การเปลี่ยนแปลงที่จะเกิดขึ้นกับ Feral Druid

การเปลี่ยนแปลงที่จะเกิดขึ้นกับ Feral Druid


อโลฮ่า! รายการการเปลี่ยนแปลงทั่วไปของ Feral Druid ในช่วงนี้และอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้าในส่วนขยาย Battle for Azeroth

การเปลี่ยนแปลงที่จะเกิดขึ้นกับ Feral Druid

Traducción


[ผู้เขียนสีน้ำเงิน = »พายุหิมะ» แหล่งที่มา = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20767558923?page=10#post-195″]

    การเปลี่ยนแปลงที่จะเกิดขึ้นกับ Feral Druid (สัปดาห์นี้):

    • อัตราการฟื้นฟูพลังงานเพิ่มขึ้น 10%
    • Rip Damage เพิ่มขึ้น 15%
    • ระยะเวลา Rage เพิ่มขึ้นจาก 15 เป็น 20 วินาที
    • Brutal Slash ราคาลดลงจาก 30 เป็น 25 Energy
    • Swipe ราคาลดลงจาก 40 เป็น 35 Energy
    • ค่าร่ายลดลงจาก 45 เป็น 40 พลังงานและความเสียหายลดลงตามสัดส่วน
      เรากำลังลดต้นทุนพลังงานของ Thrash แต่ยังลดความเสียหายตามสัดส่วนด้วย เป้าหมายคือเวลาเร่งความเร็วที่ง่ายขึ้นในสถานการณ์ AOE ป้องกันไม่ให้ Thrash ถูกเพิ่มในการหมุนเป้าหมายเดียว (เนื่องจากใกล้เคียงกับอัตราส่วนพลังงาน / ดาเมจของ Shred) ซึ่งเราคิดว่าจะไม่ปรับปรุงการหมุนโดยรวม
    • ความเชี่ยวชาญพิเศษที่ซ่อนอยู่เพิ่มขึ้น 50% สำหรับค่าสถิติรองของ Haste จะลดลงเหลือ 25%
      สิ่งนี้ช่วยบรรเทาปัญหาการปรับสเกลสถิติรองและทั้งการสูญเสียพลังงานและการสูญเสียความเสียหายควรถูกชดเชยด้วยอัตราการฟื้นฟูพลังงานพื้นฐานที่เพิ่มขึ้นบวกกับการเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ ที่ระบุไว้ ในที่สุดเราต้องการลบโบนัสที่ซ่อนอยู่นี้ออกทั้งหมด แต่เนื่องจากผู้เล่นได้ทำการเลือกทีมแล้วโดยพิจารณาจาก Haste เป็นสถิติรองที่ดีที่สุดของพวกเขาเราจึงไม่ต้องการเปลี่ยนแปลงสิ่งนั้นในระยะสั้นดังนั้นเราจะแบ่งเป็นสองส่วน

    ผลรวมของการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีจุดมุ่งหมายและคาดว่าจะเป็นการเพิ่มพลังงานฝีเท้าและความเสียหายในทุกสถานการณ์

    ปัญหาอื่น ๆ ที่เรากำลังพูดถึง (แพตช์ที่จะเกิดขึ้น):

    • เพิ่มพลังงานรวมและความสามารถที่สำคัญในแถวเดียวกันและลดก้าวที่ส่งผลกระทบต่อความสามารถเดียว
      เป้าหมายคือการลดการเปลี่ยนแปลงพลังงาน / อัตราการก้าวระหว่างการสร้างความสามารถที่แตกต่างกันทำให้เราสามารถเลื่อนชั้นโดยไม่ปล่อยให้ความสามารถด้านพลังงาน / การก้าวที่สูงขึ้นสร้างขึ้นพร้อมกับการขยายเพื่อเข้าใกล้ช่วงที่ล้นมากขึ้น
    • แยกความสามารถส่วนบุคคลและความสามารถหลายกลุ่มในตำแหน่งของตนเองได้ดีขึ้น
      นี่เป็นความท้าทายในข้อกำหนดของ Druid มากกว่าข้อกำหนดส่วนใหญ่เนื่องจาก Druids มีความสามารถด้านประสิทธิภาพเพียง 4 อันดับ (เทียบกับสเปคส่วนใหญ่ที่มี 5) แต่เป็นเป้าหมายที่เรามีสำหรับความเชี่ยวชาญทั้งหมด
    • ให้ทางเลือกที่ดีกว่า AOE Talent
      การสะท้อนคำแนะนำ: ผู้บริโภคจุดคอมโบเป็นทิศทางหนึ่งที่เป็นไปได้ อาจมีโอกาสเพิ่มเติมในการทำบางสิ่งกับ Thrash ที่นี่ มันทำงานเป็นตัวเปิดใช้งาน แต่สามารถทำได้มากกว่านี้สำหรับความเชี่ยวชาญพิเศษ
    • กรงเล็บเปื้อนเลือด
      Bloody Claws ทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการเพิ่มความซับซ้อนให้กับการหมุน แต่เราไม่แน่ใจว่าวิธีการนี้เหมาะสำหรับความเชี่ยวชาญในระยะยาว Bloody Claws ขอให้คุณเปิดใช้งาน Regrowth บ่อยๆเพื่อแลกกับความได้เปรียบซึ่งในการโจมตีกลุ่ม / การจู่โจมหมายความว่าคุณควรจับตาดูเฟรมกลุ่ม / การจู่โจม (ซึ่งเป็นลำดับที่สูง) หรือสร้างมาโครเพื่อเปิดใช้งาน Regrowth กับคุณ . เหมือนกันโดยไม่ต้องคิด (ซึ่งไม่ดีมาก).
    • ลบโบนัสความเชี่ยวชาญเฉพาะสำหรับค่าสถานะรองของ Haste (ปัจจุบันใช้งานได้ 50% และจะเป็น 25% ในไม่ช้า) การปรับพลังงาน / การก้าวใหม่เพื่อชดเชย
      ที่กล่าวมาข้างต้น แต่ตอนนี้ Bleeds ปรับขนาดด้วย Haste แล้วไม่จำเป็นต้องสร้าง Haste a Feral-related stat อีกต่อไปและยังมีส่วนในการปรับขนาดปัญหาตลอดการขยาย
    • ลบโบนัสรูปแมว 40% เพื่อสร้างความเสียหายจากการโจมตีอัตโนมัติ
      สิ่งนี้ก่อให้เกิดข้อเสนอแนะว่าทักษะนั้นไม่สร้างความเสียหายเพียงพอและมีระดับพลังงานต่ำ

      โปรดทราบว่าตามที่กล่าวไว้ข้างต้นเรากำลังดูการปรับเปลี่ยนชั้นเรียนทั่วไปและวางแผนที่จะทำการปรับปรุงในสัปดาห์หน้า

    [/สีน้ำเงิน]

ข้อความต้นฉบับ


[ผู้เขียนสีน้ำเงิน = »พายุหิมะ» แหล่งที่มา = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20767558923?page=10#post-195″]

    Feral Druid จะมีการเปลี่ยนแปลงเร็ว ๆ นี้ (สัปดาห์นี้):

    • อัตราการฟื้นฟูพลังงานเพิ่มขึ้น 10%
    • Rip Damage เพิ่มขึ้น 15%
    • ระยะเวลา Berserk เพิ่มขึ้นจาก 15 เป็น 20 วินาที
    • Brutal Slash ราคาลดลงจาก 30 เป็น 25 energy
    • Swipe ราคาลดลงจาก 40 เป็น 35 energy
    • ค่าร่ายลดลงจาก 45 เป็น 40 พลังงานและความเสียหายลดลงตามสัดส่วน
      เรากำลังลดต้นทุนพลังงานของ Thrash แต่ยังลดความเสียหายตามสัดส่วนด้วย เป้าหมายคือเวลาเพิ่มขึ้นในสถานการณ์ AOE ที่ง่ายขึ้นในขณะที่หลีกเลี่ยงไม่ให้เพิ่ม Thrash ในการหมุนเป้าหมายเดียว (เนื่องจากใกล้เคียงกับอัตราส่วนพลังงานต่อความเสียหายของ Shred) ซึ่งเราคิดว่าจะไม่ทำให้การหมุนโดยรวมดีขึ้น
    • ข้อมูลจำเพาะที่ซ่อนอยู่เพิ่มขึ้น 50% สำหรับค่าสถิติรอง Haste ลดลงเหลือ 25%
      สิ่งนี้ช่วยบรรเทาปัญหาการปรับขนาดสถิติรองและทั้งพลังงานและการสูญเสียความเสียหายควรได้รับการชดเชยมากเกินไปโดยการเพิ่มขึ้นของอัตราการฟื้นฟูพลังงานพื้นฐานบวกกับการเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ ที่ระบุไว้ ในที่สุดเราก็ต้องการที่จะลบโบนัสที่ซ่อนอยู่นี้ออกทั้งหมด แต่เนื่องจากผู้เล่นได้ทำการเลือกเกียร์แล้วโดยพิจารณาจาก Haste เป็นสถิติรองที่ดีที่สุดของพวกเขาเราจึงไม่อยากทำให้อารมณ์เสียในระยะสั้นดังนั้นเราจะแบ่งเป็นสองส่วน .

    ผลรวมของการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีจุดมุ่งหมายและคาดว่าจะเป็นการเพิ่มรายได้พลังงานการเว้นจังหวะและความเสียหายในทุกสถานการณ์

    ปัญหาอื่น ๆ ที่เรากำลังพูดถึง (ไทม์ไลน์การแก้ไขในอนาคต):

    • รวมความสามารถที่เพิ่มพลังงานและส่งผลกระทบต่อการเว้นจังหวะเข้าไว้ในแถวเดียวกันได้ดีขึ้นและลดผลกระทบของการเว้นจังหวะที่ผู้มีความสามารถเพียงคนเดียวมี
      เป้าหมายคือการลดการแกว่งของพลังงาน / การเว้นจังหวะระหว่างการสร้างความสามารถที่แตกต่างกันซึ่งจะช่วยให้เราสามารถนำไปสู่จุดต่ำสุดโดยไม่ปล่อยให้ผู้มีความสามารถด้านพลังงาน / การเว้นจังหวะสูงสุดที่สร้างขึ้นด้วยอุปกรณ์ขยายท้ายเกม / ช่วงปลายเพื่อเข้าใกล้ช่วงล้น
    • แยกความสามารถเป้าหมายเดี่ยวและความสามารถหลายเป้าหมายออกเป็นแถวของตนเองได้ดีขึ้น
      นี่เป็นความท้าทายเล็กน้อยเกี่ยวกับข้อกำหนดของ Druid มากกว่าข้อกำหนดส่วนใหญ่เนื่องจาก Druids มีแถวความสามารถในการรับส่งข้อมูลเพียง 4 แถว (เทียบกับข้อกำหนดส่วนใหญ่ที่มี 5) แต่เป็นเป้าหมายที่เรามีสำหรับข้อกำหนดทั้งหมด
    • จัดหาตัวเลือกความสามารถพิเศษของ AOE ที่ดีกว่า
      คำแนะนำที่สะท้อน - ผู้ใช้จ่ายคำสั่งผสมเป็นทิศทางที่เป็นไปได้ อาจมีโอกาสเพิ่มเติมในการทำบางสิ่งกับ Thrash ที่นี่ มันทำหน้าที่เป็นตัวเปิดใช้งาน แต่สามารถทำได้มากกว่านี้สำหรับข้อมูลจำเพาะ
    • กรงเล็บเลือด
      Bloodtalons ทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการเพิ่มความซับซ้อนให้กับการหมุนเวียน แต่เราไม่แน่ใจว่าวิธีการที่ทำนั้นเหมาะสมกับสเป็คในระยะยาว Bloodtalons ขอให้คุณใช้ Regrowth บ่อยๆเพื่อแลกกับบัฟของมันซึ่งในการโจมตีกลุ่ม / การจู่โจมหมายความว่าคุณต้องจับตาดูเฟรมกลุ่ม / การจู่โจม (ซึ่งเป็นเรื่องที่ต้องถามมาก) หรือคุณสร้างมาโครเพื่อ ทิ้ง Regrowth ไว้กับตัวเองโดยไม่สนใจ (ซึ่งไม่ดีมาก)
    • ลบโบนัสของข้อมูลจำเพาะออกเป็นค่าสถานะรองของ Haste (ปัจจุบันอยู่ที่ 50% และจะเป็น 25% ในไม่ช้า) ทั้งหมด ปรับพลังงาน / การเว้นจังหวะอีกครั้งเพื่อชดเชย
      ที่กล่าวมาข้างต้น แต่ตอนนี้ Bleeds ปรับขนาดด้วย Haste ทั้งคู่ไม่จำเป็นต้องทำให้ Haste เป็นสถิติที่เกี่ยวข้องสำหรับ Feral อีกต่อไปและยังมีส่วนทำให้เกิดปัญหาการปรับขนาดในวงกว้างอีกด้วย
    • ลบโบนัส 40% ของรูปแบบแมวเพื่อสร้างความเสียหายจากการโจมตีอัตโนมัติ
      สิ่งนี้ก่อให้เกิดข้อเสนอแนะว่าความสามารถไม่ได้รับแรงเพียงพอและมีพลังงานต่ำที่จะสร้างความเสียหายต่ออัตราส่วนการแปลง

    โปรดทราบว่าดังที่เราได้กล่าวไปก่อนหน้านี้เรากำลังดูการปรับแต่งคลาสโดยรวมและวางแผนที่จะทำการปรับจูนทั่วไปในสัปดาห์หน้า

[/สีน้ำเงิน]


เป็นคนแรกที่จะแสดงความคิดเห็น

แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา