บทสัมภาษณ์ Cory Stockton-BlizzCon 2015

สัมภาษณ์กับ cory stockton

ในช่วงวันแรกของงาน BlizzCon 2015 แฟนไซต์บางคนได้มีโอกาสสัมภาษณ์นักออกแบบเกมต่างๆ เราถือว่าในอีกไม่กี่วันข้างหน้าจะมีการเผยแพร่และเราจะสามารถเข้าถึงข้อมูลเพิ่มเติมได้ WoWhead ได้พูดคุยกับ Cory » Mumper » Stockton ผู้ออกแบบเกม World of Warcraft Legion

นี่เป็นการสัมภาษณ์ครั้งแรกที่ได้รับการตีพิมพ์และเราได้นำเสนอบทสรุปของการสัมภาษณ์โดย Perculia และ Panser เป็นภาษาสเปน WoWhead.

สัมภาษณ์ Cory Stockton

ชั้นเรียน

  • Outlaw เป็นสเป็คความสามารถใหม่และอาจเป็นการเปลี่ยนแปลงที่ยิ่งใหญ่ที่สุดควบคู่ไปกับ Hunters "คนนอกกฎหมาย" เข้ามาแทนที่การต่อสู้เราคิดว่ามันเหมาะกับแฟนตาซีมากกว่า

คุณจะทำให้ผู้เล่นสนใจ Legion นานขึ้นได้อย่างไร?

  • เราคิดว่าจะมีการมีส่วนร่วมมากมายสำหรับผู้เล่นผ่านอาวุธอาร์ติแฟกต์และลักษณะที่เกี่ยวข้องซึ่งจะต้องใช้เวลาสักพัก การเติมต้นไม้อาร์ติแฟกต์ไม่ใช่เดือนหรือสองเดือนและยังเปลี่ยนรูปแบบการเล่นของคุณด้วย
  • ภารกิจการสั่งซื้อชั้นเรียนของคุณยังเป็นการเปลี่ยนแปลงที่ยอดเยี่ยมซึ่งมีความยืดหยุ่นมาก ที่สำคัญคือรางวัลเราอยากให้คุณรู้สึกเสียใจที่ไม่ได้รับ
  • แนวคิดของรางวัลที่เพิ่มขึ้นมาที่นี่ มีพื้นฐานของรายการที่คนส่วนใหญ่จะได้รับ แต่มีโอกาสเล็กน้อยที่จะได้รับรางวัลระดับสูงขึ้นตามสิ่งที่คุณกำลังทำ

พรสวรรค์จะเปลี่ยนไปอย่างไร?

  • การเลือกความสามารถจะมีความยืดหยุ่นมากกว่าที่เป็นอยู่ในตอนนี้คุณไม่จำเป็นต้องเลือกความสามารถที่แน่นอนสำหรับแต่ละแถวมิฉะนั้น "คุณโง่"
  • นอกจากนี้ใน Legion ยังมีการเพิ่มความสามารถแบบพาสซีฟใหม่สำหรับผู้เล่นที่ไม่ต้องการซับซ้อนในการหมุนด้วยปุ่มเพิ่มเติมพวกเขาสามารถเลือกความสามารถที่มีความสามารถแฝงได้เสมอ เราต้องการให้มีตัวเลือกและรูปแบบการเล่นมากขึ้น

ระบบภารกิจที่ไม่ใช่เชิงเส้น

คุณจะแน่ใจได้อย่างไรว่าเรื่องราวที่สอดคล้องกันถ้าทุกคนทำโซนต่างๆในเวลาเดียวกัน?

  • แต่ละโซนจะมีเรื่องราวของตัวเองอยู่ภายในซึ่งมีเรื่องราวที่แข็งแกร่งซึ่งมีอยู่อย่างสมบูรณ์
  • ตัวอย่างเช่นในวัลชาราห์คุณจะได้พบกับดรูอิดเพื่อค้นหาตำแหน่งของต้นไม้โลกที่เสียหาย
  • ในทุกพื้นที่เรามีส่วนหนึ่งของเรื่องราวเกี่ยวกับการบุกรุกของ Legion คุณจะต้องทำพื้นที่ทั้งหมดให้เสร็จสมบูรณ์

เราสามารถเป็น Tauren of Highmountain ได้หรือไม่?

  • เรากำลังคิดที่จะทำหน้าตาแบบนี้เราต้องการการปรับแต่งมากขึ้นเรากำลังพูดถึงเรื่องนี้อย่างแน่นอน

เราจะได้ประโยชน์อะไรจากระบบเลือกภารกิจฟรี?

  • สิ่งที่สำคัญที่สุดคือทางเลือกของผู้เล่นเวลาที่พวกเขาต้องการอุทิศให้กับแต่ละแผนที่โดยไม่สูญเสียความสำคัญหรือความยากลำบากสำหรับระดับของพวกเขา
  • ตัวอย่างเช่นใน Wrath of the Lich King คนส่วนใหญ่ไม่เคยไปถึง Icecrown ก่อนที่จะถึงระดับ 80 โดยทำตามสายเควส ตอนนี้คุณไม่จำเป็นต้องข้ามสิ่งที่คุณคิดว่าง่ายขึ้นคุณสามารถทำได้ในครั้งแรกและมันจะปรับให้เข้ากับระดับของคุณ
  • ด้วยม็อดนี้โซนจะรู้สึกยากเสมอถึงระดับ 100 และถึงระดับสูงสุด
  • นี่เป็นชัยชนะครั้งใหญ่ในจำนวนเนื้อหาที่สามารถสร้างได้ในระดับสูงสุด

คุณกังวลว่าผู้คนจะเลือกมากมายเมื่อพวกเขาเปิดแผนที่ของคุณหรือไม่? พอจะมีแนวทางไหม

  • ใช่ สิ่งเหล่านี้เรียกว่าภารกิจระดับโลกแม้ว่าพวกเขาจะไม่ทำให้บันทึกภารกิจของคุณหรืออะไรก็ตาม แต่ก็จะกระโดดเมื่อคุณเข้าสู่โซน จะมีตัวเลือก 5 หรือ 6 ตัวเลือกในโซนใดก็ได้ แต่คุณสามารถเลือกตัวเลือกใดก็ได้
  • ในห้องเรียนของคุณคุณจะมีทูตทุกวัน - หนึ่งคนจากแต่ละโซนวันละครั้ง นี่เป็นข้อดีในการทำภารกิจเลือกอิสระหากคุณทำตามที่พวกเขาขอคุณจะได้รับรางวัลมากขึ้น
  • จะมีทูตใหม่ทุกวัน ภารกิจเหล่านี้จะสะสมเป็นเวลา 3 วันทุกอย่างสามารถทำได้ในวันที่สามนั้นหากคุณไม่มีเวลาเชื่อมต่อก่อนหน้านี้

ดันเจี้ยน

อะไรคือแรงจูงใจในการทำดันเจี้ยนในขณะที่เคลื่อนไหวนอกเหนือจากเนื้อเรื่อง?

  • ความแตกต่างอยู่ในรางวัลที่ปรับขนาดคุณจะได้รับไอเท็มที่ดีกว่าเป็นรางวัลดันเจี้ยนมากกว่าจากการแสวงหาในระดับเดียวกัน
  • นอกจากนี้แต่ละพื้นที่จะมีดันเจี้ยนที่จะเปิดเผยจุดจบของประวัติศาสตร์
  • มีการแนะนำสิ่งที่เรียกว่า "Legion Challenge Dungeons" พวกเขาจะไม่สับสนกับโหมดท้าทาย
  • ปัญหาของโหมด Challenge ปัจจุบันคือนอกเหนือจากความจริงที่ว่ามันยากแล้วเมื่อคุณได้รับ Gold แล้วยังไม่มีแรงจูงใจที่จะกลับมาอีกมากนัก
  • ด้วย "ปุ่มหิน" คุณสามารถทำซ้ำอินสแตนซ์เดียวกัน แต่ในระดับที่สูงขึ้น ด้วยระบบนี้ความเกี่ยวข้องของดันเจี้ยนจะคงอยู่ตลอดการขยายตัวทั้งหมดและไม่ล้าสมัยอย่างที่เป็นอยู่ในขณะนี้
  • ยิ่งคุณได้รับ "กุญแจหิน" ในสัปดาห์นั้นมากเท่าไหร่คุณก็จะได้รับรางวัลมากขึ้นเท่านั้น สิ่งนี้สามารถไปถึงระดับของวัตถุที่วงดนตรีลดลง
  • อุปกรณ์ที่คุณจะได้รับมี จำกัด แต่จะมีโอกาสที่ไอเท็มจะดรอปได้ดีกว่าที่เหลือเล็กน้อยเพื่อให้วิญญาณของคุณดีขึ้น

การเปลี่ยนแปลง

คุณสามารถบอกเราเพิ่มเติมเกี่ยวกับระบบการเปลี่ยนร่างใหม่ได้หรือไม่?

  • ระบบการถ่ายโอนข้อมูลใหม่จะช่วยให้คุณสามารถบันทึกชุดต่างๆ ด้วยวิธีนี้เราจะประหยัดพื้นที่สินค้าคงคลัง / ธนาคารได้มาก
  • เรากำลังจะมีระบบค้นหาสำหรับการเปลี่ยนรูปแบบ
  • ระบบนี้พร้อมใช้งานแล้ว! เรากำลังดำเนินการเพื่อให้ได้อินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่ดีแน่นอนว่าเราต้องการให้มันแข็งแกร่งเมื่อเปิดตัว

เป็นคนแรกที่จะแสดงความคิดเห็น

แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา