Aviz: Despre schimbări la Paladin de Carlito

banner_paladin_fanart_opinion

Este foarte probabil să urmăriți schimbările clasei Paladin pentru Cataclism și acum, avem părerea celor care joacă clasa asupra implicațiilor pe care aceste schimbări le-ar putea avea. Prin urmare, vă rugăm să utilizați sistemul de vot al articolelor pentru a evalua articolul din Carlito obiectiv

Dacă nu ați văzut încă ce așteaptă Paladinasigurați-vă că verificați schimbările care vor urma. Vom continua să vă publicăm opiniile și, dacă îndrăzniți, poate doriți să aruncați o privire pentru a vedea cum participă la opiniile claselor.

Bună! Sunt Carlito paladin de pe serverul Exodar EU (mă puteți urmări pe blogul meu Printre alte lucruri) și în următoarele câteva rânduri voi comenta cele mai semnificative schimbări ale paladinului în Cataclism

Noi vrăji ale paladinului

Scutul orbitor: Foarte sigur că paladinii retrys fac macrocomenzi ca un războinic pentru a folosi un scut în această abilitate, va orbi țintele din apropiere, pentru o protecție paladină poate fi o modalitate de a evita daunele în trageri de temniță, pentru utilizarea pvp sfântă cu creșterea daunelor și posibilitatea criticării
O abilitate interesantă pentru sfinții și protejarea paladinilor care decid să niveleze această ramură de la 81 la 85.

Mâinile vindecătoare: Vindecarea în zona la care se așteptau toți paladinii holys, o abilitate cu un timp de răcire foarte scurt (15s) care se vindecă într-un interval scurt până la ținte multiple, ușor de utilizat atât în ​​retrys în pvp, cât și în holys în pvp și pve. O abilitate pe care toată lumea a cerut-o să facă vindecarea mai versatilă cu un paladin în raid.

Gardianul Regilor Antici: Foarte util, o vrajă nouă care intră în toate clasele datorită funcțiilor sale diferite în funcție de ramură, un paladin sfânt va fi cel mai bun atu pentru a vindeca tancurile în raid, dar acest lucru îi oferă posibilitatea de a sprijini alți vindecători de raid, reîncercarea pe care o va folosi pentru a-și maximiza dps-ul (imaginați-vă o reîncercare de paladin cu Holy Wrath (alias: aripi) și aceasta trebuie să fie o petrecere în arene și chiar mai mult în Battlegrounds unde reîncercarea este o armă de distrugere în masă, la fel ca toate clasele de arsuri) și pentru a proteja pentru a minimiza daune în vremuri dificile pentru un vindecător.

Modificări ale abilităților și mecanicii

  • În primul rând, paladinul nu mai este suficient pentru a urca la nivelul 50, deoarece își face apariția Crusader's Strike, disponibil tuturor paladinilor de nivelul 1, o schimbare foarte bună pentru a face urcarea mai confortabilă pentru toți tinerii paladini care sunt începe în cataclism. (Abilitatea sau îmbunătățirea care poate fi dată de cruciat în gaura pe care a lăsat-o liberă de ramura sa poate fi foarte sălbatică și provocatoare a diferitelor crize de pvperos în lunile următoare)
  • Modificările care trebuie curățate le-am știut deja foarte bine pentru ca holys să poată dispersa beneficiile adversarului, deși cred că dacă acest lucru continuă, buff-urile din arene vor servi doar pentru acoperirea altor buff-uri pe care nu doriți să le eliminați, deoarece toate vindecările se vor putea dispersa ...
  • Confortul de a arunca binecuvântarea puterii împreună cu binecuvântarea înțelepciunii în același buff facilitează în mare măsură buffos în raidul paladinilor, fiind mai confortabil pentru paladin să nu meargă în căutarea (cazul tipic: există 2 paladini în grup, unul are grijă de regi și celălalt de înțelepciune și putere) căruia să-i pui înțelepciune sau putere.
  • Trecerea la șoc sacru, o nouă vindecare instantanee pentru toți paladinii care dăunează și ei (un alt buton de apăsat în rotații dps?) Nu este exclusiv pentru holys, așa cum spun că va fi un alt buton care va fi apăsat de paladini reîncercați sau protejează în cazul în care pun talente care sporesc amenințarea generată de aceasta.

Noi talente și schimbări de talente

Se pare că vor să „înmoaie capacitățile noastre defensive în pvp” ... Sper că nu numesc un scut capacități defensive care în majoritatea luptelor din arenă sunt inutile (în 2v2, de exemplu, nu voi fi niciodată punctul central al DPS, deoarece au o capacitate de libertate mult mai mare decât un dps care trebuie să fie continuu lângă un inamic, deoarece trebuie să-l omoare, iar în cazul în care este vindecat + dps este posibil ca vindecarea să fie preot sau dps să fie războinic ... deci scutul ....)
Ei spun că vor să îmbunătățească rotația retrys-urilor, astfel încât, dacă apasă butonul greșit, pierd dps (au un anumit risc), nu cred că această schimbare este deloc rea, deoarece, teoretic, un paladin reîncercați folosește 3 butoane pentru a face dps. într-un raid. ( "teoretic")
Scutul sacru durează acum 30 de metri, mult mai confortabil, nefiind nevoit să reînnoiți în permanență un buff de 30 sau 60 cu talentele adecvate, ceea ce își asumă un anumit risc pentru luptele de arenă cu paladin, pe care va trebui să vă faceți griji doar că buff-ul nu va fi risipit ... . este bine doar pentru pve schimbarea -_- «
Bine pentru celelalte schimbări, o nouă cură de presat dacă avem timp să o aruncăm înainte ca ținta noastră să moară, spiritul va fi folosit pentru a se regenera mai mult, vor fi modificate rotațiile rezervorului paladin, astfel încât să nu le folosească pe aceleași dacă vor să atace o țintă sau mai multe ținte și scutul sacral nu mai funcționează cu sarcini în conformitate cu noul sistem de blocare și noua abilitate pasivă a paladinului protejează cu stăpânire.

Bonusuri de stăpânire pasivă pentru ramurile de talente

Ei bine, în sfânt, la fel ca toți ceilalți vindecători, plus un efect pasiv îmbunătățit critic de vindecare, datorită modificărilor bonusurilor de talent pasiv, presupun.
În protejează la fel ca toate tancurile și un nou bonus de blocare pasivă pentru a absorbi mai multe daune (schimbare bine formată, astfel încât paladinul să nu rămână în urmă ca un tanc în raport cu războinicul)
Și ca răzbunare, o creștere a daunelor magice ale acestei ramuri, (pe lângă toate celelalte beneficii, daune la corp la corp și daune critice la corp) care este bună, este unul dintre motivele pentru care criticul multiplu expune pentru a spune că reîncercați este o ramură „peste” în arene sau pvp atunci când este una dintre cele mai puțin favorizate.

Și aici marea mea insignă, vă mulțumesc tuturor pentru că ați citit-o 😀


Fii primul care comenteaza

Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.