Clasele Môrtifilia: Paladinul

Bine din nou. Încă o săptămână și încă o clasă. Astăzi vom vorbi despre Sacer ...

banner_classes_mortifilia_paladin

-Oh nu! O să vorbești despre Paladin.
-Dar, dar ... aveam de gând să vorbesc despre paladin mai târziu, săptămâna aceasta intenționasem să vorbesc despre ...
- Despre Paladin am spus! O clasă care s-a schimbat foarte mult în toți acești ani, este timpul să se știe cum eram noi la început (scoate o armă cu două mâini de dimensiunea familiei).
-Bine, bine ... privind-o din acel punct de vedere (privește arma cu teamă), hehe, ai dreptate, o să-l vedem pe Paladin. (Și aceștia sunt gardienii luminii? Maro pachet ...).

Tip

Cisterne, dps corp la corp (fizic și magic), vindecător. Hibrid defensiv.

Ridicarea nivelului

Nivelarea unui Paladin sa schimbat destul de bine în bine, ca în toate celelalte clase. Un paladin, la nivel, se confrunta doar cu mai mulți dușmani și avea foarte puține opțiuni de atac, deoarece nu putea folosi decât sigiliile și judecățile. Sigiliile au durat foarte puțin (30 de secunde) au avut un cost mediu de mană și au fost epuizate dacă sunt judecate (echivalentul actual al propozițiilor), ceea ce a dus la o luptă monotonă în multe ocazii.

La aceasta trebuie adăugat că daunele pe care le-au provocat au fost ridicole, chiar și în cazul talentelor de retribuție, astfel încât paladinului a avut foarte greu să ucidă acționând singur. De asemenea, trebuie remarcat faptul că paladinului a murit greu, deoarece putea folosi cea mai bună armură din joc (plăci), astfel încât cel mai bun mod de a urca pentru un paladin era într-un grup, indiferent de ramura talentului ales. Cu ceea ce tocmai am scris, puteți crede că aș putea merge în grupuri de temnițe ca tanc principal fără nicio problemă, dar acest lucru nu este în totalitate adevărat. Modul lor de a genera amenințări depinde de daunele magice cauzate, iar în timpul clasicului WoW nu au avut consacrarea ca instructor, dar a fost un talent sfânt (a fost schimbat odată cu sosirea Cruciadei Arzătoare), ceea ce implică faptul că au avut aproape nici o formă de generare a amenințărilor în grupuri și depindea mai mult decât alte clase de controlul mulțimii sau controlul amenințărilor de grup.
Acum, ca vindecători, ar putea juca un rol mai bun, dacă nu ar fi fost faptul că nu aveau nicio modalitate de a vindeca mai mult de o țintă la un moment dat. Ei ar putea continua să vindece o țintă, dar dacă grupul scapă puțin de sub control, ar suferi suficient pentru a ridica viețile oamenilor și pentru a evita sacrificarea.

În timpul wow original, paladinul a suferit suficient pentru a ridica nivelul, dar, cu răbdare, și-au putut atinge scopul.
Acum, în timpul Cruciada arzătoare, nivelarea unui paladin a fost mai favorizată. Deși sigiliile și hotărârile lor au rămas aceleași (au fost cheltuiți la condamnare, au durat puțin timp, au avut un cost mediu de mană ...), daunele făcute cu talentele în schimb au fost crescute, deci le-a costat mai puțin să omoare și nu au necesitat ajutorul unor terți. La aceasta se adaugă un nou atac pentru talente (lovitură de cruciad) și regenerarea pasivă a manei în momentul condamnării (și pentru talente) urcarea se face mai plăcută.
Și acum, ajungem în vremurile noastre, în care daunele pe care le face un paladin când urcă face ca acesta să fie perfect valabil să meargă singur fără aproape nici o problemă, fie cu talente de protecție, fie cu talente de retribuție (în sacru costă mai mult).

Raid

Ei bine, ajungem la cea mai delicată parte a tuturor, un paladin de raid.
În timpul wow originalDintre cele trei funcții pe care le-ar putea îndeplini un paladin, el nu putea decât să exceleze într-una, vindecător.

Como TanqueA avut o mare problemă, generarea amenințărilor. Dacă a pierdut o amenințare inamică, nu avea cum să o recâștige, deoarece îi lipsea Taunt de orice fel. Pe de altă parte, pentru a genera amenințări, aveau nevoie de putere de vrăjire, deoarece este baza generatorului lor de amenințări, iar echipamentele care necesitau o supraviețuire mai mare (apărare, eschivare, parare ...) nu aveau putere de vrăjire, deci au generat foarte puțin amenințarea de a păstra o țintă fixă. În plus, faptul că efectele activate de talente (procs) au cerut paladinului să primească un atac critic, complicând și mai mult această funcție.

Como dps au aceeași problemă, puterea de vrajă. Un paladin avea nevoie de forță, pentru a crește daunele vrăjilor la corp, și pentru a crește puterea, pentru a crește daunele sentințelor și sigiliilor sale. În plus, abia au regenerat mana sub formă de dps, ceea ce le-a făcut practic inviabile ca dps.

Și suntem lăsați ca. curatori, care ținând cont de faptul că aveau doar 3 vrăji de vindecare și, comparativ cu un druid sau preot, oarecum inferior, nu puteau îndeplini nici această funcție independent.
Deci ... au fost duși în temnițe de bandă? Astfel încât? Câți cititori mă vor urî pentru că pun aceste întrebări? Răspunsurile sunt: ​​Da, desigur. Acum îți spun. Sper că nu mulți ...: S

Un paladin, așa cum am indicat la început, era o clasă hibridă defensivă. Aceasta înseamnă că prezența lor nu este pentru o funcție specifică, ci pentru a umple golurile. Aceștia puteau intra în luptă strânsă, să judece sigiliul pe care îl purtau, să verifice dacă binecuvântările nu plecau înainte de timpul lor (înainte ca cele normale să dureze 5 minute și 15 cele superioare), să pună aure de rezistență elementară, care erau aproape esențiale în unele întâlniri ( Amintiți-vă că înainte, paladinii puteau fi doar în alianță și șamanii din hoardă), bule, protejează membrii care nu ar trebui să fie loviți de dușmani ... Pe scurt, au făcut o mulțime de lucruri, chiar dacă păreau nu au făcut multe. Pentru toate acestea, evidențiați un lucru. Deși paladinii erau mai buni ca vindecători decât orice altceva, ați putea merge ca, de exemplu, retribuție, deoarece au îmbunătățit daunele restului membrilor (și ca protecție pentru a îmbunătăți supraviețuirea tancului și a altor membri ai grupului) .

Acum să facem un mic salt și să mergem să privim în timpul Cruciadei Arzătoare. Aici rolul paladinului a fost mult îmbunătățit și nu era cerut doar ca vindecător, ci și ca rezervor sau dps, deși se cerea mult mai puțin de la acesta din urmă. Principala problemă pe care am avut-o încă ambele tipuri de paladin, deoarece aveau nevoie de putere de vrăjire pentru a genera mai multe amenințări sau a face mai multe daune. Acest lucru a însemnat că au fost nevoiți să piardă unele caracteristici pentru a crește puterea de vrajă și pentru a genera mai multe amenințări sau daune (de exemplu, pierderea parării, eschivării și daunelor pe care le face o armă de tanc și schimbarea acesteia cu o armă de vrajitoare; de ​​fapt, acest lucru a fost făcut de cisterna vechii mele frății). Acum, ca avarie, au avut o mare problemă. Pe măsură ce rămân, deși într-o măsură mai mică, hibrizi defensivi, nu au aproape nici o abilitate sau talent pentru a reduce amenințarea cauzată (celebrul fast a împiedicat orice tip de acțiune ofensatoare); În plus, daunele lor se bazează atât pe magie, cât și pe daune fizice, cu greu au găsit echipamente care să le îmbunătățească pe amândouă, așa că, deși au existat, au fost cam rare să le găsească. Și acum, despre vremurile noastre, pot vorbi puțin despre ceea ce nu se știe deja. Toate problemele pe care le-au avut în timpul WoW original și Burning Crusade au fost anulate datorită mai multor noi talente, trecând de la a fi hibrizi defensivi la hibrizi uscați, putând juca, într-un mediu PVE, rolul pe care l-au ales fără nicio complicație.

Patch to patch

  • Patch 1.1.0
    • Sunt incluse talentele de paladin, împreună cu talentele de vânător.
    • Vrăjile de sigiliu, Hotărâre y Binecuvântări. Unele vechi sunt eliminate și aurele sunt schimbate.
  • Patch 1.2.0
    • Simțiți-vă strigoi poate fi obținut doar printr-o căutare.
  • Patch 1.3.0
    • Las binecuvântări de protecție, sacrificiu y salvare pot fi aruncate asupra membrilor bandei, la fel ca intervenția divină.
  • Patch 1.4.0
    • Este inclusă Epic Mount Quest, care se termină în Scholomance.
  • Patch 1.7.0
    • Include Ciocanul mâniei.
    • La Binecuvântare de sacrificiu Nu va mai afecta paladinii care au murit (Nu puteți ucide paladini fantomă ...)
  • Patch 1.9.0
    • Sunt incluse binecuvântări superioare.
    • Diferitele „bule” acordă daune Abstinenta.
    • Vraja este inclusă Straight Fury.
  • Patch 2.1.0
    • Răzbunare acum provoacă 1/2/3/4/5% daune suplimentare după o lovitură critică, dar acumulează de până la 3 ori (anterior li se acorda direct 3/6/9/12/15% daune suplimentare).
  • Patch 2.2.0
    • Timpul binecuvântărilor este mărit la 10 minute, iar cel mai mare la 30 de minute. Binecuvântare de sacrificiu are un timp de răcire de 1 minut.
  • Patch 2.3.0
    • Timpul de răcire al Greva de cruciați la 6 secunde.
    • Vindicare acum reduce toate statisticile (anterior doar forța și agilitatea).
  • Patch 3.0.2
    • Auras se aplică tuturor membrilor raidului.
    • Unele binecuvântări sunt schimbate cu „mâini” (binecuvântarea libertății devine mână a libertății, de exemplu).
    • Binecuvântarea de salvgardare (Protecția) are acum un singur rang și reduce daunele suferite în timp ce acordă putere de mană / furie / runic pe parare / eschiv / bloc.
    • Vraja este eliminată Hotărâre și propozițiile lui Înţelepciune, Luz y Justiție, eliminarea ștampilelor corespunzătoare.
    • Punerea mâinilor Nu mai costă mană (anterior costă toată mana pe care o avea paladinul).
    • Timpul de Pocăinţă până la 1 minut (înainte de 6 secunde, chiar și în PVE).
  • Patch 3.2.0
    • Sigiliul de sânge y Sigiliul martirului a fost eliminat.
    • Este reproiectat Apărător aprins astfel încât, atacurile care sunt făcute paladinului care îi lasă viața la mai puțin de 35% sunt reduse. În plus, la fiecare 2 minute, atacurile care determină moartea paladinului îl vor vindeca pe baza apărării lor.
  • Patch 3.3.0
    • Punerea mâinilor provoacă Abstinenta dacă este utilizat pe paladin în sine. Nu provoacă Abstinenta alți jucători.

Și până acum paladinul.

Ține cont de un lucru despre patch-uri. Voi comenta doar până la patch-ul 3.3.2, altfel, ar trebui să modific articolele anterioare și momentan nu o voi face.

Ei bine, Ce părere aveți despre schimbările Paladin?

Dacă ți-a plăcut acest articol, nu rata:


Fii primul care comenteaza

Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.