การบันเทิง
[ตำนาน] Icecrown Citadel, Frostmourne (ตอนที่ III)
ฟรอสต์มัวร์ รู้จักกันดีในชื่อภาษาอังกฤษดั้งเดิมว่า Frostmourne เป็น ใบไม้ Ner'zhul ซึ่งเป็น Lich King สกัดจาก Frozen Throne ของเขาโดยตั้งใจให้ Arthas Menethil ซึ่งเป็นโฮสต์ที่มีศักยภาพของเขา - ค้นพบมันในทวีป Northrend ปัจจุบัน Lich King ใหม่
ประวัติ: Muradin Bronzebeard (น้องชายของ King Magni และ Brann Bronzebeard) นักสำรวจคนแคระที่พบเห็นครั้งสุดท้ายใน Northrend กำลังค้นหาอาวุธหลังจากเรียนรู้พลังอันยิ่งใหญ่ของ Frostmourne เช่นเดียวกับ Arthas และคนของเขามาถึง เมื่อกองกำลังของ Dreadlord Mal'Ganis (ส่งโดย Archimonde ในฐานะผู้พิทักษ์และผู้สมรู้ร่วมคิดของ Lich King ที่มีอิทธิพลต่อ Arthas เพื่อทำลาย Stratholme) เริ่มจนมุม Arthas และ Muradin เดินขบวนเพื่ออ้างสิทธิ์ในอาวุธ
ลึกเข้าไปในถ้ำ (ต่อมาเรียกว่า Frostmourne Cavern โดย Scarlet Onslaught) ถูกเก็บไว้โดย The Guardian (มีข้อมูลเพียงเล็กน้อยเท่านั้นที่ทราบยกเว้นว่าพวกเขาเก็บดาบไว้ในถ้ำนี้และรับผิดชอบในการป้องกันไม่ให้ใครก็ตามที่พยายามครอบครองมันจนถึงจุดที่ต้องต่อสู้เพื่อหลีกเลี่ยงมันควรจะเป็นประเภทของ การแสดงออกของธาตุ) และผู้พิทักษ์คนอื่น ๆ ของพวกเขาที่พยายามเตือนอาร์ธัสถึงอันตรายที่กล่าวว่าดาบเป็นตัวแทน แต่เขาทำลายพวกเขาโดยไม่คำนึงถึงใด ๆ เมื่อพวกเขาพบดาบมูราดินอ่านคำจารึกบนเดซี่ของเขา:
ใครก็ตามที่ใช้ดาบนี้จะได้รับพลังนิรันดร์ เช่นเดียวกับที่ใบมีดฉีกเนื้อออกพลังก็จะทำเครื่องหมายวิญญาณ
Machinima: Kel'thuzad พบกับ Mini KT
คุณยังไม่หยุดคิดว่า Kel'Thuzad จะขายสัตว์เลี้ยงที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเขาได้อย่างไร? วิดีโอนี้เป็นภาพตัดต่อที่มีฉากพลังของออสตินเมื่อนำเสนอในรูปแบบ
[ตำนาน] Icecrown Citadel, The Frozen Throne (Part II)
[ตำนาน] Icecrown Citadel เรื่องราว (ตอนที่ XNUMX)
La Icecrown Citadel Northrend ตั้งอยู่บนธารน้ำแข็งที่ใหญ่ที่สุดใน Azeroth ธารน้ำแข็ง Icecrown ใน Icecrown นั้นเอง ที่นี่ Ner'zhul (อดีตหัวหน้า Horde บน Draenor ผู้รับใช้ของ Burning Legion และในที่สุด Kil'jaeden ได้เปลี่ยนเป็น Lich King ดั้งเดิม) ถูกฝากไว้ในโลกของ Azeroth เมื่อเร็ว ๆ นี้ Scourge ได้สร้างป้อมปราการขนาดมหึมาล้อมรอบ Frozen Throne ซึ่งซ่อนอยู่ในส่วนลึก มีกำหนดจะเพิ่มเข้ามาในเกมในแพทช์ 3.3 ซึ่งเป็นจุดสูงสุดของอินสแตนซ์การจู่โจม Wrath of the Lich
- ที่อยู่: Icecrown, Northrend
- ประชากร: ไม่ทราบอาจจะเป็น 250.000 (อันเด ธ 100%)
- รัฐบาล: อัตตาธิปไตย
- การแข่งขัน: โรคระบาด
- ระดับ: ผู้เล่นระดับ 80
- ขีด จำกัด ผู้เล่น: 5-25
ประวัติศาสตร์: ชื่อของ Icecrown กลายเป็นที่น่าอับอายเมื่อ Kil'jaeden (Overlord of the Burning Legion ในกรณีที่ไม่มี Sargeras) โยน Lich King กลับสู่โลกมนุษย์ คุกของ Ner'zhul พังลึกลงไปในธารน้ำแข็ง Lich King ยังคงอยู่ที่นี่จนกระทั่งการมาถึงของ Arthas Menethil ผู้ปลดปล่อยเขาและทั้งคู่ก็ปรากฏตัวเป็นหนึ่งเดียวในร่างของ Arthas สหภาพแรงงานได้สร้างการระเบิดครั้งใหญ่ที่ทำลายส่วนดีของธารน้ำแข็ง สิ่งนี้ทิ้งบัลลังก์ขนาดยักษ์ไว้ในสถานที่ที่ Frozen Throne ถูกสร้างขึ้นในภายหลัง ที่ซึ่ง Lich King นั่งอยู่เจ้าแห่ง Scourge
LoL of Warcraft - ฉันใช้ noob ฉันโยนมันลงชักโครกมีเพียง ...
Eneia Comic, LoL of Warcraft, บทที่ 3
[ตำนาน] Brann Bronzebeard นักสำรวจชั้นสูง
Brann Bronzebeard เป็นน้องคนสุดท้องในบรรดาพี่น้องสามคนของ Bronzebeard กับ King Magni Bronzebeard y Muradin Bronzebeard เหมือนผู้อาวุโสของพวกเขา Brann เป็นสมาชิกของ League of Explorers ซึ่งเดินตามรอยเท้าของ Muradin พี่ชายของเขาอย่างใกล้ชิด
Brann เป็นหนึ่งในนักสำรวจที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่เคยท่องไปในดินแดนแห่ง Azeroth Brann ได้รับการยอมรับและต้อนรับจากทั่วโลกที่รู้จัก เพื่อนและคนรู้จักที่ดีของคนแคระผู้กล้าหาญนี้ได้สร้างขึ้นในทุกดินแดนที่มีแผนที่ - และอาจจะไม่เช่นกัน Brann ใช้เวลาหลายปีในการทำแผนที่มุมที่ห่างไกลและซ่อนเร้นที่สุดของอาณาจักรตะวันออกสำหรับ League of Explorers อันเป็นที่รักของเขา จากการค้นพบ Kalimdor เมื่อไม่นานมานี้ Brann เป็นหนึ่งในคนแคระกลุ่มแรกที่เดินไปตามเส้นทางที่ไม่รู้จักของคนสมัยก่อน
- ชื่อเรื่อง: การเดินทางสูง
- ประเภท: ชาย
- คลาสตัวละคร: Dwarf Prospector (บทบาท) / Hunter (น่าจะเป็น)
- การเป็นสมาชิก: Alliance of Lordaeron, Kingdom of Ironforge และ League of Explorers
- อาชีพ: นักสำรวจชั้นสูงของ League of Explorers นักภูมิศาสตร์นักประวัติศาสตร์ทูตนักโบราณคดีนักผจญภัยนักมานุษยวิทยาแผนที่ถนนตัวแทนนักแปล ฯลฯ
- สถานที่: The Court of Ages and The Forge of Wills, Halls of Stone หรือ The Archivum, Ulduar
สถานะ: ยังมีชีวิตอยู่ - ที่เกี่ยวข้อง: บรรพบุรุษ Bronzebeard, Madoran Bronzebeard (บรรพบุรุษ), Magni Bronzebeard, Muradin Bronzebeard (พี่น้อง), Moira Bronzebeard (หลานสาว)
LoL of Warcraft - ไม่มีไอเดียเกี่ยวกับภาพยนตร์?
LoL of Warcraft แถบ Eneia รายสัปดาห์
ตำนาน: Sindragosa
ก่อนหายนะครั้งใหญ่ซึ่งแบ่งโฉมหน้าของ Azeroth ออกเป็นทวีป (Kalimdor และ The Eastern Kingdoms) และหมู่เกาะ (Northrend และ Kezan) ที่เรารู้จักในปัจจุบัน 5 ด้านของการบิน (ดำ, แดง, เขียว, น้ำเงินและบรอนซ์) ) พวกเขาได้รับภารกิจที่น่ายกย่อง: พิทักษ์โลกแห่งอาเซรอ ธ
ซินดราโกซาในเวลานั้นเป็นมเหสีอันเป็นที่รักของ Aspect of the Blue Flight Malygos หรือที่เรียกว่า Spell Weaver ผู้พิทักษ์เวทมนตร์อาร์เคน
ได้รับความช่วยเหลือจากก๊อบลินบางตัว Neltharion (หรือที่เรียกว่า ถึงขั้นเสียชีวิต) สร้างสิ่งประดิษฐ์อันทรงพลังที่เรียกว่าวิญญาณมังกร ด้วยเล่ห์เหลี่ยมเขาโน้มน้าวให้พี่น้องของเขาเพิ่มขีดความสามารถให้กับดิสก์โดยทำให้พวกเขามั่นใจว่าด้วยพลังนี้เขาสามารถหยุดการรุกรานของ Burning Crusade ได้
อย่างไรก็ตาม Neltharion ได้ทรยศต่อพี่น้องของเขาในระหว่างการโจมตีของ Legion ทำให้เกิดการต่อสู้ครั้งใหญ่บนท้องฟ้าเหนือ Well of Eternity Malygos และ Sindragosa เข้าร่วมกับสหายของพวกเขาจากเที่ยวบินสีน้ำเงินเพื่อเอาชนะ Neltharion ผู้พิทักษ์โลก พวกเขาพุ่งเข้าใส่มังกรดำผู้ยิ่งใหญ่ แต่มันควบคุมพลังของ Dragon Soul เพื่อป้องกันตัวเองฆ่า Blue Dragons เกือบทั้งหมด
ความอยากรู้ - งานกระดาษ
บทความที่น่าสนใจเกี่ยวกับงานกระดาษงานฝีมือกระดาษจาก World of Warcraft
Quel'Delar: The Twin Blade
ในแพทช์เนื้อหาถัดไปผู้เล่นจะได้รับ Quel'Delar, Twin Blade หากคุณต้องการข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับอดีตอันน่าเศร้าของอาวุธนี้และภารกิจในการปฏิรูปจะเริ่มต้นที่ใดโปรดดูที่นี่
ในสมัยโบราณมุมมองที่ยิ่งใหญ่ของมังกรด้วยความช่วยเหลือของเอลฟ์กลางคืนได้ปลอมแปลงดาบทรงปริซึมทรงพลังที่จะทำหน้าที่ยุติความชั่วร้ายทุกประเภทที่เกิดขึ้นในโลกและจะกลายเป็นที่รู้จักในนามใบมีดของ Quel'Serrar. หนึ่งในสิ่งเหล่านี้ซึ่งเชื่อกันว่าสูญหายไปตามกาลเวลาได้รับการกู้คืนโดยวีรบุรุษผู้กล้าแห่ง Azeroth ในขณะนี้ Quel'Serrar มันเป็นอีกครั้งเครื่องมือที่น่าเกรงขามของพลังอันยิ่งใหญ่
อย่างไรก็ตามจากใบมีดคู่ของมันไม่มีอะไรเป็นที่รู้จักในรอบหลายปี ...
LoL of Warcraft - วิสัยทัศน์ของอนาคตที่ดีกว่า?
สวัสดีทุกคนฉันไม่รู้ว่าคุณจะรู้จักฉันหรือเปล่าฉันชื่อ Eneia และฉันเคยโพสต์การ์ตูนในฟอรัมของ ว้าวยุโรป เป็นครั้งคราว. แทนที่จะปล่อยไว้ตอนนี้คุณจะต้องทนกับฉัน ทุกสัปดาห์ .
แต่เดี๋ยวก่อนฉันจะพยายามว่าพวกเขาไม่ใช่ร็อคเลยและมันแตกต่างจากการ์ตูนเรื่องอื่น ๆ ที่รวมตัวกันอยู่ที่นั่นโดยเพิ่มอารมณ์ขันที่ไร้สาระเล็กน้อย
ก่อนหน้านี้เรียกว่า« Eneia มีประกาย» แต่ในขณะที่เราทุกคนต้องมีวิวัฒนาการชุดใหม่นี้มีสิทธิ์«LoL ของ Warcraft» (ขอภาวนาอย่าให้ติดชื่อซะแล้ว)
ก่อนจากคุณไปกับการ์ตูนฉันขอขอบคุณฟอรัมสำหรับ ว้าวยุโรป สำหรับการตอบสนองต่อโพสต์เหล่านั้นทั้งหมด (ฉันจำไม่ได้ว่ามีกี่โพสต์) ตอนนี้อาจกล่าวได้ว่าฉันเป็นอิสระแล้ว
เนื่องจากฉันไม่เคยชอบ tochopost และฉันเองก็เลิกอ่านมานานแล้วฉันจึงบอกลาที่นี่และปล่อยให้คุณอ่านการ์ตูน
เรื่องไม่สำคัญ - Monty Python ใน WoW
ความอยากรู้เกี่ยวกับการอ้างอิงถึง Monty Python ใน WoW
หมอผีไม่ใช่ผู้รักษาพื้นที่
ฉันอยากจะเขียนความคิดเห็นนี้มานานแล้ว แต่อย่างใดอย่างหนึ่งฉันยังไม่สามารถทำได้…จนถึงวันนี้
พวกคุณไม่กี่คนที่รู้และเราคือใครดูเหมือนว่าฉันเล่นกับนักมายากลของฉัน แต่มันไม่เป็นเช่นนั้น
เป็นเวลานานแล้วที่ฉันได้เล่นกับหมอผีมากขึ้นซึ่งจากระดับ 1 ถูกกำหนดให้เป็นฮีลเลอร์ ฉันชอบเกมของ Shaman มากเกือบเท่าหรือมากกว่า Magician's
เมื่อไม่นานมานี้ในขณะที่ทำวีรกรรมประจำวันหมอผีอีกคน (Elemental) มากับเราและหลังจากเจ้านายคนแรกเขากระซิบกับฉันแสดงความคิดเห็นว่า การรักษาโซ่ มันจะมีประสิทธิภาพมากขึ้น ฉันตอบว่าไม่เป็นเช่นนั้น
ความอยากรู้ - ไวกิ้งที่หายไป
เรื่องไม่สำคัญไวกิ้งที่หายไปใน World of Warcraft
Machinima: Ulduar The Movie: Defiance Final Chapter
คุณจำตอนที่เราพูดถึง Ulduar - The Movie (Defiance) ได้ไหม? ตอนสุดท้ายที่ฉันแนะนำเป็นอย่างยิ่งให้ดูพร้อมแล้ว
หลังจากกระโดดแล้วคุณจะมีบทที่เหลือในกรณีที่คุณไม่เคยเห็นหรือหากคุณต้องการจำมัน ฉันใส่ซาวด์แทร็กของแต่ละเพลงเพราะมันเหมือนกับวิดีโอที่เหลืออย่างเหลือเชื่อ
ความอยากรู้ - การเต้นว้าว
การเต้นรำของ WoW
Origine 2 Trailer โดยCésar
วันนี้ตอนเที่ยงเราได้รับอีเมลจากCésarว่ามีการอ่านแบบนี้มากหรือน้อย (ได้รับการแปลเนื่องจากเป็นภาษาสเปนที่แปลแล้ว):
สวัสดี! ฉันคือ Cesar ผู้สร้างภาพยนตร์ชาวฝรั่งเศส
ฉันภูมิใจที่จะนำเสนอตัวอย่างสุดท้ายสำหรับภาพยนตร์เรื่องล่าสุดของฉัน: Origine Episode 2: On the Discovery of Lands
ภาพยนตร์เรื่องนี้จัดทำโดย GameTV-fr.com และ Warcraftmovies.com คุณสามารถดูตัวอย่างเวอร์ชันภาษาอังกฤษได้ที่ Warcraftmovies.com นี่คือวิดีโอ YouTube ในกรณีที่คุณต้องการรวมเข้ากับเว็บไซต์ของคุณ
หวังว่าตัวอย่างจะน่าสนใจเพื่อให้คุณสามารถพูดคุยเกี่ยวกับเรื่องนี้ในข่าวของคุณ
ขอขอบคุณล่วงหน้าสำหรับการสนับสนุนของคุณ
ก่อนที่จะเผยแพร่เราได้ตรวจสอบและพบว่ามันค่อนข้างแปลกใหม่เนื่องจากมันแสดงสิ่งที่ไม่ได้อยู่ในเกมในขณะนี้ วิดีโอเป็นภาษาฝรั่งเศสพร้อมคำบรรยายภาษาอังกฤษซึ่งค่อนข้างเข้าใจได้ดี ภาพยนตร์เรื่องนี้มีกำหนดฉายในเดือนธันวาคมและหากคุณสนใจคุณสามารถแวะไปที่ เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของผู้เขียน.
วิดีโอเป็นแบบ HD อาจใช้เวลาโหลดสักครู่ แต่ฉันคิดว่ามันคุ้มค่า
Ulduar the Movie โดย Jack มีคำบรรยายเป็นภาษาสเปน
เมื่อวานนี้เราได้แสดงภาพยนตร์ Ulduar ที่แจ็คสร้างไว้ให้คุณดู (ไม่ใช่เรื่องเกี่ยวกับ การต่อต้าน) และเราบอกคุณแล้วว่าเร็ว ๆ นี้จะเป็นภาษาสเปน มันอยู่ในเว็บไซต์ของพวกเขาตั้งแต่วินาทีแรกเหมือนที่หลาย ๆ คนชี้ให้เห็น แต่มันไม่ได้ถูกอัปโหลดไปยังแพลตฟอร์มใด ๆ และเราเลือกที่จะแปลงและอัปโหลด
(คลิกที่ภาพเพื่อดู)
และคุณสามารถดูได้ในช่องของเรา Vimeo พร้อมคำบรรยายภาษาสเปน นอกจากนี้ฉันได้แปลงเป็นรูปแบบ iPhone สำหรับผู้ที่มีหนึ่งเครื่อง (หรือ iPod Touch) และต้องการดูขณะไปทำงาน คุณจะเห็นในไฟล์ พอดคาสต์. ยังไม่ได้สมัคร? ¿คุณกำลังรออะไรอยู่?
หลังจากกระโดดคุณสามารถชมภาพยนตร์จาก Vimeo ได้ สนุกกับมัน!
เรื่องไม่สำคัญ - รักใน WoW Times
เรื่องราวความรักของ Rhovan และ Delora ที่พบกันใน World of Warcraft
Machinima: Ulduar โดย Jack
วันนี้ฉันนำเครื่องจักรที่ยาวที่สุดตัวหนึ่งมาให้คุณและในเวลาเดียวกันก็มีแกงกะหรี่มากที่สุด แจ็คคนเดียวกับที่ทำ ...
Trivia - ร้านอาหาร WoW
ร้านอาหารสุดว้าว
Machinima: Ulduar ภาพยนตร์: Defiance
ฉันไม่สามารถต้านทานการแขวน Machinima ที่น่าทึ่งนี้ซึ่งมีงานมาหลายเดือนแล้ว Ulduar The Movie เป็นเรื่องราวเกี่ยวกับ Ulduar การต่อสู้และตำนานของเขา ทุกฉากในหนังเป็นเรื่องที่ยิ่งใหญ่และสำหรับฉันโดยส่วนตัวแล้วมันทำให้ฉันได้ ครีป.
Ulduar เป็นดันเจี้ยนของแก๊งจริงๆ มหากาพย์ ในหลาย ๆ ด้านและภาพยนตร์เรื่องนี้ก็ไม่ทำให้ผิดหวังเมื่อถึงช่วงเวลาแห่งมหากาพย์ ขณะนี้มีเพียง 2 บทจาก 3 บท แต่เราจะได้เห็นส่วนที่เหลือในเร็ว ๆ นี้
นี่คือตัวอย่างที่จะช่วยให้คุณเริ่มต้น:
หลังจากกระโดดคุณมี 2 บท ฉันใส่ซาวด์แทร็กของแต่ละเพลงเพราะมันเหมือนกับวิดีโอที่เหลืออย่างเหลือเชื่อ
ทิวทัศน์ที่ว้าวในโลกแห่งความเป็นจริง
คอลเลกชันภาพทิวทัศน์สุดว้าวในโลกแห่งความเป็นจริง
Destiny: Chapter VII
บทที่เจ็ดของนวนิยายเรื่อง Destiny
10 แนวคิดสำหรับเหมืองแห่งความตายของวีรชน
ทุ่นระเบิดแห่งความตายเป็นหนึ่งในดันเจี้ยนอันเป็นสัญลักษณ์ที่อย่างน้อยสำหรับพันธมิตรก็มี รสพิเศษที่ค้างอยู่ในคอ. มันเป็นดันเจี้ยนแห่งแรกที่ฉันไปเยี่ยมเป็นการส่วนตัวและรู้สึกหวาดกลัวและบางทีมันอาจจะเป็นหนึ่งในสิ่งที่ทำให้ฉันติดเกมนี้อย่างไม่อาจแก้ไขได้
การเข้าไปในถ้ำและเห็นเรือเป็นเรื่องง่ายสำหรับคนที่เพิ่งเริ่มเล่น
นักเล่นเกมจำนวนมากสร้างความเคลื่อนไหวที่ชวนให้ Blizzard ถามถึงบางคน Deathmines วีรบุรุษ และในช่วง BlizzCon 09 พร้อมกับการประกาศของ ความหายนะพวกเขาทำให้เราประหลาดใจด้วยการประกาศเหมืองแห่งความตายและปราสาท Darkfang
ถามเพื่อ Twitter ซึ่งเป็นรายการโปรดและทุกคนก็ตอบฉันว่ามินาสเดอลามูเอร์เตอย่างไม่ต้องสงสัย (สำหรับฉันด้วย) ในบทความนี้ฉันตั้งใจจะรวบรวม 10 สิ่งที่จะทำให้ Mines of Heroic Death ไม่ได้หมายความว่าสิ่งนี้เป็นเรื่องจริง แต่เป็นเพียงความคิดและจะปรับดันเจี้ยนให้เข้ากับการออกแบบการต่อสู้ในปัจจุบันของ Blizzard
อธิบาย Chaos Theory: Anomalus
เป็นที่ทราบกันดีโดยทุกคน (และถ้าไม่เป็นเช่นนั้นคนส่วนใหญ่) ว่า Blizzard ดึงมากจากบริบทหรือ ปิดปาก ของโลก WoW ในสิ่งที่อยากรู้อยากเห็นนอกเกมเช่นเกมอื่น ๆ ของ Blizzard เช่น Diablo หรือ Starcraft โลกแห่งทีวีหรือภาพยนตร์ดนตรี ฯลฯ วันนี้เราจะพูดถึงทฤษฎีแห่งความโกลาหลผลสัมฤทธิ์ทางคณิตศาสตร์และทฤษฎีทางกายภาพที่ฉันจะอธิบายด้านล่าง:
ความสำเร็จ:
ความสำเร็จประกอบด้วยความพ่ายแพ้ ความผิดปกติ en Nexus (กล้าหาญ) โดยไม่ทำลายใด ๆ รั่วไหล. ความสำเร็จที่ซับซ้อนมากสำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับทฤษฎีเบื้องหลังความสำเร็จนี้หรือสำหรับผู้ที่มีอุปกรณ์เพียงเล็กน้อย D
ทฤษฎีความโกลาหล:
ทฤษฎีความโกลาหลเป็นแนวคิดที่รู้จักกันดีในวิชาคณิตศาสตร์และฟิสิกส์ซึ่งเกี่ยวข้องกับพฤติกรรมบางประเภทซึ่งแน่นอนว่าเป็นระบบพลวัตที่คาดเดาไม่ได้
Un ระบบไดนามิก เป็นระบบที่ซับซ้อนซึ่งนำเสนอการเปลี่ยนแปลงหรือวิวัฒนาการของสถานะเมื่อเวลาผ่านไปพฤติกรรมในสถานะนั้นสามารถจำแนกได้โดยการกำหนดขีด จำกัด ของระบบองค์ประกอบและความสัมพันธ์ของพวกมัน ด้วยวิธีนี้สามารถพัฒนาแบบจำลองที่ต้องการแสดงโครงสร้างของระบบเดียวกันได้ ระบบไดนามิกสามารถแบ่งออกเป็น:
- มีเสถียรภาพ: มีแนวโน้มเมื่อเวลาผ่านไปจนถึงจุดหนึ่งหรือวงโคจรตามขนาดของมัน (ตัวดึงดูด)
- ไม่เสถียร: ความจริงที่ว่า หลบหนีจากตัวดึงดูด
- วุ่นวาย: แสดงพฤติกรรมสองอย่างก่อนหน้านี้ ในแง่หนึ่งมีตัวดึงดูดที่ระบบถูกดึงดูด แต่ในขณะเดียวกันก็มี "กองกำลัง" ที่ผลักมันออกไป ด้วยวิธีนี้ระบบจะยังคงถูก จำกัด อยู่ในพื้นที่ของพื้นที่ของรัฐ แต่ไม่มีการพุ่งเข้าหาตัวดึงดูดแบบคงที่
หมายเหตุ: Un ตัวดึงดูด เป็นชุดที่ระบบจะพัฒนาขึ้นหลังจากผ่านไปนานพอสมควร เพื่อให้ฉากเป็นตัวดึงดูดวิถีโคจรที่อยู่ใกล้กับมันมากพอจะต้องอยู่ใกล้แม้ว่าจะถูกรบกวนเล็กน้อยก็ตาม ในทางเรขาคณิตตัวดึงดูดอาจเป็นจุดเส้นโค้งท่อร่วมหรือแม้แต่ชุดโครงสร้างเศษส่วนที่ซับซ้อนซึ่งเรียกว่าตัวดึงดูดแปลก ๆ คำอธิบายของตัวดึงดูดของระบบพลวัตที่สับสนวุ่นวายเป็นหนึ่งในความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ของทฤษฎีความโกลาหล
วิถีของระบบไดนามิกในตัวดึงดูดไม่จำเป็นต้องเป็นไปตามคุณสมบัติพิเศษใด ๆ ยกเว้นการอยู่ในตัวดึงดูด อาจเป็นช่วงเวลาวุ่นวายหรือแบบอื่น ๆ
ลักษณะสำคัญประการหนึ่งของระบบที่ไม่เสถียรคือขึ้นอยู่กับเงื่อนไขเริ่มต้นเป็นอย่างมาก จากระบบที่ทราบสมการลักษณะเฉพาะและด้วยเงื่อนไขเริ่มต้นที่ตายตัววิวัฒนาการของมันเมื่อเวลาผ่านไปสามารถทราบได้อย่างแน่นอน แต่ในกรณีของระบบที่วุ่นวายความแตกต่างเล็กน้อยในเงื่อนไขเหล่านั้นทำให้ระบบมีวิวัฒนาการไปในทางที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง ตัวอย่างของระบบดังกล่าว ได้แก่ บรรยากาศของโลกระบบสุริยะการเคลื่อนตัวของแผ่นเปลือกโลกของเหลวที่ปั่นป่วนและการเติบโตของประชากร
เพื่อจำแนกลักษณะการทำงานของระบบเป็น วุ่นวายระบบควรมีคุณสมบัติดังต่อไปนี้:
- ต้องมีความละเอียดอ่อนต่อเงื่อนไขเริ่มต้น
- มันต้องเป็นสกรรมกริยา
- วงโคจรของพวกมันจะต้องก่อตัวเป็นชุดหนาแน่นในพื้นที่ขนาดกะทัดรัด
ความไวต่อเงื่อนไขเริ่มต้นหมายความว่าจุดสองจุดในระบบดังกล่าวสามารถเคลื่อนที่บนวิถีที่ต่างกันมากในพื้นที่เฟสแม้ว่าความแตกต่างในการกำหนดค่าเริ่มต้นจะน้อยมากก็ตาม
สำหรับผู้ที่ไม่ได้ฝึกหัดในวิชาคณิตศาสตร์ชื่อ "Chaos Theory" อาจทำให้เข้าใจผิดได้ด้วยเหตุผลสองประการ:
- ไม่จำเป็นต้องเป็นทฤษฎี แต่สามารถเข้าใจได้ว่าเป็นงานวิจัยที่เปิดกว้างซึ่งครอบคลุมแนวความคิดที่แตกต่างกัน
- Caos เป็นที่เข้าใจกันว่าไม่ใช่การไม่มีคำสั่ง แต่เป็นคำสั่งบางประเภทที่มีลักษณะที่คาดเดาไม่ได้ แต่อธิบายได้อย่างเป็นรูปธรรมและแม่นยำ กล่าวคือ: ลำดับการเคลื่อนไหวที่คาดเดาไม่ได้
การประยุกต์ใช้ทฤษฎีเพื่อบรรลุผลสำเร็จ:
ทฤษฎีความโกลาหลบอกเราว่ามันเกี่ยวกับพฤติกรรมพลวัตประเภทต่าง ๆ นั่นคือมีเสถียรภาพไม่เสถียรและในที่สุดก็โกลาหลซึ่งวิวัฒนาการขึ้นอยู่กับเวลาที่ผ่านไปจากที่เราเริ่มระบบเสถียรจนถึงระบบโกลาหล ในการบรรลุผลสำเร็จแทบจะหลีกเลี่ยงไม่ได้ที่จะเข้าถึงพฤติกรรมวุ่นวายในระหว่างการต่อสู้และนี่คือจุดที่สะท้อนทฤษฎีทั้งหมดซึ่งบอกเราว่า:
วุ่นวาย: แสดงพฤติกรรมสองอย่างก่อนหน้านี้ ในแง่หนึ่ง มีตัวดึงดูดที่ระบบถูกดึงดูด (ในกรณีของเราคือรถถัง), แต่ในขณะเดียวกันก็มี "กองกำลัง" ที่คอยขัดขวางเขาอยู่. ด้วยวิธีนั้นระบบ ยังคงถูก จำกัด อยู่ในพื้นที่ของพื้นที่ของรัฐแต่ไม่ต้องมีแรงดึงดูดคงที่
ในทางปฏิบัติเพื่อให้เราทุกคนเข้าใจก็คือดังที่ฉันได้อธิบายไว้ก่อนหน้านี้รถถังทำหน้าที่เป็นตัวดึงดูดนั่นคือจุดที่ความผิดพลาดทั้งหมดจะเป็นศูนย์กลางของความเสียหายที่วุ่นวาย ยิ่งเวลาผ่านไปจากสถานะคงที่นานเท่าไหร่ความโกลาหลสุดท้ายก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น ในระยะสั้นยิ่งคุณใช้เวลาในการฆ่าพวกมันนานเท่าไหร่ความเป็นไปได้ที่จะล้มเหลวในความสำเร็จก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น
ของขวัญจากวิศวกร
ผ่าน Twitter ของเราเราได้รับ (ขอบคุณ Aerindor จาก ACME - Tyrande) วิดีโอที่ดีมากและ ...
Destiny: บทที่ VI
บทที่หกของนวนิยายเรื่อง Destiny
การศึกษาโซน: Pardas Hills
ทุกสิ่งที่คุณต้องการรู้เกี่ยวกับ Colinas Pardas อยู่ที่นี่ภารกิจความสำเร็จจุดบินข้อมูลที่น่าสนใจ
ความอยากรู้ - อยู่ที่นี่โดยไม่มีคุณ
นี่คือส่วนที่คุณรอคอยมาตลอดสุดสัปดาห์ !! และสัปดาห์นี้: ที่นี่ไม่มีคุณ ฉันพาคุณมา ...
ความอยากรู้: เต้นรำสำหรับการแข่งขันใหม่
เมื่อคืนฉันสามารถอ่านความคิดเห็นใน Proyect Lore ซึ่งนำเสนอแนวคิดเกี่ยวกับการเต้นรำ ...
การศึกษาโซน: Boreal Tundra
ทุกสิ่งที่คุณต้องการรู้เกี่ยวกับ Boreal Tundra อยู่ที่นี่แล้วภารกิจความสำเร็จจุดบินข้อมูลที่น่าสนใจ
Destiny: บทที่ V.
บทที่ห้าของนวนิยายเรื่อง Destiny
Garrosh Hellscream
Garrosh Hellscream (Hellscream สำหรับคนเจ้าระเบียบ) เป็นลูกชายของ Grom Hellscream หัวหน้ากลุ่ม Warsong เผ่านี้ปลดปล่อยออร์คจากคำสาปปีศาจของ Mannoroth the Destroyer
เขาเป็นหนึ่งในตัวละครสำคัญใน ตำนานหายนะ ที่เราต้องการตรวจสอบ
Destiny: บทที่ IV
บทที่สี่ของนวนิยายเรื่อง Destiny
การศึกษาโซน: Howling Fjord
ศึกษาพื้นที่ Howling Fjord ซึ่งคุณจะพบทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับพื้นที่นั้น
Trivia - ตัวยึดตำแหน่ง El Capitan
Captain Placeholder Story
สิ่งที่ NPC คิดจริงๆจาก War3
ที่นี่คุณมีวิดีโอตัดต่อ / รวบรวมเสียงของ Warcraft 3 โดยใช้โปรแกรมแก้ไขแผนที่ของ ...
เพลงต่อต้านเอลฟ์!
เพื่อผ่อนคลายธีม Blizzcon เล็กน้อยและมีข้อมูลใหม่ ๆ ล้นหลามฉันขอฝากให้คุณมาชินิมะตัวตลกนี้:
Machinimas ที่คุณไม่ควรพลาด
ไปดู Machinimas อีกขนาดและวิดีโอที่แตกต่างกัน
El อันดับที่ 1 เป็นวิธีแก้ปัญหาที่ยอดเยี่ยมสำหรับปัญหาที่เราทุกคนมีในช่วงฤดูร้อน: การขาดหายไปของผู้บุกรุก
ดรูอิดจบลงแล้ว
ทั้ง Paladins หรือ CdlM หรือแม่มด ... ไม่? อเลนั่นแหล่ะ ...
โชคชะตา: บทที่ III
บทที่สามของนวนิยายเรื่อง Destiny
Trivia - เรื่องราวที่ซ่อนอยู่ของวัตถุบางอย่าง
ความอยากรู้ประวัติเบื้องหลังวัตถุว้าว
เรื่องราวของ Kel'Thuzad
ประวัติเกี่ยวกับ Kel'Thuzad
การแข่งขันจากภาคขยายใหม่ Cataclysm?
BlizzCon 2009 อยู่ใกล้แค่เอื้อม ในความเป็นจริงในสัปดาห์หน้า เราจะอยู่ที่นั่น มาดูกันว่า Blizzard มีอะไรให้เราบ้าง
En wow.com (Wow Insider เก่า) ดูเหมือนจะมีข้อมูลที่ "น่าเชื่อถือ" จากแหล่งที่มา "ใกล้ชิด" กับ บริษัท ที่รับรองว่าเราจะได้เห็นบางสิ่งบางอย่างเกี่ยวกับการขยายตัวใหม่ของ World of Warcraft และการแข่งขันใหม่ที่สามารถเล่นได้จะ ...
ที่รอ!
เราไม่อยากทำให้เสียงานปาร์ตี้ ...
จริงๆ!
หากคุณไม่ต้องการอ่านสปอยล์ใด ๆ และต้องการใช้ชีวิตต่อไปอย่างมีความสุขโดยไม่มีข่าวลือหลอกหลอนจิตใจคุณ อย่าอ่านต่อ!
Machinima: การตาย
เครื่องนี้สร้างความประทับใจโดย Surgee นักออกแบบกราฟิกธรรมชาติจากโปแลนด์ที่ให้สัมผัสที่เป็นเอกลักษณ์ของเขา ...
รถพ่วงที่โทรหาฉัน
Patch 3.2 Trailer Call of the Crusade
เดอะวอร์เจน
เดอะวอร์เกนส์ หรือที่เรียกว่า Ferocanisพวกมันมีขนาดค่อนข้างใหญ่เหมือนมนุษย์ แต่มีลักษณะเหมือนหมาป่าและสามารถเดินตัวตรงได้ แต่เมื่อวิ่งพวกมันทำได้ด้วยขาทั้งสี่ข้างและด้วยความเร็วสูง
ตามแหล่งที่มาบางแห่ง Worgen มาจากมิติอื่นและมีอยู่เพื่อ ข่มขวัญและทำลาย.
สัตว์ร้ายเหล่านี้สนุกกับการถูกทรมานและกลืนกินสิ่งมีชีวิตที่ชาญฉลาด พวกเขาชอบที่จะได้ยินเสียงกรีดร้องของเหยื่อขณะที่พวกเขาฉีกผิวหนังทีละชิ้น Worgens ไม่เคยเสียใจ พวกเขาอาจดูดุร้าย แต่ก็เช่นกัน พวกเขาฉลาดอย่างไม่น่าเชื่อ และพวกเขามีไหวพริบที่โหดร้ายที่สามารถทำให้คุณประหลาดใจได้หากคุณไม่ได้เตรียมตัว
Worgen ส่วนใหญ่ยังคงอยู่ในแง่มุมของหมาป่าตลอดเวลา แต่การทดลองของพ่อมด Arugal ทำให้ Worgen ต้อง พวกเขาสามารถกลายเป็นหมาป่าในแสงจันทร์เท่านั้น. พวกเขามีคำสาปของการคอร์รัปชั่นมืดที่เพิ่มขึ้นทุกที่ที่ติดเชื้อกัดเหยื่อของพวกเขา
คุณจะกลับไปที่ Vanilla WoW ไหม?
เมื่อวานนี้ฉันกำลังตรวจสอบหนึ่งในคุณสมบัติใหม่ของ Patch 3.2 และเป็นไปได้ใหม่ที่เราต้องหยุด ...
แพนดาเรน
ปริศนา Pandaren พวกเขาเป็นหนึ่งในเผ่าพันธุ์ที่เข้าใจยากที่สุดใน Azeroth แพนดาเรนมาจากอาณาจักรแพนดาเรนแห่งแพนดาเรีย พวกมันเป็นหมีแพนด้าที่มีรูปร่างเหมือนมนุษย์ที่รักธรรมชาติและ ... เบียร์
Pandaren มีพื้นเพมาจากศูนย์กลางของ Kalimdor ซึ่งเป็นที่ตั้งของอาณาจักร Pandaren พวกเขาเป็นพันธมิตรของเอลฟ์กลางคืนจนกว่าพวกเขาจะเห็นว่าพวกเขาเป็นอย่างไร ความหลงใหลในเวทมนตร์ มันควบคุมไม่ได้ กลุ่มนี้ออกจาก Kalimdor โดยหันเหจากเวทมนตร์ครอบงำและสร้างบ้านใหม่บนเกาะที่พวกเขาตั้งชื่อว่า Pandaria หลังจากหายนะแพนดาเรนบางคนก็กลับไปที่คาลิมดอร์ใหม่เพื่อสำรวจมัน ครั้งหนึ่งเคยเป็นอาณาจักรที่ยิ่งใหญ่ Pandaren ตั้งรกรากเพื่อบ้านที่ปลอดภัยและสงบสุข เมื่อสิ้นสุดสงครามครั้งที่สามชาวแพนดาเรนได้รับการสนับสนุนให้ไปเยี่ยมคาลิมดอร์
พวกมันเป็นพันธุ์ หมีแพนด้า. ไม่ควรมองข้ามรูปลักษณ์ที่น่ารักของสิ่งมีชีวิตชั้นสูงเหล่านี้ พวกมันอาจจะน่ารัก แต่ก็ไม่เป็นอันตราย Pandaren มีศิลปะแห่งสงครามมายาวนานและมีความแข็งแกร่งและว่องไวอย่างไม่น่าเชื่อ รูปแบบการต่อสู้แบบดั้งเดิมของเขาเน้นไปที่ความคล่องตัวความเร็วและความแม่นยำรวมถึงการกระโดดที่รุนแรงและการเคลื่อนไหวกายกรรม ชาวแพนดาเรนหลายคนต้องการเพียงทักษะในมือเพื่อต่อสู้กับศัตรู
มีเพียงชาวแพนดาเรนเท่านั้นที่รู้ถึงความลึกซึ้งในสังคมของพวกเขา แต่แอลกอฮอล์เป็นที่รู้กันดีว่าเป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมของพวกเขา สิ่งมีชีวิตเหล่านี้เป็นผู้ที่ชื่นชอบเบียร์และเครื่องดื่มที่แข็งแกร่งที่สุดซึ่งเป็นความสัมพันธ์ที่พวกเขามีกับคนแคระเหล็ก มีวรรณะของนักรบเร่ร่อนที่รู้จักกันในชื่อ Master Brewers และพวกเขาได้รับความเคารพอย่างสูงในวัฒนธรรมของพวกเขา
Comic of the Week: Teamwork
การ์ตูนประจำสัปดาห์: การทำงานเป็นทีม
Machinimas ที่คุณไม่ควรพลาด
วันนี้เป็นอีกหนึ่งยา Machinimas ที่คุณไม่ควรพลาดส่วนที่ทำให้การบำรุงรักษาเป็นไปได้มากขึ้น
En ตำแหน่งnº1 สัปดาห์นี้เรามี Thrall แสดงให้เราเห็นถึงเคลีของเขา Orgrimmar
โชคชะตา: บทที่ II
บทที่สองของนวนิยาย Destiny อิงจาก World of Warcraft
เรื่องไม่สำคัญ - มรดกของ Diablo ใน World of Warcraft
ความอยากรู้อยากเห็นเกี่ยวกับอิทธิพลของ Diablo ที่มีต่อ World of Warcraft
Comic of the Week: The Jump
Comic of the week และทำไมเราต้องกระโดดเมื่อเข้าดันเจี้ยน
[Video] เหตุผลที่ WoW
เพราะสุดท้ายแล้วผู้หญิงมักจะยุ่งกับเราเสมอ…เราขอเตือนให้คุณเยี่ยมชมช่อง YouTube ของเรา
Destiny: บทที่ XNUMX
บทที่หนึ่งของเรื่องราวของโชคชะตา
5 เครื่องจักรที่คุณไม่ควรพลาด
ที่นี่ฉันนำเครื่องจักรที่น่าสนใจมากห้าตัวมาให้คุณ
คนแรกเริ่มดังและลุกขึ้น นี่ไม่ใช่ Machinima อย่างถูกต้อง แต่ก็คุ้มค่าที่จะใส่ไว้ในส่วนนี้และยิ่งไปกว่านั้นก่อน
1 - พวกเราจาก Park Southในการผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่ครั้งหนึ่งของพวกเขาพวกเขาได้เข้าสู่โลกมหัศจรรย์ของ Wolrd of Warcraft เป็นกลุ่มทำให้เกิดวิดีโอที่สนุกที่สุดเรื่องหนึ่งในช่วงเวลาที่ผ่านมา (แน่นอนเกี่ยวกับ WoW):
คุณสามารถดูบททั้งหมดพร้อมคำบรรยาย จากที่นี่.
เรื่องไม่สำคัญ - ระดับวัวและ World of Warcraft
ความอยากรู้เกี่ยวกับระดับความลับของวัว
เรื่องราวแห่งโชคชะตา: คำนำ
คำนำของนวนิยาย GuíasWoW
Comic of the Week: The Loot
Comic of the week นำมาจาก wow-europe
ความคิดเห็นของผู้อ่าน:
ความคิดเห็นเกี่ยวกับความสำเร็จ
การวิเคราะห์และการสะท้อนของคำถาม & คำตอบของนักมายากล
หากคุณให้ความสนใจกับเว็บเมื่อไม่กี่ชั่วโมงที่ผ่านมาเราได้เผยแพร่บทสัมภาษณ์ Ghostcrawler เกี่ยวกับตัวช่วยสร้างบทสัมภาษณ์เรื่อง ...
ความคิดเห็นของผู้อ่าน: Naini
ความคิดเห็นเกี่ยวกับข้อกำหนดในการเข้ากลุ่มดันเจี้ยน
การขยายตัวครั้งต่อไป
การขยายตัวของ World of Warcraft ครั้งต่อไป
บทสัมภาษณ์ Karatechop คำพังเพยที่เจือปน
บทสัมภาษณ์ Karatechop
สัมภาษณ์ Perception - Dun Modr
เรามีบทสัมภาษณ์ให้คุณ Merkuro จาก Perception พันธมิตรกิลด์ของ Dun'Modr เราสามารถทำสิ่งนี้ได้ในแชทสดและเราได้ใช้ประโยชน์จากมันเป็นอย่างดี Perception เป็นภราดรภาพแห่งแรกในเซิร์ฟเวอร์สเปนในการทำความสะอาดเนื้อหาของ Ulduar
Perception เป็นภราดรภาพคนแรกของ Alliance of Spain ที่ทำลายเนื้อหาของ Ulduar ในโหมด Heroic
พลาดไม่ได้!
การวิเคราะห์ดันเจี้ยน 5 คนใหม่ในการสร้าง
ไม่กี่วันที่ผ่านมา Zarhym ในฟอรัมของอเมริกาได้เผยแพร่โพสต์เกี่ยวกับดันเจี้ยนใหม่ที่สร้างคน 5 คนที่คล้ายกับคนในแพทช์ 2.4 (Magister's Terrace) สิ่งที่คล้ายกันคือในแง่ของความคล้ายคลึงกันของช่วงเวลาของการเปิดตัวและเราคิดว่าในแง่ของความยากด้วย แถมยัง เราสะท้อน ของสนามรบสไตล์ Alterac Valley ใหม่
นี่คือสีน้ำเงินเพื่อให้คุณสามารถจับตาดูได้:
เนื้อหาผู้เล่น 5 คนใหม่อยู่ระหว่างการพัฒนาสำหรับแพตช์ในอนาคตรวมถึงสิ่งที่อาจเทียบได้กับ Magister's Terrace เราจะให้ข้อมูลเพิ่มเติมเมื่อสามารถแสดงส่วนหนึ่งของเนื้อหานี้
อ่านกระทู้ฉันพบความคิดเห็นตลก ๆ ที่ชวนให้ฉันไตร่ตรองและนี่คือที่มาของบทความ
X-Men Origins ยกย่อง World of Warcraft
ไม่ฉันไม่ได้บ้าไปแล้ว ไม่รู้ว่าพวกคุณจะเป็น "เกมเมอร์" สักกี่คน แต่ที่แน่ ๆ หลายคนคงเคยเห็นใน ...
Val'Anyr ขึ้นอยู่กับงานหรือไม่?
เมื่อไม่กี่วันที่ผ่านมามีข่าวออกมาในเว็บไซต์ปกติของอเมริกา (MMO, Wowraid ฯลฯ ) ว่าคุณสมบัติของ Val'anyr ได้รับการเปิดเผย ในไม่ช้าชุมชนสเปนก็ส่งเสียงสะท้อน (¡เรายัง!) เพื่อให้พวกคุณส่วนใหญ่ได้เห็นลักษณะของคทาในตำนานอย่างแน่นอน อย่างไรก็ตามหากคุณยังไม่เห็นและขี้เกียจจนข้ามการเปิดลิงก์ก่อนหน้านี่คือสถิติของ Val'anyr
+52 ความแข็งแกร่ง
+54 สติปัญญา
สวมใส่: ปรับปรุงคะแนนการโจมตีที่สำคัญของคุณขึ้น 47
Eguipar: เพิ่มคะแนนความเร่งรีบของคุณขึ้น 46
จัดให้: เพิ่มพลังเวทย์ของคุณขึ้น 587
สวมใส่: คาถาการรักษาของคุณมีโอกาสที่จะทำให้เกิด Blessing of Ancient Kings เป็นเวลา 15 วินาทีทำให้การฮีลของคุณสร้างโล่ให้กับเป้าหมายโดยดูดซับความเสียหายเท่ากับ 15% ของจำนวนที่รักษา
หลังจากเห็นสิ่งนั้นความคิดแรกของฉันคือ: «สำหรับคทาผู้รักษามันขาดการฟื้นฟูมานา (mp5)»จากนั้นฉันจะดูสถิติอีกครั้งและพูดว่า«ปรับปรุงความเร่งรีบและสำคัญขึ้นอีกเล็กน้อยและพวกเขาพลาดข้อกำหนด สำหรับพาลาดินเท่านั้น"
สักวันหนึ่งฉันกำลังตรวจสอบวัตถุที่ตกลงบนบอสต่างๆและฉันสังเกตเห็นคทานี้ ไกด์สตาร์ ของ Tajoescale ที่ไม่มีความแตกต่างอย่างสุดซึ้งเช่นกันระหว่าง 6 ถึง 8 คะแนนสำหรับสถิติและประมาณ 40 คะแนนของความแตกต่างในพลังเวท แน่นอนว่าเราไม่ได้นับไฟล์ ผล แต่ฉันหวังเป็นอย่างยิ่งว่าจะมีอะไรมากกว่านั้น จากนั้นฉันก็เริ่มพยายามรวบรวมข้อมูลบางอย่างเกี่ยวกับตำนานของคทานี้และมันเป็นไปไม่ได้และวัตถุในตำนานโบราณก็มีส่วนสำคัญอยู่ในตำนาน
เมื่อเร็ว ๆ นี้ Ghostcrawler ให้ความเห็นว่าเอฟเฟกต์ดีกว่าที่เราคิดและคทานี้ดี incluso สำหรับดรูอิด อย่างไรก็ตามจนถึงทุกวันนี้มันมีรสชาติแปลก ๆ อยู่ในปากของฉัน ผมจะลองทบทวนวัตถุในตำนานโบราณ
เรื่องราวที่มีประวัติศาสตร์: คำสาปของเลือดที่ทุจริต
สองสามสัปดาห์ที่ผ่านมาในส่วนนี้เราได้ตรวจสอบประวัติของ Leeroy Jenkins
วันนี้ฉันอยากจะบอกคุณเกี่ยวกับคำสาปของโรคระบาดที่ทำลายดินแดนของทวีป Azeroth ในช่วงต้นเกม
Corrupted Blood เป็นโรคร้ายแรงกลุ่มแรกที่ทำลายเมืองต่างๆของ World of Warcraft จนกระทั่งเมื่อไม่นานมานี้กับเหตุการณ์ภัยพิบัติเราไม่สามารถเห็นอะไรแบบนี้ได้
การแพร่ระบาดเริ่มขึ้นเมื่อวันที่ 15 กันยายนย้อนกลับไปในปี 2005 บนเซิร์ฟเวอร์ Silvermoon ของอเมริกา สองวันก่อนหน้านี้ในวันที่ 13 ประตูของ Zul'Gurub ได้ถูกเปิดออกโดยเป็นส่วนหนึ่งของเนื้อหาที่รวมอยู่ในแพทช์ 1.7
Zul'Gurub เป็นดันเจี้ยนจู่โจม 20 คนที่ตั้งอยู่ทางเหนือของ Stranglethorn Vale Hakkar เจ้านายคนสุดท้ายเป็นหนึ่งในเทพเจ้าของ troll pantheon
ใครได้รับคทาในตำนาน?
แพทช์ 3.1 กำลังจะมาคุณควรจะเปิดตัวแล้ว
ในระยะสั้นพี่น้องหลายคนจะต้องเผชิญกับปัญหาแปลก ๆ ที่ค่อนข้าง ... «ยุ่งยาก»
ไม่ใช่สีฟ้าไม่ใช่มหากาพย์ แต่เป็น ... ตำนาน !!
เป็นเวลานานแล้วที่ฉันเป็นหัวหน้าวงดนตรีในความเป็นพี่น้องของฉัน (เช่นเดียวกับครู) และจริงๆแล้วมันค่อนข้างยุ่งยากในการตัดสินใจว่าใครจะใช้คทาก่อน เนื่องจากมันไม่ใช่สิ่งของที่ทุกกิลด์มีอยู่เพียงปลายนิ้วเราจะอธิบายวิธีการรับคทาเล็กน้อยเพื่อให้ได้แนวคิดที่ชัดเจนยิ่งขึ้น
- เรารวบรวม 30 ชิ้นส่วนของ Val'anyr ที่สามารถรับได้ใน Ulduar ในโหมด Heroic เท่านั้น
- ขั้นตอนที่ 1: นำ Shattered Fragments ไปยัง Archivum Console
- ขั้นตอนที่ 2: โยน Shattered Shards ใส่ Yogg-Saron ในขณะที่เขากำลังร่าย Deafening Roar.
- ฆ่า Yogg-Saron และรับของขวัญ.
- เงื่อนไขแรก: ทำได้เฉพาะใน Ulduar ในโหมด Heroic.
- เงื่อนไขที่สอง: ผู้เฝ้าดูอย่างน้อยหนึ่งคน (Thorim, Mimiron, Freya, Hodir) ต้องไม่เข้าร่วมในระหว่างการต่อสู้
มันเป็นคทาของ หมอ และมีให้เฉพาะคลาสที่สามารถรักษาได้และจะมีผลเฉพาะในสาขาการรักษาของคลาสนั้นเท่านั้น นี่คือไฟล์ ผล:
- คาถารักษาของคุณมีโอกาสทำให้ Blessing of the Old Kings เป็นเวลา 15 วินาทีทำให้การฮีลของคุณสร้างเกราะป้องกันเป้าหมายที่ดูดซับ 15% ของจำนวนที่รักษา
สิ่งนี้ทำให้เราได้ข้อสรุปหลายประการ
นอร์ทเทรนด์ดิก
ฉันขอเชิญชวนให้คุณย้อนเวลากลับไปในช่วงเวลาที่ Blizzard เริ่มเปิดเผยข้อมูลเกี่ยวกับสิ่งที่จะเป็น Wrath of The Lich King ข่าวเกี่ยวกับ Vrykul และ Kvasir ชอบชุมชนนี้มากและฉันเอง (และฉันเดาว่าทุกคน) ชอบความคิดที่จะมี Vikings ใน World of Warcraft ฉันสามารถสังเกตได้ว่า Northrend ได้รับอิทธิพลจากวัฒนธรรมนอร์สและประเพณีของมันอย่างไร นั่นคือเหตุผลที่ฉันตั้งใจจะรวบรวมความเหมือนของพวกเขาไว้ที่นี่
En อุลดูอาร์ เรามีการอ้างอิงถึงวัฒนธรรมนอร์ดิกมากยิ่งขึ้น หากคุณพบสิ่งที่ฉันพลาดหรือมีความคิดที่น่าสนใจที่จะแบ่งปันฉันคิดว่าเราทุกคนยินดีที่จะรับฟัง
เกิดอะไรขึ้นหลังจาก Ulduar?
คำถามหนึ่งที่หลายคนถามตัวเองและเราสามารถอ่านได้ในบางฟอรัมคือ«เกิดอะไรขึ้นหลังจากนั้น อุลดูอาร์ และแพตช์ 3.1? » แม้ว่าตอนนี้จะไม่มีใครรู้ (แต่ Blizzard ก็ทำ) เรามี "หลักฐาน" บางอย่างที่สามารถชี้แนะเราได้อย่างน้อย
ในเดือนตุลาคม 2008 Jeffrey "Tigole" Kaplan แสดงความคิดเห็นในการให้สัมภาษณ์ว่า Patch 3.1 จะนำเสนอวงดนตรีใหม่ที่ยังไม่ได้รับการประกาศ เรายังรู้จากบทสัมภาษณ์เดียวกันว่าในแพทช์ 3.3 เราจะสามารถต่อสู้กับ Arthas ใน Icecrown Citadel ได้ดังนั้นเราจึงมั่นใจว่าดันเจี้ยนที่จะมาในแพทช์ 3.2 จะไม่เป็นแบบนี้
เราเพิ่งประกาศว่า Battleground ใหม่จะมาหลังจากแพทช์ 3.1 ดังนั้นเราอาจไม่เห็นดันเจี้ยนหลังจากแพตช์นี้
แม้ว่า ...
เรื่องราวที่มีประวัติศาสตร์: Leeroy Jenkins
ด้วยบทความประเภทนี้ฉันตั้งใจจะบอกผู้เล่นบางคนสิ่งที่เกิดขึ้นในอดีตและเนื่องจากผลกระทบต่อชุมชน (หรือแม้แต่ในเกมเอง) สมควรที่จะได้รับรู้
เมื่อฉันเริ่มเล่น World of Warcraft ฉันจะเห็นผู้เล่นมากมายที่ใช้ชื่อ Leeroy หรือ Jenkins แต่ฉันไม่รู้ว่าใครหรือชื่ออะไร วันนี้เราจะมาอธิบาย
Leeroy Jenkins เป็นนามแฝงของ Ben Schultz ซึ่งใช้ชื่อเล่นว่า "Leeroy Jenkins" เป็นเสียงร้องของการชุมนุมระหว่างการต่อสู้ "Starcraft" กับเพื่อน เขาเป็นหนึ่งในผู้เล่น World of Warcraft ที่มีชื่อเสียงที่สุดตลอดกาลอย่างไม่ต้องสงสัยและเป็นตัวเอกของวิดีโอที่คุณสามารถเห็นหายนะที่เขาก่อในเวลานั้น (คือปลายปี 2004) เป็นหนึ่งในดันเจี้ยนที่ละเอียดอ่อนกว่า : Peaks of the Blackrock: เหนือกว่า
รักษาความสมดุล
ในช่วงสัปดาห์ที่ผ่านมาฉันได้ดู World of Warcraft Blogs ที่สำคัญหลาย ๆ แห่งได้ยอมจำนนต่อชีวิตจริง บางคนคุณจะรู้ว่าคุณคุ้นเคยกับการอ่านภาษาอังกฤษหรือไม่ แต่คนอื่น ๆ อาจไม่คุ้นเคยกับคุณ: Resto4Life และ BigRedKitty ได้ออกจากบล็อกเพื่ออุทิศตัวเองให้กับปัญหาส่วนตัว โดยเฉพาะ Phaelia จาก Resto4Life ได้ออกจากบล็อกเนื่องจากตั้งครรภ์แม้ว่า Blizzard ต้องการ ไหว้เขา ทำให้ชื่อของเขากลายเป็นเกราะเนื่องจากการมีส่วนร่วมของเขาต่อชุมชนเป็นสิ่งสำคัญ
"ความสูญเสีย" ทำให้ฉันไตร่ตรองถึงเหตุผลเบื้องหลังการเดินขบวนแต่ละครั้งและได้พิจารณาชีวิตส่วนตัวของฉันแม้ว่าจะโชคดีหรือน่าเสียดายที่ฉันมีความแตกต่างจนถึงทุกวันนี้นั่นทำให้ฉันอยู่ในจุดนี้ได้ในตอนนี้คุณต่อสู้ ฉันไม่มีครอบครัวให้กังวลมากนัก
Ulduar จุดเริ่มต้นของจุดจบ?
เราไม่สามารถลืมได้ว่าเนื้อหาที่แนะนำใน Wrath of The Lich King นั้นถูก Ensidia กวาดล้างไปโดยสิ้นเชิงในเวลาเพียงไม่กี่ชั่วโมงและตอนนี้กิลด์ส่วนใหญ่มีเนื้อหาที่สะอาด 25 หรือ 10