Feral Druid เปลี่ยนแปลงในแพทช์ 7.3

Feral Druid เปลี่ยนแปลงในแพทช์ 7.3


อโลฮ่า! Blizzard กำลังเตรียมการเปลี่ยนแปลงมากมายของ Feral Druid ในแพตช์ 7.3 ที่กำลังจะมาถึง เราแสดงให้คุณเห็นการเปลี่ยนแปลงที่วางแผนไว้ทั้งหมด

Feral Druid เปลี่ยนแปลงในแพทช์ 7.3

Traducción


[ผู้เขียนสีน้ำเงิน = »พายุหิมะ» แหล่งที่มา = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20757496609″]

    สวัสดีแมว

    Feral Druid กำลังจะได้รับการเปลี่ยนแปลงหลายอย่างในไม่ช้า วัตถุประสงค์ทั่วไปที่เราดำเนินการมีดังต่อไปนี้:

    • 1. ลด (แต่ไม่จำเป็นต้องกำจัดอย่างสมบูรณ์) ความเชี่ยวชาญของสามพรสวรรค์ที่ยิ่งใหญ่และทรงพลัง: คำรามอย่างดุร้ายบาดแผลที่ขรุขระและกรงเล็บเปื้อนเลือด พวกเขาแต่ละคนมีประสิทธิภาพเหนือกว่าเพื่อนร่วมห้องอย่างมากในแง่ของประสิทธิภาพ
    • 2. ปรับสมดุลพลังของสามสายความสามารถสุดท้ายเพื่อให้สามารถทำงานได้หลากหลายมากขึ้น
    • 3. ลดความต้องการทักษะและผลของความผิดพลาดเมื่อเล่นในการหมุนเวียน
    • 4. ชดเชยการลดระดับของความสามารถด้วยการเพิ่มความเสียหายพื้นฐานจากความเชี่ยวชาญโดยไม่ส่งผลต่อประสิทธิภาพในระดับสูงสุด แต่ในระดับที่ต่ำกว่าจะปรับปรุง

    การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุด:

    • ความเสียหายทั้งหมดเพิ่มขึ้น 33%
    • Blood Claws ความเสียหายลดลง 20% (จากเดิม 33%)
    • ระยะเวลาของ Wild Roar เพิ่มขึ้น 50% ในทุกคอมโบ โบนัสความเสียหายลดลง 15% (จากเดิม 25%)
    • Jagged Wounds โบนัสความเสียหายลดลง 25% (จากเดิม 50%)

    หากเรามองย้อนกลับไปที่การพัฒนาของ Feral Druid ใน Legion: เมื่อ Wild Roar ถูกเปลี่ยนจากทักษะพื้นฐานเป็นความสามารถพิเศษเพื่อให้เข้ากับระดับพลังของมันกับความสามารถอื่น ๆ ทั้งหมด (ความเสียหาย + 25% ต่อทุกสิ่งเป็นเวลานานนั้นเป็นพลังที่มากมายสำหรับ พรสวรรค์) แทนที่จะลดโบนัสความเสียหายระยะเวลาของมันกลับลดลงอย่างมาก สิ่งนี้มีส่วนอย่างมากในการหมุนเวียนที่มีอยู่ในปัจจุบันสำหรับ Feral นอกจากนี้ยังมีการเพิ่ม Jagged Wounds เป็นความสามารถใหม่ซึ่งจะลดจำนวนคอมโบที่มีให้กับ Ferals สำหรับสิ่งต่างๆเช่น Ferocious Bite (ซึ่งจบลงด้วยการหายไปจากการหมุน) พรสวรรค์ทั้งสองอาจจะดีแยกกัน แต่ถูกเลือกร่วมกัน (เพราะพวกเขาแข็งแกร่งที่สุด) สร้างแรงกดดันต่อการหมุนเวียนของ Ferals ที่ดูเหมือนจะมากเกินไป

    นอกจากนี้ความสามารถบางอย่างยังถูกจัดเรียงใหม่ในแผนภูมิความสามารถ:

    • Jagged Wounds ย้ายไปที่ระดับ 75 (ลดลงจาก 90)
    • Wild Roar ย้ายไปที่เลเวล 90 (ลดลงจาก 75)
    • Brutal Slash ย้ายไปที่ระดับ 90 (ลดลงจาก 100)
    • Elune's Guide ย้ายไปที่ระดับ 100 (ลดลงจาก 90)

    วัตถุประสงค์หลักคือการย้าย Brutal Slash ไปยังแถวความสามารถหลายเป้าหมาย / พื้นที่ระดับ 90 พร้อมกับ Saber Tooth (ซึ่งสามารถใช้ได้ดีอย่างต่อเนื่องในสถานการณ์ที่มีจำนวนเป้าหมายลดลง) กลายเป็นแถวที่มีประโยชน์มากสำหรับดันเจี้ยน . สำหรับตอนนี้เราต้องการใช้การตั้งค่าบางอย่างที่ทำให้ Jagged Wounds, Wild Roar และ Bloody Claws อยู่ในแถวแยกกันเพื่อให้การตั้งค่าที่ใช้บ่อยที่สุดยังคงเป็นไปได้ในตอนนี้

    การเปลี่ยนแปลงการปรับแต่งเล็กน้อยอื่น ๆ สำหรับความสามารถบางอย่างเพื่อสร้างความสมดุลให้กับอันดับ:

    • Prowl คูลดาวน์ลดลงเหลือ 6 วินาที (จาก 10) สำหรับสเปค Druid ทั้งหมด
    • Reborn สามารถร่ายในรูปแบบใดก็ได้ดังนั้นตอนนี้จึงไม่ส่งผลหรือกิน Predator Swiftness
    • โบนัสความเสียหายของ Saber Tooth สำหรับ Ferocious Bite เพิ่มขึ้น 20%
    • การจุติ: ต้นทุนพลังงานของ King of the Jungle ลดลง 50% (จาก 60%) และอนุญาตให้ Prowl ได้เพียงครั้งเดียว เหตุผลก็คือเพื่อสร้างความสมดุลให้กับสายความสามารถกับ Jagged Wounds ใหม่และลดอัตราการสตันของ Scratch ใน PvP ในขณะที่ยังคงให้ Incarnation ทำงานเป็น Vanish ได้อย่างมีประสิทธิภาพ
    • Moment of Clarity ตอนนี้ทำให้ Omen of Clarity เปิดใช้งานสองเท่าหลาย ๆ ครั้งและเพิ่มความเสียหายจากความสามารถที่ได้รับผลกระทบ 25% มันเกี่ยวกับการกระจายสิ่งที่มีประสิทธิภาพในการกระตุ้นพลังงานสูงให้มีพื้นที่มากขึ้นและลดผลกระทบเล็กน้อยที่พรสวรรค์เดียวมีต่อการสร้างทรัพยากรและอัตราการปั่น
    • คำแนะนำของคูลดาวน์ของ Elune ลดลงเหลือ 30 วินาที (จากเดิม 45) และแต้มคอมโบตอนนี้คือ 5 + 5 เป็นเวลา 5 วินาที (เพิ่มขึ้นจาก 5 + 8 เป็นเวลา 8 วินาที)

    โดยทั่วไปการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดนี้ให้ความสมดุลที่ดีขึ้นสำหรับ 3 เส้นความสามารถสุดท้ายและสำหรับเกมโดยทั่วไป เราคาดว่าการคัดเลือกพรสวรรค์ในปัจจุบัน (Jagged Wounds + Savage Roar + Bloody Claws) จะยังคงเป็นหนึ่งในงานสร้างที่ทรงพลังที่สุด แต่ก็ไม่แตกต่างกันมากอีกต่อไป

    การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ควรมีอยู่ใน RPP เวอร์ชันถัดไป เช่นเคยเราจะแนะนำการปรับสมดุลใหม่ในรอบนี้

[/สีน้ำเงิน]

ข้อความต้นฉบับ


[ผู้เขียนสีน้ำเงิน = »พายุหิมะ» แหล่งที่มา = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20757496609″]

    สวัสดีแมว

    เรามีการเปลี่ยนแปลงหลายอย่างใน Feral Druids ในเร็ว ๆ นี้ เป้าหมายทั่วไปของการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้คือ:

    • 1. ลด (แต่ไม่จำเป็นต้องแทนที่ทั้งหมด) การครอบงำของสามความสามารถที่ซับซ้อนและทรงพลังอันยิ่งใหญ่: Savage Roar, Jagged Wounds และ Bloodtalons ความสามารถแต่ละอย่างนั้น (ในการถ่ายทอดสด) ชนะด้วยอัตราผลตอบแทนที่มากในแง่ของปริมาณงานเทียบกับความสามารถอื่น ๆ ในแถวของพวกเขา
    • 2. ปรับสมดุลระดับพลังของแถวพรสวรรค์ 3 แถวสุดท้ายทำให้สามารถสร้างความสามารถได้มากขึ้น
    • 3. เพิ่มพื้นทักษะและลดการลงโทษที่อาจเกิดข้อผิดพลาดเมื่อเล่นการหมุน
    • 4. ชดเชยการลดระดับพลังของความสามารถด้วยความเสียหายพื้นฐานที่เพิ่มขึ้นตามสเป็คเพื่อให้ในระดับสูงสุดประสิทธิภาพจะไม่ได้รับผลกระทบอย่างแท้จริง แต่จะมีการดึงข้อมูลด้านล่างของข้อมูลจำเพาะออกมา

    การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุด:

    • ความเสียหายทั้งหมดเพิ่มขึ้น 33%
    • Jagged Wounds ลดลงเหลือ 20% (ลดลงจาก 33%)
    • ระยะเวลาของ Savage Roar เพิ่มขึ้น 50% ในทุกคอมโบ โบนัสความเสียหายลดลงเหลือ 15% (ลดลงจาก 25%)
    • โบนัสความเสียหายของ Bloodtalons ลดลงเหลือ 25% (ลดลงจาก 50%)

    เมื่อมองย้อนกลับไปที่การพัฒนา Feral Druid ใน Legion: เมื่อ Savage Roar ถูกย้ายจากความสามารถพื้นฐานไปยังต้นไม้พรสวรรค์เพื่อที่จะทำให้ระดับพลังของความสามารถใกล้เคียงกับความสามารถส่วนใหญ่มากขึ้น (+ 25% สร้างความเสียหายให้กับทุกสิ่งเป็นระยะเวลานาน แข็งแกร่งกว่าความสามารถส่วนใหญ่มาก) แทนที่จะลดโบนัสความเสียหายระยะเวลาของมันกลับสั้นลงอย่างมากแทน สิ่งนี้มีส่วนอย่างมากที่ทำให้การหมุนเวียนของ Feral ที่เข้มงวดเกินไปและมากเกินไปที่คุณเห็นในการถ่ายทอดสดวันนี้ นอกจากนี้ยังเพิ่ม Jagged Wounds เป็นความสามารถใหม่ลดจำนวนคอมโบฟรีที่ Ferals มีให้สำหรับผู้เข้าเส้นชัยเช่น Ferocious Bite (ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วจะถูกผลักออกจากการหมุนทั้งหมด) ความสามารถทั้งสองอาจจะดีในตัวเอง แต่เมื่อนำมารวมกัน (เพราะแข็งแกร่งที่สุด) ที่ค่าการปรับแต่งแบบสดทำให้เกิดการหมุนเวียนของ Feral ที่กดดันมากกว่าที่เรารู้สึกว่าถูกต้อง

    นอกจากนี้ความสามารถบางอย่างกำลังถูกจัดเรียงใหม่ในแผนภูมิความสามารถ:

    • Jagged Wounds ย้ายไปที่เลเวล 75 แถว (จากเลเวล 90 แถว)
    • Savage Roar ย้ายไปที่เลเวล 90 แถว (จากเลเวล 75 แถว)
    • Brutal Slash ย้ายไปที่เลเวล 90 แถว (จากเลเวล 100 แถว)
    • คำแนะนำของ Elune ย้ายไปที่เลเวล 100 แถว (จากเลเวล 90 แถว)

    การได้รับหลักที่นี่คือการย้าย Brutal Slash ไปยังแถว multitarget / AOE ระดับ 90 ความสามารถพร้อมกับ Sabertooth (ซึ่งสามารถใช้ได้ดีในสถานการณ์ที่มีเป้าหมายต่ำอย่างต่อเนื่อง) ทำให้แถว lvl 90 มีความสามารถที่มั่นคงสำหรับดันเจี้ยน สำหรับตอนนี้เราต้องการจัดเตรียมที่เก็บ Jagged Wounds, Savage Roar และ Bloodtalons ไว้ในแถวที่แยกจากกันดังนั้น live build ที่พบบ่อยที่สุดในปัจจุบันยังคงเป็นไปได้

    การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญอื่น ๆ ได้แก่ คุณภาพชีวิตและการปรับแต่งการปรับความสามารถบางอย่างเพื่อสร้างความสมดุลระหว่างแถว:

    • Prowl คูลดาวน์ลดลงเหลือ 6 วินาที (จากเดิม 10 วินาที) สำหรับสเปค Druid ทั้งหมด
    • Rebirth สามารถร่ายได้ในทุกรูปแบบดังนั้นจึงไม่ได้รับผลกระทบหรือใช้ Predatory Swiftness อีกต่อไป
    • โบนัสความเสียหายของ Sabertooth สำหรับ Ferocious Bite เพิ่มขึ้นเป็น 20%
    • การจุติ: การลดต้นทุนพลังงานของ King of the Jungle ลดลงเหลือ 50% (จาก 60%) และอนุญาตให้ใช้ Prowl ได้เพียงครั้งเดียว สิ่งนี้เพื่อสร้างความสมดุลระหว่างแถวความสามารถนั้นกับ Jagged Wounds ใหม่และเพื่อลดความถี่ของ Rake Stun ใน PvP ในขณะที่ยังคงให้ Incarnation ทำหน้าที่เป็น Vanish ที่มีประสิทธิภาพ
    • Moment of Clarity ตอนนี้ทำให้ Omen of Clarity ทำงานบ่อยขึ้นสองเท่าและเพิ่มความเสียหายของความสามารถที่ได้รับผลกระทบ 25% นี่คือการแบ่งพื้นที่ออกจากสิ่งที่เป็นหลักในการผลิตพลังงานขนาดใหญ่และช่วยลดผลกระทบเล็กน้อยที่คนเก่งคนเดียวมีต่อรายได้ทรัพยากรและการกำหนดจังหวะของการหมุนเวียน
    • คูลดาวน์ของ Elune's Guidance ลดลงเหลือ 30 วินาที (จาก 45 วินาที) และแต้มคอมโบลดลงเหลือ 5 + 5 ในช่วง 5 วินาที (ลดลงจาก 5 + 8 ในช่วง 8 วินาที)

    โดยรวมแล้วจากการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ความสมดุลของแถวความสามารถพิเศษ 3 แถวสุดท้ายและโดยรวมแล้วควรจะดีขึ้น เราคาดว่ารูปแบบการสร้าง / การเล่นที่พบบ่อยที่สุดในปัจจุบันของ Jagged Wounds + Savage Roar + Bloodtalons จะยังคงเป็นหนึ่งในงานสร้างที่แข็งแกร่งที่สุด แต่ก็ไม่ควรได้รับผลกำไรมหาศาลจากการสร้างความสามารถอื่น ๆ อีกต่อไปและควรมีความแข็งแกร่งน้อยกว่าเล็กน้อย เล่น.

    การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ควรพร้อมใช้งานในรุ่น PTR ที่กำลังจะมีขึ้น ตามปกติเราอาจทำการปรับเปลี่ยนเพิ่มเติมโดยเฉพาะการปรับจูนเมื่อ PTR ดำเนินไป

[/สีน้ำเงิน]


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา