Vindecătorii în 4.0.1 și Cataclismul: Paladinul

Lansarea cataclismului este programată pentru doar o lună de acum încolo și odată cu aceasta se vor face mari schimbări la toate clasele. Multe dintre aceste schimbări pot fi deja savurate (sau suferite) de la implementarea 4.0.1 acum câteva zile. Aici ne vom ocupa de schimbările care afectează vindecătorii. Astăzi este rândul paladinilor, ale căror aspecte de bază le vom îngriji, deoarece acestea au suferit un lifting facial considerabil.

PALADINE

Paladinii au suferit într-adevăr o schimbare radicală în noul lor mod de vindecare. Datorită includerii Puterii Sacre și unei noi game de cure, putem fi acum mai versatili în diferite situații și va trebui să învățăm să folosim leacul ideal pentru fiecare moment.

Bonusuri pentru ramura talentului

Beneficiile specifice ale ramurii talentului ales, pentru Sfântul Paladin, sunt:

  • Șoc sacru: Nu mai este talent să devii un bonus specific al ramurii talentelor, acordat la nivelul 10.
  • meditație: Permite 50% din regenerarea manei din Spirit să continue în luptă. Odată cu dispariția MP5 în echipă, paladinii încep să regenereze mana datorită spiritului ca și restul vindecătorilor.
  • Calea Luminii: Crește eficacitatea tuturor vindecărilor cu 15%.
  • Stăpânire: vindecare iluminată: Vrăjile vindecătoare plasează un scut de absorbție pe țintă pentru 8% din cantitatea vindecată, cu o durată de 6 secunde. Fiecare punct de măiestrie mărește cantitatea absorbită cu încă 1%.

Puterea sfântă

Începând cu 4.0.1, toți paladinii își bazează jocul pe o nouă sursă de energie, numită Puterea Sfântă. Funcția sa de bază este aceea că obținem Puterea Sfântă folosind anumite abilități și apoi o vom cheltui pe altele.

În cazul Sfântului Paladin, modalitățile prin care acesta trebuie să câștige Puterea Sfântă sunt:

  • Folosiți Holy Shock
  • Vindecați direct ținta Farului de Lumină (cu talentul adecvat)
  • Luați daune (cu talentul potrivit)

Și vom cheltui Puterea Sfântă pentru o vindecare gratuită și instantanee, adică Cuvânt de slavă.

Este important, deoarece formele noastre de regenerare a manei au fost afectate începând cu 4.0.1, să învățăm să folosim corect Șocul Sfânt și Cuvântul Gloriei, deoarece ne permit să ne vindecăm pentru un cost foarte mic de mană.

talente

Generare generică pentru 4.0.1. Majoritatea talentelor nu permit prea multe variații.

Utilizarea discreționară a Sfântului Șoc va fi necesară de acum înainte, așa că toate talentele care îl îmbunătățesc sunt necesare: Infuzie de lumină, zori de zi.

Ca și în ramurile de talente ale altor vindecători, talentele apar în ramura sfântă a paladinului care poate părea a fi dps sau pvp. În orice caz, pentru un mediu pve (ceea ce ne preocupă) nu vor fi deloc utile și le vom omite: Judecător al Luminii, Lumină aprinsă, a acuza. Talentul Viață binecuvântată Ar putea deveni util într-o situație specifică în care vom primi daune directe în mod continuu, dar, în general, nu va fi așa, astfel încât utilitatea sa este redusă.

Concentrare spirituală: Este o opțiune de luat în considerare, deși acum poate fi mai utilă decât în ​​Cataclism. Ideea pentru raidurile Cataclismului este că daunele nu vor suferi oscilațiile rapide care sunt în raidurile actuale, deci vor exista perioade de daune scăzute în care ar trebui să profităm pentru a folosi Suplicarea Divină în acel moment. Prin urmare, nu ar trebui să coordonăm cererea cu mânia răzbunătoare de fiecare dată când o folosim pe prima, dar ar trebui să profităm de mânia pentru acele vremuri în care chiar avem nevoie să vindecăm mai mult. La nivelul 80, dacă vrem să-l folosim mai mult, l-am putea schimba Ultimul cuvant, care este mai puțin util acum.

În ramura Protecție, există două talente foarte importante:

  • Divinitate: 6% în plus la toate tratamentele tale.
  • Slavă eternă: ne oferă posibilitatea ca atunci când folosim Cuvântul Gloriei să nu cheltuim Puterea Sfântă, ceea ce înseamnă mai multe cure gratuite.

În ramura Remunerare, am alege să:

  • Cruciadă: Pufni la șocul nostru sacru 30%
  • Judecată îmbunătățită: a putea condamna de mai departe este esențial pentru a ne putea poziționa corect pentru noile noastre cure în zonă.

Nu este recomandabil să coborâm mai departe în ramura Retribution, deoarece ar trebui să renunțăm la Divinitate și este prea important.

La nivelul 80 puteți alege ambele ramuri sau puteți face un amestec între ele.

Construcție generică pentru Cataclysm.

Aici putem lua toate talentele menționate mai sus.

Vrăjile și abilitățile

  • Raza de lumina: Vindecă de la 4762 la 5344, costă 27% mană de bază, 1,5 sec. Ceea ce a fost leacul nostru rar spre plăcere, fără a rămâne vreodată fără mană, devine acum leacul rapid, scump și puternic. Potrivit doar pentru situații de urgență, dacă îl folosim prea mult, vom rămâne rapid fără mană.
  • Lumină sacră: Vindecă de la 2870 până la 3198, costă 9% mană de bază, 3 secunde. Aceasta va deveni acum cura implicită. Este lent, costă foarte puțin, dar se vindecă relativ puțin. Este eficient din punct de vedere al manei, dar nu este potrivit pentru situații de urgență.
  • Lumina divină: Vindecă de la 8538 la 9513, costă 30% mană de bază, 3 secunde de lansare. Nouă cură foarte puternică, turnare lentă și costisitoare. Îl vom folosi în perioade de daune mari.
  • Lumina diminetii: Vindecă de la 1009 la 1224 per încărcare de putere sfântă, instantaneu, timp de reîncărcare de 30 sec. Vindecare nouă care trimite un val de vindecare către paladin, vindecând până la 5 ținte prietenoase într-un con de până la 30 de metri. În curentul live, încă costă mană.
  • Punerea mâinilor: Vindecă o țintă prietenoasă pentru aceeași sumă ca sănătatea maximă a paladinului și acum își restabilește mana pentru 1949. Timp de răcire de 10 minute
  • Strălucirea Sacră: Vindecă toate țintele prietenoase pe o rază de 10 metri pentru 612 în fiecare secundă. Costă 40% mană de bază, instantaneu, durează 10 secunde, 1 minut de răcire. Vindecare nouă în zonă (disponibilă la nivelul 83).
  • Gardianul Regilor Antici: Când folosiți Holy Shock, convocați un Gardian care protejează paladinul timp de 30 de secunde. Guardianul va vindeca aceeași țintă ca și dvs. pentru aceeași cantitate din următoarele 5 vindecări, iar 10% dintre ei vor vindeca jucătorii din jurul său.

Alte aptitudini

  • Cerere divină: De acum înainte, restabilește doar 10% din mana totală, îți penalizează toate vindecările cu 50% și le mărește timpul de răcire la 2 minute.
  • Curat: îndepărtează otravă și boli. Dacă vrem și să eliminăm magia, trebuie să alegem talentul corespunzător.
  • Sigiliul perspicacității: ștampilele anterioare dispar pentru a fi înlocuite cu acesta. Îl putem folosi și pentru a restabili mana atunci când lovești corp la corp.
  • Binecuvântarea puterii: include acum efectele acordării puterii mp5 și a atacului. Binecuvântarea Înțelepciunii dispare.
  • Binecuvântarea Regilor: își schimbă efectul, pentru a acorda acum 5% statistici și rezistență școlilor de magie. Efectul său este același cu buff-ul druid.
  • Scutul Sacru: dispare

Glifele

vechi

Glifele disponibile începând cu 4.0.1 sunt:

Glifele primordiale:

Glifuri sublime:

  • Divinitate: Această vrajă îți oferă tu și ținta ta de două ori mai multă mană decât în ​​mod normal.
  • Curat: Reduce costul Clear cu 20%.
  • Lumina diminetii: Reduce timpul de răcire al acestei vrăji cu 10 secunde și cantitatea vindecată cu 20%.
  • Semnul luminii: își mărește durata cu 30 de secunde.
  • Cerere divină: Crește mana regenerată cu 5%.
  • Cuvânt mare: Cuvântul de glorie se vindecă cu 50% mai puțin inițial, dar oferă 50% din această vindecare timp de 6 secunde.

Glifele minore:


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.