Progresul clasei în cataclism: Paladin

Așa cum ne așteptam, avem deja prima previzualizare a modificărilor care vor fi aduse clasei Paladin en Cataclism. Aceste modificări sunt cele publicate de Blizzard și fac destul de clare intențiile designerilor de clasă cu privire la această clasă. Rețineți că aceste modificări sunt preliminare și că lucrurile se pot (și vor) schimba în timpul fazei Beta a Cataclismului.

banner_changes_cataclysm_paladin

În plus, vă recomand să vizitați acest articol în mod regulat, deoarece îl vom actualiza pe măsură ce vor apărea mai multe informații despre druizi. De obicei, răspund la întrebările utilizatorilor pentru a clarifica sau dezvălui încă câteva lucruri.

Acestea sunt cele mai semnificative schimbări ale clasei:

  • Scutul orbitor (Nivelul 81): Provoacă daune și orbește țintele din apropiere. Acest efect poate afecta în cele din urmă doar pe cei care se confruntă cu scutul paladinului, similar cu abilitatea de strălucire a lui Eadric Pur în Procesul Campionului.
  • Mâinile vindecătoare (Nivelul 83): Healing Hands este o nouă vrăjă vindecătoare. Paladinul radiază vindecare de la sine, aproape ca un totem obișnuit de vindecare.
  • Gardianul Regilor Antici (Nivelul 85): Convocă temporar un gardian care arată ca o creatură înaripată de lumină dotată cu o sabie. Efectul vizual este similar cu vraja de înviere folosită de paladin în Warcraft III. Tutorul are un efect diferit în funcție de specializarea paladinului. Pentru sfinții paladini, tutorele vindecă cel mai rănit aliat din zonă. Pentru paladini de protecție, tutorele absoarbe o parte din daune. Pentru Paladini de Răsplată, dăunează unui inamic, similar cu Gargola Cavalerului Morții sau cu Bastonul Nibelung.
  • Lovitura Crusader va fi o abilitate de bază pentru toți paladinii, obținută la nivelul 1.

Puteți găsi restul informațiilor după salt.

În World of Warcraft: Cataclysm, facem schimbări în ceea ce privește talentele și abilitățile. În timp ce această listă detaliază doar câteva dintre planurile noastre pentru Paladin, dorim să vă aruncăm o privire asupra noilor abilități de nivel înalt și o previzualizare a modului în care sistemul Mastery va funcționa cu fiecare specificație.

Vrăji de Paladin noi

Scutul orbitor (Nivelul 81): Provoacă daune și orbește țintele din apropiere. Acest efect poate afecta în cele din urmă doar pe cei care se confruntă cu scutul paladinului, similar cu abilitatea de strălucire a lui Eadric Pur în Procesul Campionului. Ramura sfântă va avea un talent pentru creșterea daunelor și șansele de lovitură critică, în timp ce ramura de protecție va avea un talent care va face această vrăjire aruncată instantaneu. Timp de turnare de bază de 2 secunde. Necesită scut.

Mâinile vindecătoare (Nivelul 83): Healing Hands este o nouă vrăjă vindecătoare. Paladinul radiază vindecare de la sine, aproape ca un totem obișnuit de vindecare. Are o rază scurtă de acțiune, dar o durată suficient de lungă încât paladinul poate arunca alte vindecări în timp ce mâinile vindecătoare rămân active. Cooldown de 15 secunde. 6 secunde.

Gardianul Regilor Antici (Nivelul 85): Convocă temporar un gardian care arată ca o creatură înaripată de lumină dotată cu o sabie. Efectul vizual este similar cu vraja de înviere folosită de paladin în Warcraft III. Tutorul are un efect diferit în funcție de specializarea paladinului. Pentru sfinții paladini, tutorele vindecă cel mai rănit aliat din zonă. Pentru paladini de protecție, tutorele absoarbe o parte din daune. Pentru Paladini Retribution, dăunează unui inamic, similar cu Gargola Cavalerului Morții sau cu Bastonul Nibelung. 3 minute de răcire. Durată de 30 de secunde (aceasta poate varia în funcție de Gardianul care apare).

Mai jos puteți găsi o listă cu unele dintre abilitățile și schimbările de vrăji pentru paladin, urmate de intențiile noastre de a îmbunătăți fiecare ramură de talente pentru lansarea Cataclismului. Vor fi mai multe modificări suplimentare, dar cele dezvăluite mai jos ar trebui să vă ofere o idee despre obiectivele noastre.

Modificări ale abilităților și mecanicii

  • Lovitură de cruciați va fi o abilitate de bază pentru toți paladinii, câștigată la nivelul 1. Credem că experiența paladinului este afectată de faptul că nu are un atac instantaneu. Răspunsul va primi în schimb un talent care fie modifică Strabutul Crusaderului, fie îl înlocuiește în întregime.
  • Clean este reajustat pentru a funcționa cu noul sistem de disipare. Va risipi magia defensivă (debuffs asupra țintelor prietenoase), bolile și otrăvurile.
  • Binecuvântarea puterii va oferi și efectul Binecuvântarea înțelepciunii. Dacă ai doi paladini în petrecerea ta, unul va face regi peste tot în lume, iar celălalt poate face puteri peste tot în lume. Ar trebui să fie mult mai puțin nevoie și, în mod ideal, niciunul, să ofere beneficii specifice pentru anumite clase.
  • Șocul Sfânt va fi o abilitate de bază în vindecare pentru toți Paladinii.

Noi talente și schimbări de talente

  • Vrem să ușurăm ușor capacitățile defensive ale Retribution și Holy Paladins. Credem că apărările puternice ale paladinului au fost unul dintre lucrurile care l-au ținut mustrat din spate, în special în Arene. O schimbare pe care o luăm în considerare este reducerea duratei scutului divin cu câteva secunde. Acestea fiind spuse, Retribution se comportă destul de bine pe câmpurile de luptă, iar CB-urile se vor concentra mult mai mult pe Cataclysm, deoarece pot oferi cele mai bune recompense în PvP. De asemenea, mediul de vindecare al Cataclismului va fi diferit, astfel încât un paladin ar putea să nu se poată vindeca complet pe durata scutului divin, deci este posibil să nu fie o problemă.
  • Credem că Retribution Paladins are nevoie de un mecanic care prezintă un anumit risc dacă jucătorul lovește butonul greșit, făcând rotația oarecum mai puțin tolerantă la erori. În plus, dorim să adăugăm mai multă utilitate acestei specializări în PvP. În acest moment, succesele paladinului în PvP par a fi reduse la a face daune explozive decente sau a fi bun la înviat.
  • Vrem să mărim durata Scutului Sacru la 30 de minute și să păstrăm limita pentru o țintă. Intenția este ca paladinul să îl poată folosi pentru obiectivul lor principal de vindecare. Acestea fiind spuse, am dori să îmbunătățim instrumentele și specializarea Sfântului Paladin, astfel încât să nu simtă la fel de mult alegerea evidentă pentru vindecarea tancurilor, în timp ce sunt percepute ca vindecători de grup slabi.
  • De asemenea, dorim să adăugăm la ramura sacră un leac mare care să corespundă vindecării superioare. Blițul Luminii va continua să fie vindecarea rapidă și costisitoare, iar Lumina Sfântă este vindecarea la care trebuie să apelăm pentru o eficiență medie și o performanță medie. Semnalul luminii va fi modificat pentru a funcționa cu blițul luminii. Ne place abilitatea, dar vrem ca paladinii să o folosească cu înțelepciune și să nu se vindece în mod constant.
  • Sfinții Paladini vor folosi Spiritul ca atribut de regenerare a manei.
  • Protecția Paladins necesită o rotație diferită între tancurile cu o singură țintă și cu mai multe ținte. În mod similar, ne gândim să adăugăm necesitatea de a utiliza o răcire suplimentară la fiecare rotație.
  • Holy Shield nu va mai avea acuzații. Acesta va fi conceput pentru a îmbunătăți șansa de blocare în timp ce este activ și va oferi în continuare o cantitate mică de daune și amenințări.

Bonusuri de stăpânire pasivă pentru ramurile de talente

Sacru
Vindecarea
meditație
Efect de vindecare critic

Protecție
Reducerea daunelor
Răzbunare
Cantitatea de blocare

Mustrare
Daune corp la corp
Daune critice la corp la corp
pagube sfinte

meditație: Aceasta este conversia de la spirit la mana, împărtășită și de vindecătorii din clasele Druid, Șaman și Preot.

Răzbunare: Aceasta este conversia daunelor suferite pentru a ataca puterea pe care o împart toate tancurile.

Efect de vindecare critic: Când paladinul se vindecă critic, se vor vindeca mai mult.

Cantitatea de blocare: Vrem să păstrăm paladinul ca rezervorul care blochează foarte mult. Deci, spre deosebire, războinicul tancului va fi uneori capabil să critice blocarea, dar paladinul va absorbi mai multe daune cu blocurile normale.

Daune sfinte: Orice daune care provoacă daune sfinte vor vedea daunele sale crescute.

Și asta pune capăt previzualizării Cataclismului pentru Paladin. Dezvoltarea acestor schimbări va continua să evolueze în următoarele câteva luni. Vă rugăm să ne asigurați că ne împărtășiți orice comentarii și gânduri pe care le-ați putea avea despre ceea ce am acoperit aici.

Fuente: Wow-europa


Fii primul care comenteaza

Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.