ครั้งแรกของโลกใน Nighthold: บทสัมภาษณ์กับ Exorsus

ครั้งแรกของโลกใน Nighthold: บทสัมภาษณ์กับ Exorsus


อโลฮ่า! เรานำบทสัมภาษณ์ฉบับเต็มที่กิลด์ Exorsus มอบให้กับ Method ให้กับคุณเมื่อพูดถึงการพิชิต First of the World in the Nighthold

ครั้งแรกของโลกใน Nighthold: บทสัมภาษณ์กับ Exorsus

ก่อนอื่นขอแสดงความยินดีคุณคือแชมป์เปี้ยน T19 ที่ไม่มีปัญหากับชัยชนะใน Nighthold และ Emerald Nightmare! อย่างที่คุณเป็นอยู่ตอนนี้เราถูกบังคับให้ถามคุณว่าคุณเห็นเทียร์ได้อย่างไร: วงสุดท้ายเป็นปัจจัยกำหนดในการแข่งขันเป็นค่าเฉลี่ยของทุกอย่างหรืออย่างอื่น?

Alveone: ฉันจะไม่บอกว่ากรณีเหล่านั้นไม่เกี่ยวข้อง พี่น้องแต่ละคนเตรียมพร้อมสำหรับ Emerald Nightmare ดังนั้นจึงเป็นเรื่องที่น่าสงสัยมากเมื่อพี่น้องบางคนพูดว่า "Emerald Nightmare ไม่มีอะไรป้อมปราการกลางคืนคือเผ่าพันธุ์" แน่นอนพี่น้องฮาร์ดคอร์ทุกคนต่างประหลาดใจเมื่อใน 1 เดือนของการเตรียมการพวกเขามีความก้าวหน้า 1 วัน แต่ในทางกลับกันพวกเขาแสดงให้เห็นว่าการแข่งขันเสร็จสิ้นอย่างไร ฉันค่อนข้างมั่นใจว่าแต่ละกิลด์มีจุดแข็งและจุดอ่อนในบอสแต่ละตัว นอกจากนี้หากเนื้อหาเร็วมากก็จะอนุญาตให้กิลด์อื่น ๆ สามารถใช้เวลาเพียง 1-2 วันในการแข่งขันได้ซึ่งก็ยอดเยี่ยมเช่นกัน เมื่อพูดถึง Trial of Valor กิลด์จำนวนมากกล่าวว่า "เราจะไม่ยอมใครง่ายๆ" อย่างไรก็ตามในท้ายที่สุดแต่ละกิลด์ (แข่งขันกันเพื่อเป็นที่หนึ่งในโลก) ถึง 35 ลักษณะหมดเวลาและอื่น ๆ เรามีปัญหาบางอย่างเกี่ยวกับบัญชีรายชื่อของเราแน่นอนว่ากิลด์อื่น ๆ เช่นกัน แต่นั่นไม่ใช่สิ่งที่ควรรบกวนใคร หลังจากทั้งหมด Method เป็นผู้ชนะและเป็นชัยชนะที่ไม่อาจโต้แย้งได้

พยาบาล: เป็นค่าเฉลี่ยเนื่องจากกิลด์ทั้งหมดในการแข่งขันนี้อยู่ภายใต้เงื่อนไขเดียวกันสำหรับการจู่โจม Legion ใหม่แต่ละครั้ง แต่ในทางกลับกันมันคงเป็นเรื่องโง่ที่จะปฏิเสธความจริงที่ว่าความยากของวงดนตรีกำลังเติบโตขึ้นและนั่นคือเหตุผลที่มันไม่ใช่ค่าเฉลี่ยธรรมดา ๆ

มีการถกเถียงกันเกี่ยวกับการยุติการบุกแบบฮาร์ดคอร์คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับเรื่องนี้หลังจากที่คุณได้รับชัยชนะใน Nightstand มีอะไรเปลี่ยนแปลงไปบ้างไหม?

Alveone: การสนทนาของเรามีพื้นฐานมาจากข้อเท็จจริงที่ว่าการเริ่มต้นด้วย Legion คุณต้องใช้เวลาส่วนใหญ่ในการอุทิศตัวเองให้กับตัวละครของคุณระหว่างการแข่งขันที่ก้าวหน้าเพื่อให้พร้อมในการบุกครั้งต่อไป ตอนนี้ 7.2 แนะนำคุณลักษณะใหม่ ๆ และระดับความรู้เกี่ยวกับสิ่งประดิษฐ์ซึ่งหมายความว่ากิจวัตรนี้กำลังจะกลับมาอีกครั้ง การเสียเวลาประมาณหนึ่งเดือนเพื่อเตรียมตัวให้พร้อมและได้รับสิ่งตอบแทนนั้นมากเกินไป เกมใหม่เกือบทุกเกม (ไม่ใช่เฉพาะจาก Blizzard) กำลังมีกิจกรรมประเภทนี้เช่นทัวร์นาเมนต์หรือการสาธิต นอกจากนี้ยังมีตัวอย่างของ MMORPG ใหม่ของเกาหลีที่พวกเขาจ่ายเงินเพื่อเป็นอันดับต้น ๆ ของอาณาจักรของกิลด์ที่ดีที่สุด ถึงกระนั้น Blizzard ยังให้ความสนใจกับกิจกรรม PvE เหล่านี้เป็น 0 แม้ว่ากระแสความคืบหน้าจะได้รับความนิยมมากกว่าทัวร์นาเมนต์ HoTS และเกมอื่น ๆ โดยไม่ได้รับความช่วยเหลือจากสื่ออย่างเป็นทางการ

พยาบาล: หลังจากการแก้ไขเนื้อหาแต่ละครั้ง raiders ของเราพูดว่า "omg ฉันยอมแพ้" แต่เป็นเพียงเพราะพวกเขาเหนื่อยล้าหลังจากการแข่งขัน ดังนั้นเราจึงให้เวลาพวกเขาหนึ่งหรือสองสัปดาห์และพวกเขาก็พร้อมที่จะทำลายปีศาจอีกครั้ง

คุณบอกว่าใน Emerald Nightmare 4 สัปดาห์ของการเตรียมการเป็นส่วนหนึ่งของการแข่งขันการเตรียมตัวสำหรับ Nighthold แตกต่างกันอย่างไร?

Alveone: เราได้พูดคุยเกี่ยวกับทุกสิ่งที่เราต้องการมานานก่อนที่เนื้อหา: องค์ประกอบการจู่โจม, ส่วนเสริมและจุดอ่อน, กลยุทธ์สำหรับหัวหน้าแต่ละคน, การเปลี่ยนแปลง, กำหนดการ, การบรรลุคุณสมบัติทั้งหมด 54 ประการเป็นต้น โดยทั่วไปเราใช้เวลาเตรียมการมากหรือน้อย 2,5 เดือน ความเป็นพี่น้องของเราทำได้ดีมาก

อัลเลนซ์: เราเห็นว่ามันง่ายกว่า Emerald Nightmare เรามีเวลามากขึ้นและตัวละครทุกตัวของเรามีอุปกรณ์ที่ดีอยู่แล้ว ปัญหาเดียวคือระบบในตำนาน แต่ผู้เล่นส่วนใหญ่ของเราโชคดี ส่วนเสริมและจุดอ่อนก็มีส่วนร่วมในความสำเร็จของเราเช่นกัน ขอบคุณทุกคนไปที่ Afiya

เราไม่ได้พูดถึง Helya และสถานการณ์การห้ามใน Trial of Valor จริงๆดังนั้นเรามาพูดถึงเรื่องนี้กันดีกว่า คุณรู้สึกอย่างไรเมื่อมีการห้ามเกิดขึ้นและหลังจากที่คุณถูกกล่าวหาอย่างผิด ๆ ใน Gul'dan?

Alveone: ฉันยังคงมีความคิดเห็นเช่นเดียวกับที่อธิบายไว้ก่อนหน้านี้ในแถลงการณ์ของเราหลังจากเสร็จสิ้นการทดสอบคุณค่า ดังนั้นจึงไม่มีแผนจะขอโทษมันหรืออะไรแบบนั้น เมื่อพูดถึง Gul'Dan ฉันได้เห็นข้อกล่าวหามากมาย แต่ฉันได้ชี้แจงบางอย่างแล้วหากพวกเขาไม่เพียงพอสำหรับคนจำนวนมากเพียงแค่รอวิดีโอ และเกี่ยวกับผู้ส่งสแปม 'lol รัสเซีย' หากคุณยังคงพยายามให้เราตอบสนองในฟอรัม / ความไม่ลงรอยกัน / ไม่ว่าโพสต์ที่เป็นพิษใด ๆ ที่คุณมีปัญหาร้ายแรงนั่นคือเหตุผลที่ฉันไม่เสียเวลาไปกับสิ่งเหล่านี้

หลังจากเหตุการณ์เลวร้ายทั้งหมด (เรย์แบน "Emerald Nightmare สั้นเกินไป") ที่เกิดขึ้นก่อนหน้านี้และเวลาและความพยายามทั้งหมดที่ลงทุนไปไม่เพียงแค่ความก้าวหน้าเท่านั้น แต่ยังต้องเตรียมรับมือด้วยเช่นกันคุณรู้สึกอย่างไรหลังจากได้เป็นคนแรก ในโลกเพื่อยิง Gul'dan?

Alveone: มันเจ๋งมากเมื่อทุกสิ่งที่คุณวางแผนไว้ (ดีเกือบทุกอย่าง) ได้ผลดีผู้จู่โจมทุกคนพยายามอย่างเต็มที่เพื่อให้เป็นไปได้ (นอกเหนือจากผู้ที่อยู่ในช่วงก้าวหน้า) ฉันเดาว่ามันเป็นช่วงเวลาที่เราทุกคนเล่นกันเพื่อไปให้ถึง แน่นอนว่าการได้เป็นคนแรกของโลกในวงดนตรีที่ดีที่สุดวงหนึ่งในปัจจุบันเป็นสิ่งที่พวกเราทุกคนมีความสุข

อัลเลนซ์: มันเป็นชัยชนะที่สมควรได้รับสำหรับเรา โดยไม่หันเหไปจากงานของชมรมอื่น ๆ (Serenity, Method) ซึ่งก็ทำได้ดีเช่นกัน ทุกคนในบัญชีรายชื่อของเราอยู่ในประเด็นระหว่างการพัฒนาของ Gul'dan ครั้งเดียวที่ฉันกลัวเมื่อมันฆ่าเรา 2% และเราเกือบจะทำสำเร็จ แต่หลังจากผ่านไป 15 ชั่วโมงผู้คนเริ่มเหนื่อยล้าและเราตัดสินใจหยุดพัก บ่ายวันนั้นในที่สุด Gul'dan ก็สามารถกัดฝุ่นได้ พวกเราทุกคนมีความสุขพอใจและมีแรงบันดาลใจสำหรับ "กลเม็ด" ในอนาคต

พยาบาล: กลับไปที่ธีม Emerald Nightmare อย่างที่บอกมันเป็นเรื่องแรกสำหรับเราและอารมณ์ก็ใหม่ เราไม่ได้วางแผนที่จะทำ Nightmare ในเวลา 17 น. แต่มันเพิ่งเกิดขึ้นดังนั้นจึงทำให้เราประหลาดใจมากกว่าผู้ชมสตรีมของเรา ใน Nighthold ทุกอย่างเป็นไปตามแผน (ยกเว้นบอสหนึ่งหรือสองคนที่มีกลไกบางอย่างเปลี่ยนจากเบต้า / PTR) หลังจากเอาชนะ Gul'dan ความรู้สึกก็แตกต่างออกไปเราต้องใช้เวลาสักพักกว่าจะตระหนักถึงทุกสิ่งที่เราผ่านไปการเดินทางอันยาวนานของการเตรียมการกิจวัตรและสิ่งอื่น ๆ ของเราสิ้นสุดลงแล้ว และการแข่งขันนั้นยอดเยี่ยมมาก น่าจะดีที่สุด.

มีปัญหาเกี่ยวกับบัญชีรายชื่อหรือปัญหาการตั้งค่าในช่วงเวลานี้หรือไม่? คุณรู้สึกเตรียมพร้อมอย่างเต็มที่สำหรับ Nighthold หรือไม่?

Alveone: เราสูญเสียเพื่อนร่วมทีมจำนวนมากทั้งก่อนและหลัง Trial of Valor (ส่วนใหญ่เกิดจากสิ่งของในชีวิตจริง) ดังนั้นเราจึงมีปัญหาเกี่ยวกับบัญชีรายชื่อ แต่เราแก้ไขได้ก่อนที่เราจะเริ่ม Nighthold บัญชีรายชื่อของเรามีจำนวนน้อยมากใน Nighthold (25 คน) + 1 ในคู่หูของเราออกจากการพัฒนากลางคันซึ่งเป็นความพ่ายแพ้ที่ร้ายแรงอย่างไรก็ตามเราสามารถแก้ไขได้

คุณและเมธเริ่มเคลียร์บอสที่ง่ายกว่าจาก Mythic ก่อนที่จะมุ่งหน้าไปยัง Heroic ในขณะที่ Serenity แยกตัวออกมาก่อนและมีการตีขึ้นรูปค่อนข้างน้อย คุณคิดว่าตัวเลือกนั้นมีผลต่อการเริ่มต้นที่ค่อนข้างช้าหรือไม่?

Alveone: ทั้งสองวิธีมีข้อดีและข้อเสียของตัวเอง แต่คราวนี้ฉันจะบอกว่ามันเป็นการตัดสินใจที่ไม่ดีในการเริ่มต้นกับบอสในตำนาน (ไม่นับบอส 3 ตัวแรกความยากของพวกเขานั้นง่ายเกินไป) โดยทั่วไปแล้วมันเป็นความคิดริเริ่มของฉันและฉันก็เสียใจ

อัลเลนซ์: ดังที่ Alveona กล่าวไว้มันจะดีกว่าถ้าจะแบ่งตัวเราเองก่อนที่จะเริ่มตำนาน แต่เราก็ทำตามบอสคนที่ XNUMX อยู่ดีถ้าจำไม่ผิด โดยทั่วไปเราอาจพลาดการวิ่งที่นี่และที่นั่นเนื่องจาก ilvl ต่ำ อย่างไรก็ตามเราถูกปิดปากในการปล้นระหว่างการดำเนินการ

เกี่ยวกับเคาน์เตอร์เช็ดของคุณ Tichondrius เป็นปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของคุณ (71 ผ้าเช็ดทำความสะอาดเทียบกับ 8 และ 6 สำหรับ Serenity and Method) เกิดอะไรขึ้น?

Alveone: เรามีกลยุทธ์ที่น่าสนใจสำหรับหัวหน้าคนนี้ที่วางแผนไว้ แต่มันก็พังทลายไปโดยสิ้นเชิงจากการเปลี่ยนแปลงบางอย่างในการเผชิญหน้า หลังจากนั้นเราก็ทำใหม่ แต่มันซับซ้อนเกินไป เราพยายามประหารเขาอย่างถูกต้องจนกระทั่งเราเห็นกิลด์อื่น ๆ ฆ่าเขาเร็วมากดังนั้นเราจึงเปลี่ยนกลยุทธ์และฆ่าเขาได้ค่อนข้างเร็ว นั่นเป็นช่วงเวลาที่เราเสียเวลาไปมากเมื่อเทียบกับบอสตัวก่อน ๆ

มีหัวหน้าคนไหนบ้างที่คุณคิดว่าน่าจะดีไปกว่า Gul'dan ถ้าเขาถูกตั้งโปรแกรมให้ยากขึ้น?

Alveone: ฉันสงสัยมัน. โดยทั่วไปแล้วฉันจะบอกว่าวงดนตรีนี้มีเส้นโค้งความยากในอุดมคติที่ใกล้เคียงกับการเผชิญหน้าที่ยิ่งใหญ่และระยะเวลาที่สมบูรณ์แบบสำหรับความก้าวหน้า หนึ่งในรายการโปรดของฉันอย่างไม่ต้องสงสัย

อัลเลนซ์: ทุกอย่างเป็นไปตามแผนที่วางไว้ ผู้บังคับบัญชา 3 คนแรกไม่มีผ้าเช็ดทำความสะอาด Krosus, Tichondrius, Spellblade Aluriel และ Grand Botanist Tel'arn - ความยากปานกลาง และบอส 3 ตัวสุดท้ายคือเมื่อสิ่งต่างๆเริ่มร้ายแรง

พยาบาล: สิ่งที่น่าประทับใจที่สุดเกี่ยวกับความสมดุลของ Nighthold คือแม้แต่ในวง 30 คนทุกอย่างก็เรียบร้อยดี (อย่าเตือนฉันเรื่อง Blackhand มันเป็นนรก) ดังนั้นวงดนตรีนี้จึงคงความพอดีระหว่างผู้บังคับบัญชาในทุกความยากลำบากด้วยการจู่โจมทุกขนาด เยี่ยมมากจาก Blizzard

คุณรู้หรือไม่ว่าคำสั่งใดที่คุณจะฆ่าบอสที่ไม่ใช่เชิงเส้นก่อนเข้าหรือปรับตัว?

Alveone: ขอบคุณเพื่อนชาวอเมริกันของเราพวกเขาทำงานส่วนใหญ่ให้เรา! เมื่อพูดถึง Grand Botanist Tel'arn vs Star Augur Etraeus เราเริ่มต้นด้วย Star Augur Etraeus อย่างไรก็ตามเมื่อเราเห็นว่า Serenity ฆ่า Grand Botanist Tel'arn ได้อย่างรวดเร็วเราก็ไปที่นั่นเพื่อเอาชนะเขาและกลับไปที่ Star Augur Etraeus โดยทั่วไปฉันไม่คิดว่าเราจะสูญเสียกับ "การเปลี่ยนแปลง" มากขนาดนั้น

คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับความยากในการก้าวหน้าของ Nighthold โดยที่ Spellblade Aluriel เป็นเกมแรกและ Star Augur Etraeus คนต่อไป (โดยเฉพาะเมื่อพิจารณาปัญหาของคุณเองกับ Tichondrius)

Alveone: เป็นวงดนตรีที่ใหญ่ที่สุดวงหนึ่งในแง่ของความยากลำบาก บอส 3 ตัวแรกเปรียบเสมือน "ของขวัญ" สำหรับกิลด์ที่ต้องการเริ่มต้นด้วยความยากระดับ Mythic บอส 4 ตัวถัดไปเพื่อให้แน่ใจว่ากิลด์กึ่งฮาร์ดคอร์แต่ละกิลด์จะมีความก้าวหน้าที่มีความหมายและบอส 3 ตัวสุดท้ายสำหรับกิลด์ระดับสูงขึ้นไป

คุณจะวาง Xavius ​​ไว้ที่ไหน (หรืออาจจะเป็น Cenarius) และ Helya ใน 10 ผู้บังคับบัญชาของ Nighthold ในแง่ของความยาก?

Alveone: กลไกของ Xavius ​​และ Helya นั้นค่อนข้างง่าย อย่างไรก็ตามสำหรับ Xavius ​​เรามีความกระตือรือร้นน้อยมากและ Helya ในทางกลับกันหายากมาก ฉันไม่ใช่แฟนตัวยงของการต่อสู้เหมือน Helya เมื่อสิ่งเดียวที่หยุดคุณจากการฆ่าเขาคือ DPS จำนวนมาก ดังนั้นหากเรากำลังพูดถึงความยากที่แท้จริง Xavius ​​อาจเป็นเหมือนเจ้านายคนที่สี่และ Helya ที่แปด

อัลเลนซ์: Xavius ​​แข็งแกร่งเกือบเท่า Skorpyron และ Helya - อาจเป็นไปตามระดับ Grand Magistrix Elisande ไม่รวมข้อกำหนดของ Shadow Priest 4 คนก่อนที่จะลดลง Surrender to Madness
 
คุณคิดอย่างไรหลังจากพบกับ Gul'dan ครั้งแรกเนื่องจากคุณไม่เคยเห็นเขาในเทพนิยายมาก่อน

Alveone: ขอบคุณพระเจ้าที่ช่วงแรกของวีรกรรมที่น่าสยดสยองไม่ได้อยู่ที่นั่น มันเป็นสิ่งแรกที่ฉันคิด

อัลเลนซ์: ฉันเหนื่อยมากหลังจากที่ Elisande วิ่งหนีดังนั้นในที่สุดฉันก็รู้สึกสงบและเงียบกับ Gul'dan

พยาบาล: ฉันกำลังชุลมุน เจ้านายทุกคนเหมือนกันกับฉัน ฉันแค่ล้อเล่น (หรือเปล่า) หลังจาก "อาร์เคด" Elisande ค่อนข้างน่าเบื่อในช่วงแรก (ใช่ช่วงที่ 1 ของเทพนิยายเกือบจะเหมือนกับเฟสที่ 2 ของวีรบุรุษ) หลังจากเข้าสู่ช่วงที่ 2 มันจะน่าสนใจยิ่งขึ้นที่จะเผชิญหน้ากับความสามารถที่แตกต่างกันของพวกเขาและบางส่วนก็กลายเป็นความท้าทายที่แท้จริง

คุณต้องใช้กลยุทธ์ที่ดีนานแค่ไหนและคุณควรใช้การแต่งเพลงแบบไหน?

Alveone: เรามีกลยุทธ์จาก RPPs เราตรวจสอบแล้วว่าทุกอย่างเป็นไปตามที่เป็นจริงและเริ่มปรับแต่งรายละเอียดบางอย่าง สิ่งเดียวที่ทำให้เรากังวลจริงๆคือขั้นตอนสุดท้าย (ลับ) เพราะถ้าด้วยเหตุผลบางอย่างกลยุทธ์ของเราไม่ได้ผลมากเกินไปอาจเกิดหายนะได้

คุณมาถึงขั้นตอนลับของ Mythic เพียง 3 วันก่อนที่จะเอาชนะเขาปัญหาที่แท้จริงคือส่วนที่เหลือของการต่อสู้? ขั้นตอนตำนานยากแค่ไหน? ฉันบังคับให้คุณเปลี่ยนองค์ประกอบของวงดนตรีของคุณเพื่อให้บรรลุเป้าหมายหรือไม่?

Alveone: วันแรกที่เรามาถึงเราเห็นเขา 1 หรือ 2 ครั้งกับทุกคนที่ยังมีชีวิตอยู่เพราะการไปถึงด่าน 3 นั้นยากมากสำหรับเรา ในวันที่สองของเราเรามีความพยายามที่ดีมากอย่างไรก็ตามขั้นตอนที่เป็นตำนานมีข้อผิดพลาดร้ายแรงบางอย่างทำให้เราไม่ก้าวหน้า ในวันที่สามข้อบกพร่องบางอย่างได้รับการแก้ไขดังนั้นในที่สุดเราก็สามารถปรับแต่งกลยุทธ์ของเราเพื่อดำเนินการได้

อัลเลนซ์: เจ้านายเป็นโปรแกรมที่ดีมากและต้องการ DPS และหมอที่ดี อย่างที่ฉันพูดไปเราถูกทีมงานปลิวไปมากจริงๆ หลังจากการรีเซ็ตเมื่อเราลองอีกครั้งปัญหาทั้งหมดของเราได้รับการแก้ไข เรามาถึงช่วงที่ 3 อย่างต่อเนื่อง

บัฟ 4% ของ The Murder Rogue เปิดตัวในวันก่อนที่จะพ่ายแพ้และคุณมี 3 ในบัญชีรายชื่อของคุณคุณคิดว่าความพ่ายแพ้จะเกิดขึ้นหากไม่มีมันหรือไม่?

Alveone: ฉันแน่ใจว่านั่นไม่ได้ส่งผลกระทบอย่างใหญ่หลวงต่อชัยชนะของเรา อาจต้องใช้ความพยายามอีก 1-2 ครั้ง แต่ไม่มาก

อัลเลนซ์: เนิร์ฟหรือบัฟไม่สำคัญ นักเลงของเรามักจะทำ DPS ได้ดีมากในทุกสถานการณ์

พยาบาล: มันเป็นการปรับสมดุลความสามารถของ Assassination Rogues ด้วยความสามารถ Dying Poison โดยพิจารณาจากการแก้ไขก่อนหน้านี้ของลักษณะการประดิษฐ์ของเรา แต่เนื่องจากเราไม่เคยใช้ความสามารถนี้ในการต่อสู้ครั้งนี้ใช่ - มันเป็นบัฟไม่ใช่การปรับปรุง (รวมถึงการที่เรามี Assassination Rogues 3 ตัว) ดังนั้นมันจึงเป็นเพียงโบนัสบางอย่าง แต่ไม่ใช่สิ่งที่ทำให้เราได้รับชัยชนะ

คุณมี 2 Fury Warriors, Assassination Rogues 3 ตัวและ Shadow Priests 3 คนในชัยชนะ (ด้วยสถิติ DPS ของพวกเขาที่รั่วไหลทันทีหลังจากชัยชนะ) คุณคิดอย่างไรกับการจัดชั้นเรียนสำหรับ Nighthold โดยทั่วไปและ Gul'dan โดยเฉพาะ?

Alveone: พูดตามตรงมันเป็นหนึ่งในแพตช์ที่สมดุลที่สุดที่ฉันเคยเห็นมา เกือบทุกคลาสและสเปคสามารถเล่นได้และมี DPS ในปริมาณที่เหมาะสมมาก แน่นอนว่าคลาสบางคลาสทำได้ดีกว่าคลาสอื่นเล็กน้อย (Shadow Priest, Assassination Rogues, Fury Warriors, Devastation Demon Hunters) แต่ก็ไม่ได้ใกล้เคียงกับสถานะ Shadow Priest ก่อนหน้าด้วย Surrender to Madness

คุณเป็นหนึ่งในคนแรก ๆ ที่ได้เห็น Mythic Hidden Phase ของ Gul'dan มันถูกตั้งโปรแกรมไว้อย่างดีและไม่มีบั๊กหรือว่ามันยุ่งนิดหน่อย?

Alveone: ดูเหมือนเขาจะหมดเวลาพอสมควร (ชีวิตของเขาสั้นลงเล็กน้อยตั้งแต่นัดแรกในช่วงที่ 3) เราพบข้อบกพร่องมากมายในช่วงที่ 3 แต่ส่วนใหญ่ได้รับการแก้ไขค่อนข้างเร็ว

อัลเลนซ์: ค่อนข้างน่ารำคาญและตั้งโปรแกรมได้ดีในเวลาเดียวกัน กลไกที่น่าสนใจบางประการในตอนท้ายและความสนใจเป็นพิเศษกับ DPS

ครั้งแรกของโลกใน Nighthold: บทสัมภาษณ์กับ Exorsus

คุณจะวาง Gul'dan ไว้ที่ไหนในวิหารแห่งบอสสุดท้ายของ WoW?

Alveone: Gul'dan แข็งแกร่งมากดังนั้นจะมี Archimonde, Lei-Shen และ Ragnaros โดยทั่วไปฉันคิดว่าขั้นตอน "ความลับ" คือสิ่งที่ทำให้หัวหน้าเหล่านี้เจ๋งและพิเศษจริงๆ (นอกเหนือจาก Lei-Shen เขายอดเยี่ยมมาก!)

การประชุมจะเปรียบเทียบกับ Xavius ​​และ Helya ได้อย่างไร? เห็นได้ชัดว่าวิดีโอยังไม่ออกมาดังนั้นเราจึงไม่สามารถลงรายละเอียดได้ แต่โดยทั่วไปแล้วมันเป็นกลไกหรือการดำเนินการหรือเชิงกลยุทธ์มากกว่าหรือไม่?

Alveone: ฉันได้แบ่งปันความคิดเห็นของฉันเกี่ยวกับ Xavius ​​และ Helya แล้ว ขั้นตอนที่ 1 ของ Gul'dan เป็นข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเพิ่มประสิทธิภาพเพื่อให้แน่ใจว่าคุณจะไม่เสียทรัพยากรมากเกินไปในขั้นตอนที่ 2 คือการดำเนินการและกลยุทธ์ + DPS ที่ดีและช่วงสุดท้ายส่วนใหญ่เป็นกลไกและกลยุทธ์ที่มี DPS ที่ดีกว่า โดยทั่วไปแล้วมันเป็นการแข่งขันที่ดีมากแม้ว่าจะยาวเกินไปสักหน่อย (16 นาทีของการต่อสู้นั้นเหนื่อยมาก)

กลับไปที่หัวข้อตำนานและ ilvl คุณคิดว่ามันได้รับการแก้ไขแล้วในช่วงที่ Nighthold เข้ามาหรือยังมีปัญหากับระบบในตำนานในแง่ของเพื่อนร่วมทีมของคุณที่ไม่มีอุปกรณ์ที่เหมาะสมก่อน Nighthold?

Alveone: ปัญหานี้ยังคงมีอยู่และยังคงทำให้เราไม่สามารถเล่นสเปค / คลาสของเราได้ทั้งหมด โดยทั่วไประบบนี้ทำให้เกิดปัญหาและความเสียใจมากกว่าความสุข คลาสที่มีสเปค DPS หลายตัวไม่สามารถใช้สเป็คทั้งหมดได้เพราะระบบนี้มันแย่มาก ฉันได้อธิบายปัญหาเหล่านี้ทั้งหมดในไฟล์ บทความก่อนหน้าในกรณีที่มีคนสนใจจริงๆ

อัลเลนซ์: ฉันขอวิงวอนต่อเทพเจ้าแห่ง Blizzard ให้กำจัดระบบ Forged และ Legendary มันสร้างความเจ็บปวดให้กับเพื่อน ๆ และสมาชิกชมรมของฉันหลายคน ฉันเกลียดมันมากกว่าระบบพลังงานสิ่งประดิษฐ์ที่นำมาใช้ในส่วนขยายนี้

คุณรอคอยที่จะไปยัง Tomb of Sargeras หรือไม่โดยพิจารณาว่าคุณภาพของการจู่โจมที่เพิ่มขึ้นทั่วทั้ง Legion นั้นเป็นอย่างไร?

Alveone: มันขึ้นอยู่กับปฏิทินการเปิดและเวลาว่างที่เพื่อนร่วมงานของเราต้องก้าวหน้าจริงๆ ณ ตอนนี้ดูเหมือนว่า 7.2 จะนำสิ่งต่างๆมาให้ทำมากกว่าเมื่อก่อนเนื่องจากมีการเพิ่มระดับการวิจัยสิ่งประดิษฐ์ใหม่ในเวลาเดียวกันคุณต้องทำฟาร์มพลังสิ่งประดิษฐ์แย่มาก

คุณดื่มวอดก้ากี่ขวดระหว่างวง?

Alveone: แทบไม่มีใครในบัญชีรายชื่อของเราที่ชอบวอดก้าเลย

อัลเลนซ์: Nurseos ดื่มวอดก้าระหว่างการประชุมอย่างแน่นอน

พยาบาล: คุณคงได้เห็นการโกหกและการยั่วยุเช่นนี้! เบียร์ 4 ขวด

มีการพูดถึงที่คุณต้องการทำหรือไม่?

Alveone: สำหรับเพื่อนร่วมทีมทุกคนสำหรับความพยายามอย่างมากต่อแฟน ๆ ที่ให้การสนับสนุนเพื่อนร่วมกิลด์ที่ช่วยจัดเตรียมพวกเราเพื่อนร่วมรถถังของฉันใน Discord ที่รักฉันมากถึง Blizzard ในการสร้างวงดนตรีที่ยอดเยี่ยมแบบนี้!

Fuente: วิธี.


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา