Aviz: Despre schimbările la Paladin de Turelim

banner_paladin_fanart_opinion

Este foarte probabil să urmăriți schimbările clasei Paladin pentru Cataclism și acum, avem părerea celor care joacă clasa asupra implicațiilor pe care aceste schimbări le-ar putea avea. Prin urmare, vă rugăm să utilizați sistemul de vot al articolelor pentru a evalua articolul din turelim obiectiv

Dacă nu ați văzut încă ce așteaptă Paladinasigurați-vă că verificați schimbările care vor urma. Vom continua să vă publicăm opiniile și, dacă îndrăzniți, poate doriți să aruncați o privire pentru a vedea cum participă la opiniile claselor.

Bună ziua din nou, sunt Turelim din paladinul SUA-Quel'Thalas de profesie și poate vă amintiți de mine din ghidul meu de Sfântul Paladin care este publicat în același site.

De data aceasta vin să-mi prezint părerea cu privire la schimbările care sunt prezentate paladinului pentru noua expansiune Cataclysm, Evident că aceste schimbări sunt primare și, eventual, se schimbă pe parcursul progresului în dezvoltarea Cataclysm.

Vrăji noi

Scutul orbitor (Nivelul 81): Provoacă daune și orbește țintele din apropiere. Acest efect poate afecta în cele din urmă doar pe cei care se confruntă cu scutul paladinului, similar cu abilitatea companie de radio al lui Eadric cel Pur în Testul Campionului. Ramura sfântă va avea un talent pentru creșterea daunelor și șansele de lovitură critică, în timp ce ramura de protecție va avea un talent care va face această vrăjire aruncată instantaneu. Timp de turnare de bază de 2 secunde. Necesită scut.

Blinding Shield este o abilitate interesantă care le va permite paladinilor să poată controla un grup mic la mică distanță de acesta (O abilitate ca aceasta a fost ratată pentru clasă) și datorită specializării vrăjii în ramurile de protecție și sacre , posibil un instrument eficient pentru tancurile Paladin și din partea sacrului, ne va oferi un alt instrument pentru a ne apăra singuri în situații de mare pericol, deoarece paladinii sacri nu au multe abilități de a face daune în arsenalul lor. În plus, această vrăjire pare să joace un rol excelent în PAP datorită efectului orbirii de zonă pe care îl provoacă.

Mâinile vindecătoare (Nivelul 83): Healing Hands este o nouă vrăjă vindecătoare. Paladinul radiază vindecare de la sine, aproape ca un totem curent de vindecare. Are o rază scurtă de acțiune, dar o durată suficient de lungă încât paladinul să poată arunca alte vindecări în timp ce mâinile vindecătoare rămân activă. Cooldown de 15 secunde. 6 secunde.

Așa cum se aștepta WoW Insider cu privire la noua vrajă a paladinului, mâinile vindecătoare vor fi un fel de aură vindecătoare, singurul dezavantaje este raza sa scurtă; În unele lupte pare a fi foarte util, pe lângă utilitatea excelentă pe care o va avea în mediile PvP. Sper că în ramura Sfântă am ceva talent pentru a îmbunătăți această abilitate (fie durata acesteia, fie cantitatea de vindecare dată).

Gardianul Regilor Antici (Nivelul 85): Convocă temporar un gardian care arată ca o creatură înaripată de lumină dotată cu o sabie. Efectul vizual este similar cu vraja de înviere folosită de paladin în Warcraft III. Tutorul are un efect diferit în funcție de specializarea paladinului. Pentru sfinții paladini, tutorele vindecă cel mai rănit aliat din zonă. Pentru paladini de protecție, tutorele absoarbe o parte din daune. Pentru Paladini Retribution, dăunează unui inamic, similar cu Gargola Cavalerului Morții sau cu Bastonul Nibelung.

Cu siguranță, aceasta este o abilitate care îmi place mult, deoarece este o abilitate care se schimbă în funcție de specializarea paladinului, personal, versiunea pentru Paladin sacru, este prima abordare a unei vindecări inteligente concepute pentru paladini, deoarece știu vezi în descriere alege cel mai rănit jucător din întreaga zonă.

Modificări ale abilităților și mecanicii

Cu siguranță includerea Greva de cruciați Întrucât o vraja la nivelul 1 simplifică creșterea nivelului de paladini în primele niveluri, acest tip de modificări ale paladinului era de așteptat.
Despre vraja Curat Nu sunt multe de spus, deoarece va rămâne cu noul mecanic de disipare anunțat anterior de Blizzard.

Includerea binecuvântării înțelepciunii în binecuvântarea puterii va facilita lovirea întregului raid, deoarece acum Binecuvântarea puterii va oferi și binecuvântarea înțelepciunii. pentru prețul unui regent îmi imaginez xD.

Șocul Sfânt va fi o Abilitate de bază pentru toate Specializările (Chiar dacă nu l-au îmbunătățit, va fi bine ca un remediu instantaneu pentru toți paladinii)

Schimbări de talent

Reducerea timpului Scutului Divin Buffo este un nerf clar pentru Paladini care permite apropierea celor trei specializări de o omogenitate în PvP, deși nu știm cât de mult va fi afectat în mediile PvE.

Schimbarea care va fi făcută la mecanica paladinilor Retribution va fi destul de riscantă, deoarece o simplă greșeală în rotație va apărea pentru a reduce considerabil DPS generat de paladin.

Modificarea duratei scutului sacru la 30 min. Și specializarea sa în Sfânta Ramură va face o combinație excelentă, foarte posibilă comparabilă cu Scuturile Preotului, plus că se pare că specializarea va permite paladinului să se concentreze asupra Raidului atunci când Scutul Sacru este pe o țintă.

După cum se vede în toate previzualizările claselor de vindecare, toate vor avea un set de 3 vrăji de vindecare, una rapidă (fulger de lumină), una normală și eficientă (lumină sfântă) și una puternică, dar scumpă (posibil ceva similar cu vindecarea superioară) care poate fi accesat din Talente.

Creșterea costului Mana a fulgerului de lumină și reducerea vindecării pe care le vor primi toate clasele vor face ca Trio of Vrăjituri să permită un joc mai motivant pentru vindecători.

Un Nerf foarte clar pentru ramura Sagrado este Modificarea semnalului luminos, astfel încât vindecările efectuate în timp ce se găsește un semnal luminos activ determină creșterea costurilor vindecărilor, deoarece vor să împiedice Paladinul să vindece două ținte în aceeași mană. cost, determinând Beacon of Light să cheltuiască mai mult Mana, în funcție de vrăjeala aruncată.

O altă schimbare importantă va fi Includerea Spiritului în echipa Sacred Paladin Plate, deoarece, după cum știm, spiritul va fi atributul unic pentru Regenerarea Mana a Vindecătorilor.

Bonusuri Masteries

Modificările bonusurilor pasive ale masteries sunt foarte similare pentru toate clasele, dar Mastery este unic pentru fiecare clasă și specializare.

Sfânt: Efect critic de vindecare

Aparent, în cataclismul pentru sfinții paladini, criticul va deveni un atribut esențial pentru pietrele și descântecele lor, deoarece vindecările lor critice vor avea un plus în funcție de stăpânirea sacrului.

Protecție: Suma de blocare

Blizzard vrea să îmbunătățească paladinul de protecție pentru ca blocurile sale normale să absoarbă mai multe daune comparativ cu alte clase.

Răsplată: Daune sfinte

Aceasta va fi o foarte bună stăpânire pentru ramura Răspuns, deoarece crește daunele generate de vrăjile de daune Sfinte, va fi posibil de o importanță vitală pentru Retri Paladins.

Opinia personală ca Sfântul Paladin

Eu, ca Sfânt Paladin, doresc să-mi exprim părerea cu privire la schimbările legate de acest talent. Mulți jucători de paladin consideră că toate modificările aduse Filialei Sacre sunt nerf pur, personal cred că opusul, ideea Blizzard este de a face clasele de vindecare mai dinamice și de a evita monotonia pe care o suferă toate Clasele. În prezent, ideea îi face pe vindecători să se gândească mai mult la ce vindecare să folosească la un moment dat, făcându-i să se bucure (într-o oarecare măsură) de monotonia declanșării unei vrăji sau două tot timpul.

După cum s-a văzut, modificările aduse Scutului Sacru, Semnalului de Lumină și Specializarea Vechilor Regi Gardieni, vor permite paladinului să iasă din sertarul din care este găsit, făcându-l ceva mai mult decât un „Vindecător de tancuri”, permițându-i să se desfășoare ca vindecător de bandă de asemenea.

Personal, includerea mâinilor vindecătoare este destul de slabă, una se datorează duratei sale scurte, pe lângă faptul că multe întâlniri determină jucătorii să fie puțin distanțați și având în vedere gama scurtă a acestei abilități, nu va fi foarte convenabil în multe întâlniri, sper că Blizzard poate face această abilitate mai atractivă pentru sfinții Paladini, nu cer o liniște sau un cerc de vindecare sau ploaia The New Shamans, deoarece dacă ideea este să adăugați o vrăjă de vindecare în zonă, există destul de multe idei bune din World of Warcraft Lore pe care le-ar putea implementa pentru o mai bună vindecare a zonei pentru paladini.

Sper că ți-a plăcut articolul meu și îl poți evalua dacă îți place sau nu, și sunt disponibil pentru feedback sau discuție în comentarii 😀


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.