Icecrown și progresul său în Patch 3.3

icecrown_raid_preview_1-thumb

Draztal explică un pic despre cum va funcționa progresia lui Icecrown și cred că acestea sunt detaliile care îi interesează cel mai mult pe jucători.

Era de sperat că se va introduce o metodă pentru a crește durata temniței, astfel încât decalajul dintre Gheață și Cataclism să nu fie prea mare. Personal, mi se pare grozav că este necesar să învingi un șef în modul normal pentru a-l învinge în modul eroic. Cu toate acestea, am îndoielile mele serioase că, cu această schemă, oricare dintre întâlnirile inițiale poate fi învinsă în modul Heroic în primele câteva săptămâni.

Un alt punct în favoarea pe care îl văd este explicația din istoria World of Warcraft (tradiție) și că aceasta nu are o explicație mai mare, așa cum s-ar putea întâmpla în Procesul cruciatului. Se observă clar că, la început, Icecrown va fi destul de dificil și, odată cu trecerea timpului, dificultatea va fi redusă datorită sprijinului primit de liderii noștri de factiune.

Dar (Există întotdeauna una) limitările încercărilor pentru profesorul Putricid, Regina Sângelui, Sindragosa și Regele Lich mi se par puțin ... Aici cred că semnificația „săptămânii de încercări de șef X extinderea salvării pentru a o învăța "este pierdut. imposibil, dacă extindeți salvarea, tot nu veți avea Putricidio. Arthas va fi practic inaccesibil la început, veți avea (odată ce toate sunt deblocate) 15 încercări de a le termina pe toate și, ca regulă generală, va exista o moarte într-unul dintre șefi, lăsându-vă pentru Arthas câteva încercări.

Așa că trebuie să spun că sentimentul meu este dulce-amar de schimbări.

Ce schimbări? Hopa! Aproape am uitat…! După salt, ai explicația lui Draztal:

Încercările Cetății Icecrown au progresat foarte bine în ultimele săptămâni, iar acest lucru a fost de mare ajutor echipei de proiectare a luptei. Vrem să mulțumim tuturor celor care au accesat PTR și au încercat luptele acolo.

Acum, că ne apropiem de lansarea versiunii 3.3.0, vrem să vorbim despre planurile noastre pentru progresul accesului în Cetatea Icecrown. Cetatea Icecrown va fi împărțită în patru secțiuni diferite: Asaltul asupra Cetății, Atelierele de la Peste, Camera Crimson și Halele Frostwing. Plănuim să lansăm aceste patru secțiuni ale Icecrown Citadel în timp și nu imediat când patch-ul 3.3.0 este lansat. În acest moment, nu vă putem oferi date precise pentru lansarea acestora, deoarece acestea sunt determinate de momentul lansării patch-ului 3.3.0. Odată ce cunoaștem acele date cu mai multă siguranță, vă vom informa astfel încât să puteți planifica corect.

Prima secțiune care va fi deschisă va include luptele cu Lord Marrow, Lady Deathwhisper, Bătălia navală de la Icecrown și Deathbringer Saurfang. Progresul dincolo de acel moment va fi restricționat timp de câteva săptămâni. Mai târziu, se vor deschide Atelierele de Peste cu Carapútrea, Panzachancro și profesorul Putricidio. După o altă perioadă de timp, Camera Crimson se va deschide și veți putea lupta cu Prinții de sânge și cu regina de sânge Lana'thel. În cele din urmă, Frostwing Halls va fi deblocat, permițând accesul la Valithria Dreamwalker, Sindragosa și Regele Lich. Credem că o lansare eșalonată a conținutului va permite jucătorilor să experimenteze Cetatea Icecrown într-un ritm mai durabil, restrâns și, în cele din urmă, mai plăcut.

Există alte elemente care limitează accesul pe parcurs. Jucătorii nu vor putea încerca versiunile Heroic cu 10 jucători până nu îl vor învinge pe Regele Lich în modul cu 10 jucători. În mod similar, jucătorii trebuie să-l învingă pe Lich King în modul cu 25 de jucători înainte de a putea înfrunta o luptă eroică de 25. Așadar, jucătorii trebuie să stăpânească fiecare luptă pe dificultatea normală Icecrown înainte de a încerca dificultatea eroică.

Nu poate fi testat împotriva regelui Lich până când profesorul Putricide, regina de sânge Lana'thel și Sindragosa nu vor fi învinși. În plus, dificultatea eroică Lich King nu poate fi testată într-o săptămână dată, cu excepția cazului în care toate cele trei lupte menționate mai sus au fost înfrânte în modul eroic în acea săptămână.

Verdictul Cenușat oferă întăriri și material pentru ca jucătorii să asalteze Cetatea Înghețată, dar acest sprijin nu este infinit. Raidurile vor avea un număr limitat de încercări totale în fiecare săptămână de a învinge cele patru lupte cele mai dure din Cetatea Icecrown: Profesorul Putricid, Regina Sângelui Lana'thel, Sindragosa și Regele Lich. Pe măsură ce aceste lupte sunt deblocate, numărul de încercări disponibile pe săptămână crește: numărul inițial de încercări oferite pentru a-l învinge pe profesorul Putricid este de numai 5. Când Regina de sânge Lana'thel este deblocată, numărul de încercări totale va crește la 10. Când Sindragosa și Regele Lich sunt deblocate, încercările vor crește la un total de 15 pentru a-i învinge pe toți cei patru șefi. După ce un raid și-a epuizat încercările pentru acea săptămână, Verdictul cenușar trebuie să-și retragă sprijinul și cei mai dificili patru șefi dispar și nu sunt disponibili pentru restul săptămânii. Sistemul de încercări limitate pe o caracteristică atât în ​​modurile normale, cât și în cele eroice.

Nu vor exista recompense explicite pentru înfrângerea Regelui Lich cu un anumit număr de încercări, așa cum au fost în Procesul Marelui Cruciad. De asemenea, nu va exista nicio realizare pentru finalizarea Cetății Coroanei de Gheață fără a fi învins de un șef sau a lăsa un membru al raidului să moară (cum ar fi Un tribut nebuniei).

În săptămânile și lunile de după deblocarea tuturor celor douăsprezece bătălii, vor fi disponibile mai multe încercări împotriva ultimilor patru șefi. Aceasta reprezintă creșterea verdictului cenușar, devenind mai puternic și obținând un control mai mare asupra Cetății Coroanei de Gheață. Pentru a ajuta în continuare bandele, Varian Wrynn și Garrosh Hellscream vor începe să ofere ajutor armatelor, inspirându-le să atace Cetatea Icecrown. Aceasta este reprezentată ca o vrajă care acoperă întreaga zonă aplicată tuturor jucătorilor care își vor crește punctele de lovitură, daunele provocate și vindecarea făcută. Acest efect va crește, de asemenea, în eficiență în timp. Jucătorii pot anula efectul vrăjii dacă doresc.


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.