สัมภาษณ์ TIGRY86

GuíaswoW สัมภาษณ์กับ Tigry86

GuíaswoW สัมภาษณ์กับ Tigry86 เราได้เตรียมวิดีโอพร้อมบันทึกการสัมภาษณ์ทั้งหมดไว้ให้คุณแล้ว อย่าพลาด

sylvanas_disguise_contest_01

สัมภาษณ์ Sylvanas ผู้ชนะการประกวดเครื่องแต่งกาย

เมื่อวันจันทร์ที่ผ่านมาเราได้เข้าร่วมงานเปิดตัว Cataclysm ที่ Fnac ในมาดริด ในงานนี้มีการประกวดเครื่องแต่งกายและอื่น ๆ อีกมากมาย ในฐานะที่เป็น สัมภาษณ์ Cory Stockton และ Rob Sevillaอย่าหยุดอ่าน

การแข่งขันเป็นภาพเคลื่อนไหวโดยผู้ชายที่น่ารักซึ่งทิ้งร่องรอยไว้ให้กับเหล่าเกมเมอร์ที่อยู่ที่นั่นในคืนนั้นซึ่งเป็นเครื่องหมายที่จะคงอยู่ตลอดไปและตลอดไป เราจะไม่ลืมชื่อของผู้ชนะอีกต่อไปเสียงร้องของ "Sabanaaaaaas!" คุณสามารถดูไฟล์ แกลเลอรี่รูปภาพและวิดีโอของคอลเลกชันของรางวัล.

และที่นี่เรามี Sabanas ด้วยตัวเองซึ่งตอบคำถามเกี่ยวกับเธอและเครื่องแต่งกายของเธอด้วยความยินดีอย่าพลาดการสัมภาษณ์ ขอแสดงความยินดีอีกครั้งกับรางวัลของคุณ!

Wastelands_cataclysm

เราได้สัมภาษณ์ Cory Stockton และ Rob Sevilla ในงานเปิดตัว Cataclysm

หนึ่งในส่วนที่สำคัญที่สุดของงานคือการสัมภาษณ์ที่เรามีอย่างไม่ต้องสงสัย Cory Stockton หัวหน้านักออกแบบเนื้อหาและ Bob Sevilla นักออกแบบ 3D. หลังจากคำถามถล่มทลายในกล่องจดหมายมันเป็นเรื่องยากมากสำหรับเราที่จะหาคำถามที่เหมาะสมและรัดกุมที่สุดเพื่อที่จะสามารถแก้ไขข้อสงสัยจำนวนมากที่สุดในเวลาอันสั้นที่เรามี

ดังนั้นที่นี่เราได้นั่งร่วมกับสมาชิกสองคนนี้ของทีมพัฒนา World of Warcraft ในช่วงกลางของงานเปิดตัวเที่ยงคืนที่ Callao FNAC ในมาดริดเพื่อเปิดตัวผลิตภัณฑ์ที่ทะเยอทะยานที่สุดของ Blizzard: World of Warcraft Cataclysm เราไม่มีเวลาอยู่กับพวกเขามากนักดังนั้นคุณต้องบีบทุกวินาที คุณไม่มีสองคนที่ยอดเยี่ยมทุกวันที่จะสามารถพูดคุยกับพวกเขาและถามพวกเขาทุกข้อสงสัยที่อยู่ในหัวของเรา

เราขอแนะนำบทสรุปที่ยอดเยี่ยมของไฟล์ บทสัมภาษณ์ทั่วไปที่เด็ก ๆ ของ Psicocine ทำซึ่งคุณสามารถอ่านเพิ่มเติมได้อีกมากมาย เข็มกลัด.

หลังจากการนำเสนอสั้น ๆ และคำทักทายต่างๆเราเริ่มต้นด้วยคำถาม

บทสัมภาษณ์กับ MVP: การแยกชิ้นส่วน Proenix

คืนนี้เรามีเพื่อนของเรากับเรา โพรนิกซ์. ใช่เพื่อนที่ยอดเยี่ยม MVP (ไก่ชนที่มีคุณค่าสูง) ซึ่งเราติดตามแกนนำมาสัมภาษณ์เป็นเวลานาน แม้ว่าเราจะไม่ต้องการครอบงำเขาในช่วงแรก ๆ ของเขาในฐานะ MVP แต่หลังจากการสัมภาษณ์ที่น่าสนใจและมีส่วนร่วมที่เขาดำเนินการกับเราเราไม่ต้องการที่จะลืมเขาและคืนความเป็นมิตรให้กับเขา

สำหรับบทสัมภาษณ์นี้เรามี ใช้ ฉันขอความช่วยเหลือจากผู้ทำงานร่วมกันของเรา มอร์ติฟิเลียซึ่งเป็นตัวละครที่มีการเคลื่อนไหวอย่างมากในฟอรัมอย่างเป็นทางการซึ่งเขารู้จักกันในชื่อ หมวกเหล็กขนาดเบาหรือหมวกกันแดดในอินเดีย. แล้วมันจะน้อยลงได้อย่างไรเพื่อนของเรา อิซิลดร้า เธอลงทะเบียน (แต่เธอชี้ปืนมาที่เรา) ในการสัมภาษณ์ครั้งนี้ในฐานะประธานอย่างเป็นทางการของแฟนคลับของเธอ (อย่าลืมแวะ เพจของคุณบน Facebook พูดเพ้อเจ้อกับเธอเกี่ยวกับตัวละครบางตัวในชุมชน😉)

และไม่ต้องกังวลใจอีกต่อไป ...

หมวกเหล็กขนาดเบาหรือหมวกกันแดดในอินเดีย: สูง! ก่อนที่เราจะเริ่มเข้าสู่ระบบ! แนะนำตัวกับชุมชน!

ที่บริการของคุณ!
ฉันชื่อ Proenix จาก Minahonda และฉันอยู่ในโปรแกรม MVP ของฟอรัมอย่างเป็นทางการ

สัมภาษณ์ - ลักษณ์ 1

Blizzard สัมภาษณ์ Luek จาก The Underbog

Blizzard ยังคงสัมภาษณ์ผู้เล่น / กิลด์ที่สำคัญภายในเกมเนื่องในโอกาสครบรอบ 5 ปีของ World of Warcraft เวลานี้ อ. ลักษณ์ให้สัมภาษณ์.

Luek จากราชอาณาจักรสหรัฐอเมริกา The Underbog ซึ่งปัจจุบันดำรงตำแหน่ง "The Kingslayer" และเป็นผู้ที่ได้รับความสำเร็จ "The Sandmaster" ในเดือนตุลาคมปี 2009 เป็นผู้เล่นที่อยู่ในช่วงห้าปีของการดำรงอยู่จากโลก ของ Warcraft ตั้งแต่การเอาชนะ Lich King ในดันเจี้ยนผู้เล่น 10 คนใน Icecrown Citadel ไปจนถึงการรักษาเรตติ้งส่วนตัวที่ 2200 ในสาขาอารีน่า 2v2, 3v3 และ 5v5 ไปจนถึงการได้รับตำแหน่ง "General" ในระบบอันดับ Battleground แบบเก่าที่นำมาใช้ก่อนหน้าใด ๆ การขยายตัวของ World of Warcraft ออกสู่ท้องถนนโดย Luek เรามีความรู้สึกว่าเขาจะเป็นผู้สมัครที่ยอดเยี่ยมในการพูดคุยเกี่ยวกับประสบการณ์ของเขาในจักรวาล Warcraft ในช่วงห้าปีที่ผ่านมา

สำหรับผู้เริ่มต้นอะไรคือสิ่งแรกที่ดึงดูดคุณสู่ World of Warcraft และทำให้คุณอยู่กับลูกบอลในระหว่างขั้นตอนการปรับระดับ
ฉันชอบจักรวาลของ Warcraft มาตลอดดังนั้นทันทีที่ World of Warcraft ประกาศออกมาฉันก็อยากเล่น ฉันใช้เวลาสองสามปีที่ผ่านมาในการเล่น EverQuest กับเพื่อน ๆ ของฉันและเราทุกคนก็พร้อมสำหรับ MMO ที่ยอดเยี่ยมอีกครั้ง นั่นคือสิ่งที่ทำให้ฉันต้องอัปโหลดวิซาร์ด สองสามภารกิจแรกไม่ซับซ้อนเท่าที่เราเห็นในตอนนี้ แต่พวกเขายังคงเกี่ยวข้องกับประวัติศาสตร์มากมายและพาฉันไปยังสถานที่ที่ฉันจำได้จากหนังสือและเกมก่อนหน้าซึ่งกลายเป็นประสบการณ์ที่เหลือเชื่อที่กระตุ้นให้ฉัน ก้าวต่อไปและค้นพบเนื้อหาเพิ่มเติม

สัมภาษณ์ - ลักษณ์ 1

สัมภาษณ์ _exorsus1

Blizzard สัมภาษณ์ Exorsus

ปัจจุบัน Exorsus เป็นภราดรภาพที่ดีที่สุดอันดับสามของโลกเช่นเดียวกับภราดรภาพของรัสเซียที่ดีที่สุดและภราดรภาพในยุโรปที่ดีที่สุดก่อนหน้านี้ เราได้สัมภาษณ์ Viksh ผู้นำของพวกเขาเพื่อบอกเราเล็กน้อยเกี่ยวกับการสร้างภราดรภาพสิ่งที่ทำให้แตกต่างจากคนอื่น ๆ และวิธีนำทีมให้มีประสิทธิภาพ

สวัสดี Viksh! คุณช่วยเล่าเรื่อง Exorsus ให้เราฟังหน่อยได้ไหม? ภราดรภาพถูกสร้างขึ้นอย่างไรและสิ่งต่างๆในปัจจุบันเป็นอย่างไร? คุณมีแผนในอนาคตหรือไม่?
Exorsus ถูกสร้างขึ้นจากภราดรภาพก่อนหน้านี้ชื่อ Initium แม้ว่าวันนี้จะยังคงมีสมาชิกบางส่วนของภราดรภาพดั้งเดิม ตอนแรกที่ฉันสนใจในด้าน PvE ของ World of Warcraft ฉันได้เข้าร่วมเป็นพี่น้องที่ดีที่สุดของ Horde บนเซิร์ฟเวอร์ในเวลานั้น เรียกว่าเปลี่ยว กิลด์นี้นำโดยจิมสันซึ่งเป็นผู้เล่นที่โดดเด่นพอสมควรซึ่งฉันตามมาในภายหลังเมื่อเขาก่อตั้งกิลด์ใหม่โดยใช้ชื่อว่า Guess Who ต่อมาในสมัยของ The Black Temple จิมสันลงเอยด้วยการออกจาก Guess Who และเข้าร่วม Initium ในดินแดน Shadowmoon หลังจากนั้นไม่นานเขาก็กลายเป็นหัวหน้ากิลด์ของเธอเช่นกันและเชิญฉันเข้าร่วมกับพวกเขาหลังจากหยุดพักจาก WoW

เท่าที่เกี่ยวข้องกับ Exorsus เรื่องราวของเขาแตกต่างจากกิลด์หรือกิลด์ระดับสูงส่วนใหญ่ที่สร้างขึ้นโดยการเลือกผู้เล่นจากกิลด์ที่แข็งแกร่งต่างๆเช่น Sinthesis ภราดรภาพของรัสเซีย GKD หรือแม้แต่ Ensidia ภราดรภาพในยุโรป Exorsus เริ่มที่จะดื่มด่ำกับเนื้อหา PvE อย่างจริงจังเมื่อ Ulduar ออกมาและดำเนินไปอย่างช้าๆทีละนิด บังเอิญว่าในตอนนั้นฉันก็กลายเป็น Guildmaster of Exorsus ด้วย เริ่มต้นจากการเป็นกิลด์ของเพื่อนในตอนแรก แต่เมื่อเวลาผ่านไปการโฟกัสของกิลด์ก็เปลี่ยนไปสู่ความสำเร็จของ PvE

จนถึงทุกวันนี้กิลด์เป็นกลุ่มผู้เล่นที่มีประสบการณ์สูงซึ่งไม่เพียง แต่คุ้นเคยกับ WoW เท่านั้น แต่ยังรวมถึง MMO อื่น ๆ อีกด้วย เกี่ยวกับแผนการในอนาคตของเราแน่นอนว่าเรามีบางอย่าง ขณะนี้เราเชื่อว่าเรามีทีมที่แข็งแกร่งมากซึ่งสามารถแข่งขันได้ไม่เพียง แต่กับกลุ่มภราดรภาพรัสเซียระดับสูงอื่น ๆ เท่านั้น แต่ยังรวมถึงระดับโลกด้วย

สัมภาษณ์ _exorsus1

สัมภาษณ์ _enigma1

Blizzard สัมภาษณ์ Enigma

Enigma เป็นหนึ่งในภราดรภาพที่โดดเด่นที่สุดในอาณาจักร Deathwing และสมาชิกของมันมีความมุ่งมั่นอย่างมากที่จะเผชิญหน้ากับความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่ World of Warcraft เสนอในแต่ละดันเจี้ยน กิลด์ที่ติดอันดับต้น ๆ ในสหรัฐฯ - มี "Kingdom First!" มากมายรวมถึงความสำเร็จที่โดดเด่นอื่น ๆ เช่น Conqueror of Ulduar, Observed (ผู้เล่น 25 คน), Alone in Darkness (25 j.) และการยกย่องความบ้าคลั่ง (25 j.) .

พวกเขาเพิ่งสร้าง The Frostwing Halls ใน Icecrown Citadel ในเวอร์ชั่น 10 และ 25 ผู้เล่นเป็นเวลาสี่สิบแปดชั่วโมงแรกนับตั้งแต่เปิดตัว (ในแพตช์ 3.3.2) หลังจากนั้นพวกเขาก็ปิด Lich King คนแรกของอาณาจักรของเขา สัปดาห์ต่อมา. Enigma เข้าสู่ธุรกิจได้อย่างรวดเร็วทุกครั้งที่มีการเผยแพร่เนื้อหาของวงดนตรีใหม่ แม้ว่าจะเหมือนกับกิลด์อื่น ๆ แต่ Enigma มีกลุ่มผู้เล่นจากทั่วทุกมุมของสหรัฐอเมริกา แต่ก็มีดรัมเมเยอร์ที่มีความสามารถและเป็นผู้ใหญ่อย่างไม่น่าเชื่อเมื่ออายุสิบเก้าปีซึ่งมีความรู้มากมายเกี่ยวกับกลไกที่ซับซ้อนของ World of Warcraft เกม. เมื่อเร็ว ๆ นี้เราได้สัมภาษณ์ Fraya, Enigma Guildmaster เพื่อแบ่งปันประสบการณ์ของเขาในฐานะหัวหน้าปาร์ตี้ที่ประสบความสำเร็จและในฐานะผู้เล่นที่ทุ่มเทในชุมชน World of Warcraft

ก่อนอื่น Enigma จัดการกับเนื้อหาของวงดนตรีมานานแค่ไหนและอะไรนำไปสู่การสร้างเนื้อหานี้?
Enigma ถูกสร้างขึ้นเมื่อสองสัปดาห์ก่อนการเปิดตัว Wrath of the Lich King โดยมีจุดประสงค์เพื่อให้โดดเด่นอย่างชัดเจนจากการแข่งขันที่เหลือในอาณาจักรของเรา Deathwing แม้จะพยายามอย่างเต็มที่ในตอนแรกที่เราเริ่มเชิญผู้คนสิ่งต่างๆก็ดูไม่แน่นอน Duffmanoyea และฉันพยายามรวบรวมผู้คนเพื่อสร้างนิวเคลียสที่ดีที่สุด แต่หลาย ๆ คนกลับลงเอยด้วยการที่เราต้องร่วมมือกับผู้เล่นบางคนที่เราเคยต่อสู้มาก่อนหน้านี้ ไม่ใช่แค่นั้น แต่เมื่อ Wrath of the Lich King ออกมาเรามีสมาชิกเกือบยี่สิบคน โชคดีที่สองสามสัปดาห์แรกไปได้ค่อนข้างดีสำหรับเรา ผู้เล่นหลายคนออกมาจากที่ไหนเลยและให้ความสนใจในกิลด์ของเราบวกกับการเข้าพักทั้งสามครั้งที่เปิดให้รางวัลกับทุกคนที่เข้ามาที่นั่นแทนที่จะเป็นกลุ่มที่มีการจัดระเบียบมากขึ้น จากนั้นเป็นต้นมาทุกอย่างก็ดีขึ้น

สัมภาษณ์ _enigma1

สัมภาษณ์ _ การรับรู้

สัมภาษณ์ Perception - Dun Modr

เรามีบทสัมภาษณ์ให้คุณ Merkuro จาก Perception พันธมิตรกิลด์ของ Dun'Modr เราสามารถทำสิ่งนี้ได้ในแชทสดและเราได้ใช้ประโยชน์จากมันเป็นอย่างดี Perception เป็นภราดรภาพแห่งแรกในเซิร์ฟเวอร์สเปนในการทำความสะอาดเนื้อหาของ Ulduar

สัมภาษณ์ _ การรับรู้

Perception เป็นภราดรภาพคนแรกของ Alliance of Spain ที่ทำลายเนื้อหาของ Ulduar ในโหมด Heroic

พลาดไม่ได้!