După 4.0.1 ... Ce se va întâmpla cu Vânătorul meu?

vânător-cataclism-capturi-de-ecran-maimuță-vulpe

Acum vom atinge clasa a cincea pe care am ales-o. Vânător. Apropo, ordinea pe care o aleg pentru ce clase să public înainte sau ce clase să public după este foarte simplă și ușoară. Cel care iese din buricul meu. Deci, practic. Dacă doriți să tratăm o anumită clasă, mai profund sau un subiect, nu uitați, trimiteți-ne un mesaj la cutie poștală@guiaswow.com și ne vom uita la el. Da, știu că sunt plictisit de acest subiect, dar îți voi reaminti în continuare până mă asculți și vom primi ceva, merlucii! Ei bine, după oala obișnuită care intră în mine, să vedem vânătorul ce se întâmplă cu el.

Ei bine, în primul rând, schimbările care afectează toate ramurile de talente. În primul rând, este absența manei. În caz contrar, s-a pus accentul, care este similar cu energia necinstită. Marea diferență între energia necinstită și focalizare este că aceasta din urmă poate fi regenerată activ, cu o lovitură constantă și aspectul Șoimului (aspectul Dragonhawk a fost eliminat, deoarece aspectul Maimuței nu mai există).

De asemenea, rețineți că aspectele s-au alăturat într-o bară de acces direct, lucru care se solicită de mult timp și că animalele de companie (acum putem alege între 5 în orice moment și loc, cu excepția luptei) le putem numi prin alegându-l într-un meniu derulant. Subiectul animalelor de companie are, de asemenea, un punct final, deoarece singuri pot furniza un bonus / abilitate care lipsește în grup. De exemplu, dacă un șaman și un mag lipsesc, nu ar exista poftă de sânge / eroism, astfel că vânătorul își poate folosi Core Hound, care are un poftă / eroism propriu. Ultima schimbare pentru toți vânătorii este că aceștia nu mai au Salva ca un atac de zonă, ci Multishot, care costă mult focalizare (40 de puncte). Puteți vedea mai multe informații despre acest lucru, în articol de la partenerul meu de frăție Iborian.

Și acum da, vom vedea ce schimbări există în clasă

Fiare

Primul lucru pe care îl vedem este că Beasts are un atac de identificare al specialității sale, care este Killing. Kill a devenit un atac instantaneu din partea animalului dvs. de companie, care provoacă mai multe daune decât în ​​mod normal, în loc să beneficieze de daunele animalului dvs. pentru acuzații și timp.

Și acum mergem cu talentele. Să vedem ... îmbunătățiți daunele animalului dvs. de companie, creșteți rata de regenerare a focalizării animalului de companie, puneți-l în frenezie, animalul dvs. dă un buff de daune crescut ... ei bine, nu s-au schimbat multe, într-adevăr. Cu toate acestea, există câteva mecanici noi. Luați Frenzy, de exemplu, care crește viteza de atac a animalului dvs. de companie și poate fi îndepărtat la fiecare 30 de secunde și trecut la vânătorul mărit. De asemenea, găsim îmbunătățiri ale supraviețuirii, deoarece dacă ajung la noi cu atacuri fizice sau la distanță, timpul de răcire al unei abilități este redus (separarea și, respectiv, descurajarea).

Această ramură nu a primit multe schimbări de spus, deoarece, din punctul meu de vedere, a fost întotdeauna destul de plictisitoare, transformând vânătorul într-un instrument pentru ca animalul de companie să facă mai multe daune, deci nu există prea multe de comentat.

Stăpânirea sa este că animalele de companie aduc cu 15 + 1.7% mai multe daune.

Scop

Această ramură a primit modificări. Principalul dintre toate, care afectează celelalte ramuri, este că lovitura de vizare poate fi realizată numai dacă sunteți din această ramură, deoarece este abilitatea sa specială. La fel, lovitura de țintire s-a schimbat, deoarece este acum aruncată, cu un timp de lansare destul de ridicat, puțin peste 3 secunde, cred că îmi amintesc că este puțin mai mare decât era în BC sau Classic.

O altă schimbare, de data aceasta mai pozitivă, este împușcătura himerei, care, în afară de a provoca daune și de a reînnoi timpul mușcăturii de șarpe, te vindecă pentru 5% din viața ta maximă, ceea ce este destul de izbitor pentru întâlnirea PvP sau PvE unde sunt suficiente daune este primit.

Acum să trecem la talente. În primul rând, ceea ce este cel mai izbitor este că există un talent prin care, dacă lansezi o lovitură fermă de două ori la rând (care, în afară de rău, îți amintești că revine la focalizare), crește viteza de atac cu 15% timp de 8 secunde, deci este foarte recomandat să nu folosiți această abilitate ca „umplere” așa cum se folosește acum și nici „să folosiți o lovitură constantă, apoi himera, o altă lovitură constantă, țintă”, deoarece s-ar pierde o cantitate mare de grabă.

Restul talentelor sunt deja cunoscute și nu există schimbări mari (unele în loc să-ți ofere mană îți dau accentul înapoi). Și acum, să-și termine masteratul, ceea ce este destul de curios. Oferă o șansă de 12 + 2x% ca fiecare împușcare automată să genereze o alta care provoacă daune de 115%.

supraviețuire

Schimbările aduse acestei ramuri a talentelor nu sunt la fel de mari ca Marksmanship. De fapt, aș îndrăzni să spun că sunt mai mici decât Bestiile. Singurele modificări notabile sunt că Stamina nu mai acordă putere de atac și că, în loc să folosească Steady Shot, vânătorul de supraviețuire beneficiază mai mult de Cobra Shot, care provoacă daune Naturii și mărește durata Sting Snake.

În caz contrar, este mai mult sau mai puțin la fel ca acum. Stăpânirea este destul de interesantă, deoarece crește daunele elementare cu 9 + 1x% și, având în vedere că aproape toate daunele pe care le face o Supraviețuire sunt elementare, este destul de bună (cu excepția fotografiilor automate, totul este daune elementare).

Și până aici schimbările pe care le va avea vânătorul. După cum puteți vedea, în ciuda temerilor inițiale că vânătorul avea să se schimbe foarte mult, singurul care s-a schimbat este vânătorul de obiective. Și adevărul este o schimbare care, din punctul meu de vedere, este foarte bună, deoarece o schimbare a rotațiilor vine întotdeauna la îndemână.

Ce crezi despre asta? Sunt confuz despre ceva? Te temi încă de vânător? Știi deja ce trebuie să faci atunci, ¡¡¡Anunță-ne!


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.