Aviz: Despre schimbările la Paladin de Goldradir

banner_paladin_fanart_opinion

Este foarte probabil să urmăriți schimbările clasei Paladin pentru Cataclism și acum, avem părerea celor care joacă clasa asupra implicațiilor pe care aceste schimbări le-ar putea avea. Prin urmare, vă rugăm să utilizați sistemul de vot al articolelor pentru a evalua articolul din goldradir obiectiv

Dacă nu ați văzut încă ce așteaptă Paladinasigurați-vă că verificați schimbările care vor urma. Vom continua să vă publicăm opiniile și, dacă îndrăzniți, poate doriți să aruncați o privire pentru a vedea cum participă la opiniile claselor.

Bună ziua, sunt Goldradir din Sanguino și am venit să-mi împărtășesc părerea cu privire la schimbările aduse paladinului.

Despre noile abilități

Scutul orbitor (Nivelul 81): Este clar nu? Este o abilitate mai degrabă pentru Vindecători și Rezervoare din PvE, dar cred că va fi esențială atât pentru aceste ramificații ale paladinului, cât și pentru Paladinul Retribution, care lipsit de tăcere va trebui să recurgă la acest lucru. Cu alte cuvinte, paladini ai lumii, găsiți-vă un scut bun pentru că veți avea nevoie de el. 😉

Mâinile vindecătoare (Nivelul 83): Personal, cred că aceasta era abilitatea de care aveam nevoie paladinii din ramura Sfântă. Este clar că încă nu se știe cum va funcționa 100%, dar cred că va fi o abilitate indispensabilă în orice raid din punctul de vedere al vindecătorului. Din ceea ce vedeți în trailer, se spune că va fi ceva de genul unui totem curativ vindecător pentru șamani sau o nova sacră pentru un preot. Cred sincer că aveam deja nevoie de el din cauza faptului că vindecările noastre erau întotdeauna direcționate către cele două tancuri folosind semnalul luminos.

Gardianul Regilor Antici (Nivelul 85): Ei bine, aceasta a fost una dintre cele mai râvnite abilități, că paladinul nu a visat niciodată să aibă un partener care să te lovească și pe care să îl poți invoca oricând (Atâta timp cât nu se află în timpul de răcire). Cred că am visat cu toții la asta la un moment dat. Se pare că acest tutore va ajuta atât holys, cât și tancuri și retrys, există schimbările.

Sacru: Ei bine, conform a ceea ce am reușit să citesc, va vindeca ținta cu cea mai mică viață a grupului / trupei dvs., ceea ce văd că nu este inutil, dar nu este indispensabil, deoarece ar putea vindeca aceeași țintă ca și dumneavoastră.

Protecție: Îl văd așa, va fi un tutore care va primi daune, nu știu dacă se poate vindeca, dar în caz că se poate vindeca cred că ar fi foarte util să aplicăm semnalul luminos al paladinului vindecător pe el (Presupunând că semnalul luminii durează aproximativ 1 minut în funcție de mai mulți factori și știind că tutorele va avea timp să-l folosească) și îl văd ca pe o magie indispensabilă atunci când vine vorba de cisterne.

Răsplată: Aceasta a fost ramura pe care am ales-o cel mai mult în timpul wowtlk (Fiind, de asemenea, Sacru și Protecție, dar într-o măsură mai mică) și, în opinia mea, a fost o schimbare mai mult decât necesară. Dacă este adevărat, un paladin de răzbunare dăunează foarte mult, dar nu este suficient să ajungem din urmă cu alte clase (să zicem druid sălbatic sau colegii săi) de aceea spun de aici: Mulțumesc Blizzard, sper că o faci nu regretați și ne nepătați din nou, ca în wowtlk, de criile celorlalte clase.

Modificări ale talentelor

Modificări ale apărării ramurilor sacre și ale răzbunării: Ei bine, așa cum se spune acolo, vor să reducă durata fastului, acest lucru nu va fi bine primit de paladini, dar mai devreme sau mai târziu ne vom obișnui, sper doar că vor reduce și durata fricii, ciclon, oaie, broască, cub de gheață, suprimarea durerii, evaziune și acea abilitate drăguță de vânător numită deviere. Întrucât nu mai cred că nu mai fac alte clase, Paladinii VREA ȘI SURVIVA, suficient pentru a nu putea folosi Pomp și aripi în același timp (pe care l-am văzut foarte bine, deoarece alte clase precum Șaman continuă să vă ofere pentru părul de broască sau evaziunea bătăușului care evită multe lovituri și continuă să lovească la fel), este adevărat că fastul ne face imuni la TOT, dar este un avantaj pe care îl avem de la Warcraft 3 și, din acest motiv, este diferit, nu pentru asta motiv pentru care ar trebui să fie nerfed.

Modificări ale mecanicii DPSEi bine, într-adevăr nu știu la ce se referă Blizzard făcând dificilă paladinele de retribuire dps, nu știu dacă ei cred că este un buton care bate chiar acum sau ce, dar hai, vor ști, sper că va face paladin mai distractiv și să nu-l distrugă.

Cură nouă: Da, domnilor, vom avea un nou remediu, aparent vor ca Lumina Sfântă să rămână ca un remediu intermediar între Flash of Light și cel nou, vor fi gândit: „Există încă bose în care un paladin nu poate ridica rezervorul singuri, hai să le mai dăm încă un lucru mai gras ”și așa este, ne-o vor da, dar mă îndoiesc că durează mult pentru crizele din pvp, așa că profitați de el.

Sacred Shield s-a extins la 30 de minute: A fost o schimbare mult așteptată, cred că nu există mult mai multe de spus decât faptul că Scutul Sacru a devenit o abilitate defensivă folosită pe scară largă de toată lumea.

Modificări ale semnalului luminos: Se pare că ei doresc ca Semnalul de Lumină să funcționeze doar cu Blițul de Lumină, o schimbare pe care o văd un pic inutilă, deoarece de fapt, așa cum sa spus deja în comentarii și în altele, este o schimbare care nu va fi observată destul de puțin, deoarece era folosit așa, cu excepția șefilor cu daune explozive (Say Lord Marrow sau altele) care este folosit cu Holy Light.

Scutul sfânt nu va avea nicio acuzație: Văd această schimbare ca fiind necesară pentru tancuri, deoarece în grupurile cu mulți dușmani a fost consumată prea repede.

Spiritul ca regenerare a maneiEi bine, este o schimbare ca oricare alta, mai devreme sau mai târziu intelectul a trebuit să se termine.

Despre schimbări de abilități și mecanici

Lovitură de cruciați de la nivelul 1: Omule, este o schimbare care va face mai distractiv să călărești un paladin, dar sper că Paladins Retribution va primi o altă abilitate compensatorie, sau cel puțin un talent care crește considerabil daunele cu această abilitate.

Schimbări în binecuvântări: Este o schimbare care mi-a plăcut, de acum înainte voi pufni x2 dar voi cheltui pentru una.

Modificări în Clean: Total nerfed, dar pentru toate clasele, nu numai pentru noi, pentru că dacă Paladin Retribution a fost ales în PvP pentru eliminarea diferitelor cc-uri, cu noul sistem nu cred că cineva este sigur cum se va termina.

Șocul Sacru ca vindecare de bază: Mi se pare o schimbare bună, din moment ce a fi Sacru a fost destul de plictisitor înainte și acum, cu atâtea schimbări care se fac, MERITĂ să mergi la ramura Sacră.

Pentru a înțelege mesajul pe care vreau să-l transmit din aceste avansuri, Paladinul a beneficiat foarte mult, pentru că dacă ne uităm la bine, avem un animal de companie (temporar și nu putem folosi abilitățile lui, dar îl avem), un cc care necesită un scut, dar îl avem și o vindecare a zonei pe care cred că o putem folosi oricând, fiind în protecție, sacru și retribuție. Aceștia au făcut vindecătorul mai distractiv, dps-urile mai „complicate de manevrat” și rezervoarele mai suportabile. Dacă ne uităm la lucrurile rele, ne-au tăiat timpul pentru fast (ceea ce consider nedrept și nerezonabil), ne-au luat intelectul pentru a pune spiritul în momentul reg. Mana (schimbare pe care o văd destul de normală), au reproiectat curățenia și puțin altceva.

Oricum, asta a fost, eu sunt Goldradir/Kheev salutări tuturor, și mulțumesc pentru citirea articolului meu.

PS: Mă găsești în Sanguino.


Fii primul care comenteaza

Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.