Patch 4.0.1: Modificări de atribut

Odată cu sosirea noului Patch 4.0.1, statisticile nu vor mai fi așa cum le cunoaștem. Unele se vor schimba, altele vor dispărea din obiecte și altele vor dispărea chiar din joc ...

Rezistență: Datorită alocării Forței, Agilității și Intelectului, personajele care nu poartă armură de placă vor vedea acum rezistența lor crescută. Cantitatea de sănătate va fi mult mai echilibrată între personajele care poartă armură și cele care nu.

Puteți vedea restul modificărilor după salt.

spirit: acest atribut va fi găsit exclusiv pe uneltele de vindecare. Vrajitorii care nu vindecă vor găsi alte modalități de a regenera mana. 

Intelect: Intelectul va acorda acum un bonus Spell Power și Spell Critical Strike. 

Grabă: Graba va fi un factor mai atractiv pentru clasele de corp la corp, deoarece influențează direct regenerarea furiei, a energiei și a runelor. Intenția noastră este că viteza vă permite să „luați măsuri” mai frecvent. 

Stop: Parrying oferă același tip de evitare a daunelor ca Dodge și un procent de Forță va fi adăugat abilității. 

Masterat: Acesta este un nou atribut care le va permite jucătorilor să se îmbunătățească ceea ce face unic arborele talentului ales. Legat direct de talente, valoarea acestui atribut depinde în totalitate de clasa și specializarea de talente alese. Vom oferi mai multe detalii despre acest nou mai târziu. 

Armură: valoarea bonusului de armură primită pentru fiecare punct de atribut al obiectelor a fost redusă drastic și a fost complet deconectată de la Agility. În plus, Armura atenuează mai bine diferențele dintre diferitele tipuri de armuri, astfel încât protecția oferită de poștă, piele și pânză este mai asemănătoare cu protecția oferită de plăci. 

Temple: acest atribut va afecta doar daunele provocate de jucători și animalele lor de companie. Prin urmare, nu va afecta șansele de lovire critică, daunele critice, scurgerea de mană și alte efecte. 

Șters din obiecte

Putere de atac: acest atribut va fi rar pentru obiecte, deși va fi dedus din alte atribute. Puterea și Agilitatea, prezente în obiecte, vor acorda Puterea de Atac (în general 2 puncte pentru fiecare punct de Forță sau Agilitate) în funcție de atributul care favorizează cel mai mult clasa. 

Indice de blocare: încuietoarea a fost reproiectată pentru a se scala mai bine. Atacurile blocate vor face cu 30% mai puține daune. Nu vor mai exista articole care să ofere în mod direct abilitatea de blocare ca atribut, în schimb nivelul de blocare va fi definit de atributul Stăpânire pentru paladini și războinici de protecție. 

Puterea vraji: puterea de vrajă nu va mai fi prezentă pe majoritatea obiectelor. În schimb, așa cum am menționat mai sus, va fi definit de Intelect. O excepție este Arme de Aruncare a Vrajilor, care vor avea în continuare Puterea Vrajilor. Acest lucru ne permite să creăm arme proporțional mai puternice, ca și în cazul armelor pentru clasele de luptă apropiată. 

Penetrare armură: Acest atribut nu va mai fi prezent pe articole, cu toate acestea, va fi prezent în continuare pe talente și abilități. 

Valoarea blocului de scut: Există mai multe efecte care măresc valoarea de blocare cu un procent, dar nu va mai exista ca atribut. 

Eliminat din joc

MP5 (mana la fiecare 5 secunde): acest atribut nu va mai exista în joc. Sfinții Paladini și Șamanii de Restaurare își vor recâștiga mana prin Duh. 

Apărare: acest atribut nu va mai exista în joc. Clasele cu funcții de tanc nu vor putea primi lovituri critice atunci când iau poziție defensivă, prezență sanguină, formă de urs sau când folosești Righteous Fury. 

Ranguri de vrăji: diferite rânduri de vrăji nu vor mai exista. Toate vrăjile vor avea un singur interval care va fi adaptat în funcție de nivelul jucătorului. Am modificat nivelurile de achiziție a vrăjilor pentru a completa unele lacune și vor exista o mulțime de vrăji noi de învățat pe parcurs. 

Abilitatea armelor: acest atribut nu va mai exista în joc. Toate cursurile vor avea toate abilitățile de la început, fără a fi nevoie să le îmbunătățească. 

De asemenea, ar trebui să știți că ...

Evaluări de luptă: va fi mult mai dificil să se atingă „capacul” (nivelul minim pentru a atinge eficiența maximă) necesar prin intermediul echipamentului. Evaluările sunt mai profunde în Cataclysm, iar creaturile la niveluri superioare ale conținutului vor fi mai greu de atins (lovituri normale și critice) în același mod în care o creatură de nivel 80 este mai greu de atins decât o creatură de nivel 83. 

Reforge: Această nouă opțiune de personalizare vă permite să modificați parțial atributele unui obiect. Va fi posibil să se reducă valoarea unui anumit atribut prezent în obiect, să se compenseze prin creșterea valorii unui alt atribut care nu este încă prezent în obiect. Acest lucru face mai ușor să atingeți pragul dorit pentru un anumit atribut, cum ar fi atingerea „capacului” „Rating” și „Expertize”.

Personal cred că Reforging va oferi multă flexibilitate. Ce părere aveți despre aceste schimbări?


Fii primul care comenteaza

Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.