Ghidul Shrinei Ruby: Halion Distrugătorul Amurg

Halion este un dragon Twilight, ultima întâlnire la Ruby Shrine introdusă în patch-ul 3.3.5.

banner_guide_halion

  • nivel:??
  • Rasă: Balaur
  • sănătate: 11,156,000 [10] / 45,300,000 [25]

Halión, împreună cu tovarășii săi de zbor negru, au invadat una dintre camerele sanctuarului odihnei dragonului pentru a încerca să-l distrugă și astfel să faciliteze întoarcerea stăpânului său. Pentru a-l accesa, va trebui să-l înfrângem Baltharus Battler, Saviana și generalul Zarithrian.

competențe

Faza 1 - Tărâm fizic

vechi Precizie amurg: Crește șansa lui Halion de a lovi cu 5% și reduce șansa tuturor jucătorilor de a se eschiva cu 20%.
vechi Respirație de flacără: Provoacă între 17,500 și 22,500 de puncte de daune de foc jucătorilor din fața lui Halion. (Oferă între 26,250 și 33,750 în modul 25 de jucători)
vechi Grevă meteorică: Provoacă între 18,750 și 21,250 puncte de daune de foc pentru inamici la mai puțin de 10 metri de zona țintă. Este nevoie de aproximativ 5 secunde pentru a ajunge la sol. Odată ce lovește, liniile de foc apar la impact.
vechi Arderea arzătoare: Provoacă 4,000 de puncte de daune de foc la fiecare 2 secunde timp de 30 de secunde unui jucător aleatoriu. De fiecare dată când Fiery Burning provoacă daune, se adaugă o doză de Mark of Burning.

  • vechi Marca de combustie: Când este eliminat din țintă, fie risipit, fie după 30 de secunde, creează o Combustie de o dimensiune proporțională cu numărul de semne pe care jucătorul le are.
  • vechi Combustie: Provoacă de la 2,625 la 3,375 puncte de daune de foc în fiecare secundă jucătorilor care rămân în zona de explozie. Jucătorii care se află la mai puțin de 6 metri de zonă vor fi doborâți din cauza Arderea arzătoare. (Oferă 3,500 până la 4,500 de puncte în modul cu 25 de jucători)

Etapa 2 - Tărâmul Amurgului

vechi Precizie amurg: Crește șansa lui Halion de a lovi cu 5% și reduce șansa tuturor jucătorilor de a se eschiva cu 20%.
vechi Respirație întunecată: Provoacă între 17,500 și 22,500 de puncte daune din umbră jucătorilor din fața lui Halion. (Oferă între 26,250 și 33,750 în modul 25 de jucători)
vechi Giulgiu de amurg: Provoacă 3,000 de puncte de daune din umbră la fiecare 2 secunde oricui din Tărâmul Amurgului. (Produce 4,500 de puncte în modul 25 de jucători)
Pulsarii din umbră: Convocă doi pulsari. Pulsarele se vor roti încet, lansând un Twilight Slash timp de 10 secunde. Apoi se vor odihni timp de 20 de secunde și apoi vor lansa un alt Slash (și așa mai departe)

  • vechi Amurg tăiat: Provoacă între 13,875 și 16,125 puncte de daune din umbră jucătorilor atinși de raza de umbră.

vechi Consumul sufletului: Provoacă 4,000 de puncte de daune la umbră la fiecare 2 secunde timp de 30 de secunde unui jucător aleator. De fiecare dată când Consumul Sufletului provoacă daune, se adaugă o doză de Marcă de Consum.

  • vechi Marca de consum: Când este eliminat din țintă, fie risipit, fie după 30 de secunde, creează un consum de dimensiune proporțional cu numărul de semne pe care jucătorul le are.
  • vechi Consum: Provoacă de la 2,625 la 3,375 puncte de daune din umbră în fiecare secundă jucătorilor care rămân în zona de explozie. Jucătorii care se află la mai puțin de 6 metri de zonă vor fi atrași din cauza Consumul sufletului.

Etapa 3 - Ambele regate

vechi Precizie amurg: Crește șansa lui Halion de a lovi cu 5% și reduce șansa tuturor jucătorilor de a se eschiva cu 20%.
vechi Corporalitate: Halion provoacă și suferă mai multe daune pe tărâm care suferă mai puține daune. La 0% și 100% corporalitate, Halion provoacă și suferă 400% daune suplimentare într-unul dintre tărâmuri și nici o pagubă în celălalt.
Tărâm fizic: Halion va folosi toate abilitățile din Faza 1 în timp ce luptă cu jucătorii din domeniul fizic.
Regatul amurgului: Halion va folosi toate abilitățile fazei 2 în timp ce se luptă cu jucătorii din regiunea crepusculului.

Strategie

După ce i-a învins pe cei trei locotenenți ai săi, calea către Halion va fi disponibilă. Este o luptă care nu necesită nicio compoziție specială, deși este recomandabil să aduceți Paladini / Preoți pentru a putea folosi protecție împotriva Focului și Umbrelor în funcție de fază. În câteva secunde de la începerea luptei, Halion închide cercul cu foc în jurul său, lăsând orice jucător care nu se află în afara lui în afara luptei.

Deoarece este un Dragon, are abilitățile tipice și DPS va trebui să fie plasat pe lateral. Pentru o mai bună manevrabilitate a DPS și a Vindecătorilor în timpul întâlnirii, este recomandabil să plasați Dragonul lipit de unul dintre pereții de foc, lăsând întregul spațiu liber.

Faza 1

În prima fază, vor exista doar 2 abilități care pot cauza probleme.
Primul este Arderea arzătoare pe care o vei folosi pe un jucător aleator. Jucătorul trebuie să se îndepărteze rapid către una dintre margini și odată ajuns acolo, un Preot sau un Paladin vor risipi Magia provocând explozia jucătorului, aruncând restul jucătorilor din apropiere și lăsând un cerc de foc sub picioarele lor care crește dacă doare și este mai mare cu atât mai multe semne ai permis să crească. Este necesar ca acest proces să fie rapid și să fie lăsat pe margini pentru a continua să aibă spațiu și astfel să se miște.

În plus, veți folosi Grevă meteorică pe un jucător aleatoriu. Vom vedea că jucătorul va începe să ardă într-un mod similar cu abilitatea lui Warlock, Infernal Flames. Deși abilitatea este instantanee, meteoritul durează între 5 și 6 secunde pentru a ajunge, astfel încât jucătorii trebuie să se îndepărteze rapid de locul marcat (inclusiv de cel afectat), deoarece dăunează la impact, iar liniile de foc ies din el într-o singură ' X 'de la punctul de impact la perete că ... ard! Acestea sunt ușor de evitat, așa că nu ar trebui să cauzeze prea multe probleme.

La 70%, Halion trece la faza următoare.

Faza 2

De îndată ce începe faza 2, Halion va deschide un portal către Tărâmul Amurgului în care va intra întreaga bandă, cu excepția rezervorului Tărâmului fizic, deoarece balaurul nu va suferi daune în lumea fizică. Este foarte recomandat ca tancul să fie primul care să intre în Tărâmul Crepusculului pentru a evita problemele de amenințare. Odată ajuns în portal, tancul trebuie să-l așeze pe Halion în centru, fără ca cineva să stea în fața lui.
Această fază este foarte similară cu prima, cu unele diferențe. Vom observa că toți jucătorii suferă daune constante la umbră Giulgiu de amurg. Toate daunele de foc sunt acum daune din umbră și Consumul sufletului atrage jucători în loc să-i doboare.

Cu toate acestea, în loc de Meteoriți, el va convoca doi Pulsari din umbră. Aceste două globuri apar la capetele opuse ale camerei și vor înconjura întotdeauna zona de luptă. La scurt timp după apariție, ei vor lansa un fascicul care îi va conecta. Această rază dăunează multor jucători prin uciderea lor în câteva secunde, astfel încât întreaga bandă (inclusiv tancul) trebuie să se miște cu dragonul evitând ca orice jucător să atingă raza. Pulsarele se vor mișca continuu și vor lansa fulgere timp de 10 secunde, după care se vor odihni 20 de secunde și apoi se vor întoarce încă 10 secunde și așa mai departe.

O atenție deosebită trebuie acordată în această fază datorită cercurilor de umbră pe care jucătorii le vor lăsa în urmă. Consumul sufletului și mișcarea continuă cerută de pulsari.

halion_reino_twilight

La 50%, Halion va intra în a treia și ultima fază, faza care împarte banda.

Faza 3

Când începeți a treia fază, veți deschide 2 portaluri către tărâmul fizic. Halion va exista în ambele regate, iar raidul trebuie să se împartă în două. O jumătate a trupei trebuie să se întoarcă în Tărâmul Fizic cu un tanc, în timp ce cealaltă va rămâne în Tărâmul Amurgului. Această fază nu este o cursă DPS și obiectivul principal este de a echilibra DPS care se face pe ambele părți datorită efectului Corporalitate. Dacă Halion suferă mai multe daune în Tărâmul fizic, corporalitatea ei va scădea sub 50% și va provoca mai multe daune jucătorilor din Tărâmul Crepuscul și invers.

Pentru a ne face o idee:

  • Mai puțin de 50% corporalitate: Halion provoacă și suferă mai multe daune în Tărâmul Amurg. Provoacă și suferă mai puține daune în Tărâmul fizic.
  • 50% corporalitate: Halion provoacă și suferă daune normale pe ambele tărâmuri.
  • Corporalitate mai mare de 50%: Halion provoacă și suferă mai multe daune în Tărâmul fizic. Provoacă și suferă mai puține daune în Twilight Realm.

Evident, este mai bine să-l păstrați în jur de 50%, dar 40-60% este un număr bun. Dacă ieșim din aceste marje, riscăm să ne dezechilibrăm rapid, deoarece va primi mai multe daune și procentul va crește rapid. Din fericire, portalurile rămân deschise în cazul în care dorim să facem un fel de ajustare DPS pe tărâmuri. Fără îndoială, șeful trupei trebuie să fie atent la toate acestea pentru a evita problemele.

Halion va păstra abilitățile fiecărui Regat ca în fazele lor respective.

Videoclipuri

Acest ghid a fost realizat cu colaborarea Gaza, a frăției Percepţie.


Conținutul articolului respectă principiile noastre de etică editorială. Pentru a raporta o eroare, faceți clic pe aici.

Fii primul care comenteaza

Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată.

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.