După 4.0.1 ... Ce se va întâmpla cu Brujo al meu?

la revedere-fragmente-suflet-vrăjitoare

Să vedem în continuare ce îmbunătățiri (ei bine ... este vorba despre îmbunătățiri, ar trebui să le vedem), știri (oh, da, vezi cât de nou este totul), modificări? (Îmi place mai mult!). Ei bine, ce schimbări va aduce patch-ul 4.0.1 vrăjitoarelor. Și apropo, vă prezint unul dintre alter ego-ul meu. Ceea ce ai crezut? Ce ar putea fi atât de prost și de sănătos? Fii serios omule!

El Vrăjitor el are în continuare specificațiile dps la fel. Afectarea profită mai mult de daunele în timp, Demonologia de la daunele provocate de demonii tăi și Distrugerea de la daunele provocate de foc direct. Deci ... ce s-a schimbat pentru vrăjitor? Să aruncăm o privire rapidă.

Primul lucru, înainte de a intra în problemă, este ceea ce mulți dintre voi vor ști deja, că fragmentele de suflet nu mai sunt obiecte din inventar pentru a fi o sursă în plus, cum ar fi runele Cavalerului Morții. Vrajile s-au schimbat pentru a se potrivi acestei noi situații. Cioburile pot fi folosite în următoarele vrăji:

  • Drain Life (cu 50% mai rapid)
  • Convocații multiple (distribuție instantanee)
  • Cercul demonilor: Teleport (Viteza a crescut cu 50% pentru 8s)
  • Soul Fire (Distribuție instantanee)
  • Searing Pain (Următoarea Searing Pain este critică, iar următoarele în 6s au o șansă critică cu 50% mai mare)
  • Piatra sufletului (crește viața maximă cu 20% timp de 6 secunde.)

Acum, să facem o analiză a fiecărei specializări:

Aflicție sau îți pun o mie de autocolante într-o secundă fără ca tu să observi

Principala schimbare pe care o are această ramură este includerea unui nou tip de vraja, teroarea. Blestemul Agoniei și Blestemul Doomului au fost transformate în Teroare, astfel încât, de exemplu, un Blestem al Elementelor și o Teroare a Agoniei pot fi aruncate pe aceeași țintă. Despre aceeași țintă poate exista o singură vrăjeală teribilă, desigur, dar acest lucru poate crește foarte mult dps dacă ești singurul vrăjitor și nu există cavaleri de pui sau de moarte în grup.

Cea mai mare schimbare pe care această ramură o primește este schimbările pe care le primesc toate personajele, că vrăjile lor de-a lungul timpului pot fi critice și pot beneficia foarte mult de graba.

Cu toate acestea, ei primesc o nouă vrăjă de talent, care este Soul Transfusion. Acest lucru face ca ținta să sufere daune medii la umbră, toate punctele sunt îndepărtate și, dacă aruncăm Transfuziunea sufletului către o țintă diferită în mai puțin de 20 de secunde, va suferi aceeași pagubă și toate punctele pe care le avea i se aplică. T

Atât în ​​PvP, cât și în unele întâlniri PvE (prinți de sânge, de exemplu), este un avantaj uluitor, precum și ne permite să continuăm rotația fără a trebui să începem de la zero. Stăpânirea afecțiunilor este destul de logică, crescând 13 + 1.63x% daune periodice la umbră, cu x fiind ratingul Stăpânirii.

Ca rezumat, indicați pur și simplu că, din punctul meu de vedere, suferința nu va avea prea multe modificări, iar dps-ul său cu schimbarea țintei poate fi menținut, în loc să aibă un „scăzut” prin reîmprospătarea blestemelor și a altor autocolante care le plac atât de mult .

Demonologie sau De unde a venit acea piesă bizară, mamă!?

Marea problemă pe care această ramură a avut-o întotdeauna este că nu a avut o vrajă proprie, cum ar fi suferința instabilă a Aflicției sau Conflagrarea Distrugerii. Ei bine ... vești bune, oameni buni! (Serios, pe măsură ce încep să mă simt ca să mă joc cu chimia sau ceva de genul asta, voi fi foarte speriat), Mâna lui Gul'dan îți vine în ajutor. Această vrăjeală are un timp de răcire ușor lung, 12 secunde, dar vine destul de la îndemână, deoarece pentru talente, dacă ținta nu se mișcă (sau cele din apropiere), demonii tăi fac mai multe daune și reînnoiesc durata imolării în obiectiv , ceea ce ne permite să avem timp să continuăm să facem dps în liniște.

Pe de altă parte, ceea ce s-a spus că vor face atacul din zona Hellfire the Demonology Warlock este corect. Acum, pentru talente, puteți folosi această vrăjeală în timp ce vă deplasați și provocați mai multe daune și mai multe ținte (o rază de acțiune mai mare). Singurul lucru „rău” este că continuă să producă pagube, dar o pagubă destul de mică, care este greu de observat.

Există, de asemenea, o diferență între demonii „normali” și „speciali”, fiind capabili să aibă câte unul la fiecare. Specialele sunt garda apocaliptică și cea infernală, care au o răcire comună de 10 minute și o durată fixă ​​(de la 45 de secunde la puțin peste un minut, în funcție de talentele). Acești demoni vor ataca doar ținta terorii tale, fie că este vorba de agonie sau de moarte. De asemenea, rețineți că demonii invocați au noi abilități, cum ar fi eliminarea debuffs pe imp sau un atac de lovitură pe succubus.

Ca Stăpânire, avem o creștere a daunelor de 12 + 1.5x% de la demoni și a noastră, atunci când suntem demoni, ceea ce era de așteptat, într-adevăr.

Vrăjitorul Demonologie continuă ca până acum, un bun amator pentru grup, o pagubă care se concentrează mai mult pe demoni (când aceștia mor, prin talente îi putem reinvoca instantaneu) și, în cele din urmă, o vraja identificativă a ramurii, care va face daunele sunt mai mari și mai susținute, datorită faptului că nu este nevoie să reînnoiți Immolate.

Distrugere o Dar câtă pagubă poți face simultan într-un timp atât de scurt!

Această ramură are în sfârșit o creștere a pagubelor și a vrăjilor de aruncat în funcție de viața țintei sau de diferitele procese care există. De exemplu, Shadowburn provoacă mult mai multe daune decât acum, dar poate fi folosit numai dacă ținta are 20% sănătate sau mai puțin și are un timp de recuperare de 15 secunde. La fel, imp împuternicit, în loc să ofere o critică garantată, ne permite să folosim un foc sufletesc instant, care crește atât daunele, cât și varietatea vrăjilor de folosit în luptă.

De asemenea, în această ramură, există o nouă vrajă, Teroarea Haosului, de tip Terrify. Această teroare permite ca 15% din toate daunele pe care le facem să fie transferate către acest obiectiv, ceea ce crește daunele totale dacă există două obiective într-o luptă mediu-lungă, deși consider că este mai util în PvP, poate fi foarte interesant și oferă o mulțime de varietate în PvE, deși totul depinde de întâlnire (împotriva viermilor din Procesul cruciatului poate fi extrem de util, de exemplu).

În caz contrar, nu s-au schimbat prea multe, Conflagrate nu mai consumă Imolați în mod implicit, Incinerează este încă vraja de aruncat în mod constant (cu excepția cazului în care avem efectul imp îmbunătățit). Rețineți, de asemenea, că descărcarea focului imp. Și Focul nostru sufletesc lasă un punct moale pe țintă, total gratuit (hai, pentru talente) și, după cum se spune întotdeauna, pentru un dps, toate daunele sunt binevenite.

Stăpânirea Sa este cea tipică la care se putea aștepta, cu 10 + 1.25% mai multe daune în vrăji de foc.

Ramura de distrugere este cea care are cele mai multe modificări, deoarece rotația trebuie să fie variată în funcție de viața țintei și de diferitele procese pe care le avem, ceea ce îi conferă mult mai multă varietate și o face, din punctul meu de vedere, mai mult atractiv.

Și până acum ce poate găsi vrăjitorul după patch-ul 4.0.1. Amintiți-vă că acesta este doar un scurt rezumat al modificărilor care există, astfel încât să fiți mai mult sau mai puțin avertizat. Nu intenționez să fac un ghid de rotație sau mult mai puțin, dar dacă doriți, îl puteți scrie în comentarii, ceea ce va ajuta întreaga Comunitate foarte mult.


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.