Ghidul expertului PvE

Pentru început, mă voi prezenta. Numele meu este Zeroner și joc la clasa Vrăjitorilor încă din Beta americană. Obiectivul acestui ghid este de a dezvălui cheile profitați la maximum de vrăjitorul dvs. în PvE, într-un mediu de raid.

banner_wizard_guide

Să aruncăm o privire la cele trei ramuri de talente ale magului, analizând avantajele fiecăruia. Ramura Arcane este cea mai bună ramură către DPS către o singură țintă, ramura Foc are puțin mai puțin potențial când vine vorba de DPS către o singură țintă, dar punctul său cheie, fără îndoială, este cantitatea mare de daune AoE ce te poate do; și în cele din urmă ramura Frost, care este caracterizată ca ramura care oferă o supraviețuire mare și o eficiență de mana.

În momentul raidului, trei construcții sunt amestecate în principal, una bazată pe ramura Arcane și celelalte două bazate pe ramura Foc. Acest ghid se concentrează în principal pe ramura Arcane, deoarece este, fără îndoială, cea mai puternică ramură dintr-un mediu de raid. Celelalte două ramuri se află pe un plan secundar și sunt considerate tranzitive, adică ramuri pe care trebuie să le parcurgă înainte de a utiliza ramura Arcane. Doar unul dintre ele este folosit în întâlniri care necesită daune AoE mari.

În ciuda marilor schimbări aduse ramurii Frost din patch-ul 3.3, personal încă nu o văd ca o opțiune viabilă pentru raid. Încercările lui Blizzard de a revitaliza această ramură sunt însă apreciate.

Abrevieri / Terminologie utilizate în timpul ghidului:

Vrăji / Talente:

vechi

Scorch = Scorch îmbunătățit / Scorch îmbunătățit

vechi

FB = Minge de foc / Mingea de foc

vechi

FFB = Bolt de foc de îngheț / Bolt de incendiu

vechi

LB = Bombă vie / Bomba vie

vechi

Pyro = Piroblast / Piroblast

vechi

HS = Hot Streak / Noroc

vechi

DB = Respirația Dragonului / Respirația Dragonului

vechi

BW = Blast Wave / Val exploziv

vechi

TTW = chinuiți cei slabi / Torturează pe cei slabi

vechi

AM = Rachete Arcane / Rachete arcane

vechi

AB = Explozie Arcană / Arcane Blast

vechi

ABarr = Baraj Arcan / Baraj Arcan

vechi

MB / MBarr = Baraj de rachete / Baraj de rachete

vechi

PoM = Prezența minții / Prezență mentală

vechi

AP = Putere Arcana / Puterea Arcane

vechi

+ vechi

MBAM = Baraj de rachete + Rachete arcane / Baraj de rachete + Rachete arcane

vechi

FrB = Gheață / Gheață

vechi

CS = Cold Snap / Mușcătură rece

vechi

FoF = Degetele de îngheț / Degetele de îngheț

vechi

BrF = înghețarea creierului / Înghețarea creierului

vechi

WE = elemental de apă / Apă elementară

vechi

IB = bloc de gheață / Bloc de gheață

vechi

IBarr = Bariera de gheata / Bariera de gheață

vechi

DF = Deep Freeze / Congelare

vechi

IV = vene înghețate / Venele înghețate

vechi

Evo = Evocare / Evocare

vechi

Invis = invizibilitate / Invizibilitate

vechi

CS = Conterspell / Contrepel.

statistici:

  • SP = Puterea Vrăjitorie / Puterea Vrăjitoare
  • Lovitură = Evaluare lovitură de vrajă / ​​Rată de lovitură cu vrăji
  • Haste = Spell Haste Rating / Spell Haste Rating
  • Crit = Spell Critical Strike Rating / Spell Critical Strike Rating

Altele:

  • AoE = Aria de efect / Aria de efect
  • CC = Controlul mulțimii / Controlul masei
  • DPS = daune pe secundă / daune pe secundă
  • DPM = daune pe mană / daune pe mană
  • DoT = Daune în timp / Daune în timp
  • GCD = Cooldown global / Cooldown global
  • PvE = Jucători versus mediu / Jucător versus mediu (PvE)
  • Shatter = 50% bonus de critici asupra țintelor înghețate
  • Proc = Acesta are posibilitatea de a fi activat
  • Oom = Out of mana / Out of mana
  • Trinket = Trinket

banner_guide_magician_talents

Ramura Arcana

«Există tot atâtea ramuri ale Arcane care circulă pe internet, pe cât sunt stele pe cer»- Ekye, Ensidia

Cu toate acestea, acest este ramura generală. Desigur, nu este cel mai bun, totul depinde de meci și de stilul personal de joc.

Modificările posibile sunt:

vechi

Subtilitatea Arcane (1/2 sau 2/2): reduce șansa ca vrăjile de ajutor și efectele de daune în timp să se disipeze cu 30% și reduce amenințarea cauzată de vrăjile tale Arcane cu 40% - A avea două puncte în acest talent implică o Reducerea amenințărilor cu 40%. Ca o opinie personală, o consider excesivă, deși totul depinde de capacitatea tancurilor din raidul dvs. Vă puteți permite să eliminați un punct și să supraviețuiți cu doar o reducere de 20% folosind Mâna mântuirii o Invizibilitate.

vechi

Stabilitate arcana (0-3 / 5): Reduce knockback-ul suferit de atacurile de daune în timp ce aruncați rachete arcane și explozie arcane cu 100% - Punerea a trei puncte asupra acestui talent vă va face să nu mai suferiți niciun efect de knockback / pushback atunci când aruncați vrăji au un paladin cu Aura de concentrare sporită). Acest talent este foarte util în anumite întâlniri.

vechi

Amortizare magică (0-2 / 2): mărește toate rezistențele cu 1p. pe nivel și cauzează toate vrăjile pe care le rezistați complet pentru a restabili 2% din mana totală. 1 secunda de reactivare. - Acest talent este util numai în întâlnirile în care raidul are multe daune magice. Cu celelalte două ramuri de talente, pe care le vom acoperi mai târziu, suferiți cu 3% mai puține daune (vezi A se juca cu focul) dar dacă totuși credeți că ar trebui să suferiți mai puține daune, puteți pune puncte asupra acestui talent.

vechi

Armonizare magică (0-2 / 2): mărește raza de vrăji Arcane cu 6 m și efectul magiilor Amplificați și atenuează magia cu 50%. Arcane Blast y Rachete arcane au o rază de acțiune de 30 de metri. Cu acest talent le puteți mări autonomia cu 3 sau 6 metri. Multor oameni nu le pasă de acest talent și aleg să cheltuiască aceste două puncte în altă parte, dar din punctul meu de vedere este o greșeală. 3/6 de metri poate să nu pară o mare schimbare, dar aria nu este importantă, este zona dată de acea zonă (3 metri = 21% mai multă suprafață, 6 metri = 44% mai multă zonă). Cu cât mai multă zonă, cu atât va trebui să vă mișcați mai puțin pentru a avea o țintă în raza de acțiune, ceea ce este foarte important în întâlnirile în care trebuie să vă răspândiți sau când șeful se mișcă sau adaugă.

Mișcarea înseamnă pierderea daunelor, îmbunătățirea raza de acțiune nu vă va crește DPS, dar va face ca daunele finale să fie mai mari. Un alt avantaj este că timpul de reacție va scădea.

Cu excepția anumitor întâlniri (cum ar fi Anub'Arak), ar trebui să alegeți întotdeauna aceste talente. Dacă personal nu vedeți nicio utilizare pentru aceste talente, este posibil să treceți cu vederea ceva din stilul dvs. de joc.

vechi

Student al minții (0-3 / 3): creșteți-vă spiritul total cu 10%. - Să luăm în considerare: Armură de fier de porc Crește ratingul de lovitură critică cu 35% Spirit. Studentul minții îți dă spirit și Molten Armor îl transformă în rating critic, simplu nu? Critical Hit Rating nu se întinde pe Arcane la fel de bine ca și pe ramurile Fire. Personal îl văd ca pe un talent foarte opțional.

vechi

Absorbția vrăjitoarei (0-3 / 3) Când diminuați daunele, daunele vrajii dvs. sunt crescute cu 15% din cantitatea amortizată timp de 10 sec. Creșterea totală a vătămării tale prin vrajă nu poate depăși 5% din sănătatea ta - Acest talent nu este destinat să lucreze Mana ShieldPoți scoate ideea asta din capul tău acum. UtilizareMana Shield cu acest talent este o risipă de mană. Mai degrabă, este axat pe lucrul cu Garda de Pompieri/Ward de la Frost și un preot de disciplină. Acest talent este incredibil având 2/3 puncte în meciuri precum Gemeni Val'ky unde suferiți un flux constant de daune și puteți obține cu ușurință 1 sau 2k DPS mai mult. A avea 3 puncte în talent este totuși oarecum discutabil, deoarece există întâlniri în care este posibil să nu primești la fel de mult daune și să nu ai nimic de absorbit.

vechi

Baraj Arcan (0-1 / 1)
Lansează mai multe rachete împotriva țintei inamice, provocând 936-1144 lovindu-le. Daune arcane.
- Există doar două situații în care poate fi folosit. În primul rând, pentru că întâlnirea implică multă mișcare, în momentele de mișcare este o idee bună de utilizat Baraj Arcan y Explozie de incendiu în timp ce te miști. În al doilea rând, pentru că uneori este posibil să nu aveți noroc cu rotația și doriți să eliminați AB-ul acumulat, deoarece vă epuizați foarte rapid mana.

Aceste schimbări sunt cele mai frecvente, dar nu înseamnă că, pentru anumite întâlniri, alte talente pe care nu le-am menționat aici ajută la facilitarea acestei întâlniri.

Ramura de foc

Fireball Branch / Torturing the Sleak - Fireball / Chinuirea celor slabi (FB / TTW)

Așa numit pentru că vraja sa principală este Fireball și talentul său cheie este Tortura celor slabi. Această ramură are un mare potențial AoE, dar principalul său atu este DPS pe care îl poate face pe o singură țintă.

Ramura folosește talente esențiale din ramura Foc și cele necesare din ramura Arcane pentru a ajunge la un talent cheie, Torturați cei slabi.

Puteți schimba Meditație Arcane (2/3) de Maestrul elementelor (3/3), această alegere se potrivește mai bine cu cât aveți mai multe echipamente. Nu uita sa Concentrați magia, purtați-l întotdeauna unui membru al raidului.

Sucursala Coldfire - Frostfire Bolt (FFB)

Aici veți folosi Bolt de incendiu ca abilitate principală. Acest picior combină o eficiență ridicată a manei cu un potențial mare AoE, mai mare decât piciorul FB / TTW. Este ramura de daune AoE prin excelență.

Ce ramură aleg?

Când ajungeți la nivelul 80 trebuie să alegeți ramura FFB, deoarece este cea care urcă mai bine cu mai puține echipamente. Când ajungeți la peste 2000 SP și 400 Ht, ar trebui să vă gândiți la trecerea la ramura FB / TTW. Când vă apropiați de 2500 SP și peste 600 Haste, comutați la Arcane.

O mică notă. În raiduri, dacă trebuie să faci o cantitate mare de daune unei singure ținte, folosește Arcane sau FB / TTW. Dacă trebuie să faceți multe daune AoE, utilizați FFB.

banner_guia_mago_stadisticas

Prioritate statistică

  • Arcane (*): Evaluare lovitură (până la cap)> Evaluare grăbire> = Putere vrajă> Evaluare critică
  • FB / TTW (*): Evaluare lovitură (până la limită maximă)> Evaluare grabă> Putere de vrajă> Evaluare critică
  • FFB: Evaluarea loviturilor (până la cap)> Puterea vraji> Evaluarea critică> Evaluarea grăbirii

(*) Prioritatea Haste și SP este foarte similară în aceste ramuri. SP este apreciat mai mult decât graba la un nivel scăzut-mediu de echipamente, în timp ce graba este mai apreciată la niveluri mai ridicate de echipamente.

Luând ramura arcane, graficul de mai jos arată creșterea% DPS pe unitate statistică odată ce ați atins limita de evaluare a loviturilor (cu buff-uri de raid aplicate, acest grafic nu variază prea mult în funcție de echipamentul dvs.):

vechi

Evaluarea loviturilor de vrăji

Există două procente pe care ar trebui să le cunoașteți. În timp ce te confrunți cu dușmani de nivelul tău (mafioți sau jucători) ai nevoie de o lovitură de 4% (104.93 lovituri). Când vă confruntați cu șefi (aceștia sunt considerați +3 nivele) aveți nevoie de 17% lovitură (445.94 lovitură). În funcție de alegerea ramurii FFB sau FB / TTW, veți avea nevoie de 11% (288.55 hit) cu talentul Elemental Precision sau de 14% (367.25 hit) dacă nu o aveți. Dacă alegeți ramura arcane, veți avea nevoie doar de 8% (209.86 accesări). Aceste cifre sunt valabile doar într-un mediu de raid în care ai un Preot din umbră sau un Druid de echilibru care aplică lovitura de 3% debuff pe țintă. Cantitatea de lovitură necesară pentru capac variază, de asemenea, dacă sunteți un Draenei sau aveți un Draenei în raid.

Ca și în cazul tuturor ramurilor de talente, obiectivul dvs. principal ar trebui să fie atingerea limitei de evaluare a hiturilor. Dacă nu aveți capacul de evaluare a hit-ului, implică o pierdere imensă de DPS.

Pentru a facilita calculul loviturii necesare pentru a atinge capacul, iată un mic calculatorul ratei de lovituri cu vrăji.

Votație de grabă a vrăjii

Această statură se dezvoltă foarte bine și nu este un RNG precum Evaluarea critică. Veți folosi potențialul acestei statistici în orice moment, la fiecare lansare a unei vrăji.

Când vorbim despre capacele de grabă, trebuie să facem diferența între 3 tipuri (2 dacă includeți capacul GCD într-unul din celelalte): capacul dur, capacul moale și capacul GCD.

Ori de câte ori ne referim la limita de grabă, vorbim despre o secundă (1% din grabă) din timpul lansării. Nu puteți arunca mai multe vrăji pe secundă (atunci când timpul de aruncare este mai mic, introduceți timpul de răcire global / GCD de 150 secundă și nu vă va permite să aruncați o vraja în mai puțin de 1 secundă). Ca un mag arcan, rotația vrajii dvs. constă doar din AB și MBAM, ambele având o durată de 1 secunde.

Nota: la nivelul 80, 1% graba este egală cu 32.79 Rating Viteză de Vrăjeală.

1.5 secunde- 50% până la - GCD Cap
2 secunde- 100% până
2.5 secunde - 150% grabă - Cap de Haste
3 secunde- 200% până

GCD CAP

Această limită se referă la punctul în care timpul de răcire global, care are o bază de 1.5 secunde, este redus la cantitatea sa minimă de 1 secundă.

Procentul alocării necesare pentru plafonul GCD: 50%

CAPUTA DURA

Aceasta este cantitatea de grabă necesară pentru vrăjile tale principale, AB și MBAM, pentru a arunca într-o secundă, suprapunându-se cu GCD. Când vorbim despre acest capitol, luăm în considerare doar cantitatea echipei dvs., fără a lua în considerare niciun fel de buffuri, bibelouri, poțiuni ...

Procentul din toate cele necesare pentru limita maximă: 150%

După cum puteți vedea, aceste numere nu pot fi atinse doar de echipă, dar este bine de știut.

CAPUTA SOFT

Capacul moale este numărul necesar de grabă pentru a atinge capacul greu de grabă, dar ținând cont de reîncărcări și buff-uri. Principala problemă este că trebuie să evităm, pe cât posibil, să ajungem la un punct în care depășim limita maximă, deoarece este chiar inutilă.

Capacul moale al grabei este determinat de:

Factorii menționați anterior afectează graba într-un mod multiplicativ, astfel încât capacul moale este:

  • Fără 2 bucăți de T10: (2.5 / (1.06 * 1.05 * 1.03 * 1.2 * 1.3) - 1) * 3279 = 1305 (1304.79) de grabă.
  • Cu 2 bucăți de T10: (2.5 / (1.06 * 1.05 * 1.03 * 1.2 * 1.3 * 1.12) - 1) * 3279 = 814 (813.67) de grabă.

Rețineți că nu am luat în considerare Poțiunile de Viteză și Brelocurile al căror procuror le aveți; dacă le luăm în considerare, capacul moale al grabei ar fi și mai mic.

Veți continua să vă îmbunătățiți DPS în afara acelui capac moale, dar va valora din ce în ce mai puțin, cu excepția cazului în care ajungeți la capacul dur, care este 4918.5 Haste Rating, unde nici măcar Vene înghețate sau Bloodlust / Heroism nu vă vor putea face să aruncați vrăji mai puțin de 1 secundă.

Aici ai unul calculator graba vraji astfel încât să puteți îndepărta și să vă îmbrăcați după bunul plac.

Evaluare critică cu vrăji

Dacă o vrăjeală îți atinge ținta și este critică, provoacă cu 150% mai multe daune. Este o statistică complet RNG, s-ar putea să aveți noroc sau nu ... Nu aș paria pe ea, totuși în filiala FFB are o oarecare importanță.

În afară de atingerea limitei de evaluare a loviturilor, puterea de vrajă și viteza de grabă sunt cele mai importante statistici. Ramura arcane nu beneficiază prea mult de Critical Rating, deoarece multiplicatorii crit sunt foarte mici (comparativ cu FFB și FB / TTW).

banner_wizard_guide_gems

Gemas

Alegerea pietrelor este determinată de importanța statisticilor menționate mai sus.

  • Meta Slot:
    Diamant de flacără cerească haotic (CSD)
    +21 de rating critic și cu 3% daune critice crescute, necesită cel puțin 2 pietre albastre
    Această bijuterie este o utilizare obligatorie. CSD funcționează luând daunele critice finale ca referință și apoi adăugând 3% în plus, fiind un impuls foarte important pentru DPS.
  • Slot roșu:
    Cardinalul runic Rubin
    +23 puteri de vrajă
  • Slot galben:
    Ametrină nesăbuită
    +12 puteri de vrajă și +10 evaluare în grabă
  • Slot albastru:
    Piatra de teroare purificată
    +12 puteri de vrajă și +10 spirit

Pentru a activa bijuteria țintă Diamant de flacără cerească haotic, vei avea nevoie de 2 pietre albastre (Piatra de teroare purificată x2). Încercați să le așezați în sloturi albastre, dacă este posibil, apoi decideți ce sloturi galbene să umpleți cu Ametrină Reckless (numai dacă bonusul slotului merită). Umpleți restul sloturilor cu Runic Cardinal Ruby, uitând de culoarea acestuia.

Luați în considerare cu atenție beneficiul pe care îl obțineți din bonusul sloturilor și decideți dacă merită să uitați de bonus și să puneți numai Cardinalul runic Rubin. Completați bonusurile de 7 și 9 SP ca regulă generală, bonusurile de 5 SP sunt o chestiune personală.

Oh, și asigurați-vă că nu uitați să puneți un Catarama eternă a centurii la centura ta.

Descântecele

Pentru o verificare rapidă a descântecelor, vizitați fi.imba.hu. Acest site verifică dacă aveți descântecele recomandate și care sunt descântecele recomandate pentru fiecare parte.

Majoritatea profesiilor care nu se adună sunt foarte similare în ceea ce privește actualizările pe care le puteți primi. Alchimia vă va oferi mai multă versatilitate cu baloanele dvs., precum și cu poțiuni de Alchimist nebun (care sunt destul de bune la întâlniri dificile). Croitorie are un proc bun, dar ca toate proc, vă poate sări peste o fază în care nu este necesar. Ingineria este destul de grozavă, dar farmecul mănușilor își pierde puterea pe măsură ce baza dvs. crește.

banner_wizard_guide_glyphs

Glifuri sublime

Ramura Arcana

Aceasta crește daunele provocate de următoarea vrajă Arcane cu 15% + 3% = 18% de fiecare dată când se acumulează, așa că în loc de o creștere de 15/30/45/60%, are o creștere de 18/36/54. / 72 %.

  • Gliful rachetelor arcane
    Crește bonusul de daune de lovitură critică a vrăjii cu rachete arcane cu 25%.
  • Glif al armurii topite
    Armura ta topită acordă un rating suplimentar de 20% de lovire critică din spiritul tău.(*Notă)

Sucursala FB / TTW

  • Gliful mingii de foc
    Crește șansa de lovitură critică a Fireball cu 5%, dar elimină efectul daunelor în timp.
  • Glif al armurii topite
    Armura ta topită acordă un rating suplimentar de 20% de lovire critică din spiritul tău. (*Notă)
  • Glif al Bombei Vii
    Daunele periodice cauzate de bomba vie pot fi acum convertite în lovituri critice.

Sucursala FFB

  • Gliful Frostfire
    Crește daunele inițiale provocate de Frostfire Bolt cu 2% și șansele sale critice de atac cu 2%.
  • Glif al armurii topite
    Armura ta topită acordă un rating suplimentar de 20% de lovire critică din spiritul tău. (*Notă)
  • Glif al Bombei Vii
    Daunele periodice cauzate de bomba vie pot fi acum convertite în lovituri critice.

Glifele minore

*Notă: Armură din fontă este singura armură pe care o vei purta. Armură de fier de porc îți garantează 35% din spiritul tău ca rating critic, sau 55% cu acest glif sau 70% cu glif și bonusul T2 în 9 părți.

banner_guia_mago_rotation

Arcane

Arcane se bazează pe două vrăji și o proc. Vrajile sunt Arcane Blast, Rachete arcane iar proc este Baraj de rachete. Există o mulțime de rotații, fiecare realizând mai mult sau mai puțin DPS decât celelalte și consumând o cantitate diferită de mană.

Nu există o rotație „perfectă”, toate depind de cantitatea de grabă pe care o aveți la un moment dat, de dacă întâlnirea necesită mișcare etc.

AB4MBAM (rotație clasică): Începeți aruncând 4 x Arcane Blast. Dacă în timpul lansării celor 4 x Arcane Blast obții proc de la Baraj de rachete, suliță Rachete arcane. Probabilitatea de a obține Baraj de rachete după cameră Arcane Blast este de 87.04%. Dacă nu primești proc Baraj de rachete, rotația variază în funcție de mana disponibilă:

1) Aveți mană: Puteți continua să lansați Arcane Blast atâta timp cât mana ta o permite, în căutarea proc Baraj de rachete. Dacă crezi că ai eliberat prea multe Arcane Blast, curăță debuff deArcane Blast cu Rachete arcane(deși sunt mai lente) / ABarr.

Cantitatea de AB pe care o aruncați de la a patra, este decizia dvs., nu există niciodată o sumă fixă ​​sau ideală, că aveți MB este ceva total RNG, dar nu vă irosiți toată mana în căutarea procesului MB.

2) Low Mana: Reduceți cantitatea de Arcane Blast ce arunci la 3. În caz că primești Baraj de rachete, suliță Rachete arcane, altfel se lansează Rachete arcane(deși sunt mai lente) / ABarr.

Aceasta este rotația standard și, de asemenea, cea mai mare rotație cu 2 părți de T10. De asemenea, este destul de bun la DPM.

AB0 * MBAM (AM imediat ce MB sare): utilizați această rotație atunci când nu aveți mană în timp ce așteptați expirarea timpului de răcire pentru evocare. Această rotație produce o cantitate considerabilă de daune, este rotația cu cel mai mare DPM. De asemenea, puteți curăța AB debuff cu ABarr în cazul în care vă deplasați.

Rotație pentru reîncărcări / faza de deteriorare a exploziei

Rotația depinde de dacă aveți 2 bucăți de T10,

1) Fără 2 bucăți de t10:

AB * (spam AB): Fără 2 bucăți de T10, rotația este cea care face cel mai mult DPS, dar și cea care consumă cel mai mult mană. În general, îl veți folosi numai în timpul reîncărcării sau când doriți să vă petreceți mana înainte de sfârșitul întâlnirii.

2) Cu 2 bucăți de t10:

Începutul ar trebui să fie,

AB4 + PoM + AB + Imagini oglindă + AP + IV + Trinket + * Poțiune * + MBAM

Veți începe aruncând 4 AB. Apoi, veți arunca un al cincilea AB cu PoM pentru a maximiza daunele. În cele din urmă, utilizați toate cooldown-urile pe care le aveți la dispoziție (bibelou, poțiune), lansați AM imediat ce obțineți proc. MB.

Fuego

Fiind un mag, rotația DPS este foarte simplă, dar necesită efectuarea impecabilă pentru a maximiza daunele.

Prioritatea dvs. numărul unu va fi să păstrați LB pe fiecare țintă posibilă. LB este un DoT foarte puternic care trebuie să-ți afecteze întotdeauna toți dușmanii, odată ce explodează, este foarte probabil să activeze HS. Cea de-a doua prioritate este să păstrați Enhanced Scorch pe șef, cu excepția cazului în care aveți un vrăjitor sau un alt vrăjitor care o face pentru dvs.

Având aceste două priorități clare, misiunea dvs. este să spamați abilitățile principale, în funcție de filiala dvs. Trebuie doar să te uiți la momentul în care faci două recenzii la rând. În acel moment HS se va activa, permițându-vă să aruncați un Pyro instantaneu. Nu puteți uita de HS, folosiți-l imediat ce săriți. Într-o situație practică, rotația DPS atunci când este critică ar trebui să arate astfel:

  • Mingea de foc critică
  • Mingea de foc critică
  • Un Hot Streak a sărit, dar ați început deja să aruncați o minge de foc (evident că nu vă veți opri pentru a vedea dacă o Hot Streak a sărit)
  • Fireball + Pyroblast
  • Continuați să aruncați Fireball până când ciclul se repetă

Lucrul devine interesant atunci când adăugați faptul că LB poate fi critic și poate activa HS. Pentru a vă optimiza DPS, ar trebui să credeți întotdeauna că explozia LB va fi critică și va activa HS. Iată un exemplu de ceea ce ar trebui să se întâmple. Să presupunem că aveți 4-5 secunde înainte ca LB să explodeze, veți ajunge la un punct în care sunteți pe punctul de a pierde un HS dacă spamați mecanic FB, jucați inteligent:

  • Mingea de foc critică
  • Mingea de foc critică
  • Loviți Hot Streak, aruncați o minge de foc, Mingea de foc mai are puțin mai mult de o secundă (de la momentul lansării unei minge de foc = <LB explozie)
  • Critical Fireball + Pyroblast
  • LB explodează în aceeași secundă pe care o folosiți HS, sau chiar cu 0.5 secunde mai devreme. De ce atunci folosiți HS și „eșecuri”? Deoarece există un decalaj de server de 0,5 secunde între momentul în care criticul dvs. atinge ținta și momentul în care primiți HS. Ținând cont de întârziere, păstrați-vă calmul și nu faceți spam fără minte FB, veți vedea al doilea HS datorită cooldown-ului global declanșat de lansarea primului Pyro, apoi îl lansați pe cel de-al doilea, astfel încât să nu „dor”.

Experiența personală vă va asigura că nu veți pierde niciodată un HS.

O mică notă atunci când faci AoE DPS, obiectivul tău este să păstrezi LB pe toate țintele posibile și dacă trebuie să aștepți ca LB să explodeze, aruncă Blizzard / Fogonazo în timp ce. Ramura care provoacă cele mai multe daune AoE este FFB.

banner_guia_mago_style_game

În calitate de DPS la distanță, trebuie să vă poziționați cât mai departe, cât vă permite raza de acțiune, de țintă. În majoritatea întâlnirilor, a fi corp la corp înseamnă o șansă mai mare de a primi un anumit tip de daune (despărțire etc.). A fi mai departe vă permite, de asemenea, să aveți o imagine mai bună asupra întâlnirii, permițându-vă să anticipați evenimentele din întâlnire care vă pot provoca vătămări sau raidul în general.

Utilizați instrumentele de supraviețuire:

  • Reflecție exactă: Ar trebui să fie folosit ca un boost DPS în timp ce vă folosiți timpul de răcire, în special cu bonusul 4xT10. În afară de creșterea DPS, acesta scade și cantitatea de amenințări pe care o produceți. Dacă credeți că sunteți pe cale să depășiți rezervorul, aruncați Oglindă pentru a vă asigura supraviețuirea până când ținta moare sau veți primi o Mână de Mântuire.
  • Invizibilitate: Folosiți-l pentru a vă reseta amenințarea.
  • Frost Nova: Când întâlnirea are loc lângă tine, folosește-o, dar folosește-o cu prudență, deoarece o gloată prinsă lovește ținte din apropiere. Nu ucide oameni în raidul tău așa.
  • Evocare: Puteți arunca o Evocare la fiecare 2 minute, dar are un timp de canal de 8 secunde (indiferent de grabă).
    Dacă îl folosești la fiecare 2 minute, vei arunca vrăji timp de 112 secunde și arunca Evocare timp de 8 secunde la fiecare 120 de secunde. Aceasta este o pierdere semnificativă și, pentru a compensa aceasta, veți avea nevoie de 120 / 112-1 = 7.15% grabă suplimentară sau 233.5 viteză de grabă. Dacă trebuie să utilizați Evocare, cel mai bun moment pentru ao folosi este aproape de sfârșitul Heroismului / Poftei de sânge / Venelor înghețate (timpul de exprimare este determinat la început, astfel încât să puteți prelungi efectul acestor buffuri de grabă).
    Utilizați Evocarea numai atunci când puteți face acest lucru pe deplin, nu în timpul unei faze de mișcare în care poate fi necesar să o anulați.

Câteva note:

  • Încercați să profitați la maximum de timpul de răcire, nu le folosiți în fazele în care nu veți profita de ele până la final.
  • Încercați să utilizați o bijuterie de mană înainte de o poțiune, dacă este posibil, astfel încât să puteți utiliza încă una Poțiune vindecătoare runică dacă nu aveți unul Fel Health Stone a unui vrăjitor.
  • Folosiți Ice Block preventiv, mai degrabă decât să fiți bătut la moarte și la sol fără DPS. De asemenea, puteți utiliza Ice Block pentru a elimina debuffs și evenimente enervante de la unii șefi (Tremor pe Freya, de exemplu).
  • Când vă mutați, este timpul să aruncați Abarr / Fire Blast / Pyro pentru HS.
  • Folosiți PoM la răcire după 4 AB, maximizând astfel daunele celui de-al cincilea AB.
  • Încercați să nu depășiți niciodată cantitatea de grabă necesară pentru capacul GCD (1 secundă de lansare), evitați să utilizați reîncărcări până când depășește suma respectivă.

Cu cât mai multă mană, cu atât faci mai mult DPS. Dacă rămâi fără mană, nu vei ucide muștele.

Acest lucru înseamnă, de asemenea, că ar trebui să întrebați A stimula și similar dacă vindecătorii nu au nevoie de el, mai multă mană = mai mult DPS.

banner_guide_wizard_addons

Modul de a vă personaliza interfața de utilizare este întotdeauna ceva personal, dar iată câteva suplimente importante care vă pot face să jucați mai bine vrăjitorul sau cel puțin să vă ușurați viața.

Suplimentele „obligatorii” în raid:

  • Augur
  • nara
  • DBM / Big Wings

Suplimente specifice:

  • Scorchio2: suplimentul all-in-one pentru magicieni. Este însărcinat cu urmărirea debuff de Scorch, Mirror Images, Hot Streak, Clearcasting, Missile Barrage, Arcane Blast etc.
  • PowerAuras: un instrument foarte puternic care vă permite să adăugați notificări grafic și audibil la interfața dvs. atunci când primiți anumite buffs / debuffs. Cantitatea de opțiuni din acest addon îl face extrem de editabil.

banner_guide_wizard_macros

Iată o mică colecție de macrocomenzi. Sper să vă fie de folos.

Bloc de gheață instantaneu:

#showtooltip Ice Block / stopcasting / casting Ice Block

CS instantaneu:

#showtooltip Counterspell / stopcasting / cast Counterspell

Flash

#showtooltip Flash / castsequence reset = 5! Flash (Rang 9),! Flash (Rang 8)

Aruncă un Flare de rang 9 la primul clic și un rang 8 la al doilea. De asemenea, include securitate împotriva spamului. Obiectivul acestei macro este de a stiva cele 2 căpușe ale diferitelor intervale pentru a crește DPS.

Viscol

#showtooltip Blizzard / cast! Blizzard

Mana Gem

#showtooltip [mod] Create Mana Gem; Mana Sapphire / console Sound_EnableSFX 0 / cast Creați Mana Gem (Rang 6) / console Sound_EnableSFX 1 / rulați UIErrors Cadru: Clear () / utilizați Mana Sapphire

Elemental de apă

#showtooltip [@ animal de companie, cap de cap, există] Înghețare; Invocare apă elementară / aruncare [nopet] Invocare apă elementară / aruncare [@ animal de companie, mort] Convocare apă elementară / stopmacro [@ animal de companie, mort] / aruncare Înghețare / petpassive / petattack

Lance de gheață cu anulare

#showtooltip Ice Lance / cast Ice Lance / demontare / anulare Ice Block / anulare Slow Fall / anulare Invizibilitate

Căderea lentă

#showtooltip Slow decay / cast [@mouseover, raid] [@player] Slow decay

Eliminați blestemul

#showtooltip Eliminați blestemul / stopcasting / cast [target = mouseover, există] Eliminați blestemul / scriptul UIErrorsFrame: Clear ()

Buffs și mâncare

#Showtooltip Magic Mana Strudel / utilizați [btn: 2] Magic Mana Strudel / castsequence [btn: 1] reset = 3 Armură topită, Intelect arcane, Creați reîmprospătare

Bomba vie

#showtooltip Bombă / distribuție live [@mouseover, harm] [] Bombă live

AoE Înlănțuit

#showtoltip / castsequence reset = 8! Flash (Rang 9),! Flash (Rang 8), Blizzard / cast [modificator: shift] Blizzard

Rachete arcane spamabile

#Showtooltip / cast [nochanneling: Arcane Missiles] Arcane Missiles

Arcane Blast

#show Arcane Blast / cast [nochanneling: Arcane Missiles] Arcane Blast

Intelect

#showtooltip Arcane Brightness / cast [buton: 2] Arcane Brightness; Intelect Arcane

Fură vraja din Focus

#showtooltip Fură vraja / focus [@ focus, noexists] / cast [@focus] Fură vraja

banner_guia_mago_tools

Trucuri pentru a arunca vrăji mai repede

Regula de aur pentru a face daune maxime este ABC: Be Be Casting. O singură secundă în care nu arunci vrăji implică pierderea daunelor. Mutați-vă atât cât este necesar și, dacă trebuie să vă mutați, folosiți Arcane Barrage înainte ca stiva de Arcane Blast să dispară.
Dar, de asemenea, atunci când nu vă deplasați, pierdeți timpul între vrăji datorită latenței dintre computer și serverul WoW. Este doar o duzină sau sute de milisecunde, dar dacă adăugați toată această întârziere, asta este mult! Iată câteva sfaturi despre cum să reduceți timpul de așteptare între vrăji:

  • A avea grijă de timpul dintre vrăji și a-l minimiza implică:
    Aflați cum să vă optimizați conexiunea TCP pentru WoW. Lățimea de bandă nu este problema, problema este timpul de răspuns. Utilizări Corecție latență Leatrix (sau editați manual registrul Windows) pentru a seta „Frecvența de recunoaștere TCP” la 1 (ACK pe fiecare pachet TCP), acest lucru va reduce ping-ul în mod semnificativ.
  • Folosi Cuarţ sau orice alt addon de bare de vrăji care arată latența ultimei măsurători. Puteți începe să aruncați următoarea vrăjeală imediat ce vă aflați în zona de latență (când intrați, vrăji se presupune că a fost procesată de server, numai că interfața dvs. nu o știe, din cauza latenței). Se zvoneste chiar ca daca incepi putin mai devreme sa arunci urmatoarea vraja nu se va pierde si se va face coada pe server, deci teoretic ai putea face înlănțuire (adică fără timp între vrăji).
  • Nu lovi butoanele. Apăsarea unui buton de pe tastatură are două acțiuni: apăsarea acestuia și eliberarea acestuia. Fiți atenți, deoarece lansarea vrăjii începe atunci când eliberați butonul. Apăsând și eliberând este nevoie de timp (aproximativ 70-80ms dacă ești rapid), așa că, de îndată ce arunci o vrăjire, ține apăsat butonul, deci nu trebuie să-l eliberezi decât pentru următoarea distribuție.

Spreadsheets

Pentru a simula comportamentul unei anumite echipe, cu anumite talente, puteți merge la un simulator de genul acest. Dar rețineți întotdeauna că este doar un simulator și că, de la simulator la joc, lucrurile se schimbă.

Concluzie

A face o cantitate bună de DPS cu un vrăjitor este o briză. Cu toate acestea, atingerea eficientă a anumitor valori este o sarcină dificilă, care necesită mai mult decât cunoașterea rotațiilor. Fără îndoială, experiența este cel mai bun aliat al tău.

surse

Pentru a dezvolta ghidul, am folosit următoarele informații:


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.