Guiaswow Răspuns: Paladin Tank Attack Rotation

Cu ceva timp în urmă, am inaugurat un secțiune pe web pentru a răspunde la îndoielile utilizatorilor care pot apărea.

Ideea este ca tu, să ne trimiți întrebările prin comentarii sau e-mailuri la webmaster @guiaswow.com și vom încerca să răspundem la o întrebare pe săptămână. Întrebarea poate fi despre orice te îngrijorează în legătură cu World of Warcraft, cel mai bun addon de căutare, în care se află Time Lost Proto-Drake, orice.

guiaswow_răspuns

Săptămâna aceasta am ales o întrebare interesantă de la Deren:

Bună dimineaţa.

Am un Paladin de Protecție (lor)
Și aș vrea să vă sfătuiți pe site-ul dvs. care este rotația ideală (în funcție de cd-ul fiecărui atac / vrajă) pentru a crește cât mai mult posibil. În frăția mea există DPS (mașini autentice de ucidere) care trebuie să folosească simularea morții pentru a controla acea agro pe care o generează.

Mulţumesc mult.

În timp ce suntem aici, vom revedea abilitățile care generează amenințări din partea Paladinului. Principalul lucru care generează o amenințare într-un Paladin este fără îndoială Straight Fury și daune sfinte. Toate atacurile speciale de protecție Paladin provoacă daune sfinte. Straight Fury are un modificator de amenințare care crește amenințarea generată cu 43% și are un factor multiplicator cu dauna sfântă, astfel încât să generați o amenințare cu 172% mai mare cu Straight Fury decât fără ea.

Scutul dreptății: Această abilitate provoacă o mare amenințare pentru o singură țintă și la un preț de mana foarte mic. În situațiile în care există un singur monstru, această abilitate este cea care poate genera cea mai mare amenințare. Această abilitate crește amenințarea generată dacă creștem valoarea blocului.

Ciocanul celor drepți: Generare excelentă de amenințări împotriva a 3 monștri la un cost redus de mană sau 4 cu Gliful pentru această abilitate. Daunele pe țintă nu sunt la fel de mari ca Scutul dreptății, dar daunele totale împotriva a 3 (sau 4) ținte sunt mai mari. Această abilitate este, de asemenea, considerată un atac pentru Sigiliul pe care îl aveți activ și este, fără îndoială, mai eficient Sigiliul Răzbunării deoarece vă permite să mențineți mana. Este important să rețineți că această abilitate, Nu. va sari la ținte care se află sub efectele controlului mulțimii (cum ar fi Polymorph). Amenințarea generată și daunele cresc cu puterea de atac.

Scutul Răzbunătorului: Această abilitate generează o mulțime de amenințări la un cost moderat. Este minunat când începeți o luptă pentru a convoca până la 3 monștri. Efectul uimitor împotriva monștrilor este destul de bun, oferă colegilor tăi timp să controleze mulțimea dacă au nevoie de el, cu beneficiul că amenințarea vine de la tine și nu de la Vrăjitor / Șaman / Druid / Vrăjitor. Ca și ciocanul, această abilitate Nu. sari la monștrii deja în controlul mulțimii. Această abilitate își mărește efectul cu puterea de atac și puterea vraji.

Exorcism: Exorcismul este o abilitate foarte utilă de a obține amenințarea unui singur monstru atunci când Scutul Răzbunătorului nu poate fi folosit încă sau dacă efectul secundar nu este ceea ce ne așteptam. Această abilitate îi va critica întotdeauna pe Strigoi și Demoni.

Scut sacru: Îmbunătățește amenințările și atenuarea. Amenințarea generată de Sacred Shield nu este importantă pentru tancuri, dar este utilă și fără îndoială este un instrument foarte bun de atenuare. Chiar și cu echipamentul albastru, 1,000 de puncte de atenuare este o sumă bună. Această abilitate are o răcire de 8 secunde și durează 10, ceea ce înseamnă că o puteți reîmprospăta înainte ca aceasta să expire. Această abilitate se îmbunătățește cu puterea de atac și puterea de vrăjire, în timp ce atenuarea se îmbunătățește cu valoarea de blocare.

Consacrare: Este capacitatea paladinului prin excelență. Afectează toți monștrii la mai puțin de 8 metri în jurul paladinului timp de 8 secunde, cu un timp de reîncărcare de 8 secunde. Rețineți că această abilitate elimină toate efectele de control al mulțimii.

Propoziții (SdL, SDS, SdJ): Acestea fac puțin rău, dar beneficiază grupul. Propozițiile fac parte din majoritatea rotațiilor. Dacă există și alți paladini care aplică aceste abilități, cel mai bine este să nu cheltuiți mana pe aceste abilități.

Timbru Răzbunare/corupție: Acesta este considerat sigiliul principal al tancurilor, deoarece provoacă mai multe daune decât Sigiliul dreptății și poate fi activ pe mai multe ținte simultan, în special cu Ciocanul celor drepți. Acest sigiliu este destul de util pentru monștrii care elimină amenințarea la un moment dat (adunările Ignis).

Sigiliul dreptății: În majoritatea situațiilor, acest sigiliu este mai puțin util decât sigiliul anterior, dar poate fi util pentru monștrii care mor rapid și nu vă permit să acumulați doze din Sigiliul Răzbunării.

sigiliu de sange/al martirului: Acest sigiliu este greu utilizat la cisternă, deoarece generează puține amenințări și provoacă daune rezervorului în sine.

Consacrarea Paladinului

Acum trecem la întrebare odată ce acest lucru este clarificat.

Rotația abilităților

Având în vedere că majoritatea abilităților sunt instantanee, rotația atacurilor ar trebui să vă maximizeze activitatea. Cea mai obișnuită rotație este cunoscută sub numele de 69 (nu fi greșit), deoarece intercalăm abilitățile cu 6 secunde de răcire, cu abilități de 9 secunde de răcire.
Abilitățile cu 6 secunde sunt Scutul dreptății y Ciocanul celor drepți deci rotația va fi cam așa:

(Scutul dreptății) ____ (Ciocanul) ____ (Scutul dreptății) ____ (Ciocanul) ____ (Scutul dreptății) ____ ...

Abilitățile cu 9 secunde sunt Scut sacru, Consacrare și Sentință. Scutul și Consacrarea au 8 secunde, dar este bine să le reîmprospătați înainte. Să vedem rotația.

(Scutul neprihănirii) - Scutul Sacru - (Ciocanul) - Consacrare - (Scutul neprihănirii) - Sentința - (Ciocanul) - Scutul Sacru - (Scutul neprihănirii) - Consacrarea - (Scutul neprihănirii) - Sentința ...

Deși rotația pare complicată, este ușor de întreținut odată ce ne luptăm. Dacă putem vedea bine timpul de răcire, ar trebui să vedeți cum fiecare abilitate își termină timpul de răcire chiar înainte de a merge să apăsați butonul. Este recomandat să atribuiți chei care vă ajută, de exemplu 1, 2 și 3 pentru abilitățile de 9 secunde și Q și E pentru Scutul dreptății și ciocanul celor drepți.
Cu toate acestea, aceasta nu ar trebui să fie o dogmă și, dacă trebuie să faceți ceva, ar trebui să o încorporați în ciclu. Această rotație este implicită și trebuie modificată după cum este necesar.


Fii primul care comenteaza

Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.