Viitorul PvP în Ceata Pandariei

Cu jucătorii care participă la Mists of Pandaria beta, Blizzard profită și ne arată la ce să ne așteptăm în PvP. După o întâlnire cu World of Warcraft, directorul de joc, Tom Chilton, ne-au vorbit despre Viitorul PvP în Ceata Pandariei.

jcjc-mists-pandaria

Citat din: Blizzard (Fuente)

Care este filozofia generală de proiectare PvP în Mists of Pandaria?

Tom Chilton - Am vrut să includem mai mult conținut PvP decât oricând. Odată cu această expansiune, adăugăm două câmpuri de luptă noi cu noi tipuri de jocuri. Nu am făcut asta niciodată la începutul unei expansiuni. De asemenea, avem o nouă arenă de adăugat la opțiunile actuale. Asta aduce numărul nostru de câmpuri de luptă la zece și arene la șase.


Templul Kotmogu - Cine are relicva acum?

Cum va fi recuperat războiul în World of Warcraft când vine vorba de PvP?

Tom Chilton -

Ei bine, cel mai bun răspuns la această întrebare este că încercăm în mod deliberat să readucem oamenii în lume și, într-un tărâm PvP, asta înseamnă că vor fi mai mulți oameni de ucis pentru lume. În general vorbind, cel mai distractiv PvP în aer liber este conflictul spontan care are loc ca rezultat natural al faptului că oamenii se află în lume. Nu sunt lucrurile create de designeri.

 

Mulți jucători din tărâmurile PvE își fac griji că vor fi forțați să joace PvP sau să participe la PvP mondial când nu vor. Ce le puteți spune despre planurile în acest sens?

Tom Chilton - Nu există planuri de a forța jucătorii care se află în tărâmurile PvE să joace PvP. Experiența lor nu ar trebui să se schimbe și vor avea aceleași oportunități de a juca PvP (dacă vor să participe) ca acum. De asemenea, trebuie menționat faptul că casa de licitații din Piața Neagră are potențialul de a deveni o locație mondială PvP pentru cei care joacă în tărâmuri PvP. După cum sugerează și numele, acestea sunt mărfuri vândute în locuri neplăcute, departe de privirile curioase ale gărzilor orașului. Nu sunt zone neutre sau sigure. În tărâmurile PvE, nu va exista același risc de a licita ca într-un tărâm PvP (în afară de a fi depășit).


Templul Kotmogu - Mult spațiu pentru a alerga și a alerga și a alerga și a alerga ...

Pe de altă parte, jucătorii PvP se tem că lucrurile nu vor merge suficient de departe și nu vor primi PvP-ul mondial pe care îl vor; Ei menționează adesea problema gărzilor din marile orașe, care le împiedică capacitatea de a face aceste bande. Ce le puteți spune despre acest subiect?

Tom Chilton - Știm că pentru mulți jucători PvP, ideea de a forma o bandă mare (sau două) pentru a invada un oraș poate face o experiență mondială PvP. Știm, de asemenea, că au existat probleme, deoarece gardienii fac această posibilitate mai puțin atractivă, deoarece gardienii sunt acum mai puternici. Evident, vrem ca acești paznici să fie acolo și își fac treaba, dar nu vrem să fie un zid de netrecut. De aceea, ne propunem să ajustăm gărzile, numai în tărâmurile PvP, astfel încât să nu fie la fel de puternice ca într-un tărâm PvE și astfel să nu respire nici la fel de repede. Încă lucrăm la asta, dar sperăm să facem această ajustare înainte de lansarea Mists of Pandaria. Trebuie menționat că paznicii din tărâmurile PvE vor continua ca și până acum.


Templul Kotmogu- Unul din cele patru artefacte din Templul Kotmogu

Cum este posibil să se facă diferența între tipurile de regate dacă nu a fost înainte?

Tom Chilton - Diferența este în tehnologia disponibilă acum și pe care nu o aveam până acum. Pe măsură ce jocul a evoluat de-a lungul anilor, la fel au evoluat tehnologia și capacitatea noastră de a găsi modalități de a pune în aplicare acea nouă tehnologie, făcând ideile noastre „ce ar fi dacă” sau „n-ar fi grozav dacă” să devină realitate. Odată cu schimbarea gărzilor, credem că întregul joc se va schimba pentru fanii ideii de a face trupe să atace orașe sau zone și să le apere împotriva „inamicului”. Dincolo de asta, nu există nicio diferență, dar cu noile zone de căutare zilnice, acestea vor fi puncte fierbinți PvP în mod regulat.


Mine Lonjaplata - În ce direcție?

Vor exista schimbări majore între tărâmurile PvP și PvE în viitor?

Tom Chilton - Există întotdeauna posibilitatea. Mai întâi vrem să vedem cum merg lucrurile cu aceste schimbări. Nu vrem să promitem planuri mari chiar acum, dar ne gândim întotdeauna la modalități de a îmbunătăți experiența, dacă este posibil.


Mine Lonjaplata - Sus sau jos?

Și ideea generală că nu există destui oameni în lume pentru a lupta în PvP?

Tom Chilton - Noul tehnologia zonei inter-regate pe care l-am inclus recent în versiunea beta ar trebui, de asemenea, să contribuie la alimentarea mai multor PvP în lume.


Mine Lonjaplata- Atât de aproape…

Și utilizarea monturilor zburătoare? Mulți jucători sunt îngrijorați de utilizarea monturilor zburătoare pentru a evita să lupte în tărâmurile PvP.

Tom Chilton - Știm că există îngrijorare și avem în vedere lucruri în acest sens. Pentru început, limităm utilizarea monturilor zburătoare în Mists of Pandaria la nivelul 90. De asemenea, cu atât de mulți jucători care participă la zonele de căutare, credem că va exista mult mai mult PvP în lume. La urma urmei, trebuie să aterizezi undeva. Dacă nu este suficient, avem un obiect pe care jucătorii îl vor putea folosi de la sol, care va permite unui jucător inamic să descalece în zbor (la o distanță rezonabilă și marcat pentru PvP). Discutăm în continuare detaliile despre disponibilitatea acestui articol.

Va fi o cucerire a iernii sau Tol Barad pentru ceațele Pandariei?

Tom Chilton - Nu. Încercăm să scoatem oamenii în lume, iar acele zone au ajuns să fie mai de tip fermă decât PvP-ul mondial. Nu vrem să creăm altul și să terminăm cu același tip de joc. Acestea fiind spuse, am scos în schimb șefi din lume care anterior erau în ferme precum Baradin Hold. Credem că apelul la uciderea unui șef este un mare impuls pentru a ieși în lume și a lua PvP.

Câmpurile de luptă

Defileul Cântecului de Război

Pădurea Ashenvale

Bazinul Arathi

Munții Arathi

Valea Alterac

Hillsbrad

Centrul furtunii

Netherstorm

Plaja strămoșilor

Cimitirul Dragonului

Insula Cuceririi

Nu da Bazinul Sholazar
O of Coroana de gheață

Bătălia pentru Gilneas

Gilneas

Summiturile Twin

Twilight Highlands

Mine Lonjaplata

Stranglethorn Vale

Templul Kotmogu

Valea Florilor Veșnice

Ai putea face un rezumat al noilor câmpuri de luptă care urmează să fie adăugate? Ce stiluri noi de joc pot oferi jucătorilor cele două noi câmpuri de luptă?

Tom Chilton - Există două noi câmpuri de luptă despre care am vorbit deja, fiecare cu un tip de joc complet nou, care nu era disponibil până acum.

Proiectarea minelor Silverleaf a rămas în mare parte neschimbată de când am discutat-o ​​la evenimentul nostru de presă Mists of Pandaria. Practic, jucătorii escortează unul dintre mai multe căruțe miniere într-un depozit pentru a colecta puncte. Locurile strategice vor avea pârghii care vă permit să schimbați pistele. Cu cât ajutați mai mulți oameni, cu atât mai bine, deși va trebui, de asemenea, să încercați să preveniți sau cel puțin să îngreunați echipa adversă să-și ducă vagoanele la un depozit.

Pentru celălalt câmp de luptă al nostru, Templul Kotmogu, am făcut câteva mici modificări de când am vorbit despre el la eveniment. Am făcut câteva teste interne cu un singur artefact și am constatat că jocul s-a transformat într-un fel de deathmatch în centrul hărții. Deci, nu am dublat doar numărul de artefacte în joc, l-am cvadruplat și am ajuns cu patru artefacte în locații diferite, care ar putea fi folosite pentru a obține puncte. Încă mai primești puncte rămânând în zona centrală a câmpului de luptă, dar se întâmplă mult mai mult atunci când trebuie să fii atent la patru artefacte care să le livreze echipei tale.

.
Terenul de testare Tol'vir - Trei este numărul

Va exista vreo schimbare a modului în care facem coada pentru câmpurile de luptă?

Tom Chilton - Da, adăugăm un mecanism pentru ca jucătorii să respingă două câmpuri de luptă pe care nu vor să le vadă când fac coadă pentru câmpuri de luptă aleatorii. Excepția este dacă este câmpul de luptă al chemării la arme. Când se va întâmpla acest lucru, nu veți putea refuza acel câmp de luptă, dar acest lucru vă va reduce șansele de a participa la un câmp de luptă care nu vă place prea mult. De asemenea, ar trebui să crească șansele ca atunci când apare un anumit câmp de luptă în chemarea la arme, să vă puteți bucura mai mult de el. De asemenea, schimbăm modul în care funcționează apelul la arme, astfel încât să existe întotdeauna un câmp de luptă disponibil cu o chemare la arme. Acest lucru ne va permite să acoperim în mod regulat un număr mai mare de câmpuri de luptă.

Când vor putea jucătorii să testeze singuri noile terenuri de luptă?

Tom Chilton - Sperăm să avem aceste noi Battlegrounds în versiune beta pentru ca toată lumea să le încerce în următoarele două săptămâni sau cam așa ceva. Așteptăm cu nerăbdare să auzim de la toată lumea și să vedem cum funcționează cu un grup de testare mai mare.


Tol'vir dovedind motivele- O vedere aeriană liniștită

Arenas

Inelul de sânge

Munții marginii lamei

Cercul provocărilor

nagrand

Ruinele Lordaeronului

Poieniile Tirisfal

Arena Dalaran

Burtica de dalaran

Cercul valorii

Orgrimmar

Terenul de testare Tol'vir

Uldum

Nisipurile vor schimba ceva?

Tom Chilton - Adevărul este că dacă. Jucătorii vor putea vedea clasa și specializarea adversarilor lor înainte de a începe lupta, deși nu vor putea vedea selecțiile de talente sau glifuri specifice. De acolo, este ca și cum ai juca poker. Nu știi ce abilități exacte va folosi adversarul tău, dar îți poți modifica propriile talente în zona de scalare înainte ca lupta să înceapă pentru a încerca să anticipezi ce ar putea folosi.


Terenul de testare Tol'vir- O meriți?

Se va schimba ceva în ceea ce privește câmpurile de luptă cotate?

Tom Chilton - În acest moment, nu avem modificări planificate la câmpurile de luptă, deși la un moment dat putem decide să adăugăm noile terenuri de luptă, minele Silverleaf și Templul Kotmogu.


Fii primul care comenteaza

Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.