Interviu cu Cory Stockton-BlizzCon 2015

interviu cu Cory Stockton

În prima zi a BlizzCon 2015, unii fani au avut ocazia să intervieze diverși designeri de jocuri. Presupunem că în următoarele zile vor fi publicate și vom putea avea acces la mai multe informații. Uau cap a vorbit cu Cory »Mumper» Stockton, designer de jocuri World of Warcraft Legion.

Acesta este primul interviu care a fost publicat până acum și vă aducem un rezumat în limba spaniolă a celor mai importante momente ale interviului realizat de Perculia și Panser, Uau cap.

Interviu cu Cory Stockton

Clase

  • Outlaw este o nouă specificație a talentelor și probabil cea mai mare schimbare alături de Hunters. „Outlaw” înlocuiește lupta, credem că se potrivește mai mult cu fantezia.

Cum vei menține jucătorii interesați de Legion mai mult timp?

  • Credem că va exista o mulțime de angajamente pentru jucători prin armele lor artefacte și trăsăturile asociate acestora, este ceva care va dura destul de mult. Umplerea copacului artefact nu este o lună sau două luni și, de asemenea, vă schimbă stilul de joc.
  • Misiunile dvs. de comandă de clasă sunt, de asemenea, o mare schimbare, care este foarte flexibilă. Cheia este recompensa, vrem să vă fie milă de faptul că nu ați obținut-o.
  • Conceptul de recompensă crescută vine aici; Există o bază de obiecte pe care majoritatea oamenilor le vor obține, dar există o mică șansă de a obține o recompensă de nivel superior în funcție de ceea ce faceți.

Cum se vor schimba talentele?

  • Alegerea talentelor va fi mai flexibilă decât este acum, nu trebuie să alegeți un talent exact pentru fiecare rând și altfel „sunteți prost”.
  • De asemenea, în Legion se adaugă noi talente pasive, pentru acei jucători care nu doresc să își complice rotația cu mai multe butoane, pot alege oricând talente cu abilități pasive. Vrem să existe mai multe opțiuni și stiluri de joc.

Sistem de misiune neliniar

Cum veți asigura o poveste consecventă dacă toată lumea face diferitele zone în același timp?

  • Fiecare zonă are propria poveste în ea, o poveste puternică, care este complet conținută.
  • De exemplu, în Valsharah vă veți întâlni cu druizii pentru a afla locația Arborelui Lumii Corupte.
  • În toate zonele pe care le avem parte din povestea despre invazia Legiunii, va trebui să completați toate zonele pentru a completa povestea.

Putem fi Tauren din Highmountain?

  • Ne gândim să facem astfel de aspecte rasiale, vrem mereu mai multă personalizare, vorbim despre asta cu siguranță.

Ce beneficii vom obține din sistemul gratuit de alegere a misiunii?

  • Cel mai important lucru este alegerea jucătorilor, timpul pe care doresc să îl dedice fiecărei hărți fără a pierde importanța sau dificultatea pentru nivelul lor.
  • De exemplu, în Wrath of the Lich King, majoritatea oamenilor nu au ajuns niciodată la Icecrown înainte de a ajunge la nivelul 80 urmând linia de misiune. Acum nu mai trebuie să omiteți lucrurile pe care credeți că sunt mai ușoare, o puteți face pentru prima dată și se va adapta la nivelul dvs.
  • Cu acest mod, zona se va simți întotdeauna dificilă, până la nivelul 100 și până la nivelul maxim.
  • Acesta este un câștig uriaș în cantitatea de conținut care poate fi generată la nivel maxim.

Ești îngrijorat că oamenii vor fi copleșiți de alegere atunci când îți vor deschide harta? Vor exista linii directoare?

  • Da! Acestea sunt numite misiuni mondiale, deși nu vor îngrășa jurnalul de misiune sau altceva, vor sări atunci când intrați în zonă. Vor exista 5 sau 6 opțiuni în orice zonă, dar puteți alege oricare dintre ele.
  • În clasa dvs., veți avea emisari zilnic - câte unul din fiecare zonă o dată pe zi. Acesta este un avantaj pentru a-ți îndeplini misiunile de liberă alegere, dacă faci ceea ce ți-au cerut, vei primi mai multă recompensă.
  • În fiecare zi va exista un nou emisar. Aceste misiuni se vor acumula timp de 3 zile, totul se poate face în a treia zi dacă nu ați avut timp să vă conectați anterior.

Temnițe

Care este stimulentul de a face temnițe în timp ce te îndepărtezi de poveste?

  • Diferența aici este în recompensa la scară, puteți obține un obiect mai bun ca recompensă de temniță decât dintr-o căutare de același nivel.
  • În plus, fiecare zonă va avea o temniță care va dezvălui sfârșitul istoriei sale.
  • Sunt introduse așa-numitele „Temnițe provocate de legiune”. Nu trebuie confundate cu modurile de provocare.
  • Problema cu modul Provocare actual este că, în afară de faptul că este dificil, odată ajuns la Gold, nu există prea multe motivații pentru a reveni.
  • Cu „cheia de piatră” puteți repeta aceeași instanță, dar la un nivel superior. Prin acest sistem, relevanța temnițelor este menținută pe toată durata expansiunii și nu sunt învechite așa cum sunt acum.
  • Cu cât mergeți mai departe cu „cheia de piatră” în acea săptămână, cu atât veți primi recompensa. Aceasta ar putea atinge nivelul obiectelor pe care le lasă benzile.
  • Există o limită a echipamentelor pe care le puteți obține, dar va exista șansa ca un obiect să scadă puțin mai bine decât restul, pentru a vă menține spiritul ridicat.

Schimbarea la față

Ne puteți spune mai multe despre noul sistem de transfigurare?

  • Noul sistem de transmogrificare vă va permite să salvați seturi. În acest fel, economisim o mulțime de spațiu inventar / bancar.
  • Vom avea un sistem de căutare pentru transfigurări.
  • Acest sistem este în funcțiune! Lucrăm la obținerea unei interfețe de utilizator bune, cu siguranță ne dorim să fie puternică la lansare.

Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.