DirectX 12 - Пояснения

DirectX 12

Привет ребята. Blizzard разъясняет недоразумение с DirectX 12 на картах Nvidia и его совместимостью с World of Warcraft.

DirectX 12 - Пояснения

Blizzard устраняет недоразумения и путаницу с работой DirectX 12 на картах Nvidia с игрой World of Warcraft и разъясняет их нам.

[синий автор = »Blizzard» source = »https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17621512158 ″]

    Мы видели некоторое недопонимание или путаницу в отношении поддержки DirectX в World of Warcraft, в частности разницу между DirectX 11 и DirectX 12 с использованием оборудования Nvidia. Хотим прояснить этот вопрос.

    В предварительном патче Battle for Azeroth мы добавили поддержку DirectX 12, в первую очередь для повышения производительности некоторых аппаратных компонентов. Поддержка DirectX 11 от Nvidia сильно оптимизирована для WoW до такой степени, что при реализации DirectX 12 в WoW на системах Nvidia производительность не улучшается.

    Поэтому графических различий между DirectX 11 и DirectX 12 в World of Warcraft нет. Конечный результат визуально такой же. По этим причинам мы решили сосредоточиться на поддержке DirectX 11 для систем Nvidia, продолжая оптимизировать движок.

    Тем не менее, мы продолжим оптимизацию для DirectX 12 в будущих исправлениях и переведем оборудование на DirectX 12, если это приведет к визуальному улучшению или улучшению производительности.

      [/синий]

      Прочитав это, мы можем спокойно ждать новых улучшений для будущих патчей и продолжать наслаждаться следующим расширением. Битва за Азерот который выйдет 14 августа. Тем временем мы можем продолжить наши приключения с патчем 8.0.1, который сейчас переживает бум, связанный с конфликтом Орды / Альянса и событием. Война шипов. Итак, чтобы наслаждаться как сумасшедший, хорошо выбирайте фракцию, с которой вы собираетесь сражаться, и до встречи в мирах Азерота. Если вы выберете Альянс в качестве боевых товарищей и если вы выберете Орду, я буду иметь вас перед вами в качестве соперников;).


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.