Prima intalnire: în această întâlnire ne vom confrunta cu șefii și tragerile montate întotdeauna pe unul dintre monturile Turneului Argent cu o suliță din acesta și vom găsi 3 șefi numiți campioni (de la Hoardă la Alianță și invers) și fiecare cu 3 escorte pe care trebuie să le învingem înainte de a ne putea lupta cu Campionii. Campionii care pot ieși sunt aleatori în fiecare întâlnire.
Campioni ai Alianței | Campionii Hoardei |
---|---|
|
Fură în modul normal:
- Centură de concurență acerbă
- Cizme de scară extraterestră
- Cârma războinicului remarcabil
- Jambiere de respectare părăsită
- Legarea Poienii Liniștite
- Bindings of the Damned
Fură în modul eroic:
- Pauldrons of the Deafening Gale
- Pașii norocului sumbru
- Păstrăvul răului lacom
- Marginea Ruinei
- Leggings of the Snowy Bush
- Marca neobositei
A doua întâlnire: În această întâlnire va trebui să luptăm cu un singur șef, aleatoriu între doi diferiți, dar nu înainte de a se încheia cu o serie de 3 atracții diferite în care fiecare tragere constă dintr-un Preot pe care trebuie să-l ucidem întotdeauna pe primul pentru a-l împiedica să vindece restul tragerii. Șefii sunt după cum urmează:
- Argintiu mărturisitor Lighthair: Un campion pe care va trebui să-l dărâmăm cât mai curând posibil, imediat ce începe evenimentul. Odată ce îi dăm viața aproape complet (nu o vom putea ucide încă), ea ne va lansa pe toți simultan A marturisiși, în timp ce ne ține uimiți, va invoca un „coșmar”, adică un inamic suplimentar. Rezervorul va trebui să prindă atât coșmarul, cât și Confesorul, iar DPS trebuie să meargă până la coșmar până când cade, deoarece până nu moare, nu putem învinge șeful.
Important: Distribuitorul Argent Confessor o serie de abilități că ar trebui să tăiem ori de câte ori putem. Rezervorul trebuie să fie foarte atent la acest lucru și, dacă vreun DPS (cum ar fi un ticălos sau un războinic) pare capabil, tăiați-le și pe acestea Pedeapsa Sfântă y Foc sfânt
- Eadric cel Pur: Acest șef este foarte simplu în comparație cu Mărturisitorul. După ce a învins toate cele 3 trageri înainte de Eadric, tancul trebuie să prindă rapid amenințarea șefului, iar dps-urile își fac treaba. Dificultatea sa este că, din când în când, aruncă (fără a putea să o taie) Strălucire că trebuie să o evităm întorcând spatele șefului și apoi continuați cu întâlnirea.
Pradă: Nu este încă pe deplin determinat în bazele de date în spaniolă, iar în engleză nu este încă bine definit pentru fiecare șef, dar știm că acesta este prada pe care le putem găsi în cele două împreună.
A treia întâlnire: în această întâlnire ne vom confrunta în cele din urmă Cavalerul negru, a cărui luptă constă în 3 faze:
- Faza 1: După terminarea evenimentului de bun venit, șeful nu este altceva decât tank & spank, adică tank and hit. Trebuie să fim atenți cu un ghoul care invocă care, dacă nu ucidem repede, va exploda, caz în care trebuie să ne îndepărtăm pentru a evita daunele din zona pe care o produce, iar vindecătorul trebuie să fie atent cu vindecările atunci când aruncă ne Devasta.
- Faza 2: Cavalerul „moare” și reînvie sub forma unui schelet invocator Armata morților unde trebuie să fim foarte atenți. Rezervorul trebuie să fie foarte atent la aceste ghouluri și restul grupului se îndepărtează puțin în timpul convocării, astfel încât rezervorul să poată genera suficientă amenințare pentru întreaga plagă. Trebuie să le eliminăm cât mai curând posibil, deoarece, dacă nu mor, vor exploda ca ghoul din faza 1 și dacă nu suntem atenți, putem suferi multe daune pe care s-ar putea să nu le putem reduce, de asemenea, ghoulurile resetează periodic amenințarea, deci rezervorul trebuie să fii foarte atent la acest lucru.
Odată ce ciuma este moartă, ne concentrăm dps pe Cavaler și, în cele din urmă, cade, lăsând loc următoarei faze:
- Faza 3: Este probabil cea mai complicată fază nu numai datorită abilităților pe care le dobândește Cavalerul, ci și pentru că, după toată lupta, am pierdut mana și am câștigat niște răciri. Cavalerul se ridică sub forma unei fantome, unde tancul trebuie să fie foarte atent pentru a genera amenințări. Lupta este o cursă de dps și vindecător, unde vindecătorul are mai multă muncă în întreaga întâlnire. Cavalerul ne va ataca cu Death Sting y Marcat să moară. Acesta din urmă este foarte letal și trebuie să-i vindecăm pe cei care îl au foarte repede.
Fură în modul normal:
- Pachete de speranță renunțată
- Centura cruzimii nemiloase
- Leggings of the Bloodless Knight
- Umărele infamei necinstite
- Trupa fanatismului lui Uruka
- Mantaua fricii inconsolabile
- Lacrimi de învins
- Cârma crăpăturii violente
- Centura Cavalerului Pave
- Draperul neînvinsului
- Inima Neagră
- Centura căderii arogante
Fură în modul eroic:
- Simbol al izbăvirii
- Mască de memorie la distanță
- Vambraces of Unholy Order
- Mănușile Revelației
- Privirea străinului
- Cizmele Flăcării Sizzling
- Mănușile exilului întunecat
- Carabină cu țintă precisă
- Centura cuceritorului neplăcut
- Îmbrățișarea nebuniei
- Kris spectral
- Depravarea domnului războiului
Realizări pe care le putem realiza:
- Procesul Campionului - Învinge-i pe șefi în Procesul Campionului.
- Eroic: Procesul campionului - Învinge-i pe șefi în Procesul Campionului cu dificultate eroică.
- Mărturisitor Argent - La mai multe vizite la Procesul Campionului, obțineți meritul pentru că l-ați învins pe Confesorul Argent Lighthair după ce ați suprimat cinci amintiri diferite din trecut cu dificultăți eroice.
- Concasorul de față - Omoară-l pe Eadric cel Pur în Încercarea Campionului cu propriul său ciocan pe Dificultate Eroică.
- Ar putea fi mai rău - Învinge Cavalerul Negru în Procesul Campionului cu dificultăți eroice fără ca vreun membru al partidului să fie lovit de o explozie Ghoul.