Clasele Môrtifilia: Magicianul

Frig, căldură ... toate aceste senzații sunt normale, ceea ce nu este atât de normal este să le ai pe toate în același timp și în câteva secunde. Profitând de faptul că Kirin Tor este ocupat cu Malygos, vom merge în biblioteca sa, pentru a vedea ce schimbări au suferit magii, fără riscul de a ne transforma în ceva ciudat ...

banner_classes_mortifilia_mago

…Sau nu.

Tip

Dps la distanță (daune magice).

Ridicarea nivelului

Magii sunt personaje curioase. Ei au cea mai proastă armură din joc, nu se pot vindeca ca preoții și nici nu au un bodyguard precum vrăjitorii și totuși pot să o facă din aproape fiecare întâlnire vie. Cu această ocazie și întrucât mecanica înșiși a magilor nu s-a schimbat cu greu în acești ani, nu ca animalul de companie al vânătorului sau otrăvurile bătăușilor, voi face analiza de nivel pe zone. Să începem cu zonele Kalimdor și Regatele Răsăritene. În aceste zone existau un număr mare de elementare care aveau rezistență elementară, devenind chiar imune la anumite elemente. Acest lucru a cauzat mari probleme magilor, deoarece ramurile sale îmbunătățesc utilizarea unei ramuri elementare (arcane, îngheț și foc). Folosirea vrăjilor arcane a funcționat întotdeauna, deoarece nu existau cu greu dușmani cu rezistență arcane, dar nu era o ramură deosebit de puternică pentru luptă, iar vrăjile sale de daune erau limitate la rachete arcane și explozii arcane. Foarte puțină varietate și daune care nu compensează întotdeauna cheltuielile de mană necesare pentru a le arunca. Dacă alegem să urcăm, o ramură elementară, daunele sau supraviețuirea cresc considerabil (foc și îngheț, respectiv), dar, dacă alegem focul, de exemplu, și decidem să facem misiuni în gâtul focului ... suferi. Și multe.

Iar raidul li s-a întâmplat același lucru. Molten Core, Blackwing Lair ... Au fost raiduri la nivel înalt cu un număr mare de dușmani cu rezistență la foc, care a fost ramura talentelor care a făcut cele mai multe daune în acel moment.
Acum, imediat ce portalul a fost deschis și vrăjitorii au putut accesa Outland, lucrurile s-au îmbunătățit mult pentru ei. Rezistențele elementare au început să dispară, la fel și în Northrend, cu puține excepții. Dușmanii au început să nu aibă rezistențe elementare, ceea ce a deschis o gamă largă de opțiuni pentru magi.

Talente și vrăji

Înainte de a începe să spui ceva. Da, știu că toate clasele au primit schimbări masive de talente și că au primit noi vrăji, dar credeți-mă când spun că nu există niciunul care să fi fost influențat la fel de mult de aceste schimbări ca vrăjitorul.

Rotațiile unui magician într-un mediu PVE, în timpul WoW Original au fost ... aproape inexistente. Evenimentele aleatorii programate (procs) abia existau, așa că principala sa preocupare era conservarea manei și nu depășirea rezervorului în amenințare. Pentru a realiza acest lucru, deoarece au avut o singură vrăjie potențială (în funcție de ramură), s-au jucat cu diferitele game de vrăji.

Din fericire, Cruciada arzătoare a inclus mai multe vrăji noi, permițând astfel o mai mare jocabilitate și urmărind lansarea de vrăji de rang inferior pentru a ajuta la conservarea unui dps decent, fără pierderi majore de mană și fără a lua agravarea, dar palma este în Wrath of the Lich King, unde a fost inclus un număr mare de procuri, variind rotația lor în funcție de proc-ul care a sărit sau în funcție de cantitatea de mană pe care o au, dar anulând posibilitatea de a folosi vrăji de rang inferior, întrucât acestea au același cost indiferent de rang.

Putin mai mult se poate spune despre magicieni într-un mediu PVE, pur și simplu pentru a rezuma că un „spammer” de vrăji de diferite grade (fără intenția de a ofensa), a devenit un personaj care depinde în totalitate de situație.

Patch to patch

  • Patch 1.1.0
    • Teleportarea, Portal y Căderea lentă necesită componente.
  • Patch 1.3.0
    • Include Armură magică.
    • Misiunea de a învăța Conjurați apa rangul 7.
  • Patch 1.4.0
    • Amplificați magia y Dim magie se înlocuiesc reciproc atunci când sunt lansate la aceeași țintă.
  • Patch 1.6.0
    • Aprindere se poate disipa.
  • Patch 1.9.0
    • Daunele de Rachete arcane pot declanșa diverse procuri care se declanșează atunci când provoacă daune.
  • Patch 1.11.0
    • Explozie arcane devine o vraja instantanee (anterior a avut un timp de lansare de 1.5 secunde).
    • Evocare se învață la instructor mai degrabă decât să fie un talent de ramură arcane.
  • Patch 2.0.6
    • Contrepel nu generează cooldown global.
    • Mana Shield absoarbe atât daune magice, cât și daune fizice.
  • Patch 2.1.0
    • Intelect Arcane poate fi învățat de instructor.
    • Rachete arcane sunt afectați de graba vraji.
    • Dezavantajul Arcane Blast nu poate fi risipită.
  • Patch 2.3.0
    • Detectează magia a fost indepartat. Acum toți jucătorii pot vedea avantajele țintelor (anterior doar magii o puteau vedea datorită acestei vraji).
    • Evocare acum acordă 15% din mana totală la fiecare 2 secunde în loc să crească regenerarea manei de către spirit.
    • Vrăjile de portal nu pot fi folosite pe câmpurile de luptă.
    • Vraja este inclusă Portal de răcorire.
  • Patch 2.4.2
    • Include vrăji portal / teleport către Rocky (Hoardă) și Theramore (Alianță).
  • Patch 2.4.3
    • Vrăjile de armură nu sunt considerate efecte magice și nu pot fi disipate.
  • Patch 3.0.2
    • Arcane Blast acum mărește daunele provocate în loc să reducă timpul de aruncare al următoarei explozii arcane. Efectul este redus la 3 secunde.
  • Patch 3.0.8
    • Arcane Blast s-a schimbat semnificativ. Anterior a crescut daunele următoarei tale explozii arcane. În prezent, crește daunele următoarei vrăji Arcane cu 15%. Cu toate acestea, folosirea vrajii Arcane Blast nu consumă încărcătura. De fiecare dată când arunci explozia Arcane, daunele vrăjilor tale Arcane sunt crescute cu 15%, iar costul de mană al exploziei Arcane este crescut cu 200%. Acest efect se acumulează de până la 3 ori și durează 10 secunde sau până la lansarea unei vrăji care provoacă daune arcane, cu excepția exploziei arcane.
    • Recuperarea evocării a fost redusă la 4 minute și este afectată de talentul Arcane Currents.
    • Căderea lentă poate fi folosit pentru alte lentile.
    • Puterea Arcane y Prezență mentală împărtășește răciri speciale. Puterea Arcane provoacă o răcire de 15 secunde și Prezența minții cauzează un cooldown de 1.5 secunde odată utilizat.
    • Armură de fier de porc acum tratează 35% din spiritul tău ca un hit critic.
  • Patch 3.2.2
    • Arcane Blast stive de maximum 4 ori. Creșterea costului Mana a crescut de la 200% la 175% pe aplicație.
    • Baraj de rachete: Acest talent elimină costul de mană al rachetelor arcane și are o șansă de 8/16/24/32/40% de activare cu explozia arcane și 4/8/12/16/20% de activat cu restul vrăjilor Nu mai poate fi activat când vraja eșuează.

Și până acum recenzia magului, vom colecta gunoiul și vom vorbi afară, ca să nu vină cineva din Kirin Tor și ... Care a fost acel zgomot? Ah! Bună ... asta ... Nu! Stai! ... Mrglglglglglglgl (de când pot transforma oamenii în Murlock ????)

Dacă ți-a plăcut acest articol, nu rata:


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.