Aviz: Despre schimbările la Paladin de Diandre

banner_paladin_fanart_opinion

Este foarte probabil să urmăriți schimbările clasei Paladin pentru Cataclism și acum, avem părerea celor care joacă clasa asupra implicațiilor pe care aceste schimbări le-ar putea avea. Prin urmare, vă rugăm să utilizați sistemul de vot al articolelor pentru a evalua articolul din diavol obiectiv

Dacă nu ați văzut încă ce așteaptă Paladinasigurați-vă că verificați schimbările care vor urma. Vom continua să vă publicăm opiniile și, dacă îndrăzniți, poate doriți să aruncați o privire pentru a vedea cum participă la opiniile claselor.

Bun! Urmăritor al fanilor tăi de ceva timp, deși de obicei nu public nimic și nu îmi dau prea multe păreri, astăzi, după ce am văzut schimbările paladinului, personajul cu care am petrecut cel mai mult timp, am decis să-mi scriu părerea pic.

Spre deosebire de mulți colegi de breaslă ai paladinului, consider că majoritatea acestor schimbări sunt favorabile în toate ramurile atât pentru binele paladinului, cât și pentru ajustarea abilităților lor, trec la dezvoltarea schimbărilor:

Vrăji noi

 

Scutul orbitor (nivelul 81): tăietor excelent de turnare pentru ramura Protecție din PVE și adăugat la Scutul Răzbunător și Ciocanul Justiției. Nu este folosit pentru Răsplată, deoarece se știe pe larg că nu folosesc scuturi și se gândesc la ramura Sacră cu posibilitatea de a crește daunele și totul critic va apăra din partea de sus a arborelui talentului pentru a fi folosit pentru Protecție sau va deveni o apărare alternativă a Sagrado în PVP.

Mâinile vindecătoare (nivelul 83): zona care vindecă lipsa paladinului pentru a fi aproape la nivelul celorlalte clase de vindecători, deși vindecă doar cele cu distanțe scurte, va servi pentru a vindeca acel grup de distanțe care se află în jurul tău la atâta timp cât continuați să utilizați cele mai frecvente cure. Timpul său de finalizare nu este mare, dar nu este încă la nivelul vindecării zonei pentru restul vindecărilor. Corect în timpul duratei. După părerea mea, va fi un leac de grup și foarte util în PVP.

Gardianul Regilor Antici (nivelul 85): vraja oferă pur și simplu mai mult joc decât pare. Vindecați, protejați sau provocați daune în funcție de specificațiile dvs. Deși în ceea ce privește vindecarea, vindecă doar o țintă, dar nu se specifică dacă va absorbi daunele de la întregul raid sau doar de la paladinul de protecție, chiar și cu tot în PVP se joacă toate variantele sale și este echivalat cu gargola Cavalerului Morții pentru în ramura Retribution, va fi necesar să vedem dacă poate fi uimit, distrus sau încetinit.

Modificări ale abilităților și mecanicii

Lovitura cruciatului se va alătura rotațiilor paladinului de protecție, deoarece este disponibilă de la primul nivel, dar rămâne de văzut dacă doar ramura sacră va putea utiliza Curățare, că totul indică faptul că aceasta va fi pentru a pune paladin pe picior de egalitate cu celelalte clase.vindecă.
Fuziunea Înțelepciune și Putere va economisi materiale și va fi utilă pentru a avea toate binecuvântările în cazul în care nu sunt mulți paladini, lucruri care de obicei nu se întâmplă foarte mult.
În ceea ce privește șocul sacru care devine vraja principală de vindecare, aceasta va schimba modul în care se vindecă paladinii, deși acum este mai mult o vrăjie într-o rotație, va deveni acum vraja principală pe care o implică.

Noi talente și schimbări de talente

Am fost întotdeauna copiii cu bule și ar fi dificil pentru ei să scoată acea etichetă în mod normal că reduc timpul scutului divin pentru că este o abilitate numită „peste”, știu că toți paladinii vor arunca asupra mea dar consider că cu posibilitatea de a arunca un leac mare în Durata Scutului Divin ar trebui să fie suficientă. Așa se menține supraviețuirea noastră în PVP în timp ce nu pierdem vraja care ne caracterizează.
El îmi dă multe schimbări pe care le rezervăm Sfântului și Răspunsului paladin pentru a vedea cataclismul luminos, pentru că știm doar că vrea să scadă daunele explozive pentru a le transforma în susținute, dar nu cum vor face ei.
În ceea ce privește problema transformării regenerării manei în spirit, se știe de mult timp, adaptarea rămâne de văzut, dar cred că va trebui să folosim mai eficient vindecarea și să nu ne dedicăm supra-vindecării.
Tema Scutului Sacru este utilă, deoarece, sincer, în extragerea a patru sau mai multe bug-uri există de multe ori sfârșitul taxelor înainte de a putea să-l folosească din nou.

Bonusuri de stăpânire pasivă pentru ramurile de talente

Puțin de adăugat în Meditație și Răzbunare, deoarece este urmărit înapoi la ceilalți vindecători și tancuri. Vom continua să vedem că criticile vor fi căutate pentru a nu pierde mana și a ne mări vindecările, iar daunele paladinului vor fi constante, așa că va fi mai puțin imprevizibil, cu excepția unui atac special din partea unui șef, Retribuția paladinului va continua a fi un hibrid care face daune fizice și sacre și este o parte importantă a daunelor sale

Deși schimbările mi se par corecte, experiența mea îmi spune că se vor schimba multe până la începutul final și că și atunci vom avea cu siguranță modificări sau reajustări ulterior. Așadar, nu pot decât să vă mulțumesc pentru timpul investit și să sper că comentariile mele sunt utile și că lumina vă ghidează.

Diandre din Tyrande


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.