea erau un grup al Hoardei care erau cu adevărat hotărâți să progreseze. Molten Core a fost locul în care a început experiența mea cu întâlnirile de raid și am fost rapid atras de faptul că aveți nevoie de 40 de jucători calificați pentru a face orice. În timp ce Molten Core și Blackwing Lair erau provocatoare și distractive, amintirea înfrângerii lui C'Thun este probabil cea mai iubită dintre primele întâlniri. Coordonarea precisă necesară pentru a încheia întâlnirea a făcut-o foarte satisfăcătoare odată cu încheierea acesteia.

interviu-luek3

Câmpurile de luptă s-au schimbat mult de când au apărut zilele de dinaintea The Burning Crusade și se așteaptă să se schimbe mult mai mult în Cataclysm. Ce anume te-a împins inițial pe câmpurile de luptă și te-a determinat să te ridici la poziția de general? Cât timp, efort și planificare a fost nevoie pentru a obține acest rang?
Câmpurile de luptă m-au scos din Moara Tarren într-un mediu organizat PvP, care a fost foarte atractiv după ce mi-a dat nervul să urc în rânduri cu ucideri individuale în lumea generală a PvP. Găsim jocuri bazate pe obiective și câmpuri echilibrate între Alianță și Hoardă. Defileul Cântecului Războiului și Bazinul Arathi au început să-mi monopolizeze timpul de joacă. În cele din urmă, toată lumea a recunoscut cei mai buni jucători, pentru a-i evita cu orice preț sau pentru a-i vâna și a încerca să paralizeze echipa adversă. Pe atunci camaraderia era mereu prezentă în PvP. Am găsit alți jucători calificați și am început să joc solo împreună cu ei pentru a asigura victoria, ceea ce s-a tradus în mai multă onoare și un nou rang la sfârșitul săptămânii. Deși am jucat doar trei sau patru jocuri în Cântecul de război, în plus față de ceea ce era necesar pentru a-mi atinge obiectivul inițial, General Rank 12, am încă amintiri minunate despre acele momente din joc datorită sentimentului epic care a stat în spatele fiecărui joc și a puternicului prietenii pe care le-am făcut în joc.

Cum v-a informat implementarea arenelor viziunea dvs. pentru World of Warcraft PvP și ce v-a determinat să adoptați o astfel de abordare competitivă pentru fiecare echipă?
Când arenele au fost implementate pentru prima dată, jucam în echipe 3v3 în principal pentru distracție, deoarece PvE mi-a oferit timp liber și aproape nimeni din breasla mea nu era foarte interesat să formeze o echipă serioasă. La un moment dat conduceam un grup paladin de Retribution / wizard / wizard, ambii vrăjitori specializați în Mind Presence și Pyroblast. Nu a fost tocmai o echipă foarte angajată. Cu toate acestea, în sezonul 3, am găsit tovarăși mult mai entuziaști și am început să joc combo-ul vrăjitor / necinstit în 2v2, paladin / mage / necinstit în 3v3 și un combo de 5v5 atât de ridicol de rău încât nici măcar nu-mi amintesc cum a fost. Mi s-a părut o luptă foarte epică, deoarece clasele de corp la corp și-au îmbunătățit echipamentul un pic mai mult, dar m-am bucurat întotdeauna de competiție și faptul că am însoțit la fel de calificați m-au motivat să devin un mag mai bun.

interviu-luek4

Ai avut câteva echipe de nisip cu succes rezonabil în Wrath of Lich King. De câtă experiență ai avut nevoie, bazându-te atât pe jocul cu diferite personaje pentru a găsi clasa care ți s-a potrivit cel mai bine, cât și pe compoziția și coordonarea echipei?
M-am jucat cu vrăjitorul meu de la lansarea jocului, dar pe parcurs m-am jucat și cu necinstiții și războinicul meu în unele arene. Restul claselor cu care am încercat să mă joc, fie în tărâmurile normale, fie în cele de testare publică, nu mi-au dat un sentiment de dinamism, așa cum a făcut vrăjitorul meu. Abilitățile de daune și control par atât de naturale începând cu nivelul 70 încât a fost o pierdere de timp să mă joc cu celelalte personaje ale mele. M-am antrenat la paladin / mag / ticălos de la început și nu m-am uitat înapoi. De atunci nu m-am lăsat să mă joc cu acea combinație în locul binecunoscutului „Shadowshatter” (Shadow Priest / Frost Mage / Restoration Shaman) cu doi dintre cei mai hotărâți și pricepuți jucători PvP din regatul meu. Pe parcursul fiecărui sezon, puteți vedea o tendință în care comunicarea se traduce prin victorie. Acum este un lucru pe care insist imediat ce mă alătur unei noi echipe sau după ce am luat o pauză. Comunicați totul eficient în loc să vă faceți griji cu privire la uciderea cuiva în primele 15 secunde.

Când vine vorba de a lucra cu sau împotriva altor jucători într-un mediu PvP, ce părere aveți despre echilibrul actual al jocului între clase comparativ cu ceea ce a fost înainte?
Mi se pare puțin mai deschis decât era acum un sezon sau doi, fără îndoială. Încă mă joc cu vrăjitorul meu și astăzi este probabil una dintre cele mai fezabile clase pentru arenă. Warlock-urile sunt alți jucători importanți în acest moment, în special cei care s-au specializat în suferință și s-au grăbit sau au reușit să obțină un cristal de gheață peren sau ambele! Ei răspândesc la fel de mult control ca mine și daunele lor sunt uluitoare. Corpul la corp se îmbunătățește mult, deși penetrarea armurii este o statistică a cărei acumulare înseamnă a fi de neoprit. Sunt un pic dezamăgit să văd diferența în stiva de statistici între turnători și corp la corp, dar cred că este ceva ce vor rezolva în Cataclism. În general, vindecarea nu pare foarte puternică, dar nici prea slabă. Cred că jocul înclină încet spre control, mai degrabă decât cât de mult potențial de atac poți acumula într-o echipă. Are un drum lung de parcurs, dar pare promițător.

interviu-luek5

Te angajezi în conținut PvP cu membrii breslei tale, Peachy Keen, sau preferi să rămâi la întâlniri pentru a te juca cu ei?
Sincer să fiu, nu sunt atât de mulți jucători PvP buni în tărâmul meu. Unii dintre cei mai pricepuți sunt în sororitatea mea și mă joc cu ei, dar cei doi oameni cu care joc cel mai mult nu sunt Peachy. Este mai degrabă o breaslă orientată spre PvE și având în vedere noile obiecte Icecrown, nu este o idee rea să faci întâlniri din nou. De asemenea, uciderea regelui Lich nu a fost prea rea. ; p

Te vezi participând la câmpurile de luptă apreciate de Cataclysm? Ți-ai făcut planuri în frăția ta de a forma echipe? Dacă da, vă atrage vreo informație pe care am dezvăluit-o până acum?
Cu greu am făcut cercetări pe câmpurile de luptă cotate, dar vă pot asigura că voi lua parte, bine pregătit bineînțeles. Sunt convins că voi fi unul dintre puținii jucători PvP din breasla mea care vor participa și putem începe cu organizația, dar nu va fi nimic despre care să scriem acasă. Presupunând că niciun alt joc Blizzard nu mă distrage de la Warcraft.

Ce aspecte fundamentale ale jocului, ale comunității și ale poveștii te-au ținut legat și jucat în tot acest timp?
La începutul jocului, când au apărut prima oară câmpurile de luptă, sentimentul de triumf și competiție a fost cel care m-a prins. Pe măsură ce jocul de potrivire a evoluat, o parte din conținutul mai dur m-a împins să obțin tot ce am mai bun din mine în joc, ceea ce a fost foarte satisfăcător în tot acest timp. Presupun că ai putea spune că competiția dintre restul jucătorilor și mine a fost aspectul fundamental al comunității și al jocului. În ceea ce privește povestea, a reușit să mă scufunde în joc la sfârșitul acestei expansiuni mult mai mult decât în ​​actualizările de conținut anterioare. A fost întotdeauna frumos să rătăcesc printr-o lume creată dintr-un joc de strategie în timp real pe care l-am jucat timp de patru ani. Are un stil artistic diferit și complotul se îmbunătățește doar cu timpul.

Guildul dvs. caută noi membri pentru meciuri sau echipe în arenă? Dacă da, unde pot găsi informații despre aventurile tale?
Căutăm întotdeauna noi jucători calificați, mai ales acum că Hard Mode-urile s-au impus. Unii jucători din breasla noastră caută cu disperare vindecători pentru PvP, așa că rețineți acest lucru atunci când trimiteți cererea dvs.


Fii primul care comenteaza

Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.