Guia PvE: Sacerdote Disciplina 6.0.3


“Los sacerdotes están entregados a lo espiritual y expresan su inquebrantable fe sirviendo a la gente. Durante milenios han dejado atrás los confines de sus templos y la comodidad de sus santuarios para apoyar a sus aliados en las tierras destrozadas por la guerra. En medio del terrible conflicto, ningún héroe cuestiona el valor de las órdenes de un sacerdote.”

Cómo sacerdotes disciplina nos centramos en la sanación a través de escudos que amortiguan daño y en la realización de daño para mejorar nuestra capacidad de curación. En esta guía aprenderéis paso a paso como curar con esta especialización.

Tabla de Contenidos

  1. Análisis de estadísticas
  2. Análisis de talentos y glifos
  3. Rotación 
  4. Encantamientos, gemas y consumibles

1. Análisis de estadísticas:

La prioridad de estadísticas para el sacerdote disciplina pasa a ser:

  1. Intelecto y Espíritu(a vuestro gusto)
  2. Golpe crítico
  3. Maestría
  4. Celeridad
  5. Multigolpe
  6. Versatilidad(Podéis poneros más versatilidad que celeridad si queréis hacer daño en boss mientras curáis)

¿Por qué la elección de dichas estadísticas secundarias?

-El intelecto es nuestra primera prioridad, ya que aumenta el poder con hechizos y por consiguiente la sanación que realizamos. El espíritu lo buscaremos si tenemos problemas de regeneración de mana, en cuanto veamos que el mana no nos supone un problema para curar pasaremos a las siguientes estadísticas.
-El golpe crítico es esencial para el sacerdote disciplina gracias a Égida divina, además esto implica que aprovecharemos más nuestra Maestría.
-La Maestría aumenta la capacidad de nuestras absorciones y de nuestra sanación en menor medida.
-La celeridad será nuestra penúltima prioridad ya que como sacerdote disciplina nos enfocamos más en el uso de palabra de poder escudo y en lanzamiento de hechizos bastante rápidos.
-No es posible activar efectos de Multigolpe con escudos por lo que dicha estadística será nuestra peor elección.

2. Análisis de talentos y glifos

Pasemos al análisis de cuáles talentos y glifos usar dependiendo de la situación.

2.1.Talentos

Lvl 15

Figura espectral no es muy útil en PvE a no ser que queramos salir de combate para resucitar a la gente después de un wipe. Los otros dos talentos están a vuestra elección, Baluarte angélico es la opción que mas me gusta ami ya que es pasivo y no tenemos que prestar mucha atención, pero Rezo desesperado es más útil si sabes usarlo en los momentos adecuados.

 

Lvl 30

Pluma Angélica destaca sobre los otros talentos siempre y cuando el grupo no sea muy grande,ya que es bastante mas difícil acertar con la pluma en un lugar. Cuerpo y mente es bastante útil, además como somos sacerdotes disciplina tenemos palabra de poder escudo sin Cd lo que nos permite aprovecharlo más que un sacerdote sagrado o sombras.Espectro no tiene un buen uso en PvE o al menos en la mayoría de mazmorras.

 

Lvl 45

Elegiremos Dominamentes si vamos a tener problemas graves con el mana, en caso contrario Palabra de Poder: Consuelo me parece la mejor opción ya que no cuesta maná, nos restaura un 2% del mismo y además nos añade una carga de evangelización aunque Oleada de Luz es una buena opción si la raid es grande.

 

Lvl 60

Esta fila de talentos es completamente situacional, nos podrá interesar una cosa u otra dependiendo del encuentro. Mi opinión personal es usar Alarido Psíquico ya que podemos cortar algún casteo de adds o librarnos de alguna muerte.

 

Lvl 75

Giro del destino me parece muy buena opción para encuentros con picos de daños alto por que ahora cuesta bastante subir a los tanks cuando le quedan poca vida, si es un encuentro con un daño medio o de larga duración usaremos Infusión de poderCoraza espiritual puede servir en ciertos bosses pero es una mala opción considerando los dos anteriores.

 

Lvl 90

Esta selección de talentos es muy simple Cascada para raids y grupos de mas de 7 jugadores, Halo para grupos de menos de 7 jugadores. Estrella divina no tiene competencia frente a los otros dos talentos.

 

Lvl 100

Personalmente me gusta mucho usar Claridad de voluntad para aumentar nuestra faceta como sanadores con absorción, este talento puedes usarlo varias veces sobre un mismo objetivo para aumentar la capacidad del escudo que puede perfectamente llegar a alcanzar absorciones de 150k-200k. Palabras de alivio tiene un enfoque más AoE que el anterior talento, en raids sería conveniente usar este talento. Gracia Salvadora es un talento muy interesante que puede ser usado en situaciones críticas de una forma bastante efectiva siempre que te coordines con los demás sanadores.

 

2.2.Glifos

A continuación veremos los glifos más útiles para el sacerdote disciplina:

 3. Rotación:

3.1. Rotación a un objetivo(Unitarget)

La prioridad que seguiremos para sanar con el sacerdote disciplina será la siguiente:

  1. En caso de tener Claridad de voluntad lo usaremos 3-4 veces en el tank antes de que pulee e intentaremos mantener el escudo junto con palabra de poder escudo.
  2. Usar penitencia siempre que sea posible, ya que es la sanación más eficiente que tenemos.
  3. Usar palabra de poder escudo siempre que podamos, si tenemos que curar a la vez que ponemos escudos aprovechad el efecto que nos deja Tiempo Prestado.
  4. Curar con Sanar o Sanación relámpago ,ambas curan lo mismo así que razonad el maná y el tiempo,la primera sanación gasta menos mana y tarda más en lanzarse y la segunda cuesta más mana y es más rápida.
  5. Mantener Rezo de alivio activo.

3.2. Rotación en AoE.

La rotación para curar a varios objetivos pasa a ser:

  1. En un principio seguiremos curando con la misma prioridad que la mencionada en la unitarget mientras el daño sea bajo. Independientemente del daño que se reciba usaremos palabra de poder escudo y Rezo de alivio  siempre que podamos.
  2. A medida que el daño se intensifica empezamos a usar Cascada , Halo o Estrella divina siempre que podamos.
  3. Cuando el daño sube demasiado empezaremos a usar Rezo de Sanación, ten cuidado porque este hechizo tiene un rango de alcance y puede que lo uses sobre una persona alejada del grupo y gastes mana y curación innecesaria. Como alternativa también podemos usar Nova sagrada si estamos en movimiento o necesitamos una cura instantánea.

3.3. Uso de Cds Defensivas y,Evangelización y talentos más a fondo.

Como sacerdotes disciplina disponemos de Cds defensivas que nos servirán para salvar el grupo de una muerte segura. Por otra parte usamos una mecánica de realizar daño a la vez que sanamos para posteriormente realizar sanaciones más potentes. Veamos todo más a fondo:

Uso de Cds y evangelización

  • Supresión de dolor : La usaremos principalmente en el tank o sobre alguien al que necesitemos salvar desesperadamente.
  • Palabra de poder: Barrera: Una Cd muy potente única del sacerdote disciplina que puede dar un vuelco a la situación fácilmente cuando todo el grupo recibe mucho daño AoE. La única pega es que su radio es algo pequeño y el grupo tiene que ponerse dentro de el.
  • Salto de fe mejorado: Puede ayudar en situaciones críticas para healear a un Tank, recuerda usarlo.
  • Arcángel: Con este último Cd introducimos la mecánica de evangelización: cada vez que hagamos daño ganaremos una carga de evangelización y aparte curaremos una pequeña cantidad de daño gracias a Contrición(Esta sanación puede activar Égida divina) , podemos usar el efecto de Arcángel siempre que queramos hasta con un máximo de 5 cargas. Lo interesante de todo esto es el efecto de arcángel mejorado: con esto podremos llegar a salvar muchas, repito muchas vidas cuando nuestro nivel de crítico no es muy alto, tanto en AoE como en unitarget, mi consejo es que tengáis siempre que podáis Arcángel a 5 cargas para poder curar bien en un momento crítico, no os debería costar mucho si usáis el talento Palabra de Poder: Consuelo, ya que es instantáneo.

Comprensión de Talentos y recordatorios:

  • Uso de Halo como Cd: Halo es un hechizo de sanación AoE muy potente, puedes conseguir una mayor sanación con Halo que con Cascada pero requiere que la compenetración del grupo y un posicionamiento  de 25-27 metros si de verdad quieres curar una buena cantidad. Para los curiosos estuve investigando un poco sobre esto y encontré exactamente la representación de la función que afecta a la sanación de este hechizo, fijaos que cura su máximo en 27 metros y que en 30 comienza a bajar de nuevo, por lo que la descripción del hechizo esta algo mal, de todas formas el objetivo es que veáis el cambio que hay a partir de los 16 metros y que os facilite la comprensión de este hechizo.
  • Uso de Gracia Salvadora: Me parece uno de los talentos más interesantes, ahora mismo es fuertemente criticado por ser uno de los peores talentos, pero ami no me lo parece así, teniendo un poco de compenetración con el otro sanador podemos hacer de este talento una fuente de sanación bastante grande si nos limitamos a escudar a un objetivo primero y depués subirle la vida con esta habilidad, además de que la sanación que realiza es muy grande y nosotros vamos enfocados a crítico lo cual significa que si hacemos un crítico con este hechizo sería muy potente y por lo tanto dejaría un escudo bastante grande por Égida divina.
  • Uso de Giro del destino: Este talento puede ser aprovechado muy bien si lo usamos con cabeza. No tenemos por qué subir la vida siempre a un rango para que viva en el encuentro,podemos ir dejándolo con poca vida siempre y cuando tenga escudos que no permitan su muerte. Si juntamos este talento con Claridad de voluntad podemos tener constantemente un 15% extra de sanación lo cual es mucho.
  • Resguardo de miedo: Como su nombre indica protege de un hechizo de miedo, acordaos de usarlo en los bosses que hagan falta que a muchos se les olvida la existencia de esta habilidad
  • Disipación en Masa: Un gran hechizo que nos permite tener una enorme capacidad para disipar magia en AoE, pero lo más interesante es combinarlo con Glifo de Disipación en Masa , con el que podremos disipar hechizos que no pueden ser disipados habitualmente.
  • Desvanecerse: Aunque en un principio parezca un hechizo malo es útil cuando al tank le cuesta coger la amenaza de varios objetivos, si morís por agro y no tenéis en cd esta habilidad la muerte es culpa vuestra.

4. Encantamientos,Gemas y Consumibles.

Espero que esta guía os haya ayudado a comprender un poco más como usar al sacerdote disciplina, cualquier duda que tengáis respecto a la guía o si me dejé algo ya sabéis, dejádnoslo por los comentarios. ¡Suerte con esas curas!


5 comentarios

  1.   Remly dijo

    Excelente trabajo didáctico. ¡Enhorabuena!
    Soy disci y tu guía me ha servido de gran ayuda. Tan solo tengo una duda ya que yo voy a critico, pero estoy empezando a ver que a día de hoy (12/12/14) los disci de las hermandades de alto nivel se están pasando a maestría.
    Saludos.

    1.    Víctor Barrios dijo

      Me alegro de que te haya ayudado la guía. A ver el tema de la Maestría y el Golpe Crítico, son dos stats muy igualadas cuando se llega a un cierto nivel de crítico,la razón de por qué pueden algunos sacerdotes disciplina centrarse más en la Maestría es la siguiente:
      1º)A un alto nivel de equipo 665, en el que tengas un crítico ya altillo puede que te interese optar más por la Maestría para aumentar el efecto de égida, sin embargo pienso que aún con estos niveles de equipo y en el primer parche que estamos el crítico sigue siendo mejor opción, si ves que a ilv haces muchos críticos intenta optar por más Maestría pero la diferencia será mínima.
      2º) Eres el único sacerdote disciplina y vas en una raid de tamaño considerable, en ese caso es bastante normal que muchos sacerdotes hayan decidido por centrarse en la maestría y en spamear Palabra de poder: Escudo en todo el grupo siempre que puedan(Así es más efectiva la Maestría). De esta forma se encargan de absorber mientras sus compañeros curan. Por otro lado cuando tienen que curar usan el efecto de Evangelización que tiene 100% de crítico en rezo de sanación y aparte Esclarecimiento ya da de por si un 10% pasivo por lo que no estaría mal jugar de esta forma.

      Cómo ves, siempre se puede cambiar un poco las estadísticas y estas darán mejores resultados en situaciones específicas, en la guía me centre en la prioridad según la rotación que expliqué pero al fin y al cabo todo es cuestión de gustos.

      Saludos!

  2.   victor dijo

    muy buena guia amigo espero que sigas asi es que tambien soy sacer heler en disciplina jaja toy que aprendo con tus guias y en sombra XD aun no le doy me muero muy rapido y hay demasiados dps por eso es mejor ser healer y asi unose arma XD de nuevo gracias por al guia

  3.   Erick dijo

    Excelente guia, la estoy poniendo en practica,ya que deje de curar a principios de mop, la duda que me asoma es esta, puedo usar usar ropa con estadisticas de holy, con rama de disciplina, no perdere alguna stat, en vez de ganar?

    Saludos.

    1.    Víctor Barrios dijo

      Poder puedes usarla, pero no vas a tener tanta eficacia como con una pieza que aporte el mismo intelecto y tenga estadísticas beneficiosas para disciplina.

      De todas formas si hay alguna pieza que de mucho intelecto y no te de estadísticas beneficiosas(Por ejemplo una pieza 630 ilv con estadisticas de disci y una 655 ilv con estadísticas de holy) ponte la que más intelecto te de siempre que la diferencia sea grandecilla.

      Saludos y gracias por comentar

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