ในส่วนขยาย Warlords of Draenor จะมีการเปลี่ยนแปลงหลายอย่างในคุณสมบัติและระบบที่สำคัญของ World of Warcraft เพื่อลองและเพิ่มคุณสมบัติที่รอคอยมานานและการปรับปรุงคุณภาพชีวิต (สิ่งต่างๆเช่นการจัดการสินค้าคงคลังระบบจัดเก็บข้อมูลระดับบัญชีสำหรับของเล่นและของโบราณหรือใหม่ โมเดลตัวละครที่มีคุณภาพสูงขึ้นและอื่น ๆ )
แนวทางความสมบูรณ์แบบนั้นใช้กับเนื้อหา PvE ด้วยเช่นกันและนั่นคือสิ่งที่เราจะพูดถึงที่นี่ การขยายทั้งหมดนำมาซึ่งการปรับปรุงประสบการณ์ดันเจี้ยนและการจู่โจมและ Warlords of Draenor จะไม่มีข้อยกเว้น เราจะพูดถึงเนื้อหาการจู่โจมและดันเจี้ยนบางส่วนที่เราวางแผนจะปล่อยในวันที่ส่วนขยายพร้อมให้บริการจากนั้นเราจะพูดถึงการเปลี่ยนแปลงที่ออกแบบมาเพื่อนำดันเจี้ยนกลับสู่รากเหง้าของพวกเขาและเพื่อให้การจู่โจมเข้าถึงได้ง่ายและยืดหยุ่นกว่า เคยมีมาก่อน.
ดันเจี้ยน
- เหมือง Bloodmaul
- เงินฝาก Blackrock
- ออชินดูน
- Arakkoa Summits
- สุสาน Shadowmoon
- ค่ายเหล็ก
- การประชุมสุดยอด Blackrock ตอนบน
เราจะแนะนำดันเจี้ยนใหม่ XNUMX แห่งและนำคลาสสิกกลับมา: Upper Blackrock Summit ดันเจี้ยนนี้จะมีบทบาทที่โดดเด่นในประวัติศาสตร์ของ Warlords of Draenor และเราหวังเป็นอย่างยิ่งว่าจะได้พบกับผู้คนที่ได้สัมผัสกับดันเจี้ยนโบราณแห่งนี้ในบริบทใหม่ทั้งหมด
ในส่วนขยายนี้เราตั้งใจที่จะย้อนกลับไปที่ต้นตอของเนื้อหาดันเจี้ยนเพื่อให้แน่ใจว่าไม่เพียง แต่จะเป็นส่วนสำคัญของการเพิ่มเลเวลและประสบการณ์เรื่องราวเช่นเคย แต่เรายังต้องการให้พวกเขาช่วยคุณจัดเตรียมและรับ พร้อมสำหรับวงดนตรี ด้วยเหตุนี้เราจึงนำดันเจี้ยนระดับสูงสุด "ปกติ" กลับคืนมาซึ่งพร้อมกับภารกิจจะช่วยลดช่องว่างระหว่างทีมภารกิจเลเวลอัพและดันเจี้ยนฮีโร่ เนื่องจากความกล้าหาญไม่ใช่สิ่งแรกที่คุณจะข้ามไปที่เลเวล 100 ได้มันยังช่วยให้เรามีพื้นที่ว่างมากขึ้นในการสร้างเนื้อหาดันเจี้ยนฮีโร่ให้ยากขึ้นเล็กน้อย
นอกจากนี้เรายังวางแผนที่จะมีปฏิทินเนื้อหาของเรารวมดันเจี้ยน Heroic ระดับสูงสุดเพิ่มเติมหลังจากการเปิดตัวครั้งแรกของส่วนขยาย หนึ่งในความคิดเห็นที่มาถึงเราจากผู้เล่นในช่วง หมอกของ Pandaria ก็คือพวกเขาพลาดเนื้อหาดันเจี้ยนใหม่ในภายหลังในการขยายตัวและแผนของเราคือการเพิ่มเนื้อหาดันเจี้ยนใหม่กลับมาหลังจากการเปิดตัวครั้งแรกของส่วนขยาย
ในที่สุดผู้เล่นที่กำลังมองหาความท้าทายที่ยิ่งใหญ่กว่านี้จะสามารถทดสอบทักษะของตนได้ในโหมดท้าทายตามกำหนดเวลาของดันเจี้ยนส่วนใหญ่
วงดนตรี
- โรงหล่อแบล็คร็อค
- มาโซอัลโต
- ผู้บังคับบัญชาโลก
หมอกของ Pandaria เห็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่บางอย่างสำหรับวงดนตรีรวมถึงการเปิดตัว band finder (BB) และการเพิ่มความยากใหม่ที่ปรับได้ใหม่ล่าสุดที่เรียกว่า flex band (ย่อว่า Flex)
โหมดที่ยืดหยุ่นมากขึ้น
นับตั้งแต่เปิดตัวเมื่อสองสามเดือนก่อนโหมดเฟล็กซ์ได้กลายเป็นวิธีที่ได้รับความนิยมอย่างมากในการจัดการกับวงดนตรีโดยนำเสนอประสบการณ์วงดนตรีที่ก้าวหน้าอย่างแท้จริงในขณะเดียวกันก็ให้อิสระในการรวมวงกับวงดนตรีต่างๆ สภาพแวดล้อมที่เครียดน้อยลงเป็นเจ้าภาพสำหรับกลุ่มนักผจญภัยกลุ่มใหญ่ที่มีตารางเวลาที่เข้มงวดมากขึ้นทำให้หัวหน้าแก๊งสามารถเติมเต็มช่องว่างและเพิ่มผู้เล่นได้มากขึ้นเพื่อเพิ่มความสนุกช่วยให้ทุกคนสามารถร่วมมือกับเพื่อนและเพื่อนร่วมกิลด์เพื่อต่อสู้กับปีศาจและยักษ์ เหล่าอสูรและปล้นสิ่งของที่น่าประทับใจจากซากศพของพวกเขา เราได้เรียนรู้มากมายเกี่ยวกับความยากในการดิ้น ... และเราเชื่อว่าเราสามารถใช้พลังของมันต่อไปได้อย่างดี
เป็นเวลาหลายปีแล้วที่เรานำเสนอการจู่โจมแบบคู่ขนานสำหรับผู้เล่น 10 และ 25 คนโดยมีเป้าหมายเพื่อมอบประสบการณ์การจู่โจมครั้งยิ่งใหญ่แบบเดียวกันให้กับผู้เล่นให้ได้มากที่สุดโดยไม่คำนึงถึงขนาดของกิลด์ของพวกเขา ในขณะที่การจู่โจมทั้งสองขนาดมีจุดมุ่งหมายเพื่อเสนอความท้าทายที่คล้ายกันพร้อมรางวัลที่คล้ายคลึงกัน แต่เราประสบปัญหาที่เกิดขึ้นในระบบนี้เสมอในการปรับสมดุลเนื้อหาของทั้งสองอย่าง (และแน่นอนว่าชมรมและทีมจู่โจมบางส่วนได้ต่อสู้กับความตึงเครียดทางสังคมที่มาพร้อมกับการโจมตี ขนาด). วงแข็ง). ตอนนี้ด้วยระบบที่ยืดหยุ่นเราสามารถจับภาพและขยายประโยชน์ของระบบการจู่โจมที่มีอยู่ในขณะที่จัดการกับข้อบกพร่องและความซับซ้อนของขนาดคงที่ของผู้เล่น 10 และ 25 คน
ด้วยการเปิดตัว Warlords of Draenor จะไม่มีโหมดแยกต่างหากที่เรียกว่า "เฟล็กแบนด์" ... เพราะความยืดหยุ่นจะเป็นพื้นฐานสำหรับการทำงานของแบนด์ โหมดปกติจะปรับความยืดหยุ่นให้เข้ากันได้กับกลุ่มที่มีผู้เล่นตั้งแต่ 10 ถึง 25 คนและเช่นเดียวกันจะนำไปใช้กับฮีโร่ จะไม่มีโหมด "ผู้เล่น 10 คนปกติ" หรือโหมด "ผู้เล่น 25 ฮีโร่" อีกต่อไป: จะมีโหมดปกติและโหมดฮีโร่เพียงโหมดเดียวซึ่งทั้งสองโหมดจะถูกปรับตามจำนวนผู้เล่นที่มีอยู่ แม้แต่เครื่องมือค้นหาการจู่โจมก็จะได้รับประโยชน์จากเทคโนโลยีการปรับตัวที่ยืดหยุ่นของเรา - ไม่จำเป็นต้องจ้องมองเจ้านายที่รอให้กลุ่มกรอกข้อมูลอีกต่อไปหากมีคนจากไป
สถานที่เดียวที่ความยากแบบยืดหยุ่นไม่เหมาะกับประสบการณ์การเล่นเกมที่เรากำลังมองหาอยู่ในเนื้อหาการจู่โจมของเราที่ยากที่สุดซึ่งอาจเป็นไปได้ที่จะได้รับการตั้งค่าเป็นมิลลิเมตรหากเราอนุญาตขนาดการจู่โจมในเวลาเดียวกันก็จะเพิ่มขึ้น สำหรับผู้เล่นแต่ละคน ดังนั้นเราจึงขอแนะนำความยากระดับ Mythic ด้วยขนาดเดียวที่เหมาะกับผู้เล่นทุกคน 20 คนซึ่งจะมอบประสบการณ์การจู่โจมชั้นยอดให้ดีที่สุดและให้รางวัลและศักดิ์ศรีที่มีคุณภาพสูงขึ้น
หนึ่งสองสามสี่: สงครามหัวแม่มือ!
หนึ่งในข้อเสนอแนะหลักที่เราได้รับเกี่ยวกับการใช้ระบบเฟล็กซ์ในปัจจุบันคือการไม่มีระบบของขวัญแบบดั้งเดิม แม้ว่าการปล้นสะดมส่วนตัวจะมีข้อได้เปรียบที่ชัดเจนในโลกของคนแปลกหน้าเช่น Raid Finder แต่ประสบการณ์ในโหมดยืดหยุ่นส่วนใหญ่จะสอดคล้องกับกลุ่มคนที่ประสานงานกันซึ่งรวบรวมโดยหัวหน้า Raid ดังนั้นจึงเป็นเรื่องที่สมเหตุสมผลที่จะมีในเวลาเดียวกันอย่างน้อยที่สุด ตัวเลือกในการนำเสนอของขวัญแบบดั้งเดิมที่ซื้อขายได้ที่คุณได้รับโดยตรงจากศพที่สูบบุหรี่ของเจ้านาย - และนั่นคือสิ่งที่เราจะนำเสนอในเวอร์ชันใหม่ที่ยืดหยุ่นของการจู่โจมแบบปกติและฮีโร่ที่มาพร้อมกับ Warlords of Draenor. จำนวนไอเทมจะถูกปรับให้เข้ากับจำนวนผู้เล่นและของขวัญสามารถแจกจ่ายได้ตามประเพณีอันทรงเกียรติที่คุณเลือก: DKP, Suicide Kings (SK), Karma, ทอยลูกเต๋า, ทอยเหรียญ, "ก้อนหินกระดาษหรือ กรรไกร», «เดาว่าฉันคิดเลขอะไร», เล่นพรรคเล่นพวก, สงครามหัวแม่มือและอื่น ๆ
นอกจากนี้เราจะลบระบบการจัดคิวแบบปีกที่ใช้ในโหมดเฟล็กซ์ในปัจจุบัน ในขณะที่ Raid Finder มีความยากที่สม่ำเสมอ (หัวหน้าจู่โจมทั้งหมดนั้นยากพอ ๆ กัน) แต่ความตั้งใจก็คือเพื่อให้โหมดปกติทำตามความก้าวหน้าที่เพิ่มขึ้นมาตรฐานมากขึ้น ใน The Siege of Orgrimmar เราเห็นความหงุดหงิดเล็กน้อยเมื่อผู้คนกระโดดไปที่ปีกสุดท้ายของระบบเฟล็กซ์เมื่อปลดล็อกและไม่เข้าใจว่าทำไมบอสถึงยากกว่ามากอย่างที่พวกเขาคาดไว้ว่ามันจะทำงานเหมือน Raid Finder ด้วยโครงสร้างใหม่นี้ Raid Finder เท่านั้นที่จะมีปีกเพื่อเข้าคิว ความยากระดับ Normal และ Heroic ที่ปรับได้ใหม่จะยังคงทำให้คุณต้องไปที่ทางเข้าจู่โจมเข้าสู่โซนเริ่มต้นด้วยบอสตัวแรกและดำเนินการให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ในสัปดาห์นั้น
เราพบกุญแจของคุณแล้ว
สุดท้ายความยากปกติและความกล้าหาญจะทำให้กลุ่มสามารถสร้างเพื่อน Real ID และ BattleTag จากอาณาจักรที่แตกต่างกันได้และตัวเลือกการจู่โจมทั้งหมดจะอยู่ในช่วงเวลาที่ต่างกัน ซึ่งหมายความว่าการฆ่าบอสจะไม่ถูกแชร์ระหว่างโหมด Raid Finder, Normal, Heroic และ Mythic และคุณสามารถฆ่าบอสทั้งหมดในแต่ละระดับความยากเพื่อโอกาสในการปล้นหลายครั้งในแต่ละสัปดาห์
ตลาดหุ้นตกของหุ้นธนาคาร
การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะให้ชุดของความยากลำบากและทางเลือกที่ชัดเจนและเข้าถึงได้มากขึ้นซึ่งจะช่วยให้ผู้คนมุ่งเน้นไปที่ความตื่นเต้นความสนุกสนานและสังคมของแก๊งมากขึ้นและลดลงในด้านโลจิสติกส์ในการรวมตัวกัน
เรากำลังรอความคิดเห็นของคุณ เราจะเปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติมตามความคืบหน้าของการพัฒนา