เนอร์-จูล-ตำนาน-gw-33

[ตำนาน] Ice CC, Ner'zhul และกำเนิด Lich King (ตอนที่ IV)

เนอร์-จูล-ตำนาน-gw-33 Shaman Elder Ner'zhul เป็น Warchief of Draenor ซึ่งเป็นหนึ่งในกลุ่มที่ถูกทิ้งไว้โดยไม่ได้ยึดครองหลังจากการทำลาย Dark Portal บน Azeroth เขาถูกหลอกให้ทำสนธิสัญญาเลือดกับ Kil'jaeden the Forger; ผู้ที่แนะนำออร์คเข้าสู่ Burning Legion หลังจากสงครามครั้งที่สองเขาได้เปิดพอร์ทัลหลายแห่งบน Draenor เพื่อพยายามหาดินแดนใหม่เพื่อหลบหนีและพิชิต แต่ถูก Kil'jaeden จับได้ทันที ร่างมนุษย์ของเขาถูกทำลายและวิญญาณของเขาถูกเปลี่ยนเป็นสเปกตรัม Lich King ซึ่งถูกห่อหุ้มด้วยน้ำแข็งลึกลับของบัลลังก์เยือกแข็งบนธารน้ำแข็ง Icecrown ใน Northrend ที่ห่างไกล

การเพิ่มขึ้นของฝูงชน: Ner'zhul เป็นหัวหน้าและหมอผีคนโตของตระกูล Shadowmoon และเป็นหนึ่งในบุคคลที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในสังคม Orc เขาได้รับการชื่นชมเคารพและนับถือจากทุกคนที่เกี่ยวข้องกับวิญญาณอย่างลึกซึ้งและเป็นสิ่งที่ใกล้เคียงที่สุดกับผู้นำที่พวกออร์คมีก่อนการสร้าง Horde แต่ลึก ๆ แล้ว Ner'zhul โหยหาพลังที่เขาไม่มี ... วันหนึ่ง Ner'zhul ติดต่อกับวิญญาณของเพื่อนร่วมทางของเขา Rulkan ซึ่งแจ้งเตือนเขาถึงการคุกคามของ Draeneis ผู้ซึ่ง (อ้างอิงจาก เขากล่าวว่า) สมคบกันที่จะทำลายพวกออร์ค หลายดวงจันทร์ต่อมาเธอแนะนำให้เขารู้จักกับ Kil'jaeden "The One" ซึ่งเริ่มสั่งสอนเขาด้วยวิธีการใช้เวทมนตร์และการทรยศต่อ Draeneis แม้ว่า Ner'zhul จะรู้สึกยินดีที่มีโอกาสช่วยชีวิตผู้คนของเขา (และในที่สุดก็ได้รับการยอมรับว่าสมควรได้รับ) แต่เขาก็งงงวยที่บรรพบุรุษไม่พูดกับเขาอีกต่อไปและอยู่ห่างไกลกันมาก
Frostmourne-ตำนาน-GW

[ตำนาน] Icecrown Citadel, Frostmourne (ตอนที่ III)

 

Frostmourne-ตำนาน-GW ฟรอสต์มัวร์ รู้จักกันดีในชื่อภาษาอังกฤษดั้งเดิมว่า Frostmourne เป็น ใบไม้ Ner'zhul ซึ่งเป็น Lich King สกัดจาก Frozen Throne ของเขาโดยตั้งใจให้ Arthas Menethil ซึ่งเป็นโฮสต์ที่มีศักยภาพของเขา - ค้นพบมันในทวีป Northrend ปัจจุบัน Lich King ใหม่

 

ประวัติ: Muradin Bronzebeard (น้องชายของ King Magni และ Brann Bronzebeard) นักสำรวจคนแคระที่พบเห็นครั้งสุดท้ายใน Northrend กำลังค้นหาอาวุธหลังจากเรียนรู้พลังอันยิ่งใหญ่ของ Frostmourne เช่นเดียวกับ Arthas และคนของเขามาถึง เมื่อกองกำลังของ Dreadlord Mal'Ganis (ส่งโดย Archimonde ในฐานะผู้พิทักษ์และผู้สมรู้ร่วมคิดของ Lich King ที่มีอิทธิพลต่อ Arthas เพื่อทำลาย Stratholme) เริ่มจนมุม Arthas และ Muradin เดินขบวนเพื่ออ้างสิทธิ์ในอาวุธ

 

ลึกเข้าไปในถ้ำ (ต่อมาเรียกว่า Frostmourne Cavern โดย Scarlet Onslaught) ถูกเก็บไว้โดย The Guardian (มีข้อมูลเพียงเล็กน้อยเท่านั้นที่ทราบยกเว้นว่าพวกเขาเก็บดาบไว้ในถ้ำนี้และรับผิดชอบในการป้องกันไม่ให้ใครก็ตามที่พยายามครอบครองมันจนถึงจุดที่ต้องต่อสู้เพื่อหลีกเลี่ยงมันควรจะเป็นประเภทของ การแสดงออกของธาตุ) และผู้พิทักษ์คนอื่น ๆ ของพวกเขาที่พยายามเตือนอาร์ธัสถึงอันตรายที่กล่าวว่าดาบเป็นตัวแทน แต่เขาทำลายพวกเขาโดยไม่คำนึงถึงใด ๆ เมื่อพวกเขาพบดาบมูราดินอ่านคำจารึกบนเดซี่ของเขา:

ใครก็ตามที่ใช้ดาบนี้จะได้รับพลังนิรันดร์ เช่นเดียวกับที่ใบมีดฉีกเนื้อออกพลังก็จะทำเครื่องหมายวิญญาณ

(แคมเปญ Scourge of Lordaeron ใน Warcraft III Arthas พบ Frostmourne เพื่อต่อสู้กับ Scourge และต่อสู้กับ The Guardian เพื่อให้ได้มา)

Machinima: Kel'thuzad พบกับ Mini KT

คุณยังไม่หยุดคิดว่า Kel'Thuzad จะขายสัตว์เลี้ยงที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเขาได้อย่างไร? วิดีโอนี้เป็นภาพตัดต่อที่มีฉากพลังของออสตินเมื่อนำเสนอในรูปแบบ

อาร์ธัส - น้ำแข็ง - บัลลังก์ - กรันจ์ - กว

[ตำนาน] Icecrown Citadel, The Frozen Throne (Part II)

บัลลังก์เยือกแข็ง (หรือที่เรียกว่า Throne Chamber หรือ Lich King Throne Chamber) เป็นที่รองรับวิญญาณของ Elder Shaman Ner'zhul (ผู้นำที่ยิ่งใหญ่ของ Fel Horde บน Draenor) ในระหว่างการแปลงร่างเป็น Lich King ที่หวาดกลัว Arthas ไต่เต้าสู่บัลลังก์เพื่อตามหา Lich King หลังจากที่ด้านบนของบัลลังก์ถูกทำลายล้างซากที่เหลืออยู่ในปัจจุบันได้ประกอบขึ้นเป็นบัลลังก์ทางกายภาพในปัจจุบันของ Lich King ใหม่ที่สร้างขึ้นโดยการหลอมรวมกันของวิญญาณของ Ner'zhul และ Arthas

Lich King นั่งอยู่บน Frozen Throne ในส่วนที่ลึกที่สุดของรอยแยกภายใน Icecrown Citadel เสาหินสี่เสาที่มีอักษรรูนแกะสลักที่มีพลังเวทย์มนตร์อันยิ่งใหญ่ล้อมรอบบัลลังก์เยือกแข็ง ลำแสงพลังงานสีฟ้าซีดโปร่งแสงแตกออกจากแท่นโอเบลิสก์ไปยังบัลลังก์เยือกแข็ง ไอพ่นแห่งน้ำค้างแข็งพ่นเปลวไฟสีน้ำเงินขึ้นไปในอากาศเป็นระยะ ๆ อักษรรูนฝังอยู่ในพื้นหินล้อมรอบบัลลังก์เยือกแข็ง ใครก็ตามที่เข้าสู่บัลลังก์เยือกแข็งที่เสี่ยงต่อลมหายใจของ Lich King จะต้องเปิดใช้งานโอเบลิสก์ทั้งสี่ บัลลังก์เยือกแข็งเป็นหัวใจของ The Scourge และที่นั่งส่วนตัวของ Lich King เอง บัลลังก์นี้เป็นซากของก้อนน้ำแข็งที่นำ Ner'zhul ไปยัง Azeroth ภายในซึ่งเป็นบล็อกเดียวกับที่กักขังเขาไว้จนกว่า Arthas จะมาถึง

ป้อมปราการแห่งมงกุฎน้ำแข็ง

[ตำนาน] Icecrown Citadel เรื่องราว (ตอนที่ XNUMX)

ป้อมปราการแห่งมงกุฎน้ำแข็ง

La Icecrown Citadel Northrend ตั้งอยู่บนธารน้ำแข็งที่ใหญ่ที่สุดใน Azeroth ธารน้ำแข็ง Icecrown ใน Icecrown นั้นเอง ที่นี่ Ner'zhul (อดีตหัวหน้า Horde บน Draenor ผู้รับใช้ของ Burning Legion และในที่สุด Kil'jaeden ได้เปลี่ยนเป็น Lich King ดั้งเดิม) ถูกฝากไว้ในโลกของ Azeroth เมื่อเร็ว ๆ นี้ Scourge ได้สร้างป้อมปราการขนาดมหึมาล้อมรอบ Frozen Throne ซึ่งซ่อนอยู่ในส่วนลึก มีกำหนดจะเพิ่มเข้ามาในเกมในแพทช์ 3.3 ซึ่งเป็นจุดสูงสุดของอินสแตนซ์การจู่โจม Wrath of the Lich

  • ที่อยู่: Icecrown, Northrend
  • ประชากร: ไม่ทราบอาจจะเป็น 250.000 (อันเด ธ 100%)
  • รัฐบาล: อัตตาธิปไตย
  • การแข่งขัน: โรคระบาด
  • ระดับ: ผู้เล่นระดับ 80
  • ขีด จำกัด ผู้เล่น: 5-25

ประวัติศาสตร์: ชื่อของ Icecrown กลายเป็นที่น่าอับอายเมื่อ Kil'jaeden (Overlord of the Burning Legion ในกรณีที่ไม่มี Sargeras) โยน Lich King กลับสู่โลกมนุษย์ คุกของ Ner'zhul พังลึกลงไปในธารน้ำแข็ง Lich King ยังคงอยู่ที่นี่จนกระทั่งการมาถึงของ Arthas Menethil ผู้ปลดปล่อยเขาและทั้งคู่ก็ปรากฏตัวเป็นหนึ่งเดียวในร่างของ Arthas สหภาพแรงงานได้สร้างการระเบิดครั้งใหญ่ที่ทำลายส่วนดีของธารน้ำแข็ง สิ่งนี้ทิ้งบัลลังก์ขนาดยักษ์ไว้ในสถานที่ที่ Frozen Throne ถูกสร้างขึ้นในภายหลัง ที่ซึ่ง Lich King นั่งอยู่เจ้าแห่ง Scourge

รำ - บรอนซ์เครา -GW-lore-101109

[ตำนาน] Brann Bronzebeard นักสำรวจชั้นสูง

รำ - บรอนซ์เครา -GW-lore-101109

Brann Bronzebeard เป็นน้องคนสุดท้องในบรรดาพี่น้องสามคนของ Bronzebeard กับ King Magni Bronzebeard y Muradin Bronzebeard เหมือนผู้อาวุโสของพวกเขา Brann เป็นสมาชิกของ League of Explorers ซึ่งเดินตามรอยเท้าของ Muradin พี่ชายของเขาอย่างใกล้ชิด

Brann เป็นหนึ่งในนักสำรวจที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่เคยท่องไปในดินแดนแห่ง Azeroth Brann ได้รับการยอมรับและต้อนรับจากทั่วโลกที่รู้จัก เพื่อนและคนรู้จักที่ดีของคนแคระผู้กล้าหาญนี้ได้สร้างขึ้นในทุกดินแดนที่มีแผนที่ - และอาจจะไม่เช่นกัน Brann ใช้เวลาหลายปีในการทำแผนที่มุมที่ห่างไกลและซ่อนเร้นที่สุดของอาณาจักรตะวันออกสำหรับ League of Explorers อันเป็นที่รักของเขา จากการค้นพบ Kalimdor เมื่อไม่นานมานี้ Brann เป็นหนึ่งในคนแคระกลุ่มแรกที่เดินไปตามเส้นทางที่ไม่รู้จักของคนสมัยก่อน


  • ชื่อเรื่อง: การเดินทางสูง
  • ประเภท: ชาย
  • คลาสตัวละคร: Dwarf Prospector (บทบาท) / Hunter (น่าจะเป็น)
  • การเป็นสมาชิก: Alliance of Lordaeron, Kingdom of Ironforge และ League of Explorers
  • อาชีพ: นักสำรวจชั้นสูงของ League of Explorers นักภูมิศาสตร์นักประวัติศาสตร์ทูตนักโบราณคดีนักผจญภัยนักมานุษยวิทยาแผนที่ถนนตัวแทนนักแปล ฯลฯ
  • สถานที่: The Court of Ages and The Forge of Wills, Halls of Stone หรือ The Archivum, Ulduar
    สถานะ: ยังมีชีวิตอยู่
  • ที่เกี่ยวข้อง: บรรพบุรุษ Bronzebeard, Madoran Bronzebeard (บรรพบุรุษ), Magni Bronzebeard, Muradin Bronzebeard (พี่น้อง), Moira Bronzebeard (หลานสาว)
sindragosa_banner

ตำนาน: Sindragosa

ก่อนหายนะครั้งใหญ่ซึ่งแบ่งโฉมหน้าของ Azeroth ออกเป็นทวีป (Kalimdor และ The Eastern Kingdoms) และหมู่เกาะ (Northrend และ Kezan) ที่เรารู้จักในปัจจุบัน 5 ด้านของการบิน (ดำ, แดง, เขียว, น้ำเงินและบรอนซ์) ) พวกเขาได้รับภารกิจที่น่ายกย่อง: พิทักษ์โลกแห่งอาเซรอ ธ

sindragosa_banner

ซินดราโกซาในเวลานั้นเป็นมเหสีอันเป็นที่รักของ Aspect of the Blue Flight Malygos หรือที่เรียกว่า Spell Weaver ผู้พิทักษ์เวทมนตร์อาร์เคน

ได้รับความช่วยเหลือจากก๊อบลินบางตัว Neltharion (หรือที่เรียกว่า ถึงขั้นเสียชีวิต) สร้างสิ่งประดิษฐ์อันทรงพลังที่เรียกว่าวิญญาณมังกร ด้วยเล่ห์เหลี่ยมเขาโน้มน้าวให้พี่น้องของเขาเพิ่มขีดความสามารถให้กับดิสก์โดยทำให้พวกเขามั่นใจว่าด้วยพลังนี้เขาสามารถหยุดการรุกรานของ Burning Crusade ได้
อย่างไรก็ตาม Neltharion ได้ทรยศต่อพี่น้องของเขาในระหว่างการโจมตีของ Legion ทำให้เกิดการต่อสู้ครั้งใหญ่บนท้องฟ้าเหนือ Well of Eternity Malygos และ Sindragosa เข้าร่วมกับสหายของพวกเขาจากเที่ยวบินสีน้ำเงินเพื่อเอาชนะ Neltharion ผู้พิทักษ์โลก พวกเขาพุ่งเข้าใส่มังกรดำผู้ยิ่งใหญ่ แต่มันควบคุมพลังของ Dragon Soul เพื่อป้องกันตัวเองฆ่า Blue Dragons เกือบทั้งหมด

เชลดาลาร์ดาบ 301009

Quel'Delar: The Twin Blade

ในสมัยโบราณมุมมองที่ยิ่งใหญ่ของมังกรด้วยความช่วยเหลือของเอลฟ์กลางคืนได้ประดิษฐ์ดาบทรงปริซึมทรงพลังที่จะใช้เพื่อยุติความชั่วร้ายทุกประเภทที่เกิดขึ้นในโลก Quel'Serrarหนึ่งในอาวุธเหล่านี้ได้รับการกู้คืนและในไม่ช้าพวกเขาจะพบอีก ...

ในแพทช์เนื้อหาถัดไปผู้เล่นจะได้รับ Quel'Delar, Twin Blade หากคุณต้องการข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับอดีตอันน่าเศร้าของอาวุธนี้และภารกิจในการปฏิรูปจะเริ่มต้นที่ใดโปรดดูที่นี่

เชลดาลาร์ดาบ 301009ในสมัยโบราณมุมมองที่ยิ่งใหญ่ของมังกรด้วยความช่วยเหลือของเอลฟ์กลางคืนได้ปลอมแปลงดาบทรงปริซึมทรงพลังที่จะทำหน้าที่ยุติความชั่วร้ายทุกประเภทที่เกิดขึ้นในโลกและจะกลายเป็นที่รู้จักในนามใบมีดของ Quel'Serrar. หนึ่งในสิ่งเหล่านี้ซึ่งเชื่อกันว่าสูญหายไปตามกาลเวลาได้รับการกู้คืนโดยวีรบุรุษผู้กล้าแห่ง Azeroth ในขณะนี้ Quel'Serrar มันเป็นอีกครั้งเครื่องมือที่น่าเกรงขามของพลังอันยิ่งใหญ่

อย่างไรก็ตามจากใบมีดคู่ของมันไม่มีอะไรเป็นที่รู้จักในรอบหลายปี ...

http://static.wowhead.com/uploads/screenshots/normal/7880.jpgดาบที่รู้จักกันในชื่อ Quel'Delar อยู่ในมือของกลุ่มคาลโดเรซึ่งในที่สุดก็จะกลายเป็นเอลฟ์ชั้นสูงที่สืบทอดต่อกันมาจากรุ่นสู่รุ่น เมื่อเร็ว ๆ นี้นักรบผู้กล้าอย่าง ธ ลอเรียนดอว์นซีเกอร์ได้ชักดาบออกมา ธาโลเรียนต่อสู้อย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยในสงครามโทรลล์เพื่อปกป้องเมืองซิลเวอร์มูนซันเวลล์และเควลทาลัสทั้งหมด เมื่อการระบาดกวาดล้างอาณาจักรในช่วงสงครามครั้งที่สาม ...

LoL of Warcraft - วิสัยทัศน์ของอนาคตที่ดีกว่า?

สวัสดีทุกคนฉันไม่รู้ว่าคุณจะรู้จักฉันหรือเปล่าฉันชื่อ Eneia และฉันเคยโพสต์การ์ตูนในฟอรัมของ ว้าวยุโรป เป็นครั้งคราว. แทนที่จะปล่อยไว้ตอนนี้คุณจะต้องทนกับฉัน ทุกสัปดาห์ แลบลิ้น.

logo_small

แต่เดี๋ยวก่อนฉันจะพยายามว่าพวกเขาไม่ใช่ร็อคเลยและมันแตกต่างจากการ์ตูนเรื่องอื่น ๆ ที่รวมตัวกันอยู่ที่นั่นโดยเพิ่มอารมณ์ขันที่ไร้สาระเล็กน้อย

ก่อนหน้านี้เรียกว่า« Eneia มีประกาย» แต่ในขณะที่เราทุกคนต้องมีวิวัฒนาการชุดใหม่นี้มีสิทธิ์«LoL ของ Warcraft» (ขอภาวนาอย่าให้ติดชื่อซะแล้ว)
ก่อนจากคุณไปกับการ์ตูนฉันขอขอบคุณฟอรัมสำหรับ ว้าวยุโรป สำหรับการตอบสนองต่อโพสต์เหล่านั้นทั้งหมด (ฉันจำไม่ได้ว่ามีกี่โพสต์) ตอนนี้อาจกล่าวได้ว่าฉันเป็นอิสระแล้ว

เนื่องจากฉันไม่เคยชอบ tochopost และฉันเองก็เลิกอ่านมานานแล้วฉันจึงบอกลาที่นี่และปล่อยให้คุณอ่านการ์ตูน

หมอผีไม่ใช่ผู้รักษาพื้นที่

ฉันอยากจะเขียนความคิดเห็นนี้มานานแล้ว แต่อย่างใดอย่างหนึ่งฉันยังไม่สามารถทำได้…จนถึงวันนี้

พวกคุณไม่กี่คนที่รู้และเราคือใครดูเหมือนว่าฉันเล่นกับนักมายากลของฉัน แต่มันไม่เป็นเช่นนั้น
เป็นเวลานานแล้วที่ฉันได้เล่นกับหมอผีมากขึ้นซึ่งจากระดับ 1 ถูกกำหนดให้เป็นฮีลเลอร์ ฉันชอบเกมของ Shaman มากเกือบเท่าหรือมากกว่า Magician's

shaman_healing_chain

เมื่อไม่นานมานี้ในขณะที่ทำวีรกรรมประจำวันหมอผีอีกคน (Elemental) มากับเราและหลังจากเจ้านายคนแรกเขากระซิบกับฉันแสดงความคิดเห็นว่า การรักษาโซ่ มันจะมีประสิทธิภาพมากขึ้น ฉันตอบว่าไม่เป็นเช่นนั้น

Machinima: Ulduar The Movie: Defiance Final Chapter

คุณจำตอนที่เราพูดถึง Ulduar - The Movie (Defiance) ได้ไหม? ตอนสุดท้ายที่ฉันแนะนำเป็นอย่างยิ่งให้ดูพร้อมแล้ว

หลังจากกระโดดแล้วคุณจะมีบทที่เหลือในกรณีที่คุณไม่เคยเห็นหรือหากคุณต้องการจำมัน ฉันใส่ซาวด์แทร็กของแต่ละเพลงเพราะมันเหมือนกับวิดีโอที่เหลืออย่างเหลือเชื่อ

ตัวอย่าง_origine_2

Origine 2 Trailer โดยCésar

วันนี้ตอนเที่ยงเราได้รับอีเมลจากCésarว่ามีการอ่านแบบนี้มากหรือน้อย (ได้รับการแปลเนื่องจากเป็นภาษาสเปนที่แปลแล้ว):

สวัสดี! ฉันคือ Cesar ผู้สร้างภาพยนตร์ชาวฝรั่งเศส
ฉันภูมิใจที่จะนำเสนอตัวอย่างสุดท้ายสำหรับภาพยนตร์เรื่องล่าสุดของฉัน: Origine Episode 2: On the Discovery of Lands
ภาพยนตร์เรื่องนี้จัดทำโดย GameTV-fr.com และ Warcraftmovies.com คุณสามารถดูตัวอย่างเวอร์ชันภาษาอังกฤษได้ที่ Warcraftmovies.com นี่คือวิดีโอ YouTube ในกรณีที่คุณต้องการรวมเข้ากับเว็บไซต์ของคุณ
หวังว่าตัวอย่างจะน่าสนใจเพื่อให้คุณสามารถพูดคุยเกี่ยวกับเรื่องนี้ในข่าวของคุณ
ขอขอบคุณล่วงหน้าสำหรับการสนับสนุนของคุณ

ก่อนที่จะเผยแพร่เราได้ตรวจสอบและพบว่ามันค่อนข้างแปลกใหม่เนื่องจากมันแสดงสิ่งที่ไม่ได้อยู่ในเกมในขณะนี้ วิดีโอเป็นภาษาฝรั่งเศสพร้อมคำบรรยายภาษาอังกฤษซึ่งค่อนข้างเข้าใจได้ดี ภาพยนตร์เรื่องนี้มีกำหนดฉายในเดือนธันวาคมและหากคุณสนใจคุณสามารถแวะไปที่ เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของผู้เขียน.

ตัวอย่าง_origine_2

วิดีโอเป็นแบบ HD อาจใช้เวลาโหลดสักครู่ แต่ฉันคิดว่ามันคุ้มค่า

ulduar_movie_banner

Ulduar the Movie โดย Jack มีคำบรรยายเป็นภาษาสเปน

เมื่อวานนี้เราได้แสดงภาพยนตร์ Ulduar ที่แจ็คสร้างไว้ให้คุณดู (ไม่ใช่เรื่องเกี่ยวกับ การต่อต้าน) และเราบอกคุณแล้วว่าเร็ว ๆ นี้จะเป็นภาษาสเปน มันอยู่ในเว็บไซต์ของพวกเขาตั้งแต่วินาทีแรกเหมือนที่หลาย ๆ คนชี้ให้เห็น แต่มันไม่ได้ถูกอัปโหลดไปยังแพลตฟอร์มใด ๆ และเราเลือกที่จะแปลงและอัปโหลด

ulduar_movie_banner

(คลิกที่ภาพเพื่อดู)

และคุณสามารถดูได้ในช่องของเรา Vimeo พร้อมคำบรรยายภาษาสเปน นอกจากนี้ฉันได้แปลงเป็นรูปแบบ iPhone สำหรับผู้ที่มีหนึ่งเครื่อง (หรือ iPod Touch) และต้องการดูขณะไปทำงาน คุณจะเห็นในไฟล์ พอดคาสต์. ยังไม่ได้สมัคร? ¿คุณกำลังรออะไรอยู่?

หลังจากกระโดดคุณสามารถชมภาพยนตร์จาก Vimeo ได้ สนุกกับมัน!

Machinima: Ulduar โดย Jack

วันนี้ฉันนำเครื่องจักรที่ยาวที่สุดตัวหนึ่งมาให้คุณและในเวลาเดียวกันก็มีแกงกะหรี่มากที่สุด แจ็คคนเดียวกับที่ทำ ...

Machinima: Ulduar ภาพยนตร์: Defiance

ฉันไม่สามารถต้านทานการแขวน Machinima ที่น่าทึ่งนี้ซึ่งมีงานมาหลายเดือนแล้ว Ulduar The Movie เป็นเรื่องราวเกี่ยวกับ Ulduar การต่อสู้และตำนานของเขา ทุกฉากในหนังเป็นเรื่องที่ยิ่งใหญ่และสำหรับฉันโดยส่วนตัวแล้วมันทำให้ฉันได้ ครีป.

Ulduar เป็นดันเจี้ยนของแก๊งจริงๆ มหากาพย์ ในหลาย ๆ ด้านและภาพยนตร์เรื่องนี้ก็ไม่ทำให้ผิดหวังเมื่อถึงช่วงเวลาแห่งมหากาพย์ ขณะนี้มีเพียง 2 บทจาก 3 บท แต่เราจะได้เห็นส่วนที่เหลือในเร็ว ๆ นี้

นี่คือตัวอย่างที่จะช่วยให้คุณเริ่มต้น:

หลังจากกระโดดคุณมี 2 บท ฉันใส่ซาวด์แทร็กของแต่ละเพลงเพราะมันเหมือนกับวิดีโอที่เหลืออย่างเหลือเชื่อ

p_literary_medieval_letter

Destiny: Chapter VII

บทที่เจ็ดของนวนิยายเรื่อง Destiny

10 แนวคิดสำหรับเหมืองแห่งความตายของวีรชน

ทุ่นระเบิดแห่งความตายเป็นหนึ่งในดันเจี้ยนอันเป็นสัญลักษณ์ที่อย่างน้อยสำหรับพันธมิตรก็มี รสพิเศษที่ค้างอยู่ในคอ. มันเป็นดันเจี้ยนแห่งแรกที่ฉันไปเยี่ยมเป็นการส่วนตัวและรู้สึกหวาดกลัวและบางทีมันอาจจะเป็นหนึ่งในสิ่งที่ทำให้ฉันติดเกมนี้อย่างไม่อาจแก้ไขได้
การเข้าไปในถ้ำและเห็นเรือเป็นเรื่องง่ายสำหรับคนที่เพิ่งเริ่มเล่น

เหมืองแห่งความตาย

นักเล่นเกมจำนวนมากสร้างความเคลื่อนไหวที่ชวนให้ Blizzard ถามถึงบางคน Deathmines วีรบุรุษ และในช่วง BlizzCon 09 พร้อมกับการประกาศของ ความหายนะพวกเขาทำให้เราประหลาดใจด้วยการประกาศเหมืองแห่งความตายและปราสาท Darkfang

ถามเพื่อ Twitter ซึ่งเป็นรายการโปรดและทุกคนก็ตอบฉันว่ามินาสเดอลามูเอร์เตอย่างไม่ต้องสงสัย (สำหรับฉันด้วย) ในบทความนี้ฉันตั้งใจจะรวบรวม 10 สิ่งที่จะทำให้ Mines of Heroic Death ไม่ได้หมายความว่าสิ่งนี้เป็นเรื่องจริง แต่เป็นเพียงความคิดและจะปรับดันเจี้ยนให้เข้ากับการออกแบบการต่อสู้ในปัจจุบันของ Blizzard

Anomalus-post-exp-Chaos-theory

อธิบาย Chaos Theory: Anomalus

Anomalus-post-exp-Chaos-theory เป็นที่ทราบกันดีโดยทุกคน (และถ้าไม่เป็นเช่นนั้นคนส่วนใหญ่) ว่า Blizzard ดึงมากจากบริบทหรือ ปิดปาก ของโลก WoW ในสิ่งที่อยากรู้อยากเห็นนอกเกมเช่นเกมอื่น ๆ ของ Blizzard เช่น Diablo หรือ Starcraft โลกแห่งทีวีหรือภาพยนตร์ดนตรี ฯลฯ วันนี้เราจะพูดถึงทฤษฎีแห่งความโกลาหลผลสัมฤทธิ์ทางคณิตศาสตร์และทฤษฎีทางกายภาพที่ฉันจะอธิบายด้านล่าง:

 

ความสำเร็จ:

ความสำเร็จประกอบด้วยความพ่ายแพ้ ความผิดปกติ en Nexus (กล้าหาญ) โดยไม่ทำลายใด ๆ รั่วไหล. ความสำเร็จที่ซับซ้อนมากสำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับทฤษฎีเบื้องหลังความสำเร็จนี้หรือสำหรับผู้ที่มีอุปกรณ์เพียงเล็กน้อย D

 

ทฤษฎีความโกลาหล:

ทฤษฎีความโกลาหลเป็นแนวคิดที่รู้จักกันดีในวิชาคณิตศาสตร์และฟิสิกส์ซึ่งเกี่ยวข้องกับพฤติกรรมบางประเภทซึ่งแน่นอนว่าเป็นระบบพลวัตที่คาดเดาไม่ได้

Un ระบบไดนามิก เป็นระบบที่ซับซ้อนซึ่งนำเสนอการเปลี่ยนแปลงหรือวิวัฒนาการของสถานะเมื่อเวลาผ่านไปพฤติกรรมในสถานะนั้นสามารถจำแนกได้โดยการกำหนดขีด จำกัด ของระบบองค์ประกอบและความสัมพันธ์ของพวกมัน ด้วยวิธีนี้สามารถพัฒนาแบบจำลองที่ต้องการแสดงโครงสร้างของระบบเดียวกันได้ ระบบไดนามิกสามารถแบ่งออกเป็น:

  • มีเสถียรภาพ: มีแนวโน้มเมื่อเวลาผ่านไปจนถึงจุดหนึ่งหรือวงโคจรตามขนาดของมัน (ตัวดึงดูด)
  • ไม่เสถียร: ความจริงที่ว่า หลบหนีจากตัวดึงดูด
  • วุ่นวาย: แสดงพฤติกรรมสองอย่างก่อนหน้านี้ ในแง่หนึ่งมีตัวดึงดูดที่ระบบถูกดึงดูด แต่ในขณะเดียวกันก็มี "กองกำลัง" ที่ผลักมันออกไป ด้วยวิธีนี้ระบบจะยังคงถูก จำกัด อยู่ในพื้นที่ของพื้นที่ของรัฐ แต่ไม่มีการพุ่งเข้าหาตัวดึงดูดแบบคงที่

หมายเหตุ: Un ตัวดึงดูด เป็นชุดที่ระบบจะพัฒนาขึ้นหลังจากผ่านไปนานพอสมควร เพื่อให้ฉากเป็นตัวดึงดูดวิถีโคจรที่อยู่ใกล้กับมันมากพอจะต้องอยู่ใกล้แม้ว่าจะถูกรบกวนเล็กน้อยก็ตาม ในทางเรขาคณิตตัวดึงดูดอาจเป็นจุดเส้นโค้งท่อร่วมหรือแม้แต่ชุดโครงสร้างเศษส่วนที่ซับซ้อนซึ่งเรียกว่าตัวดึงดูดแปลก ๆ คำอธิบายของตัวดึงดูดของระบบพลวัตที่สับสนวุ่นวายเป็นหนึ่งในความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ของทฤษฎีความโกลาหล


วิถีของระบบไดนามิกในตัวดึงดูดไม่จำเป็นต้องเป็นไปตามคุณสมบัติพิเศษใด ๆ ยกเว้นการอยู่ในตัวดึงดูด อาจเป็นช่วงเวลาวุ่นวายหรือแบบอื่น ๆ

ลักษณะสำคัญประการหนึ่งของระบบที่ไม่เสถียรคือขึ้นอยู่กับเงื่อนไขเริ่มต้นเป็นอย่างมาก จากระบบที่ทราบสมการลักษณะเฉพาะและด้วยเงื่อนไขเริ่มต้นที่ตายตัววิวัฒนาการของมันเมื่อเวลาผ่านไปสามารถทราบได้อย่างแน่นอน แต่ในกรณีของระบบที่วุ่นวายความแตกต่างเล็กน้อยในเงื่อนไขเหล่านั้นทำให้ระบบมีวิวัฒนาการไปในทางที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง ตัวอย่างของระบบดังกล่าว ได้แก่ บรรยากาศของโลกระบบสุริยะการเคลื่อนตัวของแผ่นเปลือกโลกของเหลวที่ปั่นป่วนและการเติบโตของประชากร

เพื่อจำแนกลักษณะการทำงานของระบบเป็น วุ่นวายระบบควรมีคุณสมบัติดังต่อไปนี้:

  • ต้องมีความละเอียดอ่อนต่อเงื่อนไขเริ่มต้น
  • มันต้องเป็นสกรรมกริยา
  • วงโคจรของพวกมันจะต้องก่อตัวเป็นชุดหนาแน่นในพื้นที่ขนาดกะทัดรัด

ความไวต่อเงื่อนไขเริ่มต้นหมายความว่าจุดสองจุดในระบบดังกล่าวสามารถเคลื่อนที่บนวิถีที่ต่างกันมากในพื้นที่เฟสแม้ว่าความแตกต่างในการกำหนดค่าเริ่มต้นจะน้อยมากก็ตาม

สำหรับผู้ที่ไม่ได้ฝึกหัดในวิชาคณิตศาสตร์ชื่อ "Chaos Theory" อาจทำให้เข้าใจผิดได้ด้วยเหตุผลสองประการ:

  1. ไม่จำเป็นต้องเป็นทฤษฎี แต่สามารถเข้าใจได้ว่าเป็นงานวิจัยที่เปิดกว้างซึ่งครอบคลุมแนวความคิดที่แตกต่างกัน
  2. Caos เป็นที่เข้าใจกันว่าไม่ใช่การไม่มีคำสั่ง แต่เป็นคำสั่งบางประเภทที่มีลักษณะที่คาดเดาไม่ได้ แต่อธิบายได้อย่างเป็นรูปธรรมและแม่นยำ กล่าวคือ: ลำดับการเคลื่อนไหวที่คาดเดาไม่ได้

 

การประยุกต์ใช้ทฤษฎีเพื่อบรรลุผลสำเร็จ:

วิธีที่ดีที่สุดในการทำเช่นนี้คือให้รถถังแทง Anomalus ที่ส่วนท้ายของห้องที่มันเริ่มและเมื่อระยะภูมิคุ้มกันของมันเริ่มขึ้นและเรียกใช้ข้อบกพร่องแรกรถถังจะเคลื่อนออกไปไม่กี่เมตรและกลุ่มที่เหลือ ได้แก่ meles) เคลื่อนตัวไปด้านหลังรถถังไม่กี่เมตรดังนั้นความล้มเหลวจะสร้างความเสียหายให้กับรถถังซึ่งจะได้รับการรักษาอย่างต่อเนื่อง ความยากของความสำเร็จคือเมื่อเวลาผ่านไปมากขึ้นความเสียหายที่ได้รับจากรถถังก็จะยิ่งมากขึ้นและกลุ่มอื่น ๆ

ทฤษฎีความโกลาหลบอกเราว่ามันเกี่ยวกับพฤติกรรมพลวัตประเภทต่าง ๆ นั่นคือมีเสถียรภาพไม่เสถียรและในที่สุดก็โกลาหลซึ่งวิวัฒนาการขึ้นอยู่กับเวลาที่ผ่านไปจากที่เราเริ่มระบบเสถียรจนถึงระบบโกลาหล ในการบรรลุผลสำเร็จแทบจะหลีกเลี่ยงไม่ได้ที่จะเข้าถึงพฤติกรรมวุ่นวายในระหว่างการต่อสู้และนี่คือจุดที่สะท้อนทฤษฎีทั้งหมดซึ่งบอกเราว่า:

วุ่นวาย: แสดงพฤติกรรมสองอย่างก่อนหน้านี้ ในแง่หนึ่ง มีตัวดึงดูดที่ระบบถูกดึงดูด (ในกรณีของเราคือรถถัง), แต่ในขณะเดียวกันก็มี "กองกำลัง" ที่คอยขัดขวางเขาอยู่. ด้วยวิธีนั้นระบบ ยังคงถูก จำกัด อยู่ในพื้นที่ของพื้นที่ของรัฐแต่ไม่ต้องมีแรงดึงดูดคงที่

ในทางปฏิบัติเพื่อให้เราทุกคนเข้าใจก็คือดังที่ฉันได้อธิบายไว้ก่อนหน้านี้รถถังทำหน้าที่เป็นตัวดึงดูดนั่นคือจุดที่ความผิดพลาดทั้งหมดจะเป็นศูนย์กลางของความเสียหายที่วุ่นวาย ยิ่งเวลาผ่านไปจากสถานะคงที่นานเท่าไหร่ความโกลาหลสุดท้ายก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น ในระยะสั้นยิ่งคุณใช้เวลาในการฆ่าพวกมันนานเท่าไหร่ความเป็นไปได้ที่จะล้มเหลวในความสำเร็จก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น

aquilonal_fjord_zone

การศึกษาโซน: Pardas Hills

ทุกสิ่งที่คุณต้องการรู้เกี่ยวกับ Colinas Pardas อยู่ที่นี่ภารกิจความสำเร็จจุดบินข้อมูลที่น่าสนใจ

เพนกวินทุนดรา

การศึกษาโซน: Boreal Tundra

ทุกสิ่งที่คุณต้องการรู้เกี่ยวกับ Boreal Tundra อยู่ที่นี่แล้วภารกิจความสำเร็จจุดบินข้อมูลที่น่าสนใจ

garrosh_hellscream_banner

Garrosh Hellscream

Garrosh Hellscream (Hellscream สำหรับคนเจ้าระเบียบ) เป็นลูกชายของ Grom Hellscream หัวหน้ากลุ่ม Warsong เผ่านี้ปลดปล่อยออร์คจากคำสาปปีศาจของ Mannoroth the Destroyer

garrosh_hellscream_banner

เขาเป็นหนึ่งในตัวละครสำคัญใน ตำนานหายนะ ที่เราต้องการตรวจสอบ

vrykul_design

การศึกษาโซน: Howling Fjord

ศึกษาพื้นที่ Howling Fjord ซึ่งคุณจะพบทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับพื้นที่นั้น

เพลงต่อต้านเอลฟ์!

เพื่อผ่อนคลายธีม Blizzcon เล็กน้อยและมีข้อมูลใหม่ ๆ ล้นหลามฉันขอฝากให้คุณมาชินิมะตัวตลกนี้:

Machinimas ที่คุณไม่ควรพลาด

ไปดู Machinimas อีกขนาดและวิดีโอที่แตกต่างกัน

El อันดับที่ 1 เป็นวิธีแก้ปัญหาที่ยอดเยี่ยมสำหรับปัญหาที่เราทุกคนมีในช่วงฤดูร้อน: การขาดหายไปของผู้บุกรุก

 

Maelstrom

การแข่งขันจากภาคขยายใหม่ Cataclysm?

Maelstrom

BlizzCon 2009 อยู่ใกล้แค่เอื้อม ในความเป็นจริงในสัปดาห์หน้า เราจะอยู่ที่นั่น มาดูกันว่า Blizzard มีอะไรให้เราบ้าง

En wow.com (Wow Insider เก่า) ดูเหมือนจะมีข้อมูลที่ "น่าเชื่อถือ" จากแหล่งที่มา "ใกล้ชิด" กับ บริษัท ที่รับรองว่าเราจะได้เห็นบางสิ่งบางอย่างเกี่ยวกับการขยายตัวใหม่ของ World of Warcraft และการแข่งขันใหม่ที่สามารถเล่นได้จะ ...

ที่รอ!

เราไม่อยากทำให้เสียงานปาร์ตี้ ...

จริงๆ!

หากคุณไม่ต้องการอ่านสปอยล์ใด ๆ และต้องการใช้ชีวิตต่อไปอย่างมีความสุขโดยไม่มีข่าวลือหลอกหลอนจิตใจคุณ อย่าอ่านต่อ!

Machinima: การตาย

เครื่องนี้สร้างความประทับใจโดย Surgee นักออกแบบกราฟิกธรรมชาติจากโปแลนด์ที่ให้สัมผัสที่เป็นเอกลักษณ์ของเขา ...

damn_ worgen

เดอะวอร์เจน

Worgen_luna เดอะวอร์เกนส์ หรือที่เรียกว่า Ferocanisพวกมันมีขนาดค่อนข้างใหญ่เหมือนมนุษย์ แต่มีลักษณะเหมือนหมาป่าและสามารถเดินตัวตรงได้ แต่เมื่อวิ่งพวกมันทำได้ด้วยขาทั้งสี่ข้างและด้วยความเร็วสูง

ตามแหล่งที่มาบางแห่ง Worgen มาจากมิติอื่นและมีอยู่เพื่อ ข่มขวัญและทำลาย.

สัตว์ร้ายเหล่านี้สนุกกับการถูกทรมานและกลืนกินสิ่งมีชีวิตที่ชาญฉลาด พวกเขาชอบที่จะได้ยินเสียงกรีดร้องของเหยื่อขณะที่พวกเขาฉีกผิวหนังทีละชิ้น Worgens ไม่เคยเสียใจ พวกเขาอาจดูดุร้าย แต่ก็เช่นกัน พวกเขาฉลาดอย่างไม่น่าเชื่อ และพวกเขามีไหวพริบที่โหดร้ายที่สามารถทำให้คุณประหลาดใจได้หากคุณไม่ได้เตรียมตัว
Worgen ส่วนใหญ่ยังคงอยู่ในแง่มุมของหมาป่าตลอดเวลา แต่การทดลองของพ่อมด Arugal ทำให้ Worgen ต้อง พวกเขาสามารถกลายเป็นหมาป่าในแสงจันทร์เท่านั้น. พวกเขามีคำสาปของการคอร์รัปชั่นมืดที่เพิ่มขึ้นทุกที่ที่ติดเชื้อกัดเหยื่อของพวกเขา

pandaren_training

แพนดาเรน

pandaren_training ปริศนา Pandaren พวกเขาเป็นหนึ่งในเผ่าพันธุ์ที่เข้าใจยากที่สุดใน Azeroth แพนดาเรนมาจากอาณาจักรแพนดาเรนแห่งแพนดาเรีย พวกมันเป็นหมีแพนด้าที่มีรูปร่างเหมือนมนุษย์ที่รักธรรมชาติและ ... เบียร์

Pandaren มีพื้นเพมาจากศูนย์กลางของ Kalimdor ซึ่งเป็นที่ตั้งของอาณาจักร Pandaren พวกเขาเป็นพันธมิตรของเอลฟ์กลางคืนจนกว่าพวกเขาจะเห็นว่าพวกเขาเป็นอย่างไร ความหลงใหลในเวทมนตร์ มันควบคุมไม่ได้ กลุ่มนี้ออกจาก Kalimdor โดยหันเหจากเวทมนตร์ครอบงำและสร้างบ้านใหม่บนเกาะที่พวกเขาตั้งชื่อว่า Pandaria หลังจากหายนะแพนดาเรนบางคนก็กลับไปที่คาลิมดอร์ใหม่เพื่อสำรวจมัน ครั้งหนึ่งเคยเป็นอาณาจักรที่ยิ่งใหญ่ Pandaren ตั้งรกรากเพื่อบ้านที่ปลอดภัยและสงบสุข เมื่อสิ้นสุดสงครามครั้งที่สามชาวแพนดาเรนได้รับการสนับสนุนให้ไปเยี่ยมคาลิมดอร์

พวกมันเป็นพันธุ์ หมีแพนด้า. ไม่ควรมองข้ามรูปลักษณ์ที่น่ารักของสิ่งมีชีวิตชั้นสูงเหล่านี้ พวกมันอาจจะน่ารัก แต่ก็ไม่เป็นอันตราย Pandaren มีศิลปะแห่งสงครามมายาวนานและมีความแข็งแกร่งและว่องไวอย่างไม่น่าเชื่อ รูปแบบการต่อสู้แบบดั้งเดิมของเขาเน้นไปที่ความคล่องตัวความเร็วและความแม่นยำรวมถึงการกระโดดที่รุนแรงและการเคลื่อนไหวกายกรรม ชาวแพนดาเรนหลายคนต้องการเพียงทักษะในมือเพื่อต่อสู้กับศัตรู

มีเพียงชาวแพนดาเรนเท่านั้นที่รู้ถึงความลึกซึ้งในสังคมของพวกเขา แต่แอลกอฮอล์เป็นที่รู้กันดีว่าเป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมของพวกเขา สิ่งมีชีวิตเหล่านี้เป็นผู้ที่ชื่นชอบเบียร์และเครื่องดื่มที่แข็งแกร่งที่สุดซึ่งเป็นความสัมพันธ์ที่พวกเขามีกับคนแคระเหล็ก มีวรรณะของนักรบเร่ร่อนที่รู้จักกันในชื่อ Master Brewers และพวกเขาได้รับความเคารพอย่างสูงในวัฒนธรรมของพวกเขา

กระโดด

Comic of the Week: The Jump

Comic of the week และทำไมเราต้องกระโดดเมื่อเข้าดันเจี้ยน

[Video] เหตุผลที่ WoW

เพราะสุดท้ายแล้วผู้หญิงมักจะยุ่งกับเราเสมอ…เราขอเตือนให้คุณเยี่ยมชมช่อง YouTube ของเรา

5 เครื่องจักรที่คุณไม่ควรพลาด

ที่นี่ฉันนำเครื่องจักรที่น่าสนใจมากห้าตัวมาให้คุณ

คนแรกเริ่มดังและลุกขึ้น นี่ไม่ใช่ Machinima อย่างถูกต้อง แต่ก็คุ้มค่าที่จะใส่ไว้ในส่วนนี้และยิ่งไปกว่านั้นก่อน

1 - พวกเราจาก Park Southในการผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่ครั้งหนึ่งของพวกเขาพวกเขาได้เข้าสู่โลกมหัศจรรย์ของ Wolrd of Warcraft เป็นกลุ่มทำให้เกิดวิดีโอที่สนุกที่สุดเรื่องหนึ่งในช่วงเวลาที่ผ่านมา (แน่นอนเกี่ยวกับ WoW):

 
วิดีโอ tu.tv

คุณสามารถดูบททั้งหมดพร้อมคำบรรยาย จากที่นี่.

fire_magician

การวิเคราะห์และการสะท้อนของคำถาม & คำตอบของนักมายากล

หากคุณให้ความสนใจกับเว็บเมื่อไม่กี่ชั่วโมงที่ผ่านมาเราได้เผยแพร่บทสัมภาษณ์ Ghostcrawler เกี่ยวกับตัวช่วยสร้างบทสัมภาษณ์เรื่อง ...

สัมภาษณ์ _ การรับรู้

สัมภาษณ์ Perception - Dun Modr

เรามีบทสัมภาษณ์ให้คุณ Merkuro จาก Perception พันธมิตรกิลด์ของ Dun'Modr เราสามารถทำสิ่งนี้ได้ในแชทสดและเราได้ใช้ประโยชน์จากมันเป็นอย่างดี Perception เป็นภราดรภาพแห่งแรกในเซิร์ฟเวอร์สเปนในการทำความสะอาดเนื้อหาของ Ulduar

สัมภาษณ์ _ การรับรู้

Perception เป็นภราดรภาพคนแรกของ Alliance of Spain ที่ทำลายเนื้อหาของ Ulduar ในโหมด Heroic

พลาดไม่ได้!

การวิเคราะห์ดันเจี้ยน 5 คนใหม่ในการสร้าง

ไม่กี่วันที่ผ่านมา Zarhym ในฟอรัมของอเมริกาได้เผยแพร่โพสต์เกี่ยวกับดันเจี้ยนใหม่ที่สร้างคน 5 คนที่คล้ายกับคนในแพทช์ 2.4 (Magister's Terrace) สิ่งที่คล้ายกันคือในแง่ของความคล้ายคลึงกันของช่วงเวลาของการเปิดตัวและเราคิดว่าในแง่ของความยากด้วย แถมยัง เราสะท้อน ของสนามรบสไตล์ Alterac Valley ใหม่
นี่คือสีน้ำเงินเพื่อให้คุณสามารถจับตาดูได้:

อ้างจาก: ซาร์ฮิม (Fuente)

เนื้อหาผู้เล่น 5 คนใหม่อยู่ระหว่างการพัฒนาสำหรับแพตช์ในอนาคตรวมถึงสิ่งที่อาจเทียบได้กับ Magister's Terrace เราจะให้ข้อมูลเพิ่มเติมเมื่อสามารถแสดงส่วนหนึ่งของเนื้อหานี้

อ่านกระทู้ฉันพบความคิดเห็นตลก ๆ ที่ชวนให้ฉันไตร่ตรองและนี่คือที่มาของบทความ

X-Men Origins ยกย่อง World of Warcraft

ไม่ฉันไม่ได้บ้าไปแล้ว ไม่รู้ว่าพวกคุณจะเป็น "เกมเมอร์" สักกี่คน แต่ที่แน่ ๆ หลายคนคงเคยเห็นใน ...

Valanyr

Val'Anyr ขึ้นอยู่กับงานหรือไม่?

Valanyr เมื่อไม่กี่วันที่ผ่านมามีข่าวออกมาในเว็บไซต์ปกติของอเมริกา (MMO, Wowraid ฯลฯ ) ว่าคุณสมบัติของ Val'anyr ได้รับการเปิดเผย ในไม่ช้าชุมชนสเปนก็ส่งเสียงสะท้อน (¡เรายัง!) เพื่อให้พวกคุณส่วนใหญ่ได้เห็นลักษณะของคทาในตำนานอย่างแน่นอน อย่างไรก็ตามหากคุณยังไม่เห็นและขี้เกียจจนข้ามการเปิดลิงก์ก่อนหน้านี่คือสถิติของ Val'anyr

+52 ความแข็งแกร่ง
+54 สติปัญญา
สวมใส่: ปรับปรุงคะแนนการโจมตีที่สำคัญของคุณขึ้น 47
Eguipar: เพิ่มคะแนนความเร่งรีบของคุณขึ้น 46
จัดให้: เพิ่มพลังเวทย์ของคุณขึ้น 587
สวมใส่: คาถาการรักษาของคุณมีโอกาสที่จะทำให้เกิด Blessing of Ancient Kings เป็นเวลา 15 วินาทีทำให้การฮีลของคุณสร้างโล่ให้กับเป้าหมายโดยดูดซับความเสียหายเท่ากับ 15% ของจำนวนที่รักษา

หลังจากเห็นสิ่งนั้นความคิดแรกของฉันคือ: «สำหรับคทาผู้รักษามันขาดการฟื้นฟูมานา (mp5)»จากนั้นฉันจะดูสถิติอีกครั้งและพูดว่า«ปรับปรุงความเร่งรีบและสำคัญขึ้นอีกเล็กน้อยและพวกเขาพลาดข้อกำหนด สำหรับพาลาดินเท่านั้น"
สักวันหนึ่งฉันกำลังตรวจสอบวัตถุที่ตกลงบนบอสต่างๆและฉันสังเกตเห็นคทานี้ ไกด์สตาร์ ของ Tajoescale ที่ไม่มีความแตกต่างอย่างสุดซึ้งเช่นกันระหว่าง 6 ถึง 8 คะแนนสำหรับสถิติและประมาณ 40 คะแนนของความแตกต่างในพลังเวท แน่นอนว่าเราไม่ได้นับไฟล์ ผล แต่ฉันหวังเป็นอย่างยิ่งว่าจะมีอะไรมากกว่านั้น จากนั้นฉันก็เริ่มพยายามรวบรวมข้อมูลบางอย่างเกี่ยวกับตำนานของคทานี้และมันเป็นไปไม่ได้และวัตถุในตำนานโบราณก็มีส่วนสำคัญอยู่ในตำนาน

เมื่อเร็ว ๆ นี้ Ghostcrawler ให้ความเห็นว่าเอฟเฟกต์ดีกว่าที่เราคิดและคทานี้ดี incluso สำหรับดรูอิด อย่างไรก็ตามจนถึงทุกวันนี้มันมีรสชาติแปลก ๆ อยู่ในปากของฉัน ผมจะลองทบทวนวัตถุในตำนานโบราณ

เรื่องราวที่มีประวัติศาสตร์: คำสาปของเลือดที่ทุจริต

สองสามสัปดาห์ที่ผ่านมาในส่วนนี้เราได้ตรวจสอบประวัติของ Leeroy Jenkins

วันนี้ฉันอยากจะบอกคุณเกี่ยวกับคำสาปของโรคระบาดที่ทำลายดินแดนของทวีป Azeroth ในช่วงต้นเกม
Corrupted Blood เป็นโรคร้ายแรงกลุ่มแรกที่ทำลายเมืองต่างๆของ World of Warcraft จนกระทั่งเมื่อไม่นานมานี้กับเหตุการณ์ภัยพิบัติเราไม่สามารถเห็นอะไรแบบนี้ได้
การแพร่ระบาดเริ่มขึ้นเมื่อวันที่ 15 กันยายนย้อนกลับไปในปี 2005 บนเซิร์ฟเวอร์ Silvermoon ของอเมริกา สองวันก่อนหน้านี้ในวันที่ 13 ประตูของ Zul'Gurub ได้ถูกเปิดออกโดยเป็นส่วนหนึ่งของเนื้อหาที่รวมอยู่ในแพทช์ 1.7
Zul'Gurub เป็นดันเจี้ยนจู่โจม 20 คนที่ตั้งอยู่ทางเหนือของ Stranglethorn Vale Hakkar เจ้านายคนสุดท้ายเป็นหนึ่งในเทพเจ้าของ troll pantheon

Hakkar Corrupted Blood

valanyr_equipped

ใครได้รับคทาในตำนาน?

valanyr_equipped แพทช์ 3.1 กำลังจะมาคุณควรจะเปิดตัวแล้ว
ในระยะสั้นพี่น้องหลายคนจะต้องเผชิญกับปัญหาแปลก ๆ ที่ค่อนข้าง ... «ยุ่งยาก»

ไม่ใช่สีฟ้าไม่ใช่มหากาพย์ แต่เป็น ... ตำนาน !!

เป็นเวลานานแล้วที่ฉันเป็นหัวหน้าวงดนตรีในความเป็นพี่น้องของฉัน (เช่นเดียวกับครู) และจริงๆแล้วมันค่อนข้างยุ่งยากในการตัดสินใจว่าใครจะใช้คทาก่อน เนื่องจากมันไม่ใช่สิ่งของที่ทุกกิลด์มีอยู่เพียงปลายนิ้วเราจะอธิบายวิธีการรับคทาเล็กน้อยเพื่อให้ได้แนวคิดที่ชัดเจนยิ่งขึ้น

  • เรารวบรวม 30 ชิ้นส่วนของ Val'anyr ที่สามารถรับได้ใน Ulduar ในโหมด Heroic เท่านั้น
  • ขั้นตอนที่ 1: นำ Shattered Fragments ไปยัง Archivum Console
  • ขั้นตอนที่ 2: โยน Shattered Shards ใส่ Yogg-Saron ในขณะที่เขากำลังร่าย Deafening Roar.
  • ฆ่า Yogg-Saron และรับของขวัญ.
  • เงื่อนไขแรก: ทำได้เฉพาะใน Ulduar ในโหมด Heroic.
  • เงื่อนไขที่สอง: ผู้เฝ้าดูอย่างน้อยหนึ่งคน (Thorim, Mimiron, Freya, Hodir) ต้องไม่เข้าร่วมในระหว่างการต่อสู้

มันเป็นคทาของ หมอ และมีให้เฉพาะคลาสที่สามารถรักษาได้และจะมีผลเฉพาะในสาขาการรักษาของคลาสนั้นเท่านั้น นี่คือไฟล์ ผล:

  • คาถารักษาของคุณมีโอกาสทำให้ Blessing of the Old Kings เป็นเวลา 15 วินาทีทำให้การฮีลของคุณสร้างเกราะป้องกันเป้าหมายที่ดูดซับ 15% ของจำนวนที่รักษา

สิ่งนี้ทำให้เราได้ข้อสรุปหลายประการ

ไวกิ้ง 3

นอร์ทเทรนด์ดิก

ไวกิ้ง 3 ฉันขอเชิญชวนให้คุณย้อนเวลากลับไปในช่วงเวลาที่ Blizzard เริ่มเปิดเผยข้อมูลเกี่ยวกับสิ่งที่จะเป็น Wrath of The Lich King ข่าวเกี่ยวกับ Vrykul และ Kvasir ชอบชุมชนนี้มากและฉันเอง (และฉันเดาว่าทุกคน) ชอบความคิดที่จะมี Vikings ใน World of Warcraft ฉันสามารถสังเกตได้ว่า Northrend ได้รับอิทธิพลจากวัฒนธรรมนอร์สและประเพณีของมันอย่างไร นั่นคือเหตุผลที่ฉันตั้งใจจะรวบรวมความเหมือนของพวกเขาไว้ที่นี่

En อุลดูอาร์ เรามีการอ้างอิงถึงวัฒนธรรมนอร์ดิกมากยิ่งขึ้น หากคุณพบสิ่งที่ฉันพลาดหรือมีความคิดที่น่าสนใจที่จะแบ่งปันฉันคิดว่าเราทุกคนยินดีที่จะรับฟัง

เกิดอะไรขึ้นหลังจาก Ulduar?

คำถามหนึ่งที่หลายคนถามตัวเองและเราสามารถอ่านได้ในบางฟอรัมคือ«เกิดอะไรขึ้นหลังจากนั้น อุลดูอาร์ และแพตช์ 3.1? » แม้ว่าตอนนี้จะไม่มีใครรู้ (แต่ Blizzard ก็ทำ) เรามี "หลักฐาน" บางอย่างที่สามารถชี้แนะเราได้อย่างน้อย

ในเดือนตุลาคม 2008 Jeffrey "Tigole" Kaplan แสดงความคิดเห็นในการให้สัมภาษณ์ว่า Patch 3.1 จะนำเสนอวงดนตรีใหม่ที่ยังไม่ได้รับการประกาศ เรายังรู้จากบทสัมภาษณ์เดียวกันว่าในแพทช์ 3.3 เราจะสามารถต่อสู้กับ Arthas ใน Icecrown Citadel ได้ดังนั้นเราจึงมั่นใจว่าดันเจี้ยนที่จะมาในแพทช์ 3.2 จะไม่เป็นแบบนี้

เราเพิ่งประกาศว่า Battleground ใหม่จะมาหลังจากแพทช์ 3.1 ดังนั้นเราอาจไม่เห็นดันเจี้ยนหลังจากแพตช์นี้

แม้ว่า ...

Leeroyjenkins

เรื่องราวที่มีประวัติศาสตร์: Leeroy Jenkins

ด้วยบทความประเภทนี้ฉันตั้งใจจะบอกผู้เล่นบางคนสิ่งที่เกิดขึ้นในอดีตและเนื่องจากผลกระทบต่อชุมชน (หรือแม้แต่ในเกมเอง) สมควรที่จะได้รับรู้

เมื่อฉันเริ่มเล่น World of Warcraft ฉันจะเห็นผู้เล่นมากมายที่ใช้ชื่อ Leeroy หรือ Jenkins แต่ฉันไม่รู้ว่าใครหรือชื่ออะไร วันนี้เราจะมาอธิบาย

Leeroyjenkins

Leeroy Jenkins เป็นนามแฝงของ Ben Schultz ซึ่งใช้ชื่อเล่นว่า "Leeroy Jenkins" เป็นเสียงร้องของการชุมนุมระหว่างการต่อสู้ "Starcraft" กับเพื่อน เขาเป็นหนึ่งในผู้เล่น World of Warcraft ที่มีชื่อเสียงที่สุดตลอดกาลอย่างไม่ต้องสงสัยและเป็นตัวเอกของวิดีโอที่คุณสามารถเห็นหายนะที่เขาก่อในเวลานั้น (คือปลายปี 2004) เป็นหนึ่งในดันเจี้ยนที่ละเอียดอ่อนกว่า : Peaks of the Blackrock: เหนือกว่า

wowvslifereal

รักษาความสมดุล

ในช่วงสัปดาห์ที่ผ่านมาฉันได้ดู World of Warcraft Blogs ที่สำคัญหลาย ๆ แห่งได้ยอมจำนนต่อชีวิตจริง บางคนคุณจะรู้ว่าคุณคุ้นเคยกับการอ่านภาษาอังกฤษหรือไม่ แต่คนอื่น ๆ อาจไม่คุ้นเคยกับคุณ: Resto4Life และ BigRedKitty ได้ออกจากบล็อกเพื่ออุทิศตัวเองให้กับปัญหาส่วนตัว โดยเฉพาะ Phaelia จาก Resto4Life ได้ออกจากบล็อกเนื่องจากตั้งครรภ์แม้ว่า Blizzard ต้องการ ไหว้เขา ทำให้ชื่อของเขากลายเป็นเกราะเนื่องจากการมีส่วนร่วมของเขาต่อชุมชนเป็นสิ่งสำคัญ

wowvslifereal

"ความสูญเสีย" ทำให้ฉันไตร่ตรองถึงเหตุผลเบื้องหลังการเดินขบวนแต่ละครั้งและได้พิจารณาชีวิตส่วนตัวของฉันแม้ว่าจะโชคดีหรือน่าเสียดายที่ฉันมีความแตกต่างจนถึงทุกวันนี้นั่นทำให้ฉันอยู่ในจุดนี้ได้ในตอนนี้คุณต่อสู้ ฉันไม่มีครอบครัวให้กังวลมากนัก

อูดูอาร์ว้าว

Ulduar จุดเริ่มต้นของจุดจบ?

เราไม่สามารถลืมได้ว่าเนื้อหาที่แนะนำใน Wrath of The Lich King นั้นถูก Ensidia กวาดล้างไปโดยสิ้นเชิงในเวลาเพียงไม่กี่ชั่วโมงและตอนนี้กิลด์ส่วนใหญ่มีเนื้อหาที่สะอาด 25 หรือ 10