ดำน้ำในฟอรัม: ความกังวลเกี่ยวกับแหวนในตำนาน

แหวนในตำนาน: ดำน้ำรอบ ๆ ฟอรัม

ไม่กี่ชั่วโมงที่ผ่านมา Watcher ผู้ออกแบบเกมจาก Wolrd of Warcraft ได้ตอบในโพสต์ในฟอรัมภาษาอังกฤษเกี่ยวกับข้อสงสัยและคำชี้แจงมากมายเกี่ยวกับวงแหวนในตำนานของแพตช์ 6.2 ในอนาคต

ความกังวลสำหรับแหวนในตำนาน

ก่อนหน้านี้เราได้พูดคุยเกี่ยวกับ แหวนในตำนานใหม่ไดนามิกใหม่ของการมีเอฟเฟกต์การใช้งานแบบกลุ่มทำให้เกิดกระแสการโพสต์ในชุมชนที่แสดงความเห็นด้วยหรือไม่เห็นด้วยกับสิ่งแปลกใหม่นี้ ในโพสต์หนึ่งในฟอรัมภาษาอังกฤษ Watcher ได้ตอบรายละเอียดและข้อมูลมากมายในหัวข้อนี้อย่างละเอียด ใน GuiasWoW เรานำโพสต์มาให้คุณเป็นภาษาต้นฉบับและแปลเป็นภาษาสเปน

อังกฤษ

[ผู้เขียนสีน้ำเงิน = »พายุหิมะ» แหล่งที่มา = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/17084519337?page=4#73″]

ให้ฉันพยายามพูดถึงข้อกังวลบางประการที่เกิดขึ้นในชุดข้อความและอธิบายความคิดของเรา

ก่อนอื่นทำไมเอฟเฟกต์การจู่โจมที่แปลกประหลาดนี้? ทำไมไม่เป็นตำนานดั้งเดิมที่เป็นของปัจเจกบุคคลอย่างแท้จริง? ต้นกำเนิดของแนวคิดนี้อยู่ที่สิ่งที่เป็นตำนานโดยเฉพาะนั่นคือแหวน ไม่ใช่อาวุธที่ออกแบบมาเพื่อโจมตีศัตรูหรือเป็นเกราะป้องกันคุณจากอันตราย และลักษณะของแหวนคืออะไร? ไม่ว่าเราจะพูดถึงแหวนเจ็ดวงสำหรับลอร์ดคนแคระในห้องโถงหินเกี่ยวกับ Captain Planet หรือเกี่ยวกับพันธสัญญาทางสังคมทั่วไปในสังคมของเราแหวนมักจะจับคู่กับคู่หูและมีความหมายที่มาจากการเชื่อมต่อ อยู่ในนั้น บางทีอาจจะเป็นขนปุยมากมาย แต่นั่นคือสิ่งที่ทำให้เราคิดตามแนวของเอฟเฟกต์กลุ่มมากกว่าเรื่องส่วนตัว นี่ไม่ใช่แม่แบบสำหรับตำนานในอนาคตทั้งหมดอย่างแน่นอน แต่เราพบว่ามันเหมาะมากสำหรับคนนี้โดยเฉพาะ

ตอนนี้ความกังวลบางอย่างที่เปล่งออกมา:

1) "มันจะถูกใช้โดยกลไกในการคูลดาวน์"

บางครั้งแน่ใจ - มันขึ้นอยู่กับการต่อสู้ เวอร์ชันการรักษา / รถถังจะไม่ถูกนำมาใช้อย่างแน่นอนและวงแหวน DPS ยังมีองค์ประกอบ (โดยเฉพาะอย่างยิ่งการระเบิดของ AoE ในตอนท้าย) ที่เพิ่มความลึกเพิ่มเติมให้กับการตัดสินใจว่าจะเปิดใช้งานเมื่อใด ลองพิจารณาการต่อสู้ใน Foundry เนื่องจากสิ่งเหล่านี้น่าจะเป็นตัวอย่างที่คุ้นเคยมากกว่า Hellfire และลองนึกดูว่าแหวนจะถูกนำไปใช้อย่างดีที่สุดได้อย่างไรในขณะที่ดำเนินต่อไปในการเผชิญหน้าเหล่านี้:
เตาหลอม: สิ้นเปลืองมากถ้าคุณใช้มันในการดึง; คุณอาจบันทึกการเปิดใช้งานครั้งแรกสำหรับ Operators คู่ที่สองจากนั้นในช่วงที่สองคุณจะตั้งเป้าไปที่ช่องโหว่ของ Elementalist เนื่องจากนั่นคือสิ่งที่สำคัญที่สุด
โอเปอเรเตอร์ Thogar: ที่นี่เราพบกับข้อควรพิจารณาเฉพาะบางอย่างที่เกี่ยวข้องกับการระเบิด คุณสามารถเปิดใช้งานวงแหวนล่วงหน้าของคลื่น Man-at-Arms ได้รับความเสียหายที่เผาไหม้บน Thogar ในขณะที่คุณสร้าง AoE ที่มีศักยภาพซึ่งจะดับลงทันเวลาเพื่ออัลฟ่าโจมตีศัตรูที่เป็นอันตรายทันทีที่พวกเขากระโดดลงจากรถไฟ รถยนต์.
Flamebender: ถ้าคุณไม่ได้เจอกับความบ้าดีเดือดของเธอ Cinder Wolves คือข้อกังวลหลักของคุณ คุณอาจจะได้รับประโยชน์จากการรอจนกว่าเธอจะอายุ 45 หรือมากกว่านั้นและกำหนดเวลาการระเบิดเพื่อให้ได้จุดเริ่มต้นขนาดใหญ่ใน Wolves โดยเฉพาะอย่างยิ่งใน Mythic
แบล็คแฮนด์: นอกเหนือจากการใช้งานที่ชัดเจนในการเร่งเฟส 1 และเฟส 3 แล้วฉันยังเห็นว่ามีผู้เล่นที่เริ่มต้นของคุณเป็นคนที่กำลังจะล้มลงบนระเบียงพร้อมกับคลื่นลูกใหม่ที่ครบกำหนดเวลาการระเบิดเพื่อลบ ศัตรูทั้งระลอกทันทีที่พวกเขาออกจากประตูบนหิ้ง
ตอนนี้ในบางอย่างเช่น Gruul คุณอาจจะใช้มันในการคูลดาวน์ทุกครั้ง แต่ฉันจะบอกว่า Gruul เป็นข้อยกเว้นมากกว่าบรรทัดฐาน

2) "รู้สึกแย่ที่มีคนอื่นมาควบคุมตำนานของฉัน"

นี่เป็นประเด็นที่ยุติธรรมและฉันก็เห็นอกเห็นใจ นอกเหนือจากข้อเท็จจริงที่ว่าเมื่อทำเนื้อหาเดี่ยวใด ๆ ที่คุณสามารถควบคุมการเปิดใช้งานได้อย่างสมบูรณ์ยังคงสามารถควบคุมตำนานนี้ได้มากกว่าตัวอย่างเกือบทั้งหมดของเราก่อนหน้านี้ Procs อาจเกิดขึ้นได้ในช่วงเวลาที่ไม่เหมาะสมโดยสิ้นเชิงมักจะเสียมันไปทั้งหมดและไม่ว่าคุณจะโชคดีและมีเสื้อคลุมของ Xuen หรือไม่เหมือนกับที่ศัตรูจำนวนมากรวมกลุ่มกันหรือไม่ว่าจะยิง 10 วินาทีก่อนหน้าหรือหลังจากนั้นก็สามารถเปลี่ยนความเสียหายทั้งหมดของคุณได้ ในการเผชิญหน้าที่กำหนด

แหวนในตำนานเป็นไอเท็มจู่โจมเนื้อหาส่วนใหญ่และขั้นตอนการรวบรวมจะนำคุณไปสู่เนื้อหาการจู่โจม - และผู้เล่นที่เป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มจู่โจมจะต้องร่วมมือและประสานงานกันเพื่อจัดการกับความท้าทาย วงแหวนเพิ่มอีกชั้นให้กับการทำงานเป็นทีมนั้น แม้แต่การจู่โจมนอกกิลด์แบบมีโครงสร้างก็ไม่เป็นเรื่องปกติและไม่ได้รับการยอมรับในกลุ่มรถกระบะสำหรับนักเวทย์ที่ใช้ Time Warp เพื่อเพิ่มความเสียหายส่วนบุคคลโดยเสียค่าใช้จ่ายในการโจมตีและฉันจะแปลกใจถ้าเป็นเรื่องปกติที่จะเห็นว่ามันทำกับ แหวน. ใช่แล้วใน Raid Finder แม้ว่าโดยทั่วไปแล้วคุณจะไม่เห็นการจู่โจมด้วยผู้สวมแหวนจำนวนมาก แต่คุณอาจเห็นพฤติกรรมเห็นแก่ตัวบางอย่าง แต่ถึงอย่างนั้นเอฟเฟกต์ก็ไม่ได้สูญเปล่า (เป็นเพียงขั้นต่ำ) และการกระทำนั้นไม่น่าจะส่งผลต่อความสำเร็จหรือความล้มเหลวของกลุ่มในการเผชิญหน้าโดยรวมจากการปรับจูนของ Raid Finder

3) «เอฟเฟกต์ไม่ยุติธรรม / สมดุลและสเปคของฉันแย่กว่าสเปคอื่น ๆ »

จริง. เราสามารถสร้างเอฟเฟกต์แหวนที่ใช้มือได้อย่างสมบูรณ์แบบเช่น "สวมใส่: เพิ่มความเสียหายและการรักษาที่ทำได้ 10%" นั่นก็น่าจะเป็นเรื่องที่น่าเบื่อมากเช่นกัน เกือบทุกผลกระทบใด ๆ ที่มีความลึกจะเป็นประโยชน์มากกว่าผลประโยชน์อื่น ๆ ตราบใดที่คลาส / ข้อกำหนดของเรามีจุดแข็งและจุดอ่อนที่แตกต่างกัน (และเราไม่รู้สึกว่าการทำให้เป็นเนื้อเดียวกันแบบคลาสเป็นคำตอบเช่นกัน) ในระหว่างการต่อสู้นั่นอาจมีความเสียหายที่แตกต่างกันสองสามเปอร์เซ็นต์หากเป็นเช่นนั้น หวังว่าเราจะสร้างไอเท็มที่น่าสนใจและแปลกใหม่ต่อไปและบางส่วนจะถูกใจรายละเอียดที่รู้สึกว่าแหวนนั้นไม่เหมาะสมสำหรับพวกเขา
ไม่มีอะไรเป็นพิเศษเกี่ยวกับการออกแบบของแหวนที่กีดกันการจู่โจมจากการนำผู้คนที่ยังไม่มีมันมาเทียบกับประเภทอื่น ๆ ของตำนานหรือการเพิ่มพลังของผู้เล่น ผู้เล่นที่ไม่มีแหวนจะทำความเสียหายน้อยลง (หรือรักษาหรือมีคูลดาวน์รถถังน้อยกว่าหนึ่งคัน) ตลอดการต่อสู้โดยรวม แต่นั่นเป็นเพียงลักษณะของไอเท็มที่มีพลังมหาศาล มันไม่ได้แตกต่างจากเสื้อคลุมในหมอกหรือแหวนรุ่นอื่นในเชิงทฤษฎีที่ไม่มีองค์ประกอบการทำงานร่วมกันของกลุ่ม ฉันแน่ใจว่าต่อไปในการขยายจะมีกิลด์และกลุ่มรถกระบะที่ชอบคนที่มีแหวนในตำนานอย่างมากหรือเป็นพิเศษ แต่นั่นเป็นพลวัตทางสังคมที่แทบจะหลีกเลี่ยงไม่ได้กับความก้าวหน้าของพลังผู้เล่นในทุกรูปแบบไม่ว่าจะเป็นไอเท็มในตำนานหรือไอเท็มเฉพาะ ระดับโดยทั่วไป

นอกจากนี้เพื่อเป็นการชี้แจงแยกต่างหากฉันไม่ได้บอกว่าจะไม่ใช้กับการดึง มันจะถูกใช้อย่างแน่นอนในการดึงในกรณีส่วนใหญ่ อย่างไรก็ตามคูลดาวน์นั้นสั้นพอที่จะมีโอกาสอื่น ๆ อีกมากมายที่จะเกิดขึ้นเพื่อเป็นยุทธวิธีมากขึ้นด้วยการใช้งานในขณะที่การต่อสู้ดำเนินต่อไปแทนที่จะใช้มันโดยอัตโนมัติทุกๆ 2 นาทีหลังจากนั้น

ในที่สุดก็ไม่มีอะไรใน Hellfire Citadel ที่ได้รับการปรับแต่งให้มีวงแหวน นั่นเป็นส่วนสำคัญว่าเหตุใดจึงไม่สามารถใช้ในการทดสอบ PTR ได้ในขณะนี้ ใน Siege of Orgrimmar ผู้เล่นหลายคนมีเสื้อคลุมก่อนที่พวกเขาจะเดินเท้าเข้าไปในโซนเป็นครั้งแรกในวันที่แพตช์ซึ่งค่อนข้างลดผลกระทบของการสวมเสื้อคลุมให้สมบูรณ์เนื่องจากผู้เล่นเหล่านั้นไม่ได้รับการเปรียบเทียบระหว่างก่อนและหลัง การต่อสู้ที่เฉพาะเจาะจงเมื่อพวกเขาได้รับมัน ในทางกลับกันความคืบหน้าสุดล้ำใน Hellfire Citadel จะเกิดขึ้นโดยไม่มีวงแหวนในตำนานในการจู่โจม และเมื่อสมาชิกหน่วยจู่โจมทำแหวนสำเร็จพลังของตำนานจะช่วยให้คุณเอาชนะกองกำลังของ Gul'dan ได้

[/สีน้ำเงิน]

สเปน

[ผู้เขียนสีน้ำเงิน = »พายุหิมะ» แหล่งที่มา = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/17084519337?page=4#73″]

ฉันจะพยายามพูดถึงข้อกังวลบางอย่างที่เกิดขึ้นในชุดข้อความและอธิบายวิธีคิดของเรา

ทำไมวงดนตรีที่บ้าคลั่งนี้ตั้งแต่แรก? ทำไมไม่เป็นตำนานดั้งเดิมที่เป็นของปัจเจกบุคคลอย่างแท้จริง? ต้นกำเนิดของแนวคิดนี้อยู่ที่สิ่งที่เป็นตำนานโดยเฉพาะ: แหวน ไม่ใช่อาวุธที่ออกแบบมาเพื่อโจมตีศัตรูหรือเป็นเกราะป้องกันอันตราย และลักษณะของแหวนคืออะไร? ไม่ว่าเราจะพูดถึงแหวนเจ็ดวงสำหรับลอร์ดคนแคระในบ้านหินเกี่ยวกับ Captain Planet หรือเกี่ยวกับสนธิสัญญาทางสังคมทั่วไปในสังคมของเราแหวนมักจะจับคู่กับคู่หูเนื่องจากความหมายของพวกมันเกิดจากความเชื่อมโยงที่เกี่ยวข้อง . อาจจะเป็นขนปุยมากมาย แต่นั่นคือสิ่งที่ทำให้เราคิดตามแนวของเอฟเฟกต์กลุ่มมากกว่าเรื่องส่วนตัว นี่ไม่ใช่เทมเพลตสำหรับ Legends ในอนาคตทั้งหมด แต่เหมาะสำหรับเกมนี้มาก

ตอนนี้ความกังวลบางอย่างที่แสดงออกมา:

1) "จะถูกใช้โดยกลไกในการคูลดาวน์"

บางครั้งแน่นอน - ขึ้นอยู่กับการต่อสู้ เวอร์ชันฮีล / แท็งค์จะไม่ถูกนำมาใช้อย่างแน่นอนและวงแหวน DPS ยังมีองค์ประกอบ (โดยเฉพาะพื้นที่ของการระเบิดเอฟเฟกต์ในตอนท้าย) ที่เพิ่มความลึกเพิ่มเติมให้กับการตัดสินใจว่าจะเปิดใช้งานเมื่อใด ลองพิจารณาการแข่งขันใน Blackrock Foundry เนื่องจากสิ่งเหล่านี้น่าจะเป็นตัวอย่างที่คุ้นเคยมากที่สุดในการเป็น Hellfire Citadel และลองนึกดูว่าแหวนจะถูกนำไปใช้งานได้ดีที่สุดในขณะที่ดำเนินการเผชิญหน้าบางอย่าง:
เตาหลอม: ส่วนใหญ่จะสูญเปล่าหากใช้ในการดึง มันจะสะดวกกว่าในการบันทึกการเปิดใช้งานครั้งแรกสำหรับตัวดำเนินการคู่ที่สองจากนั้นในระยะที่สองระหว่างช่วงโฟกัสที่มีช่องโหว่ของ Elementalist เนื่องจากนั่นเป็นสิ่งที่สำคัญที่สุด
โอเปอเรเตอร์ Thogar: ที่นี่เราพบข้อควรพิจารณาที่ไม่เหมือนใครที่เกี่ยวข้องกับการระเบิดของวงแหวน ที่นี่เราสามารถเปิดใช้งานแหวนก่อนคลื่นของ Man-at-Arms สร้างความเสียหายอย่างรุนแรงให้กับ Thogar ในขณะที่สะสมศักยภาพ AoE ของแหวนที่จะปล่อยออกมาทันเวลาเพื่อสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่เป็นอันตรายทั้งหมดกระโดดลงจากรถไฟ
Flamebender: ถ้าคุณไม่ได้ต่อสู้อย่างบ้าคลั่ง Ash Wolves เป็นประเด็นหลัก อาจเป็นประโยชน์ที่จะรอจนกว่า Flamebender จะอยู่ที่ 45 หรือน้อยกว่าพลังงานเพื่อให้ช่วงเวลาของการระเบิดของวงแหวนสามารถสร้างความเสียหายอย่างมากกับหมาป่าได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งใน Mythic
Black Fist: นอกเหนือจากการใช้งานที่ชัดเจนในการเร่งความเร็วเฟส 1 และเฟส 3 ฉันเห็นได้ว่าผู้เล่นที่ได้รับมอบหมายให้ตีขึ้นไปที่ระเบียงในตอนแรกสามารถเวลาระเบิดแหวนเพื่อกำจัดคลื่นทั้งหมดของศัตรูที่ ออกมาจากหิ้ง
ตอนนี้ในบางอย่างเช่น Gruul มันอาจจะใช้กับคูลดาวน์เท่านั้น แต่ฉันจะบอกว่า Gruul เป็นข้อยกเว้นที่พิสูจน์บรรทัดฐาน

2) "รู้สึกแย่ที่มีคนควบคุมตำนานของฉัน"

นี่เป็นประเด็นที่สมเหตุสมผลและฉันก็เห็นใจมัน ทิ้งความจริงที่ว่าเมื่อทำเนื้อหาเดี่ยวใด ๆ ที่คุณสามารถควบคุมการเปิดใช้งานได้อย่างสมบูรณ์ยังคงมีการควบคุมระดับตำนานนี้ได้มากกว่าตัวอย่างก่อนหน้านี้เกือบทั้งหมด Procs อาจเกิดขึ้นในช่วงเวลาที่ไม่เหมาะสมโดยสิ้นเชิงมักจะสูญเปล่าโดยสิ้นเชิงและถ้าคุณโชคดีพอที่จะเปิดใช้งานเสื้อคลุมของ Xuen เมื่อมีศัตรูที่อยู่ในกลุ่มจำนวนมากหรือถ้าเปิดใช้งาน 10 วินาทีไม่ช้าก็เร็วมันอาจเปลี่ยนแปลงจำนวนทั้งหมดได้อย่างมาก ความเสียหายในการเผชิญหน้าครั้งเดียว

แกนหลักของมันแหวนในตำนานคือไอเท็มจู่โจม - เนื้อหาส่วนใหญ่และขั้นตอนที่ดำเนินการเพื่อให้บรรลุเนื้อหานี้จะพาคุณไปสู่เนื้อหาการจู่โจม - และผู้เล่นที่เป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มจู่โจมคือนิยามของความร่วมมือและการประสานงานเพื่อเผชิญหน้ากับ ความท้าทาย แหวนเพิ่มอีกชั้นในการทำงานเป็นทีม แม้จะอยู่นอกกิลด์จู่โจม แต่ก็ไม่เป็นที่ยอมรับในกลุ่มปิ๊กอัพสำหรับนักเวทย์ที่จะใช้ตัวอย่างเช่น Time Warp เพื่อประโยชน์ต่อความเสียหายของเขาที่ได้รับจากการโจมตีและฉันจะแปลกใจถ้ามันเป็นเรื่องปกติที่จะทำ นี้กับแหวน ตอนนี้ให้นึกถึงคุณใน Raid Finder ในขณะที่โดยทั่วไปคุณจะไม่เห็นการจู่โจมด้วยผู้ถือแหวนจำนวนมากเช่นกันคุณอาจเห็นพฤติกรรมเห็นแก่ตัว แต่ถึงอย่างนั้นเอฟเฟกต์ก็ไม่สูญเปล่า (เพียงแค่ไม่ได้ใช้ประโยชน์อย่างเต็มที่) และการกระทำนี้ไม่น่าจะส่งผลต่อความสำเร็จของกลุ่มหรือความล้มเหลวของการเผชิญหน้าโดยรวมตามธรรมชาติของ Raid Finder

3) "เอฟเฟกต์ไม่ยุติธรรม / สมดุลและสำหรับสเป็คของฉันแย่กว่าสเป็คอื่น ๆ "

มันเป็นความจริง. เราสามารถสร้างเอฟเฟกต์แหวนที่เป็นกลางอย่างสมบูรณ์แบบได้เช่น "สวมใส่: เพิ่มความเสียหายและการรักษา 10%" นั่นก็เป็นเรื่องธรรมดามากเช่นกัน แทบจะไม่มีผลกระทบเชิงลึกใด ๆ ที่จะให้ประโยชน์มากกว่าสิ่งอื่น ๆ ตราบใดที่คลาส / ข้อมูลจำเพาะของเรามีจุดแข็งและจุดอ่อนที่แตกต่างกัน (และเราไม่รู้สึกว่าการทำให้เป็นเนื้อเดียวกันแบบคลาสเป็นคำตอบเช่นกัน) ในระหว่างการเผชิญหน้ามันอาจมีความแตกต่างของเปอร์เซ็นต์ความเสียหายหากเป็นเช่นนั้น หวังว่าเราจะทำของที่น่าสนใจและหายากต่อไปและบางส่วนจะเป็นที่ชื่นชอบของสเปคที่รู้สึกว่าแหวนไม่เหมาะสำหรับพวกเขา
ไม่มีอะไรเป็นพิเศษเกี่ยวกับการออกแบบแหวนที่กีดกันการจู่โจมจากการนำคนที่ยังไม่มีมาเทียบกับประเภทอื่น ๆ ของตำนานหรือพลังของผู้เล่นที่เป็นประโยชน์ใด ๆ ผู้เล่นที่ไม่มีแหวนจะทำความเสียหายในเปอร์เซ็นต์ที่ต่ำกว่า (หรือรักษาหรือมีรถถัง DC น้อยกว่าหนึ่งคัน) ในการต่อสู้โดยรวม แต่นั่นเป็นเพียงลักษณะของไอเท็มที่มีพลังสูง จริงๆแล้วมันก็ไม่ต่างจากเสื้อคลุมใน Mist of Pandaria หรือแหวนรุ่นอื่น ๆ ที่ไม่มีส่วนประกอบของการทำงานร่วมกันกับปาร์ตี้เลย ฉันแน่ใจว่าในการขยายภาคต่อจะมีกิลด์และรถปิคอัพที่เป็นที่ต้องการของคนที่มีแหวนในตำนานเป็นหลักหรือเฉพาะ แต่นั่นเป็นพลังทางสังคมที่แทบจะหลีกเลี่ยงไม่ได้กับความก้าวหน้าของพลังผู้เล่นในทุกรูปแบบไม่ว่าจะเป็นไอเท็มในตำนานหรือแค่ ระดับวัตถุทั่วไป

นอกจากนี้เพื่อเป็นการชี้แจงแยกต่างหากฉันไม่ได้บอกว่าจะไม่ใช้ในการดึง เป็นที่แน่นอนว่าจะถูกนำไปใช้ในกรณีส่วนใหญ่ อย่างไรก็ตามคูลดาวน์นั้นสั้นพอที่จะมีโอกาสมากมายที่จะใช้ยุทธวิธีมากขึ้นด้วยการใช้งานในการต่อสู้แทนที่จะใช้มันโดยอัตโนมัติทุกๆ 2 นาที

สุดท้ายนี้ไม่มีอะไรใน Hellfire Citadel ที่ได้รับการออกแบบให้มีวงแหวน นั่นเป็นส่วนสำคัญว่าเหตุใดจึงไม่สามารถใช้ในการทดสอบ PTR ได้ในขณะนี้ ใน Siege of Orgrimmar ผู้เล่นหลายคนมีเสื้อคลุมของพวกเขาก่อนที่จะเข้าพื้นที่เป็นครั้งแรกในวันแพทช์ซึ่งค่อนข้างจะทำให้ผลกระทบของการจบแหลมลดลงเนื่องจากผู้เล่นเหล่านั้นไม่ได้สัมผัสกับการเปรียบเทียบก่อนและหลังในการแข่งขันเฉพาะเมื่อเคลียร์ได้ ความก้าวหน้าใน Hellfire Citadel ในทางตรงกันข้ามจะเกิดขึ้นโดยไม่มีแหวนในตำนานในปาร์ตี้ และเมื่อสมาชิกแก๊งสวมแหวนสำเร็จพลังของไอเท็มในตำนานจะช่วยเอาชนะกองกำลังของ Gul'dan

[/สีน้ำเงิน]

ตามความเห็นส่วนตัวฉันค่อนข้างเห็นด้วยกับการบิดใหม่ของไอเท็ม Legendary นี้โดยเฉพาะ ดูเหมือนเป็นของดั้งเดิมและค่อนข้างสอดคล้องกับสิ่งที่แหวนแสดงถึง นอกจากนี้ทุกสิ่งที่เพิ่มพลวัตในการประสานงานและความร่วมมือในเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมากฉันเห็นแง่ดีและอื่น ๆ อีกมากมายหากเราพิจารณาระบบ PvE raid ที่ WoW มี

และคุณคิดว่าอย่างไรคุณชอบทิศทางใหม่ที่เลือกหรือคุณชอบแนวคลาสสิก?


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา

  1.   Anteny gorzów wielkopolski dijo

    โพสต์ Cudowny อารมณ์ขันฉัน dystans! พลัส ogolnie bardzo fajny blog 🙂 Gratuluje! 🙂