การเปลี่ยนแปลงของ Death Knight Frost ในแพทช์ 7.3

การเปลี่ยนแปลงของ Death Knight Frost ในแพทช์ 7.3


อโลฮ่า! Blizzard กำลังเตรียมการเปลี่ยนแปลงมากมายของ Death Knight Frost ในแพตช์ 7.3 ที่กำลังจะมาถึง เราแสดงให้คุณเห็นการเปลี่ยนแปลงที่วางแผนไว้ทั้งหมด

การเปลี่ยนแปลงของ Death Knight Frost ในแพทช์ 7.3

Traducción


[ผู้เขียนสีน้ำเงิน = »พายุหิมะ» แหล่งที่มา = »https://eu.battle.net/forums/en/wow/topic/17616143067#post-1″]

    PTR เวอร์ชันถัดไปควรมีการเปลี่ยนแปลงหลายชุดเพื่อแก้ไขปัญหาต่างๆของ Death Knight Frost ปัญหาหลักที่เรามุ่งเน้นคือ:

    • ข้อมูลจำเพาะถูกครอบงำโดย Breath of Sindragosa เป็นหลัก (มีผลต่อการเลือกผู้มีความสามารถ)
    • Breath of Sindragosa เมื่อเปิดใช้งานคุณสามารถถือไว้ได้นานเกินไป นอกเหนือจากการปิดกั้นพรสวรรค์ / ตำนานรอบตัวแล้วยังต้องการเวลาต่อเนื่องที่เข้มงวดมากในเป้าหมายเป็นระยะเวลานาน
    • ข้อมูลจำเพาะมีความสามารถและตำนานมากมายที่ (รายบุคคลหรือรวมกัน) จมอยู่ในทรัพยากร ลมหายใจก่อให้เกิดสิ่งนี้โดยกระตุ้นให้คุณรับมันทั้งหมด แต่มันก็เป็นปัญหาในตัวเองด้วย
    • ต้องมีการตรวจสอบความสามารถในการทรงตัวโดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากการปรับเปลี่ยน
    • เรากำลังพยายาม จำกัด ขอบเขตของการเปลี่ยนแปลงโปรแกรมแก้ไขเพื่อแก้ไขปัญหาข้างต้นโดยไม่ต้องเปิดการหมุนแกนการเปลี่ยนแปลง
    • ความเสียหายของความสามารถทั้งหมดเพิ่มขึ้น 27%
    • Hungry Rune Weapon (L58) และ Glacial Advancement (L100) ได้เปลี่ยนตำแหน่ง
    • Sindragosa's Breath ความเสียหายเพิ่มขึ้น 10%

    เราต้องการรักษาเอกลักษณ์ของ Aliento de Sindragosa รวมถึงการใช้ทรัพยากรอย่างต่อเนื่องเป็นปัจจัย จำกัด หลักและความสามารถในการเพิ่มประสิทธิภาพ เพื่อหลีกเลี่ยงการแก้ไขข้อ จำกัด ระยะเวลาหรือการออกแบบใหม่ที่เป็นธรรมชาติน้อยลงเราพยายาม จำกัด การทำงานร่วมกันกับพรสวรรค์ / ตำนานที่ก่อให้เกิดการเปลี่ยนแปลงขนาดใหญ่ในระยะเวลาที่ Breath สามารถใช้งานได้ และการทำลายปฏิสัมพันธ์ของ Sindragosa Breath / Hungry Rune Weapon เพียงอย่างเดียวนั้นเป็นหนทางที่ยาวนานในการปรับระยะเวลาที่สมเหตุสมผลมากขึ้นอีกครั้ง การปรับ DPS สำหรับการเปลี่ยนแปลงนี้ถูกนำไปใช้ตามสเป็คมากกว่าความเสียหายจากลมหายใจเนื่องจากในขณะนี้มีความก้าวหน้ากว่าข้อกำหนดอื่น ๆ

    • ประสิทธิภาพของนักฆ่า (N56-> N57), Frozen Pulse (N57-> N90) และ Runic Fade (N90-> N56) ได้สลับตำแหน่ง
    • ระยะเวลาของ Hungry Rune Weapon คือ 12 วินาที (ลดลงจากเดิม 15) และเพิ่ม Haste 20%
    • แก้ไข: Hungry Rune Weapon สร้างรูนอย่างถูกต้องทุกๆ 1,5 วินาทีแทนที่จะเป็นทุกๆ 1 วินาที
    • โอกาสประสิทธิภาพของนักฆ่าคือ 50% (จากเดิม 65%)
    • คูลดาวน์ของ Horn of Winter คือ 45 วินาที (ลดลงจาก 30 วินาที)
    • New Will ของ Koltira สร้าง 1 Rune (ลดลงจาก 2) และตอนนี้ให้ Obliterate เพิ่มดาเมจ 10%

    แม้จะอยู่ในกลุ่มเล็ก ๆ ผลกระทบก็จะทำให้การหมุนค้างอยู่ พวกเขากำลังลดกำลังของพวกเขา (ชดเชยความเสียหายพื้นฐาน) หรือให้เอฟเฟกต์ที่ไม่ให้ทรัพยากรเป็นส่วนหนึ่งของมูลค่าของมัน นอกจากนี้ยังไม่สามารถเลือกความสามารถที่โดดเด่นที่สุดสองอย่าง (ประสิทธิภาพการสังหารและแตรแห่งฤดูหนาว) ในเวลาเดียวกันได้อีกต่อไป

    โดยทั่วไปในปัจจุบันควรมีการผสมผสานความสามารถพิเศษที่หลากหลายมากขึ้นซึ่งจะทำให้รู้สึกดีขึ้นเมื่อมีการหมุนเวียนซึ่งมีทรัพยากรในการทำบางสิ่งใน GCD ส่วนใหญ่ แต่คุณยังสามารถใช้จ่ายได้ ตัวอย่างเช่นในช่วง Hungry Rune Weapon มันน่าหงุดหงิดอย่างมากในตอนนี้เมื่อทรัพยากรทั้งหมดของคุณไม่สามารถใช้จ่ายได้

    นอกจากนี้การสั่นของความสามารถทำให้ Frozen Pulse มีความสามารถในการสร้างความเสียหายพื้นที่ส่วนใหญ่สองหน่วยทำให้ตำแหน่งที่เป็นธรรมชาติมากขึ้น การทำงานร่วมกันระหว่าง Frozen Pulse / Frozen Talons ("Machine Gun") ยังคงอยู่ แต่ไม่สามารถใช้ร่วมกับ Runic Damping ได้อีกต่อไป

    หมายเหตุ: ข้อผิดพลาดของ Hungry Rune Weapon อาจได้รับการแก้ไขในไม่ช้าหลังจากที่เราทดสอบการแก้ไขและวิเคราะห์ผลกระทบ

    • โบนัส Ice Talons คือ 15% (ลดลงจาก 10%)
    • โบนัส Devastating Strikes คือ 60% (ลดลงจาก 40%)
    • ผลของ Freezing Mist คือ 20% (ลดลงจาก 30%)
    • ระยะเวลาลบเลือนคือ 10 วินาที (จากเดิม 8 วินาที)
    • Frost Pulse ความเสียหายลดลง 39%

    มีการปรับสมดุลเล็กน้อยเพื่อให้เข้ากับการปรับเปลี่ยนก่อนหน้าและการเปลี่ยนแปลงความสามารถ ตัวเลขมีแนวโน้มที่จะได้รับการอัปเดตเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงที่เหลือมีเสถียรภาพ

    แก้ไข: เพิ่มการเปลี่ยนแปลง Freeze Pulse ที่ถูกใส่ผิดตำแหน่งเมื่อคัดลอกการเปลี่ยนแปลงในโพสต์ก่อนหน้า เช่นเดียวกับการเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ สิ่งนี้ทำเพื่อปรับสมดุล Frozen Pulse ในแถวพรสวรรค์ใหม่ของเขาโดยความเสียหายทั่วโลกก่อนหน้านี้ก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน

    Breath สามารถรักษาบทบาทของมันในฐานะพรสวรรค์ที่ส่งเสริมการสร้างรอบ ๆ มันได้ในระดับหนึ่ง (การทำงานร่วมกันเช่น Runic Damping, New Will ของ Koltira และ Signet of Necrofantasy จะถูกเก็บรักษาไว้) แต่หากไม่มีการโต้ตอบอันทรงพลังกับ Hungry Rune Weapon ก็มีช่องว่างมากขึ้นสำหรับงานสร้างอื่น ๆ ในการแข่งขันและเราได้ปรับความเสียหายพื้นฐานของความเชี่ยวชาญพิเศษเพื่อให้ความสามารถทั้งหมดเข้าใกล้ DPS มากขึ้น เช่นเคยเราจะตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดนี้ต่อไปตามข้อเสนอแนะจากผู้เล่น PTR

[/สีน้ำเงิน]

ข้อความต้นฉบับ


[ผู้เขียนสีน้ำเงิน = »พายุหิมะ» แหล่งที่มา = »https://eu.battle.net/forums/en/wow/topic/17616143067#post-1″]

    การสร้าง PTR ครั้งต่อไปควรมีการเปลี่ยนแปลงรอบด้านเพื่อจัดการกับข้อกังวลต่างๆของ Frost ประเด็นสำคัญที่เรามุ่งเน้นคือ:

    • ข้อมูลจำเพาะถูกครอบงำโดย Breath of Sindragosa มากเกินไป (ซึ่งมีผลกระทบต่อการเลือกความสามารถทั่วทั้งต้นไม้)
    • Breath of Sindragosa เมื่อคุณใช้มันสามารถรักษาไว้ได้นานเกินไป นอกจากจะทำให้เกิดพรสวรรค์ / การล็อคอินในตำนานแล้วยังหมายถึงความต้องการเวลาต่อเนื่องกับเป้าหมายนั้นเข้มงวดมากเป็นระยะเวลานาน
    • ข้อมูลจำเพาะมีพรสวรรค์ / ตำนานมากมายที่ (แยกกันหรือนำมารวมกัน) เต็มไปด้วยทรัพยากร ลมหายใจมีส่วนช่วยในเรื่องนี้โดยกระตุ้นให้คุณรับมันทั้งหมด แต่มันก็เป็นปัญหาในตัวเองด้วย
    • โดยทั่วไปจะต้องมีการตรวจสอบยอดความสามารถพิเศษโดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากที่ได้รับการจัดการตลอดเวลา
    • เรากำลังพยายาม จำกัด ขอบเขตของการเปลี่ยนแปลงในโปรแกรมแก้ไขเพื่อแก้ไขปัญหาข้างต้นโดยไม่ต้องเปิดการหมุนเวียนหลักสำหรับการเปลี่ยนแปลง
    • ความสามารถในการสร้างความเสียหายทั้งหมดเพิ่มขึ้น 27%
    • Hungering Rune Weapon (L58) และ Glacial Advance (L100) เปลี่ยนตำแหน่ง
    • Breath of Sindragosa ความเสียหายเพิ่มขึ้น 10%

    เราต้องการรักษาเอกลักษณ์ของ Breath of Sindragosa รวมถึงการระบายทรัพยากรที่คงที่ซึ่งเป็นปัจจัย จำกัด หลักและการแสดงออกของทักษะในการเพิ่มประสิทธิภาพในสิ่งนั้น ดังนั้นในการพยายามหลีกเลี่ยงวิธีแก้ปัญหาที่เป็นธรรมชาติน้อยลงเช่นการกำหนดระยะเวลาหรือการออกแบบวิธีการทำงานใหม่เราจึงพยายาม จำกัด การทำงานร่วมกันของพรสวรรค์ / ตำนานที่ทำให้เกิดความแปรปรวนอย่างมากในระยะเวลาที่ลมหายใจสามารถรักษาได้ และการทำลายปฏิสัมพันธ์ Breath of Sindragosa / Hungering Rune Weapon ด้วยตัวมันเองจะช่วยให้ระยะเวลาของ Breath สมเหตุสมผลมากขึ้นอีกครั้ง การปรับ DPS สำหรับการเปลี่ยนแปลงนั้นส่วนใหญ่จะถูกใส่ไว้ในข้อมูลจำเพาะพื้นฐานแทนที่จะเป็นพลังของ Breath เนื่องจากในขณะนี้มันล้ำหน้ากว่าการตั้งค่าอื่น ๆ

    • ประสิทธิภาพการฆาตกรรม (L56-> L57), Frozen Pulse (L57-> L90) และ Runic Attenuation (L90-> L56) สลับตำแหน่ง
    • Hungering Rune Weapon ระยะเวลา 12 วินาที (จาก 15 วินาที) และเพิ่ม 20% ทันที
    • Bugfix: Hungering Rune Weapon สร้างรูนอย่างถูกต้องทุกๆ 1.5 วินาทีแทนที่จะเป็นทุกๆ 1 วินาที
    • ประสิทธิภาพในการฆาตกรรม 50% (จากเดิม 65%)
    • คูลดาวน์ Horn of Winter 45 วินาที (จาก 30 วินาที)
    • Newfound ของ Koltira จะสร้าง 1 รูน (จาก 2) และตอนนี้ทำให้ Obliterate สร้างความเสียหายเพิ่มเติม 10%

    การใช้แม้แต่ส่วนย่อยเล็ก ๆ ของเอฟเฟกต์ทั้งหมดข้างต้นทำให้การหมุนค่อนข้างท่วมท้น พวกเขาทั้งหมดถูกลดทอนพลัง (ด้วยการชดเชยตามข้อกำหนดพื้นฐาน) หรือได้รับผลกระทบที่ไม่ให้ทรัพยากรเป็นส่วนหนึ่งของมูลค่าของมัน นอกจากนี้ผู้กระทำความผิดที่ร้ายแรงที่สุดสองคน (ประสิทธิภาพของการฆาตกรรมและ Horn of Winter) จะไม่สามารถรวมกันได้อีกต่อไป

    โดยรวมแล้วตอนนี้ควรมีการผสมผสานความสามารถที่กว้างขึ้นมากซึ่งทำให้เกิดการหมุนเวียนความรู้สึกที่ดีซึ่งมีแหล่งข้อมูลที่จะทำบางสิ่งใน GCD ส่วนใหญ่ แต่คุณยังสามารถใช้จ่ายได้อย่างหมดจด รวมถึงตัวอย่างเช่นในช่วง Hungering Rune Weapon ซึ่งตอนนี้วุ่นวายหรือน่าหงุดหงิดมากเกินไปเมื่อคุณไม่สามารถใช้ทรัพยากรทั้งหมดได้

    นอกจากนี้การจัดเรียงใหม่ของความสามารถทำให้ Frozen Pulse อยู่ในแถวที่มีความสามารถพิเศษ AoE สองตัวซึ่งเป็นบ้านที่ดีกว่าสำหรับมัน การทำงานร่วมกันของ Frozen Pulse / Icy Talons ("machinegun") จะถูกเก็บรักษาไว้ แต่ไม่สามารถใช้ร่วมกับ Runic Attenuation ได้อีกต่อไปเช่นกัน

    หมายเหตุ: ข้อผิดพลาดของ Hungering Rune Weapon อาจได้รับการแก้ไขในการถ่ายทอดสดในไม่ช้าเช่นกันหลังจากที่เราทดสอบการแก้ไขและวิเคราะห์ผลกระทบ

    • โบนัส Icy Talons 15% (จากเดิม 10%)
    • Shattering Strikes โบนัส 60% (จากเดิม 40%)
    • ผลหมอกเยือกแข็ง 20% (จากเดิม 30%)
    • ระยะเวลาการลบเลือน 10 วินาที (จาก 8 วินาที)
    • Frozen Pulse ความเสียหายลดลง 39%

    การปรับสมดุลความสามารถเล็กน้อยเพื่อให้เข้ากับการจัดเรียงใหม่ข้างต้นและการเปลี่ยนแปลงความสามารถ ตัวเลขมีแนวโน้มที่จะได้รับการอัปเดตเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงที่เหลือจะเข้าที่

    แก้ไข: เพิ่มการเปลี่ยนแปลง Frozen Pulse ซึ่งพลาดไปเมื่อฉันคัดลอกการเปลี่ยนแปลงลงในโพสต์ก่อนหน้านี้ เช่นเดียวกับการเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ สิ่งนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อทำให้ Frozen Pulse มีความสมดุลภายในแถวใหม่และควรคำนึงถึงการเพิ่ม DPS โดยรวมข้างต้น

    Breath สามารถรักษาบทบาทของมันในฐานะพรสวรรค์ที่ส่งเสริมการสร้างรอบ ๆ มันได้ในระดับหนึ่ง (และการทำงานร่วมกันกับสิ่งต่างๆเช่น Runic Attenuation, Newfound Will ของ Koltira และ Seal of Necrofantasia จะถูกเก็บรักษาไว้) แต่หากไม่มีการโต้ตอบ Hungering Rune Weapon ที่เอาชนะได้มีช่องว่างมากขึ้นสำหรับงานสร้างอื่น ๆ ในการแข่งขันและเราได้บัฟความเสียหายพื้นฐานของข้อมูลจำเพาะจำนวนมากเพื่อเปลี่ยนภูมิทัศน์ไปสู่ความสามารถทั้งหมดที่อยู่ใกล้กันมากขึ้นใน DPS เช่นเคยเราจะตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดนี้ต่อไปโดยอ้างอิงหลังจากที่ผู้คนสามารถเริ่มทดสอบการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ใน PTR ได้แล้ว

[/สีน้ำเงิน]


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา