Opinie: Despre schimbările aduse Magicianului de către Shÿlà

banner_opinion_wizard

Este foarte probabil să urmăriți schimbările clasei magician pentru Cataclism și acum, avem părerea celor care joacă clasa asupra implicațiilor pe care aceste schimbări le-ar putea avea. Prin urmare, vă rugăm să utilizați sistemul de vot al articolelor pentru a evalua articolul din Shÿla obiectiv.

Dacă nu ați văzut încă ce așteaptă magicianasigurați-vă că verificați schimbările care vor urma. Vom continua să vă publicăm opiniile și, dacă îndrăzniți, poate doriți să aruncați o privire pentru a vedea cum participă la opiniile claselor.

Bună dimineața, eu sunt Shÿlà, magician în regatul The Wanderers și al frăției Maelstrom și am vrut să vă las câteva cuvinte despre schimbările aduse magului din Cataclism:

În primul rând, subliniază că nu sunt deloc familiarizat cu mediul pvp și că pot cădea în eroarea ignoranței prin faptul că nu știu cum să evaluez anumite aspecte ale acestor modificări în cadrul clasei de joc din pvp. Cea mai mare parte a părerii mele se bazează pe mediul pve.

Vrăji de vrăjitor nou

Avem două vrăji concepute pentru mai mult de o țintă (Orb of Flame și Wall of Mist) și una pentru beneficiul raidului (Time Warp).
Dacă viitorii șefi ai raidurilor sunt singurul obiectiv ... Văd doar 1/3 din noutățile utilizabile în mediul PVE, PVP în bgs ia 2/3 din noutate în ceea ce privește vrăjile. Vom aștepta designul final al șefilor cu care ne confruntăm.

Flame Orb: Dacă nu suntem foc, acesta va deteriora doar țintele din apropiere, adică dacă există o singură țintă (șef) va fi eficient în foc doar dacă îl îmbunătățesc odată cu explozia finală (va trebui să așteptăm să vedem dacă paguba va fi compensată cu cheltuiala manei). Acesta este motivul pentru care văd că este mai mult îndreptat spre daune cu mai multe ținte (bgs) decât o singură țintă (șef).

Distorsiunea temporală: Beneficiu interesant pentru trupă. Ceea ce văd un pic contradictoriu este creșterea vitezei, deoarece mișcarea = fără lansare = fără daune și tocmai atunci când se emite eroism este atunci când un vrăjitor se mișcă cel mai puțin atunci când profită de buff pentru a face mai multe daune. Da, bineînțeles că îl pot arunca în timpul epuizării debuff în momentele în care trebuie să scap repede (având rolul de curent continuu, evident), dar atunci avantajul de 25 de jucători în grabă este irosit în schimbul unei mișcări rapide fără dps ... foarte scump vine plusul mișcării. Va trebui să așteptăm să vedem cât timp de răcire au pus pe vraja.

Perete de ceață: Cred că nu am văzut nicăieri dacă poate fi folosit în toate specializările sau doar în Frost sau dacă un anumit talent de Frost va îmbunătăți utilizarea acestei vraji în cazul în care poate fi folosit în toate ramurile. Oricum, este clar că se adresează PVP bgs sau multi-obiective.

Abilități și mecanică

Rachete arcane: Nu cred că am citit dacă atunci când vor fi activate va fi canalizat și cheltuind mană sau, dimpotrivă, va fi în „Baraj de rachete” instantaneu și fără cost de mană, adică va trebui să vedem cum vor merge combina acest proc cu barajul de rachete și ce% șanse de a sări. Să sperăm că nu vor îmbunătăți acest talent (baraj de rachete), deoarece va trebui să rupem explozii arcane cu vrăji scumpe de mană.

Eliminarea vrăjii: Dacă secțiile de incendiu și îngheț sunt îndepărtate din mijloc, vor elimina și glifele minore asociate cu acestea care au returnat vrăjile protejate cu o șansă de 5%, talentul de absorbție a vrăjitoarei va fi utilizat numai cu scut de mană (de neimaginat utilizarea sa în pve datorită costului său ridicat de mană) și cu barieră de gheață (talent pvp). Deși este circumstanțial, abilitățile de gardă sunt încă utile și dau mai mult dinamism rotației, nu împărtășesc ideea eliminării lor. Nu la fel de bine ca amplifica și atenua care nu mai sunt folosite (sau prea punctual pentru a ocupa un buton în bara de acțiune).

Creează alimente și apă: Dacă îl elimină la niveluri inferioare în schimbul unor cheltuieli mai mici pe mană ... bine; dar ... ce zici de sănătate? Țesăturile suferă mult mai mult la niveluri scăzute decât pielea, ochiurile, plăcile ... Știm cu toții că încărcarea unei țesături este mai dificilă și durează mai mult, deoarece mănâncă în mod constant din cauza recesiunii pe care o suferă în bara verde la nivelare.

Noi talente și schimbări de talente

Focalizare arcana: Vor elimina loviturile și vor crește cheltuielile cu mana (3%) în schimbul creșterii manei cu vrăji care au eșuat sau nu au fost lansate (rachete arcane care altfel spun că vor elimina ...). Acest lucru nu îl înțeleg prea bine. Avem o probabilitate neglijabilă (zero?) De eșec datorită faptului că lovitura este limitată. Pe de altă parte, înseamnă acest lucru că, dacă nu folosesc un proc care sare, câștig mană, dar încetez să mai provoac daune din acel proc, dacă ar fi fost aruncat? Adică ... în schimbul câștigării manei decid să nu fac pagube cu procs pentru a profita de daunele bonusului pasiv „Adept of Mana” când bara este plină? Trebuie să studiez asta mai departe pentru că nu văd ...

A se juca cu focul: Vor schimba daunele crescute provocate / luate (3%) pentru a reduce timpul de răcire al valului exploziv atunci când este lovit de un atac corp la corp. În primul rând în pve nu folosim unde explozive și este foarte greu pentru ei să ne rănească la distanță de corp la corp ... (îmbunătățesc pvp-bgs în detrimentul pve).

Incendiar: Vor schimba 3% din regenerarea critică și 50% din regenerarea manei atunci când aruncă vrăji pentru grabă, doar din 3 ținte deteriorate cu puncte. Continuând designul actual al șefilor de raid cu o singură țintă, îl văd ca pe un talent inutil pentru pve (o altă îmbunătățire a pvp-bgs în detrimentul pve)

Consum: Vor schimba 50% din critici pentru utilizarea barei de sănătate pentru a face vrăji atunci când nu avem mană. În primul rând, știm că focul este o ramură care este greu (este aproape imposibilă cu instrumentele actuale de regenerare a manei) să rămână fără mană, îl văd ca un pic (deloc) talent util. În al doilea rând, nu cred că vindecătorii sunt foarte amuzanți în legătură cu asta ...

Bonusuri de stăpânire pasivă

Ei bine, cu adevărat „pasivul” se găsește doar în ramura focului în care mecanica și rotațiile personajului tău nu se schimbă deloc.

Mana Adept: Ramura arcane este caracterizată în prezent și diferențiată de celelalte prin „mai multă cheltuială de mană = mai multă daună”. Instrumentele de regenerare Mana sunt folosite pentru a cheltui din nou bara de mana pentru a provoca mai multe daune.
Acest bonus schimbă total conceptul: „mai multă bară de mana este plină = mai puține cheltuieli de mana = mai multe daune”. Paradox: cele mai puternice vrăji arcane au încă un cost ridicat de mană, dacă cheltuiesc mană nu voi face atât de multe daune ... Deja mă văd aruncând o singură dată o explozie arcană, nu aruncând procuri atunci când sar pentru a ne mări mana datorată spre focusul talent arcanum, pentru a avea „stimulează” exclusiv druidul ... (Aceasta este evident o exagerare, rețineți sarcasmul).
Pe de altă parte, evenimentele din fața unui șef de raid nu sunt de obicei scurte, epuizăm toate puterile pe care le avem de regenerare a manei, este imposibil să menținem mana în timpul întregii întâlniri și chiar în momentul în care se produc mai multe daune este nevoie pentru a termina cu viața șefului, nu o vom face pentru că nu vom avea multă mană.

Va trebui să așteptăm instrumentele pe care le pun la dispoziția noastră pentru a regenera mana înainte de a face alte presupuneri despre aceasta.

Inghet mortal- Va da mai mult dinamism rotației înghețului. Frostfire va fi inclus în rotația de bază, deoarece împarte aceleași îmbunătățiri ale talentului ca și Frostbolt, plus upgrade-ul bonus Mastery.

Ultimele concluzii

- Specializarea care se schimbă cel mai mult în ceea ce privește mecanica, rotațiile etc., este ramura arcanică.
- În specializarea de incendiu există o îmbunătățire considerabilă a pvp-bgs (multi-target) în detrimentul pve (one-target).
- Specializarea înghețului este orientată din ce în ce mai mult spre pvp.

Și asta e tot deocamdată ... mulțumesc pentru răbdare și înțelegere.

Un salut.

Shÿlà
Magician lvl 80
maelstrom
The Wanderers (UE)


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.