Opinie: Despre modificările vrăjitorului de Nynvernna

banner_opinion_wizard

Este foarte probabil să urmăriți schimbările clasei magician pentru Cataclism și acum, avem părerea celor care joacă clasa asupra implicațiilor pe care aceste schimbări le-ar putea avea. Prin urmare, vă rugăm să utilizați sistemul de vot al articolelor pentru a evalua articolul din Nynverna obiectiv.

Dacă nu ați văzut încă ce așteaptă magicianasigurați-vă că verificați schimbările care vor urma. Vom continua să vă publicăm opiniile și, dacă îndrăzniți, poate doriți să aruncați o privire pentru a vedea cum participă la opiniile claselor.

Bună, abia am dormit astăzi, așteptând schimbările de magician, deoarece în prezent joc în Deep Mine și nu am vrut să nu mai comentez asta.

Noile vrăji

În general, noile vrăji nu sunt foarte detaliate, ceea ce sugerează că sunt încă foarte crude, așa că comentarea lor este dificilă fără a ști distribuția, cd-ul etc.

Globul de flăcări: dacă distribuția sa nu este exagerată, ar putea fi interesantă ca daune suplimentare AoE, deoarece în stilul Starfall veți putea „lăsa să acționeze”, de asemenea, dacă cu talente de foc explodează etc etc etc. poate deveni interesant , vom vedea, pentru că, în plus, ramura de foc o va îmbunătăți, evident, fără să știe costul, turnarea, cd-ul ... puțin se poate specula.

Time Warp: un mag cu pofta de sânge?! Cred că este o încercare de a nu depinde de șaman, mai ales în r10, pentru a putea face anumite lucruri. Pe de altă parte, a devenit o dovadă că noii șefi vor implica multă mișcare, altfel nu cred că au pus sprint BL + și că în toate schimbările de clasă, sprinturile și creșterile de viteză par că nu au făcut-o. avea. Vorbind despre această abilitate despre care se știe foarte puțin, îmi imaginez că va oferi o viteză de turnare puțin mai mică decât BL / heroismul, așa că, cu șamanul, va merita în continuare, dar va fi folosit și pentru viteza de alergare și că atunci când o faci să nu aibă șaman în petrecere, să poată avea un bust pentru acea fază a cursei dps.

Zid de ceață: și am înșelat pvp-ul și câmpul de luptă! XD (îmi pare rău pentru super vrăjitori) Dar nu-mi place că inventează noi abilități utile doar într-un singur tip de joc. Este adevărat că, pentru șefii cu adăugiri, poate fi interesant să vă poziționați și să creați un zid de susținere, astfel încât să fie mai ușor de controlat, dar este EVIDENT că este proiectat să funcționeze în BG, acum că vor marca pentru bresle și altele. Mă pot gândi la o mie de locuri de bgs pentru a planta un zid din acestea și pentru a monta o apărare având deja pe cei care au venit la capcană și au mâncat daune.

Să trecem la talente

Schimbarea focalizării arcane ... bine este bine, dar ... vom fi rezistenți la lovituri, de ce să eșuăm? a eșua înseamnă a pierde o mulțime de dps, deci este o schimbare care merită, este acolo și din moment ce nu este un buff, nu văd nici o utilizare.

În ceea ce privește celelalte două modificări, cea mai semnificativă este utilizarea sănătății pe mană, ceea ce va face ca ramificația cataclismului să se declanșeze, deoarece, de asemenea, vom câștiga până la a avea LB în multe ținte și a fi relativ „fațete” așa cum sunt. apelează mult să le putem trimite spam în tot ceea ce ne vine în cale.

În ceea ce privește schimbările de calificare, acestea nu oferă multe detalii pentru o schimbare.
Începând cu rachetele arcane, în ciuda faptului că spun că în raport cu daune / costuri, vă va chema mult să le lansați, deoarece nu puteți conta pe ele, rotația arcane se pierde ..

Următorul lucru pe care l-am citit este că elimină secțiile și le atenuează, deși este adevărat că amplificarea nu este utilizată, se atenuează în pvp, iar secțiile sunt vrăji pe care le folosesc des, ori de câte ori pot, în Dacă am de gând să dau mana, reduc daunele și câștig un buff SP cu absorbția și, dacă spun, de asemenea, că vor elimina mai multe, nu pot decât să le mulțumesc pentru îndepărtarea instrumentelor.

În ceea ce privește schimbarea apei etc., este ceva care nu face cu adevărat nimic semnificativ, întrucât a avea un nivel scăzut de apă nu este dificil.
În ceea ce privește chestia cu arderea, era de așteptat și sincer îmi place, pentru că focul fără ardere este redus puțin la bile de foc spam ... și asta mă „arde” puțin XD

Și nimic despre măiestrii, singurul lucru de spus că cel arcan mi se pare contradictoriu, deoarece cel arcan al atracțiilor este capabil să ardă mana în faze de carieră dps, cum ar fi faza 3 putricid, dacă de fiecare dată am pus mai puțin ... din ce servește?

Cel de la îngheț va trebui văzut și presupun că își va da jocul în pvp.

Ei bine, până acum articolul meu de opinie. Sper că ți-a plăcut și bine, să vedem dacă ne dau mai multe detalii, care ne-au permis doar să vedem silueta a ceea ce urmează.

Salutări și ne vedem în Azeroth! 🙂


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.