După 4.0.1 ... Ce se va întâmpla cu preotul meu?

sfânt-preot-hyjal

El Preot Este o altă clasă care nu a primit modificări notabile în funcționarea sa, iar specializările sale sunt exact aceleași, Disciplina atenuează foarte bine daunele, Sacred are vindecări directe bune și Shadows provoacă daune treptat. Dar ... dacă nu s-au schimbat multe, vom continua la fel ca până acum? Ei bine, nu va fi. Vom vedea ramură cu ramură, ca maimuțele, pentru a vedea ce întâlnim.

Nu am idei să fac glume, așa că merg direct la ceea ce așteptați cu toții ... saltul Limba afară

Disciplina

Această ramură atenuează destul de bine daunele, dar are modificările sale mici (sau mari). Primul lucru care iese în evidență, ca și în cazul altor vindecători, este că primesc bonusuri la vindecare dacă fac pagube. De exemplu, dacă un preot face daune cu Smite (dauna sfântă a preotului), el câștigă Evanghelizare, ceea ce crește daunele cu 2% pe încărcare, maxim 5 taxe, dar folosind Arhanghel (vraja pentru talente) consumă acele taxe și îți mărește vindecare cu 3% pe încărcare timp de 18 secunde (30 de răcire).

Există și versiunea sa întunecată, dar este pentru Shadows, deci nu ne interesează această secțiune. Continuând cu rănirea și vindecarea în același timp. Dacă daunele Smite sunt provocate, 80% din daunele provocate se vindecă pentru cel cu mai puțină sănătate decât cele aflate la 10 metri de țintă. În mod logic, nu este util să vindeci un tanc în condiții, dar poate ajuta la trageri cu o singură țintă și, astfel, preotul nu se plictisește atât de mult. Ah! Iar folosirea Pedepsei determină reducerea timpului de reîncărcare a Penitenței cu 1 secundă. O vrajă de daune directe, care vindecă, poate stimula vindecările și reduce timpul de recul al Penitenței ... într-un cuvânt: Mola. Dacă aș avea un timp de eliberare mai scurt, ar fi lapte murat.

De asemenea, talentul care reduce timpul de răcire al cuvântului de putere: Scutul a fost modificat astfel încât să lase o secundă de răcire. Comentez acest lucru pentru că, deși sună ca o înrăutățire, nu prea contează, deoarece timpul de răcire general este încă de o secundă.

Renewed Hope nu mai face ca petrecerea sau raidul să sufere cu 3% mai puține daune, ci pur și simplu mărește vindecarea făcută țintelor cu un suflet slăbit sau cu Grace. Și vorbind despre sufletul slăbit, atunci când vindeci pe cineva cu Heal, durata acestui debuff este redusă cu 2 secunde.

Și acum, ultimul talent este destul de bun, care, de asemenea, cere de multă vreme, un cuvânt de putere: Barieră, care creează o cupolă similară cu cele folosite de Malygos în a doua fază, care absoarbe multe daune.

Ca măiestrie, avem o creștere a absorbției de daune cu 20 + 2.5x%, ceea ce este destul de cool.

Sacru

Ei bine, primul lucru pe care îl obținem când devenim Sfinți Preoți este o nouă vrăjie „Cuvânt Sfânt: Condamnă”, care provoacă daune instantanee, se dezorientează și are un timp de răcire de 25 de secunde. Vineri ... Așteptați, așteptați o secundă. Ce face DAUNE? Vraja specială a lui Holy are daune? Ei bine, da, este foarte rar, dar da. Și dacă ne întoarcem la talente, vedem că este foarte foarte util, vom vedea ce surprize primim.

Schimbarea principală este o nouă vrăjire, Chackra, o vrăjire instantanee, care nu declanșează o răcire globală și o răcire de 10 minut. Această vrăjeală face o mică modificare a vrăjilor în funcție de următoarea vrăjeală pe care o arunci, de exemplu, dacă folosești Vindecă, următoarele vrăji Vindecă au 25% mai multe șanse critice și reînnoiesc Reînnoire (merită redundanța). Și acum vine lucrul important. În funcție de starea Chackra pe care o aveți, Revelațiile sunt activate (talent nou) care schimbă Cuvântul Sacru: Condamnare pentru un altul mai util de vindecat. Urmând exemplul Heal, acesta va fi schimbat în Power Word: Serenity, care vindecă instantaneu ținta și mărește șansa ca vindecările tale să fie critice cu ținta cu 6% timp de XNUMX secunde. Fiecare Apocalipsă determină un timp de răcire diferit pentru noul Cuvânt, așa că trebuie să te uiți bine la el, totuși, fiecare vraja pe care o arunci după prima prelungește starea lui Chackra, astfel încât să poți petrece întreaga luptă sub aceeași stare de Chackra și , prin urmare, din Apocalipsa.
Aceasta poate fi una dintre cele mai complicate vrăji văzute vreodată, așa că trebuie să te uiți bine la ea și să știi când să o folosești și cu ce vraja.

În rest, pot spune puțin, pur și simplu pentru a arăta că Stăpânirea Sacră este să lase o mică vindecare în timp de 10 + 1.2x% timp de 6 secunde din cantitatea vindecată. Afectează doar vindecările directe, desigur.

umbre

Și, în sfârșit, preotul Umbră. Mai întâi de toate, rețineți că a existat o schimbare mai mult sau mai puțin recentă în Preotul din umbră al Beta și că nu mai beneficiază în niciun fel de Duhul (înainte ca acesta să dea indicii de lovire).

Să trecem la Talente, deoarece vrăji noi sau modificări ale vrăjilor actuale nu există până la nivelul 81, care dau Spike Mental (daune de la Shadowfrost, care crește șansele critice de Mental Blast și provoacă o mulțime de amenințări).

Cel mai remarcabil lucru este că Preotul din umbră va avea mult mai puține probleme de mană decât acum, deoarece de fiecare dată când Cuvântul din umbră: Moartea este folosit și suferă daune, el își recuperează 8% din mana și de fiecare dată când Mental Torture provoacă daune , timpul de răcire al Shadowfiend-ului este redus cu 10 secunde, ceea ce poate însemna să nu folosiți deloc dispersia și chiar să nu fiți nevoit să cumpărați acel talent.

Există, de asemenea, un talent care mi se pare foarte amuzant, și anume că de fiecare dată când Cuvântul Umbră dăunează: Durere, există o șansă de 8% de a face o copie umbră a ta, care merge încet către ținta Cuvântului Umbrelor: Durerea și, când ajunge, explodează și dăunează. Dacă vă mutați, aveți șanse cu 60% mai mari să-l invocați. Acum imaginați-vă o luptă PvP, cu multă mișcare, împotriva unui Preot Tauren al Umbrelor ... totul plin de tauri întunecați, va arăta ca o reclamă la scară largă din Osborne.

Stăpânirea Sa este destul de distractivă și există o probabilitate de 18% (pentru talente 26%) de a genera un glob de umbră cu Cuvântul umbrelor: durere și tortură mentală. Fiecare orb (maxim 3) crește daunele Mind Blast și Mind Spike cu 34 + 4.3% și sunt consumate. Acestea apar destul de repede și, cu suficientă grabă, toate cele 3 vor fi la fiecare expirare a timpului de răcire a Mind Blast.

Și până acum schimbările pe care le-a primit Preotul, așa cum spun mereu, lasă comentariul tău și îmi vei face un Tauren foarte, foarte fericit ^^.


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.