Cambios para el Sacerdote en Legion – Avances

sacerdote en legionBienvenidos al avance de clases de Legión. En estos artículos publicaremos los cambios que se aplicarán a las clases en la próxima expansión. Comenzamos con el Sacerdote en Legion.

Sacerdote en Legion

Los Sacerdotes poseen 3 especializaciones bien diferenciadas. Se podría decir que la especialización Sagrado es la más arraigada a la naturaleza del Sacerdote ya que Disciplina es distinto y Sombras es el lado opuesto. Aun con esas dierencias el sacerdote es una clase bien definida y con una cosa en común; la fe descomunal que poseen.

Siguiendo estos conceptos, el Sacerdote en Legion será modificado en sus 3 especializaciones.

Sagrado

El primer cambio y el más destacado del sacerdote en Legion para la especialización Sagrado es la eliminación del Chakra. Según Blizzard, éste sistema era engorroso y dificultaba la tárea de sanar a nuestros aliados. El objetivo es hacer a esta clase más dinámica y para ello se ha modificado la dinámica de la Palabra Sagrada de modo que sea una sanación potente y con mucho CD, a éste tipo de sanación la clasifican como “milagro“. Otro de los cambios es la eliminación de los hechizos de Sombra para el Sacerdote Sagrado en Legion.

  • Sanar -> Sanación moderada  y de casteo lento que sana a 1 aliado.
    • 2,0% de maná, 40 metros de alcance, 2,5 segundos de tiempo de lanzamiento.
  • Sanación relámpago -> Sanación rápida y moderada con coste de maná elevado que sana a 1 aliado.
    • 3,5% de maná, 40 metros de alcance, 1,5 segundos de tiempo de lanzamiento.
  • Palabra Sagrada: Serenidad -> Sanación que recupera una cantidad inmensa de salud a 1 aliado.
    • 4,0% de maná, 40 metros de alcance, facultad instantánea, 1 minuto de tiempo de reutilización.
  • Rezo de sanación -> Sanación poderosa que cura una gran cantidad de salud a 5 aliados en 15 metros del objetivo.
    • 8,0% de maná, 40 metros de alcance, 2,5 segundos de tiempo de lanzamiento.
  • Rezo de alivio -> Hechizo que sana una cantidad moderada de salud al objetivo la próxima vez que reciba daño. Una vez ha sanado, salta a otro objetivo en 20 metros. Puede saltar 5 veces y dura 30 segundos después de cada salto.
    • 2,0% de maná, 40 metros de alcance, 1,5 segundos de tiempo de lanzamiento, 10 segundos de tiempo de reutilización.
  • Palabra Sagrada: Santificar -> Sanación que se lanza en la ubicación señalada. Cura una gran cantidad de salud a 6 aliados en un radio de 10 metros.
    • 5% de maná, 40 metros de alcance, facultad instantánea, 1 minunto de tiempo de reutilización.
  • Renovar -> Sana una pequeña cantidad de salud al objetivo, despúes sana una gran cantidad de salud durante 15 segundos.
    • 2,5% de maná, 40 m de alcance, facultad instantánea.
  • Serendipia -> Habilidad pasiva.
    • Al lanzar Sanar o Sanación Relámpago se reduce en 6 segundos el tiempo de reutilización de Palabra Sagrada: Serenidad.
    • Al lanzar Rezo de alivio o Rezo de sanación se reduce 6 segundos el tiempo de reutilización de Palabra Sagrada: Santificar.
    • Al lanzar Fuego Sagrado o punición, se reduce 6 segundos el tiempo de reutilización de Palabra sagrada: Condena.
  • Maestría: Eco de luz -> Los hechizos de sanación directa sanan un 25% extra durante 6 segundos (con la maestría que otorga un equipo de nivel medio).

Además de los anteriores cambios en las habilidades tambiñen habrá cambios en los talentos. Por lo pronto nos adelantan uno que pinta bastante bien.

  • Apoteosis -> Cambias a una forma sagrada pura aumentando el efecto de Serendipia un 200% durante 30 segundos.
    • Instantáneo, 3 minutos de tiempo de reutilización.

Disciplina

Uno de los asuntos que Blizzard quiere corregir con el Sacerdote en Legion en la esecialización Disciplina es la dinámica de absorciones. Hoy en día es un tipo de “sanación” muy útil y potente que puede llegar a dejar en el banquillo al resto de sanadores. Con los siguientes cambios se pretende regular la absorción de los escudos y compensarlo con la posibilidad de sanar pegando (Contrición) de modo que quede en equlibrio el dañar a los enemigos y sanar a los aliados.

El sacerdote Disciplina seguirá conservando sus CD de gran tiempo de reutilización como Palabra de poder: Barrera y Supresión de Dolor. Además se le añadirá la nueva facultad Éxtasis que permite lanzar Palabra de poder: escudo sin tiempo de reutilización. Evidentemente esta última habilidad tendrá un gran tiempo de reutilización.

Estos son los cambios en las habilidades del Sacerdote Disiciplina en Legion:

  • Contrición -> Habilidad Pasiva. Al infligir daño con hechizos curas un 50% de daño causado a todos los objetivos afectados por Contrición.
    • Palabra de poder: escudo, Alivio de las Sombras y Súplica aplican Contrición al objetivo durante 15 segundos.
    • Comentario del desarrollador: La sanación no se divide entre Contriciones; cuantos más aliados tengáis con Contrición, mayor será la sanación total ejercida por un hechizo de daño.

  • Súplica -> Sanación rápida y eficaz que sana una cantidad leve de salud a 1 aliado.
    • 1,2 % de maná, 40 metros de alcance, facultad instantánea.
  • Alivio de las Sombras -> Envuelve a un aliado en sombras sanándole una gran cantidad de salud. En cambio, el aliado recibirá daño leve cada segundo hasta que haya recibido la mitad de la cantidad total de daño de todas las fuentes o hasta que salga de combate.
    • 3,0 % de maná, 40 metros de alcance, 1,5 segundos de tiempo de lanzamiento.
  • Palabra de poder: escudo -> Coloca un escudo que absorbe una gran cantidad de daño durante 15 segundos. Mientras el aliado mantenga la absorción no sufrirá retraso en el lanzamiento de hechizos al recibir daño.
    • 3,5% de maná, 40 metros de alcance, facultad instantánea, 6 segundos de tiempo de reutilización.
  • Palabra de poder: radiancia -> Sana una cantidad moderada de salud al objetivo y a 5 aliados cercanos. Aplica Contrición con un 50% de su duración normal.
    • 7,0 % de maná, 40 metros de alcance, 2,5 segundos de tiempo de lanzamiento.
  • Punición -> Inflige daño Sagrado moderado a un enemigo.
    • 0,75 % de maná, 40 metros de alcance, 1,5 segundos de tiempo de lanzamiento.
  • Explosión mental -> Inflige daño de las sombras elevado a un enemigo.
    • 3,0 % de maná, 40 metros de alcance, 1,5 segundos de tiempo de lanzamiento.
  • Penitencia -> Hechizo canalizado que inflige mucho daño Sagrado a un enemigo durante 2 segundos. Puede canalizarse en movimiento.
    • 2,5% de maná, 40 metros de alcance, facultad canalizada, 9 segundos de tiempo de reutilización.
  • Revelación -> Habilidad Pasiva. Punición y Explosión Mental tienen un 30% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Penitencia.
  • Palabra de las Sombras: dolor -> Hechizo dañino que inflige daño de Sombras leve instantáneamente y gran daño extra durante 18 segundos.
    • 2,0 % de maná, 40 metros de alcance, facultad instantánea.
  • Maestría: Absolución -> Aumenta la sanación transferida a través de Contrición un 28% (con la maestría que otorga un equipo de nivel medio).

También se modificarán algunos talentos. Uno de los nuevos talentos para esta especialización es Gracia.

  • Gracia -> Habilidad Pasiva. Aumenta la absorción y la sanación (excepto las que provienen de Contrición) un 30% sobre los objetivos afectados por Contrición.

Sombras

El sacerdote en legion tiene bastantes cambios pero su especialización de sombras es posiblemente la que más cambios sufre en su dinámica y jugabilidad. En primer lugar se le va a añadir un nuevo recurso, la Locura. Al utilizar Toque vampírico, explosión mental y palabra de las sombras: dolor ganaremos Locura. Al alcanzar el máximo de Locura nuestra forma de las sombras se transformará en forma del vacio. Esta nueva forma nos dará acceso a habilidades del vacío de inmenso poder, aunque el tiempo de eta forma será limitado.

Mientras estemos en nuestro estado normal seguiremos la dinámica clásica, daño en el tiempo. También se eliminan las sanaciones sagradas, dejándonos Palabra de poder: escudo y Alivio de las sombras como sanaciones.

Sin duda estos cambios relacionan al Sacerdote en Legion con el vacío y es que la especialización sombras siempre ha estado influenciada por los Dioses Antiguos, detalle muy importante en el lore de esta especialización. Veamos en detalle las habilidades:

  • Forma del Vacío -> Habilidad pasiva. Al llegar al máximo de locura (100 puntos) pasas a la Forma del Vacío, modificando diversas habilidades y ganando beneficios temporales.
    • Tus hechizos de Mente pasan a ser hechizos de Vacío y tu daño de Sombras aumenta un 30%.
    • Durante la Forma del Vacío ganas un 2% de celeridad cada 1 segundo. La celeridad obtenida persistirá durante 20 segundos después de finalizar la Forma del Vacío.
    • En Forma del Vacio la locura se consume a medida que pasa el tiempo y cada vez más rápido.
  • Tortura mental -> Hechizo canalizado que inflige daño de Sombra leve durante 3 segundos y ralentiza un 50% la velocidad de movimiento del enemigo.
    • Alcance de 40 metros, facultad canalizada.
    • Durante Forma del Vacío, se transforma en Tortura del Vacío, que también amplía la duración de Palabra de las Sombras: dolor en 3 s.
  • Explosión mental -> inflige daño de las sombras elevado al objetivo.
    • 40 metros de alcance, 1,5 segundos de tiempo de lanzamiento, 9 segundos de tiempo de reutilización.
    • Genera 15 puntos de locura.
    • En Forma del Vacío, esta habilidad se transforma en Explosión del Vacío. Pasa a tener 4,5 segundos de tiempo de reutilización y amplía en 3 segundos la duración de Toque vampírico.
  • Toque vampírico -> Inflige gran daño de Sombra durante 24 segundos y sana al sacerdote por cada punto de daño infligido.
    • 40 metros de alcance, 1,5 segundos de tiempo de lanzamiento.
    • Cada vez que inflige daño esta habilidad, ganas 3 puntos de locura.
    • Si este perjuicio se disipa, el jugador que lo haya disipado sufrirá Miedo durante 3 segundos.
  • Palabra de las Sombras: dolor -> Perjuicio en el tiempo que inflige daño leve de las Sombras al inicio y gran daño durante 18 segundos.
    • Alcance de 40 metros, facultad instantánea.
    • Cada vez que Palabra de las Sombras: dolor inflige daño ganas 3 puntos de locura.
    • Tiene un 10% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Explosión mental.
  • Maestría: Locura -> Aumenta la generación de puntos de locura y el daño infligido de Explosión mental, Palabra de las Sombras: dolor, Toque vampírico y Palabra de las Sombras: muerte un 20% (con la maestría que otorga un equipo de nivel medio).

Como con el resto de especializaciones, el sacerdote Sombras también verá modificado algunos talentos. “Olvido” es un nuevo talento exclusivo de Sacerdote Sombras.

  • Olvido -> Te otorga 100 puntos de locura instantáneamente.
    • Instantáneo, 2 minutos de tiempo de reutilización.
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Luis Cervera

Actualmente estudiando informática y redes, y creando guías en Guiaswow. Me encantan los videojuegos (rol rpg mis favoritos) y ver anime. Mi... Ver perfil ›

Un comentario

  1.   Gustavo Saldaña Mora dijo

    Me gustaron los cambios ahora a esperar por que a blizzard se le da bien los cambios de último momento.

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