Guia PvE: Sacerdote Sombras 6.0.3

Talentos, Rotaciones, Glifos, Gemas, Encantamiento y todo lo que necesitas saber de PvE para usar el sacerdote sombras en Warlords of Draenor

Guia PvE: Paladin Sagrado 6.0.3

Talentos, Rotaciones, Glifos, Gemas, Encantamiento y todo lo que necesitas saber para curar con el paladin sagrado en Warlords of Draenor

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Guía PvE: 6.0.3 Chamán mejora

Guía pve completa del chamán mejora para el parche 6.0.3: estadísticas, prioridades, rotaciones, talentos, encantamientos, gemas y más. Domina a tu chamán.

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Guía para tanques nóveles

Somos 85 y queremos probar cómo es ser un tanque, pero no nos atrevemos o no tenemos mucha idea que digamos. Muchas veces te has planteado el pasarte a Tanque para entrar más rápido en las heroicas

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Ghostcrawler habla sobre la amenaza y los tanques

Ahora que mucha gente comienza a hacer heroicas y mazmorras, nos empezamos a dar cuenta de cuán diferente es con respecto a Wrath of the Lich King. Es algo que ya habíamos hablado repetidamente dura

Ghostcrawler explica la mecánica de los tanques: Venganza

Ghostcrawler ha vuelto a hablar sobre la nueva mecánica de tanqueo que llega en Cataclysm: Venganza. Esta nueva habilidad pasiva que todos los tanques reciben, convierte el daño recibido en bono de poder de ataque para asegurarse de que la amenaza generada aumenta con el aumetno del poder del DPS.

Nuestro amigo, admite que aun hay que hacer muchos ajustes pero que están contentos con la manera en que está planteada.

Podéis ver todo el artículo tras el salto o en el blog de la comunidad.

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Empezando a tanquear: Iniciación para el Tanque

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Los grupos, tanto los de Banda como los normales, tienen tres funciones: Tanque, DPS y Healer/Sanador. En este artículo hablaremos del tanqueo, que es una función bastante importante dentro de un grupo. El tanque es el encargado de mantener la amenaza (también llamado threat o aggro) de los distintos enemigos en el mismo, para evitar que peguen a quien no debe y a la vez tener suficientes habilidades de supervivencia para evitar morir antes de lo debido. Empecemos por esta última parte:

Armadura: La armadura reduce el daño físico recibido en un porcentaje, siendo el máximo un 75%. Cuanta más tengamos, menos daño recibiremos.

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Empezando a sanar: Iniciación para el Healer

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Los grupos, tanto los de Banda como los normales, tienen tres funciones: Tanque, DPS y Healer/Sanador. En este artículo vamos a tratar la sanación, que es de mis favoritas. El sanador deja de lado a los enemigos para centrarse en que todos los miembros del grupo no mueran. Lo principal para un sanador es no quedarse sin mana, su recurso principal. Mientras que un dañador sin recursos puede quedarse sin hacer daño durante unos segundos sin que esto suponga la aniquilación del grupo, un sanador sin recursos supone la mayoría de las veces en muerte súbita. Se pueden diferenciar en sanadores de banda y sanadores de tanque. Vayamos por partes las estadísticas más importantes de un sanador:

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Empezando a hacer daño: Iniciación para DPS

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Como muchos sabréis, soy un gran fanático de los foros oficiales, y habitualmente me encuentro con muchos post que preguntan lo mismo, y pecan casi siempre en las mismas cosas. Los grupos, tanto los de Banda como los normales, tienen tres funciones: Tanque, DPS y Healer/Sanador. En este artículo vamos a hablar de los DPS.

Lo primero de todo es… ¿Qué tipo de dps eres? No es igual ser un dps a distancia que cuerpo a cuerpo, cada uno tiene unos valores distintos a alcanzar, vamos a verlos.

DPS cuerpo a cuerpo

Son los valientes que atacan al jefe directamente, cerca de su cuerpo (o de lo que se supone que es su cuerpo, porque… Caraputrea y Panzachancro no se parecen en nada a ningún cuerpo que haya visto :S). La gran ventaja de estos dañadores es que te puedes mover al ritmo del jefe sin que tu daño se resienta, pero el cambio de objetivo es más complicado. Aquí los índices adquieren muchísima importancia, así como el posicionamiento, veamos esto un poco más de cerca:

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Los medidores de sanación no sirven

Me vais a perdonar con el título del Artículo pero llevo algún tiempo queriendo escribir sobre este tipo de Addons que muchas veces llevan a piques personales en el juego entre los DPS y a crucificar a algunos Healers por los números obtenidos y veo algunos problemas graves que sobre todo, afectan a los Healers.

SpiritualHealer-DanScott

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Consumibles para ser un buen tanque

En esta pequeña guía vamos a indicar los mejores consumibles para ser un tanque excelente. Cuando el líder de tu banda te diga que tienes que venir preparado, aquí tienes unos buenos ejemplos que te ayudarán en tu tarea de recibir el daño por otros.

Está dividida en Elixires de Batalla, Elixires de Guardián, Frascos, Pergaminos y Comida.

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